Kroniki I: Zielony Zajazd
Goth wyrusza po głowę Cyrusa Siwobrodego, zdrajcy Wilków, zabierając ze sobą Gotreka na pierwszą próbę syna i ucznia. W Zielonym Zajeździe broni domu Svena, bada sprofanowany posąg Natien i trafia na gobliny oraz golema, które odsłaniają trop dawnej magii.
Kroniki I: Zielony Zajazd
Gotrek opuszcza akademię u boku Gotha, który zabiera go na próbę wiary, krwi i rodzinnej lojalności. Trop apostaty prowadzi przez Zielony Zajazd, napad zbirów, sprofanowaną figurę Natien i gobliny składające ofiarę kamiennemu golemowi.
Kroniki II: Kopalnia
Mapa goblinów prowadzi Gotha do kopalni zajętej przez bandę Czerwonego Kciuka, gdzie gniew po rozczarowującym skarbie zmienia się w krwawą rozprawę z oprychami. Później kapłan odkrywa spisek sołtysa przeciw krasnoludom i przywraca splugawionemu posągowi Lorsha należną cześć.
Kroniki II: Kopalnia
Drużyna trafia do kopalni opanowanej przez Czerwony Kciuk i wyzwala więzionych tam ludzi, choć obiecany skarb okazuje się gorzkim żartem. W pobliskiej wiosce Gotrek i Goth odkrywają spisek wymierzony w krasnoludy.
Kroniki II: Wysoka Wieża I
Radagast dołącza do Drużyny Prim w Twierdzy Argh, poznając Gotha, Gotreka, Ziriel oraz ciężar ich dawnych spraw. Śmierć Draggaka prowadzi kompanię do Wysokiej Wieży, gdzie śledztwo w sprawie porwanej Teresy odsłania karhańskich najemników i tajną aukcję niewolników.
Kroniki III: Kult Wampirów
Spotkanie dawnych towarzyszy w Albatrosie prowadzi Gotha pod karczmę, do tuneli pełnych trupów, czaszek i śladów kultu Imsmanaeila. Karczmarz szuka nieśmiertelności, ale prawdziwe zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy po bransoletę przychodzi wampir Marius.
Kroniki III: Kult Wampirów
Cztery srebrne czaszki prowadzą Gotreka pod Albatrosa, do ukrytego kultu Imsmanaeila i marzenia karczmarza o nieśmiertelności. Sprawa kończy się spotkaniem z prawdziwym wampirem Mariuszem, królewską nagrodą i tropem tajemniczego portalu.
Kroniki III: Wysoka Wieża II
Maskarada w Uśmiechniętych Ustach pozwala Radagastowi wejść w środek podziemnego handlu ludźmi i odnaleźć Teresę. Odbicie dziewczyny przeradza się jednak w starcie z Panem Nocą, magicznym lustrem i demonem przywołanym przez nieznanego mocodawcę.
Kroniki IV: Umarli Kapłani
Mapa barona prowadzi drużynę przez śnieg Wyschniętych Jezior ku starej nekropolii i kapłanom odprawiającym rytuały dla umarłych. Radagast obserwuje, jak wyprawa po łup i pancerze z Ankhegów zmienia się w walkę z bluźnierczym kultem oraz dziwnymi kamiennymi kulami.
Kroniki IV: Zagadka Amuletu
Goth dociera do Lupis z tajemniczym medalionem, szuka wiedzy o wampirach i Zanzibarrze, a potem wpada w środek intrygi wokół święta Błękitnego Smoka. Dalsze karty są nadpalone, więc pełny przebieg zamachu i ucieczki trzeba odtwarzać z równoległych kronik.
Kroniki IV: Zagadka Amuletu
Badanie medalionu z podziemi kultu wciąga drużynę w polityczno-religijną intrygę Lupis. Próba powstrzymania zamachu podczas święta Błękitnego Smoka kończy się śmiercią arcykapłana, fałszywymi dowodami przeciw Adrianowi i ucieczką z miasta.
