Postać

Goth un Nathrek

Goth un Nathrek to potężny wojownik i kapłan Lorsha, którego życiorys splata ambicję, powinność wobec świątyni oraz trudną więź z synem Gotrekiem.

Goth spojrzał na młodzieńca obok niego, miał on zdecydowanie rysy podobne do matki. Całe szczęście, to dzięki braku podobieństw do niego samego tajemnica zdołała przetrwać tyle lat. Goth spojrzał przed siebie na szlak, który się rozpościerał przed nim i przed jego synem Gotrekiem. Dokąd ich razem zaprowadzi? Jakie niebezpieczeństwa będą musieli razem pokonać zanim powrócą do swoich domów? Kapłan zamyślił się, gdy był młodzieńcem niewiele młodszym od swojego syna popełnił największy błąd swojego życia. Uwiódł, a raczej wykorzystał słabość pewnej kobiety i to wydarzenie zaobfitowało w nieprzewidywalne skutki. Kobieta ta, obiecana wcześniej innemu wojownikowi, zaszła w ciążę i tylko zbiegowi okoliczności Goth zawdzięczał fakt, że tajemnica się nie wydała. Kobieta ta o imieniu Anathea, tydzień po zdradzie swojego przyszłego męża, poślubiła obiecanego wojownika, a już dziewięć miesięcy później powiła mu syna. Syn ten o imieniu Gotrek nie spełnił oczekiwań jakie w nim pokładano. Miał być pierwszym wojownikiem w rodzinie, następcą swojego ojca w zastępach wojsk Lorsha, a okazał się wątłym młodzieńcem, niezbyt skorym do wojaczki. Goth oczywiście po narodzinach nie przyznał się do czynu, który popełnił i zgodnie z oczekiwaniami swoich rodziców, dokończył nauki w klasztorze i przyjął święcenia kapłańskie. Jednak myśl o swoim synu nie dawała mu spokoju, co jakiś czas dowiadywał się o jego zdrowie i postępy w ćwiczeniach. Niestety wiadomości nie były dobre, Gotrek nie miał szans osiągnąć wysokiego statusu wśród wojowników z racji swoich raczej mizernych umiejętności bojowych. Gdy Gotrek zakończył swój okres dzieciństwa i przyszedł czas na wybranie dla niego ścieżki, Goth udał się w tajemnicy do Anathei i na mocy swojego prawa ojca, nakazał jej wysłanie Gotreka do szkoły magów bojowych. Ponieważ Anathea urodziła jeszcze dwóch chłopców, którzy zdecydowanie bardziej nadawali się na wojowników, jej mąż nie interesował się wychowaniem Gotreka i pozwolił jej na to. Było to jedyne wyjście, które według Gotha zapewni jego synowi godziwe życie wśród twardych współplemieńców. Teraz nadszedł czas próby, Gotrek skończył nauczanie w szkole magów i Goth w porozumieniu z Anatheą, postanowił wyruszyć w podróż ze swoim synem, aby zadbać o odpowiednie ukształtowanie jego osobowości. Zaraz po opuszczeniu domostw, opowiedział Gotrekowi historię jego poczęcia oraz swoją własną historię. Zgodnie z podejrzeniami, Gotrek nie przyjął jej spokojnie, ale po kilku chwilach opanował się i zrozumiał ,że Lorsh postawił jego i ojca przed próbą. Mieli dwa wyjścia: wyruszyć i zdobyć chwałę albo zginąć i pochować tajemnice wraz z nimi.

