Postacie

Bohaterowie i ich dzieje

Bohaterowie, ocaleni, wygnańcy i ci, którzy niosą pamięć dawnych dni. To tutaj losy postaci splatają się z kronikami i historią świata po Zaćmieniu.

Bohaterowie

Losy głównych postaci

Człowiek • Cad

Dalinar de Vries

Dalinar prowadzi swoje życie ścieżką Vergena, próbując odnaleźć sens w stracie i wyjaśnić zagadkę śmierci swoich rodziców. Jego droga przez sierociniec, Białą Osadę i Karhan jest historią siły, wiary i dojrzewania na ścieżce Vergena.

Wojownik / Kapłan Vergena Wejdź

Człowiek • Cad

Goth un Nathrek

Goth un Nathrek to potężny wojownik i kapłan Lorsha, którego życiorys splata ambicję, powinność wobec świątyni oraz trudną więź z synem Gotrekiem.

Kapłan Lorsha / wojownik Wejdź

Człowiek • Prosiak

Gotrek un Nathrek

Gotrek un Nathrek to syn Gotha, który zamiast wojennej ścieżki klanu trafia do szkoły magów bojowych i próbuje odnaleźć własne miejsce między tradycją rodu a magią.

Mag bitewny Wejdź

Człowiek • Sarak

Igo de Vries

Igo podąża ścieżką magii i wiedzy, starając się zrozumieć logiczne mechanizmy rządzące światem, nawet gdy ten pogrąża się w mroku. Jego droga od ksiąg skryby w Mar-Margot, przez surowe nauki w Górskim Gryfie, aż po podróże pełne przygód w towarzystwie braci, jest historią analitycznego umysłu szukającego prawdy o własnym pochodzeniu i losach rodziny.

Mag Wejdź

Elf • Bast

Kejn de Vries

Kejn, urodzony jako Keayndort Sindall, przeszedł drogę od elfiego wykluczenia i niewoli do nowej rodziny w Zielonym Kasztelu. Wśród braci de Vries stał się czujnym zabójcą, łucznikiem, zwiadowcą i wiernym towarzyszem.

Zabójca / łucznik / zwiadowca Wejdź

Człowiek • Bast

Radagast Aiwdulir Morinhater

Radagast Aiwdulir Morinhater to czarodziej nekromancji, którego droga prowadzi od małej wioski Bedrollk przez surową naukę magii aż do własnej, bezwzględnie wybranej ścieżki.

Czarodziej nekromancji Wejdź

Człowiek • Prosiak

Tsume de Vries

Gniewomir, znany jako Tsume, przeszedł drogę od dziecka uratowanego z pożaru do ucznia Ki-Shak i kronikarza własnej przeszłości. Wspomnienia dzieciństwa, braterskiej więzi i utraty prowadzą go ku spokojowi zdobywanemu z wielkim trudem.

Wędrowiec duchowej drogi / kronikarz wspomnień Wejdź

Ważne postacie

NPC i ludzie mający wpływ na los bohaterów

Człowiek

Ahito-tan

Ahito-tan to szef tajnych służb Kościoła Delidii w Mar-Margot, człowiek działający zza kulis i powiązany z Camaralem, Nubrimusem, Czarną Łzą oraz sprawą Vernira. Gracze poznali go dotąd głównie z relacji innych osób, ale jego cień pada na wiele najważniejszych tropów rodu de Vries.

Zakulisowy polityk, szpieg i zwierzchnik siatki wpływów Wejdź

Człowiek

Carmilla

Carmilla była przeoryszą Bezimiennego Klasztoru Sierot, w którym po śmierci Roberta i Julii de Vries znaleźli się bracia. Pod maską opieki i pobożności kryły się przemoc, handel dziećmi, związki z Kracjosem i interesy prowadzące ku Czarnej Świątyni w Mar-Margot.

Kapłanka Delidii, manipulatorka i dawna zarządczyni sierocińca Wejdź

Człowiek

Camaral

Camaral był kapitanem Camaralczyków, brutalnym łowcą nagród i jednym z najważniejszych ludzi podziemia Mar-Margot. Bracia de Vries trafili do jego organizacji, szukając tropów w sprawie Vernira, lecz z czasem odkryli, że Camaral działał przy sprawach Sali Kolumnowej, Gwiazdy Acheronu i interesów Kościoła Delidii.