Kroniki IX: Akademia Viskani
Dziewiąty rozdział kronik Gotha zachował się jedynie jako tytuł pośród zniszczonych kart. Wiadomo tylko, że dotyczył Akademii Viskani, a brak znanego równoległego zapisu sprawia, że ten fragment pozostaje jedną z najciemniejszych luk w archiwum.
Kroniki IX: Akademia Viskani
Dziewiąty rozdział kronik Gotreka przepadł razem z pełniejszym opisem miesięcy szkolenia w Akademii Viskani. Pozostało po nim tylko echo w następnej kronice, gdzie Gotrek wspomina ćwiczenia, zarobione pieniądze, naukę walki i badania nad tajemniczym medalionem.
Kroniki IX: Przywołanie Potwora
Po Hamnossie Radagast dochodzi do siebie, zgłębia magię i słucha opowieści o Władcy, wojnie z Zanzibarrem oraz mgle wokół Miasta Mgieł. Zanim drużyna dociera do celu, obca siła wyrywa ją z traktu i rzuca na cudze pole bitwy.
Kroniki V: Droga do Paddar
W drodze do Paddar drużyna ściera się z bandytami, ale prawdziwe brzemię przynosi spotkanie z kalekim Janderem. Jego opowieść staje się wizją dawnej zdrady, purpurowego miecza i rzezi, która pokazuje Radagastowi, że historia potrafi być groźniejsza od napotkanych zbirów.
Kroniki V: Opactwo Austir i ucieczka z Protektoratu
Ten fragment Księgi Gotha przetrwał jedynie jako spalona luka po ucieczce z Lupis i wyprawie ku Opactwu Austir. Losy kapłana z tego okresu pozostają do odtworzenia z zapisków Gotreka i innych świadków drużyny.
Kroniki V: Opactwo Austir i ucieczka z Protektoratu
Po ucieczce z Lupis drużyna szuka odpowiedzi w Opactwie Austir, u Kaina i na szlaku do Elijeh. Zamiast odpoczynku czekają ją nieudane zlecenie przy grobowcu Randalla, zaszyfrowana mapa po martwych złodziejach i kolejne rozczarowanie ukrytym skarbem.
Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I
W Elijeh Goth i drużyna podążają za tropem Felixa, strzępami spalonych notatek i rodziną Hucrele ku Bezsłonecznej Cytadeli. Pod ziemią czekają szczury, koboldy, gobliny i młody biały smok, a kapłan coraz ostrzej ocenia, kto staje do walki, a kto chowa się za plecami innych.
Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I
Poszukiwania Felixa kierują drużynę do Kelte i Bezsłonecznej Cytadeli, dawnego miejsca smoczego kultu. Wśród koboldów, goblinów i pułapek Gotrek odnajduje nie tylko ślady zaginionych, ale też młodego białego smoka.
Kroniki VI: Morderstwo w Virk
Postój w Paddar kończy się wyprawą pod Virk, gdzie ciała Talosa i jego ludzi prowadzą do splątanej historii zemsty. Radagast patrzy na szalonego kapłana Lorsha, zjawy zamordowanych i śmierć Vorna, zanim tropy zbiorą się przy spalonym młynie.
Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II
Dalsze zejście w Bezsłoneczną Cytadelę przynosi śmierć Santhisa, walkę z goblinami i splugawiony ogród Belaka. Po zwycięstwie Goth musi ratować Gotreka przed skutkami kryształu, a spotkanie z wysłannikiem Lorsha każe mu inaczej spojrzeć na los syna.
Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II
Dalsza wyprawa w głąb Bezsłonecznej Cytadeli przeradza się w kosztowną walkę z goblinami, cieniem i splugawionym ogrodem Belaka. Śmierć Santhisa, brak Felixa i tajemniczy worek z runami zostawiają drużynę z poczuciem zwycięstwa, które niczego nie domyka.
Kroniki VII: W drodze do Dirdighen
Po Virk drużyna wraca na trakt, lecz spokój drogi szybko rozbijają zamachowcy Pajęczej Dłoni i niespodziewani podróżni. Uratowanie Ulricha der Jogga oraz spotkanie z Adamem prowadzą Radagasta ku wiedzy o Mordrokku, drugim amulecie i Mieście Mgieł.