Goth był dzieckiem jednego z bogatszych i bardziej wpływowych wojowników w Verdhil. Gdy się tylko urodził, ojciec nie posiadał się z dumy, jego syn był zdrowy i bardzo głośny. Od najmłodszych lat Goth wychowywany był na wojownika, brał lekcje walki u wspaniałych fechmistrzów i szkolił się we władaniu olbrzymim toporem(Wyciem Wilka), który był dziedzictwem jego rodziny. Nie była to zwykła broń. Przekazywana przez pokolenia z ojca na syna, krążyła wraz z legendą, że kiedyś gdy dobywać będzie jej odpowiednio godny wyznawca Lorsha, objawi swoją moc, jaką została pobłogosławiona przez kapłanów tego właśnie boga. Dlatego w jego rodzinie tradycja walki toporem dwuręcznym była pielęgnowana i rodzina Nathrek szczyciła się wspaniałymi wojownikami walczącymi za pomocą broni dwuręcznych. Jednak nie wszystko potoczyło się tak jak chciał tego ojciec Gotha. Tuż przed rozpoczęciem nauk zaawansowanych, Goth obwieścił, że jego drogą jest służba Lorhowi w jego świątyni. Nikt z wyznawców Lorsha nie sprzeciwiłby się takiemu wezwaniu, tak więc i ojciec Gotha nie miał wyboru, wysłał swojego syna do świątyni aby tam pobierał nauki. Jednak dzięki swoim znajomościom, zatroszczył się o to, aby ten mógł dwa dni w tygodniu spędzać w rodzinnym domu i uczyć się jednocześnie fachu wojennego. To był ciężki czas dla Gotha, bez chwili wytchnienia podzielony pomiędzy obowiązkami akolity i nowicjusza. Ale dzięki temu wysiłkowi Goth wyrósł na naprawdę imponującego człowieka. Dwa metry wzrostu, 130 kg wagi oraz lodowate spojrzenie potrafiło zmrozić nawet największych wrogów. Jedna tylko skaza powstała w życiu Gotha, skaza o której nie wiedział nikt oprócz jego ojca i Anathei, skaza za którą będzie musiał odpokutować przed obliczem Lorha. Skazą tą był Gotrek - jego nieślubny syn. Tajemnica ta na szczęście nigdy nie wyszła na jaw i dzięki temu droga w kościelnej hierarchii stała przed nim otworem. A trzeba przyznać, że mało było osób tak ambitnych jak Goth, wykorzystywał on każdą możliwość, każde potkniecie jego konkurentów, aby piąć się w górę. Dzięki temu Goth osiągnął pozycję, którą piastuje teraz i która zmusza go do wyruszenia w podróż, aby przyczynić się do rozgłaszania imienia Lorsha w Tragonii.

Powiązane kroniki

Opowieści tej postaci

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Goth un Nathrek, uporządkowane według osi czasu świata gry.

wrzesień 36 roku przed Zaćmieniem Kroniki I: Zielony Zajazd Goth wyrusza po głowę Cyrusa Siwobrodego, zdrajcy Wilków, zabierając ze sobą Gotreka na pierwszą próbę syna i ucznia. W Zielonym Zajeździe broni domu Svena, bada sprofanowany posąg Natien i trafia na gobliny oraz golema, które odsłaniają trop dawnej magii. październik 36 roku przed Zaćmieniem Kroniki II: Kopalnia Mapa goblinów prowadzi Gotha do kopalni zajętej przez bandę Czerwonego Kciuka, gdzie gniew po rozczarowującym skarbie zmienia się w krwawą rozprawę z oprychami. Później kapłan odkrywa spisek sołtysa przeciw krasnoludom i przywraca splugawionemu posągowi Lorsha należną cześć. czerwiec 34 roku przed Zaćmieniem Kroniki III: Kult Wampirów Spotkanie dawnych towarzyszy w Albatrosie prowadzi Gotha pod karczmę, do tuneli pełnych trupów, czaszek i śladów kultu Imsmanaeila. Karczmarz szuka nieśmiertelności, ale prawdziwe zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy po bransoletę przychodzi wampir Marius. lipiec 34 roku przed Zaćmieniem Kroniki IV: Zagadka Amuletu Goth dociera do Lupis z tajemniczym medalionem, szuka wiedzy o wampirach i Zanzibarrze, a potem wpada w środek intrygi wokół święta Błękitnego Smoka. Dalsze karty są nadpalone, więc pełny przebieg zamachu i ucieczki trzeba odtwarzać z równoległych kronik. październik 34 roku przed Zaćmieniem Kroniki V: Opactwo Austir i ucieczka z Protektoratu Ten fragment Księgi Gotha przetrwał jedynie jako spalona luka po ucieczce z Lupis i wyprawie ku Opactwu Austir. Losy kapłana z tego okresu pozostają do odtworzenia z zapisków Gotreka i innych świadków drużyny. listopad 34 roku