Postacie

Bohaterowie i ich dzieje

Bohaterowie, ocaleni, wygnańcy i ci, którzy niosą pamięć dawnych dni. To tutaj losy postaci splatają się z kronikami i historią świata przed i po Zaćmieniu.

Bohaterowie zebrani przy stole z mapami i kronikami.

Filtry

Domyślnie lista pokazuje postacie działające po Zaćmieniu. Możesz zmienić okres albo zawęzić wyniki według typu postaci, kampanii i rasy.

34 postaci pasuje do bieżących filtrów.

Bohaterowie - postacie graczy

Adrian Reol

Adrian Reol to Sługa Świątynny Aziela z Lupis, wychowanek świątyni, absolwent Akademii Lupis i towarzysz wczesnej drużyny Gotha, Gotreka, Ziriel oraz Santhisa.

Aramis

Aramis był wojownikiem Kościoła Richitera z Imperium Havieloth, bratem i przełożonym Krissa Lazarusa oraz jednym z pierwszych towarzyszy Tomosa i Druma w kampanii Włócznia Przeznaczenia.

Artur Avenger Paingiver

Artur Avenger Paingiver to bardzo młody rycerz Richitera, przybrany syn Estorotha Paingivera i krótki towarzysz Lyrralta z Tales w pierwszych rozdziałach Drogi Fechmistrza.

Dagonin Lockheart

Rycerz Zakonu Srebrnego Smoka, brat Róży i Marginusa oraz przyjaciel Sarsosa, którego rodzinny dom zniszczył brat w czarnej zbroi.

Dalinar de Vries

Dalinar prowadzi swoje życie ścieżką Vergena, próbując odnaleźć sens w stracie i wyjaśnić zagadkę śmierci swoich rodziców. Jego droga przez sierociniec, Białą Osadę i Karhan jest historią siły, wiary i dojrzewania na ścieżce Vergena.

Din Horget

Din Horget to jasnowłosy wojownik wychowany w tesijskim Tin-hen przez mistrza Zigana, człowiek bez pewnych korzeni, związany później z drużyną Gotha, Gotreka, Ziriel i Radagasta.

Drorix

Drorix to krasnoludzki wojownik i archiwalna postać gracza z czasów sprzed Zaćmienia. Zachowały się dwa wizerunki postaci: portret oraz ręczny rysunek autorstwa Basta, ale brak powiązanych kronik i życiorysu.

Erik Sigurd

Erik Sigurd to młody iluzjonista z Lupis, syn kupieckiej rodziny, który po szkole magii, hulaszczym romansie z bardką Sarah i długach u lichwiarza trafia na drogę Krissa, Sheili i Tomosa.

Estoroth

Estoroth to ludzki paladyn, służący Richiterowi Wielkiemu, oraz archiwalna postać gracza z czasów sprzed Zaćmienia. Zachowały się dwa wizerunki postaci: portret oraz ręczny rysunek autorstwa Basta, ale brak powiązanych kronik i życiorysu.

Goth un Nathrek

Goth un Nathrek to potężny wojownik i kapłan Lorsha, którego życiorys splata ambicję, powinność wobec świątyni oraz trudną więź z synem Gotrekiem.

Gotrek un Nathrek

Gotrek un Nathrek to syn Gotha, który zamiast wojennej ścieżki klanu trafia do szkoły magów bojowych i próbuje odnaleźć własne miejsce między tradycją rodu a magią.

Igo de Vries

Igo podąża ścieżką magii i wiedzy, starając się zrozumieć logiczne mechanizmy rządzące światem, nawet gdy ten pogrąża się w mroku. Jego droga od ksiąg skryby w Mar-Margot, przez surowe nauki w Górskim Gryfie, aż po podróże pełne przygód w towarzystwie braci, jest historią analitycznego umysłu szukającego prawdy o własnym pochodzeniu i losach rodziny.

Kaladrin

Heborski półelf i mag przywołań, ambitny, okaleczony po nieudanym eksperymencie i szukający własnej drogi do mistrzostwa.

Kejn de Vries

Kejn, urodzony jako Keayndort Sindall, przeszedł drogę od elfiego wykluczenia i niewoli do nowej rodziny w Zielonym Kasztelu. Wśród braci de Vries stał się czujnym zabójcą, łucznikiem, zwiadowcą i wiernym towarzyszem.

Kriss Lazarus

Dawny wychowanek Czarnych Ostrzy, który po odmowie mordu na rodzinie uciekł z gildii i związał swój los z Richiterem oraz wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.

Lariel

Elficka zabójczyni Czarnych Ostrzy, wychowana w Arael i wyszkolona w cichej walce, manipulacji oraz Tańcu Śmierci.

BastElfDruid

Lataniel UnHal

Brunatny druid Kultu Niedźwiedzia, naznaczony trudnym dzieciństwem i oddany opiece nad Lasem Blizn.

Lyrralt z Tales

Lyrralt z Tales to elfi Łowca, wojownik walczący dwiema broniami i późniejszy Fechmistrz, którego kroniki prowadzą od wojennego Kaettler przez tajny Zakon Miecza Kabaxiego aż ku wyprawie po Aldar Azun do Navarry.

Nandin la Pass

Nandin la Pass to elfi mag, szpieg i dawny człowiek Złotego Losu, którego długa droga prowadzi od upadku rodzinnego rodu, przez więzienia, kradzieże i naukę magii, aż do pracy dla Maximusa i wyprawy z drużyną Gotha.

Radagast Aiwdulir Morinhater

Radagast Aiwdulir Morinhater to czarodziej nekromancji, którego droga prowadzi od małej wioski Bedrollk przez surową naukę magii aż do własnej, bezwzględnie wybranej ścieżki.