Kroniki VIII: Podziemia Hamnossa
Wyprawę do Miasta Mgieł przerywają chłopi niosący srebro z podziemi dawnego Hamnossa. Radagast schodzi z drużyną do ruin, gdzie pułapki, alchemiczne ślady, kaplica Baurusa i drzwi pełne udręczonych dusz zapowiadają coś znacznie starszego niż zwykły skarb.
Kroniki VIII: Strażnica Armun
W Strażnicy Armun Goth porzuca drogę do Białego Miasta, gdy porwana szlachcianka prowadzi drużynę przez las zbójców do świątyni An-Ksienamei. Pościg za kultystami kończy się starciem z kościanym wilkiem, magami i imieniem Ulrika wypowiedzianym przez portal.
Kroniki VIII: Strażnica Armun
Ósmy rozdział kronik Gotreka nie zachował się jako osobna relacja. Wiadomo, że obejmował sprawę Strażnicy Armun, porwanej szlachcianki, świątyni An-Ksienamei i imienia Ulrika, które po raz pierwszy wyraźniej zapowiadało większe zagrożenia wokół drużyny.
Kroniki X: Księżycowa Skała
Dziesiąty rozdział kronik Gotha przepadł wraz ze zniszczonymi kartami z okresu po Akademii Viskani. Wydarzenia związane z Księżycową Skałą można dziś odtworzyć przede wszystkim z równoległej relacji Gotreka.
Kroniki X: Księżycowa Skała
Po oczyszczeniu imion i szkoleniu w Viskani Gotrek wraca do sprawy amuletów, Golemów Mocy i Ogona Diabła. Prośba Adriana o pomoc przy Księżycowej Skale odsłania ukryte źródło magii, harpie na ruinach wieży i pierwszy wspólny majątek drużyny.
Kroniki X: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka
Po magicznym przywołaniu drużyna próbuje ocalić ciężko rannego Gotha i zrozumieć własną rolę w cudzej wojnie. Wizja kapłanek Arianne prowadzi do sprawy przeklętych medalionów, a konflikt ojca z synem kończy się brutalną inicjacją Gotreka.
Kroniki XI: Miasto Mgieł I
W Mieście Mgieł Radagast i drużyna zyskują protekcję Aragonisów, poznają świątynię Władcy i szukają śladu ostatniego medalionu. Droga do Mordrokka prowadzi przez Turniej Zakonu Węży, a wewnętrzna eliminacja na magicznej planszy wskazuje Gotreka jako reprezentanta kompanii.
Kroniki XI: Ogon Diabła I
Jedenasty rozdział kronik Gotha należał do utraconego fragmentu Księgi. O pierwszej wyprawie ku Ogonowi Diabła świadczą dziś przede wszystkim zapiski Gotreka, zachowane poza zniszczonym archiwum Gotha.
Kroniki XI: Ogon Diabła I
Droga ku Ogonowi Diabła prowadzi przez Szepczące Bagna, iluzje Gadurskiego Lasu i próbę narzuconą przez nieumarłych Rycerzy Krwi. Na miejscu Gotrek spotyka Mepo, ogląda wizję walki Shadizzara z Oze Dakhe i traci Adriana w starożytnej pułapce.
Kroniki XII: Miasto Mgieł II
Turniej Zakonu Węży zmusza drużynę do czekania, kalkulacji i obserwowania kolejnych prób Gotreka. Radagast patrzy, jak zwycięstwa młodego maga bojowego otwierają drogę do zakonu, ale jednocześnie pogłębiają napięcia między nim, Gothem i resztą towarzyszy.
Kroniki XII: Ogon Diabła II
Po śmierci Adriana drużyna odkrywa, że amulet cieni jest kluczem do morderczego korytarza pod Ogonem Diabła. Cena okazuje się wysoka: Din niemal umiera, Ziriel traci dłoń, a ognista brama pozostaje zamknięta do czasu odnalezienia kolejnego klucza.