przed Zaćmieniem Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I W Elijeh Goth i drużyna podążają za tropem Felixa, strzępami spalonych notatek i rodziną Hucrele ku Bezsłonecznej Cytadeli. Pod ziemią czekają szczury, koboldy, gobliny i młody biały smok, a kapłan coraz ostrzej ocenia, kto staje do walki, a kto chowa się za plecami innych. listopad 34 roku przed Zaćmieniem Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II Dalsze zejście w Bezsłoneczną Cytadelę przynosi śmierć Santhisa, walkę z goblinami i splugawiony ogród Belaka. Po zwycięstwie Goth musi ratować Gotreka przed skutkami kryształu, a spotkanie z wysłannikiem Lorsha każe mu inaczej spojrzeć na los syna. lipiec 33 roku przed Zaćmieniem Kroniki VIII: Strażnica Armun W Strażnicy Armun Goth porzuca drogę do Białego Miasta, gdy porwana szlachcianka prowadzi drużynę przez las zbójców do świątyni An-Ksienamei. Pościg za kultystami kończy się starciem z kościanym wilkiem, magami i imieniem Ulrika wypowiedzianym przez portal. Kroniki Gotha Kroniki IX: Akademia Viskani Dziewiąty rozdział kronik Gotha zachował się jedynie jako tytuł pośród zniszczonych kart. Wiadomo tylko, że dotyczył Akademii Viskani, a brak znanego równoległego zapisu sprawia, że ten fragment pozostaje jedną z najciemniejszych luk w archiwum. Kroniki Gotha Kroniki X: Księżycowa Skała Dziesiąty rozdział kronik Gotha przepadł wraz ze zniszczonymi kartami z okresu po Akademii Viskani. Wydarzenia związane z Księżycową Skałą można dziś odtworzyć przede wszystkim z równoległej relacji Gotreka. Kroniki Gotha Kroniki XI: Ogon Diabła I Jedenasty rozdział kronik Gotha należał do utraconego fragmentu Księgi. O pierwszej wyprawie ku Ogonowi Diabła świadczą dziś przede wszystkim zapiski Gotreka, zachowane poza zniszczonym archiwum Gotha. Kroniki Gotha Kroniki XII: Ogon Diabła II Dwunasty rozdział kronik Gotha zaginął razem z dalszą częścią opowieści o Ogonie Diabła. O tym, co spotkało drużynę po śmierci Adriana i przy ognistej bramie, opowiada zachowana kronika Gotreka. Kroniki Gotha Kroniki XIII: Wysoka Wieża I Trzynasty rozdział kronik Gotha, opisujący początek sprawy w Wysokiej Wieży, zachował się tylko jako tytuł. Porwanie Teresy de Alvery, śmierć Draggaka i pierwsze ślady aukcji niewolników można czytać w relacjach Gotreka oraz Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XIV: Wysoka Wieża II Czternasty rozdział kronik Gotha przepadł wraz z opisem finału sprawy Teresy de Alvery. Maskaradę w Uśmiechniętych Ustach, walkę z Panem Nocą i demonem przywołanym przez lustro można odtworzyć z relacji Gotreka oraz Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XV: Umarli Kapłani Piętnasty rozdział kronik Gotha zaginął, zostawiając tylko tytuł wyprawy na Wyschnięte Jeziora. Nekropolię, bluźnierczy rytuał i zdobyte w grobowcu przedmioty opisują równoległe kroniki Gotreka oraz Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XVI: Droga do Paddar Szesnasty rozdział kronik Gotha nie przetrwał, choć jego tytuł wskazuje na drogę ku Paddar i spotkanie z historią Jandera. Bandycki szlak, purpurowy miecz i wizję dawnej tragedii zachowały równoległe relacje Gotreka oraz Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XVII: Morderstwo w Virk Siedemnasty rozdział kronik Gotha, dotyczący morderstwa w Virk, zachował się jedynie w tytule. Sprawę Talosa, upiorów, spalonego młyna i śmierci Vorna trzeba odtwarzać z relacji Gotreka oraz Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XVIII: W drodze do Dirdighen Osiemnasty rozdział kronik Gotha domyka utracony ciąg IX-XVIII. Drogę do Dirdighen, zamach Pajęczej Dłoni, Ulricha der Jogga i dziwnego Adama można dziś czytać w równoległych zapiskach Gotreka oraz Radagasta. maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa W drodze do Miasta Mgieł Goth natrafia na chłopów uciekających ze srebrem z podziemi Hamnossa. Wyprawa do ruin odsłania pułapki, laboratorium alchemiczne, salę tortur i metalowe drzwi, za którymi Radagast wyczuwa coś