Przywódca najemników, łowca nagród i człowiek od brudnej roboty Wejdź

Człowiek

Friedrich von Baumann

Friedrich von Baumann to baron i jeden z najważniejszych świeckich władców na południe od Mar-Margot. Kościół Delidii przekazał mu w lenno między innymi Białą Osadę i Ramun, a jego ludzie, kuzyni i urzędnicy pojawiają się przy sprawie Vernira, polowaniu na Łaskotka oraz napięciach wokół dawnych rodów tych ziem.

Feudał, wojenny arystokrata i pragmatyczny władca pogranicznych włości Wejdź

Człowiek

Kapadia

Kapadia to potężna czarodziejka, dawna mistrzyni Wroniego Oka i jedna z osób, które nadały znaczenie Wysokiemu Słowu w Dorrn. Igo zna ją z Górskiego Gryfa, Hugo wspomina ją z wyraźnym respektem, a w kronikach pojawia się przy baronie Friedrichu jako lady Kapadia, doradczyni i magiczka zdolna ochronić jednego z najważniejszych ludzi Karabaku.

Mistrzyni magii, polityczna doradczyni i czarodziejka wysokiego kręgu Wejdź

Człowiek

Łaskotek / Jharmme Sindar

Łaskotek, znany później jako Jharmme Sindar i Robert z Celebornu, okazał się dawnym lordem Hektorem Radnisem z Ramun. Dla władz był brutalnym hersztem Żmijowej Watahy, lecz jego wojna z baronem Friedrichem i Kościołem Delidii ma związek ze zdradą sojuszników, rzezią jego rodziny oraz przejęciem jego majątku.

Wygnany lord, mściciel, banita i przywódca zbrojnej bandy Wejdź

Człowiek

Nubrimus

Nubrimus był czarownikiem Camarala i posiadaczem Kostki Xantów, lecz działał pod przymusem Kamienia Zniewolenia wszczepionego na rozkaz Ahito-tana. Po śmierci Camarala zostawił braciom list, w którym spłacił dług i ujawnił część prawdy o Sali Kolumnowej, Ragnie, Gwieździe Acheronu i wyroku Kościoła.

Czarownik, więzień i niepewny sojusznik Wejdź

Krasnolud

Marcus

Marcus to krasnoludzki kowal z Białej Osady, najbliższy przyjaciel Vernira i członek tej samej gałęzi Zakonu Krwi Atolla. Przez lata pomagał badać tajemnice fortecy Manmar, Dahijczyków i dawnych spraw rodu de Vries, a po spotkaniu z braćmi w Moss Eil stał się jednym z ich najważniejszych łączników z Dorrn, Ard-Danberg i dalszym losem Vernira.

Kowal, badacz dawnych tajemnic i człowiek Zakonu Wejdź

Człowiek

Baron z Moss Eil

Baron z Moss Eil to lokalny zarządca wolnej osady należącej do grafów del Piemmo z Dorrn. W kronikach niemal wszyscy mówią o nim po prostu Baron, a jego imię, Reinhard z Gis, pada dopiero z ust ducha Noah, niedoszłej zabójczyni braci de Vries. Oficjalnie pilnuje porządku między ludźmi, krasnoludami, szarymi orkami i przybyszami z Gis, lecz kroniki pokazują go jako człowieka od zakładów, niejasnych zleceń, politycznych uników i lokalnych interesów.

Lokalny zarządca, hazardzista, polityczny kombinator i człowiek od brudnych układów Wejdź

Człowiek

Vernir / Ragn

Vernir, znany w Białej Osadzie jako Ragn, był opiekunem braci de Vries po ich ucieczce z Bezimiennego Klasztoru Sierot. Dawny wędrowny rycerz, przyjaciel Roberta de Vries i członek Zakonu Krwi Atolla zniknął po własnym śledztwie w sprawie śmierci Roberta.

Dawny wędrowny rycerz, opiekun i konspirator Wejdź