Kroniki XIII: Mordrokk
Triumf Gotreka kończy turniej, lecz rozmowa z Mordrokkiem odsłania znacznie szerszą grę o amulety i Ogon Diabła. Radagast obserwuje też rozpad więzi między Gothem a synem, gdy sprawa szkolenia Zakonu Węży i prawa do przemocy wypycha Gotreka z drużyny.
Kroniki XIII: Wysoka Wieża I
Gotrek spędza miesiące na szkoleniu magów bojowych Lorsha, zanim śmierć Draggaka sprowadza drużynę do Wysokiej Wieży. Tam poszukiwania porwanej Teresy de Alvery prowadzą od czarnej karety przez najemników z Karhanu do śladu tajnej aukcji niewolników.
Kroniki XIV: Wysoka Wieża II
Maskarada w Uśmiechniętych Ustach pozwala drużynie odnaleźć Teresę, lecz kupiec Pan Nocy okazuje się tylko częścią większej sieci. Ratunek arystokratki zamienia się w walkę z magicznym lustrem, przywołanym demonem i cieniem nieznanego mocodawcy.
Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa
W drodze do Miasta Mgieł Goth natrafia na chłopów uciekających ze srebrem z podziemi Hamnossa. Wyprawa do ruin odsłania pułapki, laboratorium alchemiczne, salę tortur i metalowe drzwi, za którymi Radagast wyczuwa coś przypominającego portal pełen udręczonych dusz.
Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa
Podróż z Dirdighen zostaje przerwana przez chłopów uciekających ze srebrem z podziemi dawnego Hamnossa. Gotrek schodzi z drużyną do ruin pełnych pułapek, alchemii, kaplicy Baurusa i zamkniętych drzwi, zza których bije groza uwięzionych dusz.
Kroniki XLIII: Cytadela Burz
Wyprawa do zatopionej Cytadeli Burz prowadzi Gotha przez zimne głębiny, Kuo-ta, golemy, gargulce i starą technologię olbrzymów. Drużyna zdobywa Amulet Wody, ale płaci za to śmiercią ludzi Mordrokka, zdradą, pośpiechem i ucieczką przed przebudzoną twierdzą.
Kroniki XLIV: W oczekiwaniu na Wielki Targ
Po nauce kowalstwa Goth wykuwa Biały Run i wraca ku Adberheim przez bandyckie szlaki oraz podziemną komnatę Sheini. W Świątyni Białego Wilka dowiaduje się o zamachu na arcykapłana Gorana, widząc w nim cień Zakonu Węży, kultu Zaltazara i nadchodzących zagrożeń.
Kroniki XLV: Wielki Targ i Śmierć Gotreka
Rozdział XLV kronik Gotha najpewniej skonfiskowała Świątynia Kłów w Dirdighen. To właśnie w tej luce mieści się Wielki Targ, śmierć Gotreka i początek spraw, których pełniejszy ślad zachował Radagast.
Kroniki XLVI: Echa Orkan Kazar
Rozdział XLVI kronik Gotha należy do skonfiskowanego fragmentu po śmierci Gotreka. Echa Orkan Kazar, tropy świątynne i dalsze napięcia w drużynie można obecnie śledzić w równoległych zapiskach Radagasta.
Kroniki XLVII: Między młotem a kowadłem
Rozdział XLVII kronik Gotha zamyka skonfiskowany fragment dotyczący tajnych planów Wilków i wydarzeń po Orkan Kazar. O pracy nad księgami Gotreka, kowalstwie i cieniach Zakonu Węży opowiada zachowana relacja Radagasta.
Kroniki XV: Umarli Kapłani
Mapa barona de Alvery wiedzie Gotreka na zasypane śniegiem Wyschnięte Jeziora, gdzie przeklęci kapłani odprawiają bluźniercze nabożeństwo dla umarłych. Po ciężkiej walce drużyna zdobywa smoczą maskę, magiczne kamienne kule i łup, który pozwala ruszyć dalej ku Paddar.