przypominającego portal pełen udręczonych dusz. maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XX: Przywołanie Potwora Odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi opowieść o Władcy Wieży, wojnie z Zanzibarrem i mgle wokół Miasta Mgieł. Nim drużyna dotrze do celu, potężna magia wyrywa Gotha z traktu i rzuca go w rolę przywołanego narzędzia na cudzym polu bitwy. maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka Ranny Goth budzi się po przywołaniu i coraz ostrzej widzi bunt Gotreka wobec ojcowskiej władzy. Wspólna wizja rzezi kapłanek Arianne prowadzi do poszukiwań medalionów, a pojedynek ojca z synem staje się inicjacją Gotreka i próbą wiary samego Gotha. maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXII: Miasto Mgieł I W Pozamieściu Goth ratuje Yamamoto Aragonisa i zyskuje gościnę jednego z potężnych rodów Miasta Mgieł. Poszukiwanie Mordrokka splata się z turniejem Zakonu Węży, a magiczna Plansza Wojownika wyłania Gotreka jako reprezentanta drużyny. maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIII: Miasto Mgieł II Goth obserwuje, jak Gotrek przechodzi kolejne walki Turnieju Zakonu Węży, a sam mierzy się w pobocznym turnieju pięściarskim. Finał z kapłanem Baurusa daje synowi zwycięstwo, dumę ojca i obietnicę spotkania z Mordrokkiem. czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIV: Mordrokk Po triumfie Gotreka drużyna przygotowuje się do rozmowy z Mordrokkiem, lecz spór o zabójstwo, prawo i szkolenie Zakonu Węży rozrywa relację ojca z synem. Na zamglonej przystani Goth negocjuje wyprawę po kolejne amulety, a Gotrek odchodzi w Lodowe Szczyty z Gordallem. czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXV: Kuźnia Dusz Goth prowadzi drużynę w Góry Sokole do tajemniczego Kowala Dusz, licząc na wzmocnienie rodowego topora. Test duszy zmusza go do walki z własnym odbiciem, a run wyryty na broni staje się kolejnym krokiem ku większej chwale rodu un Nathrek. lipiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVI: Erdor i Świątynia Wilka Po drodze przez Dirdighen i Rzekę Mgieł Goth dociera do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Hańba ślepego opiekuna, utracony amulet i skradziona Ręka Azulda popychają kapłana ku zemście na Randalfie z Gerdenburga. lipiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVII: Śledztwo w Erdor I Śledztwo w Erdor prowadzi Gotha od miejskich kronik i ciał pozbawionych krwi do szalonego Rukiego, porucznika Perreza i katakumb świątyni. Gdy okazuje się, że skradziono relikwię Azulda, przesłuchanie Perreza odsłania nazwisko Toriela. sierpień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVIII: Śledztwo w Erdor II Goth tropi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg pozwala schwytać agenta królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu kończy się śmiercią więźnia, spaleniem śladów i decyzją, by dalszej odpowiedzi szukać w Gerdenburgu. wrzesień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIX: Gerdenburg i Kryształ Kyriana Gerdenburg wita Gotha opowieściami o wampirach, szpiegach i szaleństwie władzy, lecz uwagę kapłana przykuwa ogłoszenie o Krysztale Kyriana. Poszukiwanie relikwii Lorsha splata się z polowaniem na Randalfa i ostrożną rozmową z wampirem Mariusem. październik 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I Tajemna wiadomość prowadzi Gotha przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do buntowników Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do więzienia Na Skarpie, gdzie drużyna próbuje odnaleźć kronikarza Rumberta. październik 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXI: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II W Twierdzy na Skarpie Goth schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieść o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popycha drużynę do układu z Mariusem. Kroniki Gotha Kroniki XXXII: Sanktuarium She-har Goth pomija ten rozdział bez wyjaśnienia, zostawiając jedynie ślad wyprawy do