Sarsos Blakher

Rycerz i inkwizytor Richitera, którego gorliwa wiara ściera się z wojną, stratą rodziny i cieniem dawnego prześladowcy.

nickGnomZłodziejBractwo Lekkostopych

Skrakki Podgórny III

Młody gnom z Dermath, złodziej i włamywacz z Bractwa Lekkostopych, ukształtowany przez rodzinną tragedię i życie półświatka.

CadCzłowiekMnichWłócznia PrzeznaczeniaAgbarKlasztor Czerwonego Słońca

Tomos

Mnich Klasztoru Czerwonego Słońca, który opuszcza góry Dominium i wiąże swój los z wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.

ProsiakCzłowiekMnichRodzina de VriesKarabakGniewomirBezimienny Klasztor SierotKi-Shak

Tsume de Vries

Gniewomir, znany jako Tsume, przeszedł drogę od dziecka uratowanego z pożaru do ucznia Ki-Shak i kronikarza własnej przeszłości. Wspomnienia dzieciństwa, braterskiej więzi i utraty prowadzą go ku spokojowi zdobywanemu z wielkim trudem.

NPC - ważne postacie niezależne

Ahito-tan

Ahito-tan to szef tajnych służb Kościoła Delidii w Mar-Margot, człowiek działający zza kulis i powiązany z Camaralem, Nubrimusem, Czarną Łzą oraz sprawą Vernira. Gracze poznali go dotąd głównie z relacji innych osób, ale jego cień pada na wiele najważniejszych tropów rodu de Vries.

Zakulisowy polityk
CzłowiekRodzina de VriesDorrnReinhard z GisLorsonowieDel Piemmo

Baron z Moss Eil

Baron z Moss Eil to lokalny zarządca wolnej osady należącej do grafów del Piemmo z Dorrn. W kronikach niemal wszyscy mówią o nim po prostu Baron, a jego imię, Reinhard z Gis, pada dopiero z ust ducha Noah, niedoszłej zabójczyni braci de Vries. Oficjalnie pilnuje porządku między ludźmi, krasnoludami, szarymi orkami i przybyszami z Gis, lecz kroniki pokazują go jako człowieka od zakładów, niejasnych zleceń, politycznych uników i lokalnych interesów.

Lokalny zarządca

Camaral

Camaral był kapitanem Camaralczyków, brutalnym łowcą nagród i jednym z najważniejszych ludzi podziemia Mar-Margot. Bracia de Vries trafili do jego organizacji, szukając tropów w sprawie Vernira, lecz z czasem odkryli, że Camaral działał przy sprawach Sali Kolumnowej, Gwiazdy Acheronu i interesów Kościoła Delidii.

Przywódca najemników

Carmilla

Carmilla była przeoryszą Bezimiennego Klasztoru Sierot, w którym po śmierci Roberta i Julii de Vries znaleźli się bracia. Pod maską opieki i pobożności kryły się przemoc, handel dziećmi, związki z Kracjosem i interesy prowadzące ku Czarnej Świątyni w Mar-Margot.

Kapłanka Delidii

Friedrich von Baumann

Friedrich von Baumann to baron i jeden z najważniejszych świeckich władców na południe od Mar-Margot. Kościół Delidii przekazał mu w lenno między innymi Białą Osadę i Ramun, a jego ludzie, kuzyni i urzędnicy pojawiają się przy sprawie Vernira, polowaniu na Łaskotka oraz napięciach wokół dawnych rodów tych ziem.

Feudał

Kapadia

Kapadia to potężna czarodziejka, dawna mistrzyni Wroniego Oka i jedna z osób, które nadały znaczenie Wysokiemu Słowu w Dorrn. Igo zna ją z Górskiego Gryfa, Hugo wspomina ją z wyraźnym respektem, a w kronikach pojawia się przy baronie Friedrichu jako lady Kapadia, doradczyni i magiczka zdolna ochronić jednego z najważniejszych ludzi Karabaku.

Mistrzyni magii

Łaskotek / Jharmme Sindar

Łaskotek, znany później jako Jharmme Sindar i Robert z Celebornu, okazał się dawnym lordem Hektorem Radnisem z Ramun. Dla władz był brutalnym hersztem Żmijowej Watahy, lecz jego wojna z baronem Friedrichem i Kościołem Delidii ma związek ze zdradą sojuszników, rzezią jego rodziny oraz przejęciem jego majątku.

Wygnany lord

Marcus

Marcus to krasnoludzki kowal z Białej Osady, najbliższy przyjaciel Vernira i członek tej samej gałęzi Zakonu Krwi Atolla. Przez lata pomagał badać tajemnice fortecy Manmar, Dahijczyków i dawnych spraw rodu de Vries, a po spotkaniu z braćmi w Moss Eil stał się jednym z ich najważniejszych łączników z Dorrn, Ard-Danberg i dalszym losem Vernira.

Kowal

Nubrimus

Nubrimus był czarownikiem Camarala i posiadaczem Kostki Xantów, lecz działał pod przymusem Kamienia Zniewolenia wszczepionego na rozkaz Ahito-tana. Po śmierci Camarala zostawił braciom list, w którym spłacił dług i ujawnił część prawdy o Sali Kolumnowej, Ragnie, Gwieździe Acheronu i wyroku Kościoła.

Czarownik

Vernir / Ragn

Vernir, znany w Białej Osadzie jako Ragn, był opiekunem braci de Vries po ich ucieczce z Bezimiennego Klasztoru Sierot. Dawny wędrowny rycerz, przyjaciel Roberta de Vries i członek Zakonu Krwi Atolla zniknął po własnym śledztwie w sprawie śmierci Roberta.

Dawny wędrowny rycerz