Kroniki XVI: Droga do Paddar
Na drodze do Paddar drużyna mierzy się z bandycką eskortą i opowieścią kalekiego Jandera, która staje się wspólną wizją dawnej tragedii. Historia Gerharda, zamordowanego barona i przeklętego purpurowego miecza pokazuje Gotrekowi, jak łatwo bohaterstwo przechodzi w rzeź.
Kroniki XVII: Morderstwo w Virk
Urodzinowy postój w Paddar kończy się odkryciem ciał Talosa i jego ludzi pod Virk. Gotrek trafia w sam środek moralnego węzła: szalony kapłan Lorsha, ukryta zemsta wioski, zjawy zabitych i śmierć Vorna prowadzą wszystkich do spalonego młyna.
Kroniki XVIII: W drodze do Dirdighen
Nowy tytuł Gotha coraz mocniej wystawia na próbę więź ojca i syna. W drodze do Dirdighen drużyna odpiera zamach Pajęczej Dłoni, ratuje Ulricha der Jogga i zabiera ze sobą dziwnego Adama, którego wiedza wskazuje na Mordrokka oraz drugi amulet w Mieście Mgieł.
Kroniki XX: Przywołanie Potwora
Odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi opowieść o Władcy Wieży, wojnie z Zanzibarrem i mgle wokół Miasta Mgieł. Nim drużyna dotrze do celu, potężna magia wyrywa Gotha z traktu i rzuca go w rolę przywołanego narzędzia na cudzym polu bitwy.
Kroniki XX: Przywołanie Potwora
Długi odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi Gotrekowi naukę nowych czarów i opowieść kartografa o Mieście Mgieł, Władcy oraz rządzących rodach. Zanim drużyna dotrze do celu, zostaje nagle wyrwana z drogi i przywołana na obce pole bitwy.
Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka
Ranny Goth budzi się po przywołaniu i coraz ostrzej widzi bunt Gotreka wobec ojcowskiej władzy. Wspólna wizja rzezi kapłanek Arianne prowadzi do poszukiwań medalionów, a pojedynek ojca z synem staje się inicjacją Gotreka i próbą wiary samego Gotha.
Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka
Po przywołaniu na pole bitwy Gotrek i Goth coraz ostrzej ścierają się o wiarę, wdzięczność i prawo do samodzielności. Wizja kapłanek Arianne prowadzi drużynę do przeklętych medalionów, a pojedynek z ojcem staje się dla Gotreka brutalną inicjacją w dorosłość.
Kroniki XXII: Miasto Mgieł I
W Pozamieściu Goth ratuje Yamamoto Aragonisa i zyskuje gościnę jednego z potężnych rodów Miasta Mgieł. Poszukiwanie Mordrokka splata się z turniejem Zakonu Węży, a magiczna Plansza Wojownika wyłania Gotreka jako reprezentanta drużyny.
Kroniki XXII: Miasto Mgieł I
W Mieście Mgieł drużyna zyskuje protekcję rodu Aragonisów, poznaje świątynię Władcy i odkrywa miejsce ukrycia jednego z medalionów. Obietnica spotkania z Mordrokkiem zostaje powiązana z turniejem Zakonu Węży, a Gotrek wygrywa wewnętrzne eliminacje na magicznej planszy.
Kroniki XXII: Odpoczynek w Adberheim
Po Gerdenburgu Radagast odkrywa moc Morgula i wykorzystuje pobyt w Adberheim na naukę, handel oraz chłodne obserwacje towarzyszy. Odpoczynek przerywają plany zdjęcia klątwy Nanhezgula, wsparcia Świątyni Wilków i niespodziewany powrót Gotreka.
Kroniki XXIII: Lodowe Wybrzeże
Na Lodowym Wybrzeżu drużyna szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by Goth mógł wykonać kolejny etap błogosławieństwa. Lodowe ruiny Estor przynoszą walkę z salamandrami i cień potęgi, której nawet najodważniejsi nie są gotowi wtedy wyzwać.
Kroniki XXIII: Miasto Mgieł II
Goth obserwuje, jak Gotrek przechodzi kolejne walki Turnieju Zakonu Węży, a sam mierzy się w pobocznym turnieju pięściarskim. Finał z kapłanem Baurusa daje synowi zwycięstwo, dumę ojca i obietnicę spotkania z Mordrokkiem.