Sanktuarium Wampirów She-har. Wydarzenia związane z podmianą gargulca i zleceniem Mariusa trzeba czytać w równoległych kronikach Radagasta. listopad 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXIII: Odpoczynek w Adberheim Po Gerdenburgu Goth broni honoru drużyny przed Karmazynowym Księciem i prowadzi towarzyszy do Adberheim na zimowy odpoczynek. Tam szuka sposobu na klątwę Nanhezgula, planuje wsparcie Świątyni Wilków i niespodziewanie spotyka Gotreka po szkoleniu Zakonu Węży. marzec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXIV: Lodowe Wybrzeże Na Lodowym Wybrzeżu Goth szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by przeprowadzić kolejny etap błogosławienia swoich przedmiotów. W lodowych ruinach Estor drużyna walczy z salamandrami i widzi cień potężnej istoty, której nawet Goth nie zdoła wtedy sprowokować do bitwy. kwiecień 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXV: Wyklęty Las i Nanhezgul W Wyklętym Lesie Goth szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć klątwę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia drużyna otrzymuje trzy próby pomocy obcym ludziom, a kapłan musi godzić wolę bożka, własną niechęć i kolejne dziwactwa na szlaku. maj 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXVI: Zaihara i Demonolog I Droga do demonologa Astimmora prowadzi Gotha przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i kłótnię z Radagastem pod wieżą na morzu. W Zaiharze okazuje się jednak, że większym problemem od klątwy nekromanty jest rozbita siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar. maj 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXVII: Zaihara i Demonolog II Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda rytuału Całkowitej Konsekracji, odpowiedniego ciała i błogosławieństwa broni przez kapłana boga wojny. Goth widzi w tym próbę wiary dla maga, a jednocześnie przygotowuje wyprawę do Orkan Kazar po więźnia znającego drogę do Cytadeli Burz. Kroniki Gotha Kroniki XXXVIII: Obóz Orkan Kazar Rozdział XXXVIII kronik Gotha nie zachował się jako czytelna relacja. Wiadomo, że obejmował wyprawę do obozu Orkan Kazar, przygotowania do wydobycia więźnia potrzebnego Mordrokkowi i napięcia, które później przerodziły się w alarm opisany przez Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XXXIX: Alarm w Orkan Kazar Rozdział XXXIX kronik Gotha zaginął po incydencie wiązanym z pożarem i zniszczeniem części pamiętników. Alarm w Orkan Kazar oraz chaos po nieudanej infiltracji można dziś odtworzyć z zapisków Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XL: Prawdziwi szpiedzy Rozdział XL kronik Gotha przepadł razem z dalszymi kartami po Orkan Kazar. O prawdziwych szpiegach, zielonym świetle i podejrzeniach wokół ludzi Mordrokka opowiada dziś równoległa kronika Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XLI: Dom Opieki Armeniasza Czterdziesty pierwszy rozdział kronik Gotha nie przetrwał, choć jego tytuł wskazuje na Dom Opieki Armeniasza i śmierć Taurusa. Zachowany opis wydarzeń znajduje się w równoległych zapiskach Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XLII: Całkowita Konsekracja Rozdział XLII kronik Gotha zaginął razem z opisem rytuału Całkowitej Konsekracji. O próbie Radagasta, ciele dla Pioruna i przygotowaniach do Cytadeli Burz opowiada dziś zachowana kronika Radagasta. lipiec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLIII: Cytadela Burz Wyprawa do zatopionej Cytadeli Burz prowadzi Gotha przez zimne głębiny, Kuo-ta, golemy, gargulce i starą technologię olbrzymów. Drużyna zdobywa Amulet Wody, ale płaci za to śmiercią ludzi Mordrokka, zdradą, pośpiechem i ucieczką przed przebudzoną twierdzą. wrzesień 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLIV: W oczekiwaniu na Wielki Targ Po nauce kowalstwa Goth wykuwa Biały Run i wraca ku Adberheim przez bandyckie szlaki oraz podziemną komnatę Sheini. W Świątyni Białego Wilka dowiaduje się o zamachu na arcykapłana Gorana, widząc w nim cień