Kroniki XXIII: Zakon Węży
Zwycięstwo w turnieju prowadzi Gotreka do ukrytej siedziby Zakonu Węży, gdzie wymarzone szkolenie zmienia się w wyniszczający eksperyment. Pod okiem Fahira traci poczucie czasu, przeżywa chorobę, narkotyki i piętno zakonu, aż zdrada mistrzów zmusza go do ucieczki z Gordallem.
Kroniki XXIV: Bolesne przemyślenia
Po szkoleniu Zakonu Węży Gotrek próbuje odzyskać jasność umysłu, bada run na szabli i uczy się żyć z nowymi odruchami ciała. Równocześnie wraca do bolesnego rozrachunku z Gothem, widząc w ojcu zarówno wybrańca Lorsha, jak i człowieka coraz bardziej oddalonego od syna i drużyny.
Kroniki XXIV: Mordrokk
Po triumfie Gotreka drużyna przygotowuje się do rozmowy z Mordrokkiem, lecz spór o zabójstwo, prawo i szkolenie Zakonu Węży rozrywa relację ojca z synem. Na zamglonej przystani Goth negocjuje wyprawę po kolejne amulety, a Gotrek odchodzi w Lodowe Szczyty z Gordallem.
Kroniki XXIV: Wyklęty Las i Nanhezgul
W Wyklętym Lesie drużyna szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć sprawę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia Radagast dostaje serię prób pomocy obcym ludziom, powrót Gotreka i kolejne napięcia, które pokazują, jak krucha jest jedność kompanii.
Kroniki XXIX: Prawdziwi szpiedzy
Po Orkan Kazar drużyna wraca do Astimmora z więźniem i pytaniami o prawdziwych szpiegów Mordrokka. Zielone światło, niepokój w lesie i kolejne ślady zdrady pokazują Radagastowi, że ich sukces może być jedynie fragmentem większej, cudzej gry.
Kroniki XXV: Zaihara i Demonolog I
Droga do demonologa Astimmora prowadzi przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i coraz ostrzejszą kłótnię z Gothem. W Zaiharze okazuje się jednak, że klątwa Nanhezgula jest tylko jedną ze spraw, bo siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar wciągają drużynę w nową misję.
Kroniki XXVI: Zaihara i Demonolog II
Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda Całkowitej Konsekracji, ciała dla uwięzionej duszy i błogosławieństwa broni. Przygotowania do rytuału splatają się z planem wyprawy do Orkan Kazar po człowieka znającego drogę do Cytadeli Burz.
Kroniki XXVII: Obóz Orkan Kazar
Radagast i Goth szukają w Zaiharze ciała dla Pioruna, a potem kierują drużynę ku obozowi Orkan Kazar. Misja zaczyna się od biurokracji, moralnych napięć i planów włamania do wojskowego więzienia, gdzie trzeba odnaleźć więźnia potrzebnego Mordrokkowi.
Kroniki XXVIII: Alarm w Orkan Kazar
Plan ataku na Orkan Kazar coraz mocniej odsłania różnice między ostrożnością Radagasta a wojennymi odruchami Gotha. Alarm w obozie zamienia misję w chaos, w którym magia, pożar, żołnierze i brak pełnego zaufania grożą pogrzebaniem całego przedsięwzięcia.
Kroniki XXX: Dom Opieki Armeniasza
Dom Opieki Armeniasza staje się sceną śmierci Taurusa, udawanych emocji i coraz bardziej niebezpiecznego tuszowania śladów. Radagast patrzy, jak drużyna próbuje utrzymać pozory, gdy każdy kolejny ruch grozi odkryciem wcześniejszych działań przy Orkan Kazar.
Kroniki XXXI: Całkowita Konsekracja
Rytuał Całkowitej Konsekracji zmusza Radagasta do oddania się próbie, której stawką jest uwolnienie od Pioruna i dalsza droga do Cytadeli Burz. Krasnoludzkie inskrypcje, Topaz i ograniczenia magii tworzą tło dla jednego z najbardziej ryzykownych eksperymentów drużyny.
Kroniki XXXII: Cytadela Burz
Uwolniony od Pioruna Radagast rusza z drużyną do zatopionej Cytadeli Burz, gdzie czekają Kuo-ta, golemy, gargulce i technologia olbrzymów. Zdobycie Amuletu Wody kończy się zdradą, śmiercią ludzi Mordrokka i ucieczką przed przebudzoną twierdzą.
Kroniki XXXIII: Odpoczynek w Adberheim
Po Gerdenburgu Goth broni honoru drużyny przed Karmazynowym Księciem i prowadzi towarzyszy do Adberheim na zimowy odpoczynek. Tam szuka sposobu na klątwę Nanhezgula, planuje wsparcie Świątyni Wilków i niespodziewanie spotyka Gotreka po szkoleniu Zakonu Węży.
Kroniki XXXIV: Lodowe Wybrzeże
Na Lodowym Wybrzeżu Goth szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by przeprowadzić kolejny etap błogosławienia swoich przedmiotów. W lodowych ruinach Estor drużyna walczy z salamandrami i widzi cień potężnej istoty, której nawet Goth nie zdoła wtedy sprowokować do bitwy.
Kroniki XXXIV: Wielki Targ i Śmierć Gotreka
Wielki Targ w Adberheim miał przynieść interesy, odpoczynek i kolejne tropy, lecz kończy się śmiercią Gotreka. Radagast obserwuje żałobę, nagłe zagrożenie i cień Zakonu Węży, który po raz kolejny sięga po ludzi związanych z Drużyną Prim.
Kroniki XXXV: Echa Orkan Kazar
Po śmierci Gotreka Radagast próbuje zrozumieć, kto przyniósł śmierć do świątyni i jak daleko sięgają echa Orkan Kazar. Żałoba miesza się z podejrzeniami, a drużyna musi iść dalej bez jednego z najważniejszych towarzyszy.
Kroniki XXXV: Wyklęty Las i Nanhezgul
W Wyklętym Lesie Goth szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć klątwę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia drużyna otrzymuje trzy próby pomocy obcym ludziom, a kapłan musi godzić wolę bożka, własną niechęć i kolejne dziwactwa na szlaku.
Kroniki XXXVI: Między młotem a kowadłem
Radagast bada księgi Gotreka, a Goth mierzy się z obowiązkami wobec świątyni i cieniem zamachu na arcykapłana Gorana. Między żałobą, kowalską nauką i polityką Wilków drużyna próbuje ustalić, dokąd prowadzą ślady Zakonu Węży oraz kultu Zaltazara.
Kroniki XXXVI: Zaihara i Demonolog I
Droga do demonologa Astimmora prowadzi Gotha przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i kłótnię z Radagastem pod wieżą na morzu. W Zaiharze okazuje się jednak, że większym problemem od klątwy nekromanty jest rozbita siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar.
Kroniki XXXVII: Zaihara i Demonolog II
Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda rytuału Całkowitej Konsekracji, odpowiedniego ciała i błogosławieństwa broni przez kapłana boga wojny. Goth widzi w tym próbę wiary dla maga, a jednocześnie przygotowuje wyprawę do Orkan Kazar po więźnia znającego drogę do Cytadeli Burz.
List do ojca
Adrian Reol pisze do ojca po wydarzeniach w Lupis, próbując wyjaśnić swoją wersję śmierci arcykapłana, zdradę Daniela Askarte, ucieczkę przez Opactwo Austir i dalszy trop kultu An-ksienamei.
Igo de Vries oraz kroniki Gotha i Gotreka
Do działu Postacie dołączył Igo de Vries, a Kroniki zostały rozbudowane o duży pakiet zapisków Gotha i Gotreka z Kampanii Północnej.
Odpieczętowane kroniki Radagasta
Dwa dawne, zapieczętowane rozdziały Radagasta wróciły do archiwum po latach ukrycia, a kroniki kilku postaci otrzymały przy okazji krótsze, redakcyjne zajawki.