Zakonu Węży, kultu Zaltazara i nadchodzących zagrożeń. Kroniki Gotha Kroniki XLV: Wielki Targ i Śmierć Gotreka Rozdział XLV kronik Gotha najpewniej skonfiskowała Świątynia Kłów w Dirdighen. To właśnie w tej luce mieści się Wielki Targ, śmierć Gotreka i początek spraw, których pełniejszy ślad zachował Radagast. Kroniki Gotha Kroniki XLVI: Echa Orkan Kazar Rozdział XLVI kronik Gotha należy do skonfiskowanego fragmentu po śmierci Gotreka. Echa Orkan Kazar, tropy świątynne i dalsze napięcia w drużynie można obecnie śledzić w równoległych zapiskach Radagasta. Kroniki Gotha Kroniki XLVII: Między młotem a kowadłem Rozdział XLVII kronik Gotha zamyka skonfiskowany fragment dotyczący tajnych planów Wilków i wydarzeń po Orkan Kazar. O pracy nad księgami Gotreka, kowalstwie i cieniach Zakonu Węży opowiada zachowana relacja Radagasta. styczeń 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLVIII: Nowy towarzysz W Dirdighen Goth poznaje Nandina, elfiego szpiega Maximusa, i mierzy jego użyteczność z nieufnością wobec kolejnego maga. Jednocześnie wraca sprawa przepowiedni o kapłanie Lorsha, a prośba Świątyni Kłów kieruje drużynę ku niespokojnej Baronii Świątynnej. marzec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLIX: Kłopoty w Baronii Świątynnej Goth bada anomalie w ziemiach Świątyni Kłów: zdeformowane ryby, zniknięcia ludzi, olbrzymie mrówki i trucizny spływające rzeką. Trop prowadzi do alchemika Xavera Storna na ziemiach barona Raiwiga, lecz nieudana misja magów zostawia więcej politycznego bałaganu niż rozwiązanych problemów. Kroniki Gotha Kroniki L: Alchemik Pięćdziesiąty rozdział kronik Gotha nie istnieje jako osobna relacja. Kapłan znał wyprawę przeciw Xaverowi Stornowi głównie z opowieści Radagasta i Nandina, a pełny przebieg nocnej akcji, pościgu, pożaru oraz makabrycznego triumfu magów zachował się w kronice Radagasta. kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LI: Powrót do Miasta Mgieł Powrót do Miasta Mgieł przynosi Gothowi sen od Anumisa i nakaz stworzenia sztandaru rodu Nathreków przed wyprawą do Ogona Diabła. W mieście trwa wojna rodów, Tanako działa ostrożnie, a obraz Iskaratiego wskazuje Górę Gromu, nim Radagast niemal traci Amulet Wody przez własną lekkomyślność. kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LII: Góra Gromu Po odzyskaniu rzeczy Radagasta Goth narzuca mu pokutę i wyrusza na Ciemną Ścieżkę Góry Gromu. Walka z Gwardzistami Zanzibarru kończy się wizją Rigiaka, Kowala Mrozu, który zostawia kapłanowi zagadkową instrukcję stworzenia sztandaru rodu. maj 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LIII: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk Goth rozszyfrowuje instrukcje Rigiaka: żelazodrzewo, azuryt, nici Jeerheny, Srebrna Igła i krew Dahijskiego Monarchy mają złożyć się na sztandar Nathreków. Zanim jednak ruszy po składniki, drużyna trafia do obcego świata roślinnych pułapek i spotyka Mordrokka, który ujawnia posiadanie pozostałych amuletów. maj 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LIV: Negocjacje Negocjacje z Mordrokkiem zmuszają Gotha do zderzenia świętego celu z chciwością i lękami drużyny. Po uzgodnieniu podziału skarbów oraz prawa do Kryształu Kyriana kapłan wraca do planu sztandaru, wysyłając Ziriel po wiedzę o Śpiącym Lesie, Jeerhenie i trollach. czerwiec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LV: Wyprawa do Śpiącego Lasu W Śpiącym Lesie Goth szuka żelazodrzewa potrzebnego do sztandaru, lecz druidzi żądają najpierw zabicia potwora mordującego ich patrole. Polowanie kończy się śmiercią Dina, cudem uzdrowienia zesłanym Gothowi i pogrzebem wojownika pod świętym drzewem. lipiec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LVI: Leredeon i Jeerhena I Po zdobyciu żelazodrzewa Goth kuje azurytowe okucia i przyjmuje Ziriel jako wojownika świątynnego Lorsha. Następny etap sztandaru prowadzi drużynę do Leredeonu, na terytorium Jeerheny, gdzie pajęczyny, trucizna i lęk magów szybko pokazują cenę wyprawy po nici.