Adrian Reol
Adrian Reol to Sługa Świątynny Aziela z Lupis, wychowanek świątyni, absolwent Akademii Lupis i towarzysz wczesnej drużyny Gotha, Gotreka, Ziriel oraz Santhisa.
Postacie
Bohaterowie, ocaleni, wygnańcy i ci, którzy niosą pamięć dawnych dni. To tutaj losy postaci splatają się z kronikami i historią świata przed i po Zaćmieniu.
Filtry
Domyślnie lista pokazuje postacie działające po Zaćmieniu. Możesz zmienić okres albo zawęzić wyniki według typu postaci, kampanii i rasy.
Bohaterowie - postacie graczy
Adrian Reol to Sługa Świątynny Aziela z Lupis, wychowanek świątyni, absolwent Akademii Lupis i towarzysz wczesnej drużyny Gotha, Gotreka, Ziriel oraz Santhisa.
Aramis był wojownikiem Kościoła Richitera z Imperium Havieloth, bratem i przełożonym Krissa Lazarusa oraz jednym z pierwszych towarzyszy Tomosa i Druma w kampanii Włócznia Przeznaczenia.
Artur Avenger Paingiver to bardzo młody rycerz Richitera, przybrany syn Estorotha Paingivera i krótki towarzysz Lyrralta z Tales w pierwszych rozdziałach Drogi Fechmistrza.
Rycerz Zakonu Srebrnego Smoka, brat Róży i Marginusa oraz przyjaciel Sarsosa, którego rodzinny dom zniszczył brat w czarnej zbroi.
Dalinar prowadzi swoje życie ścieżką Vergena, próbując odnaleźć sens w stracie i wyjaśnić zagadkę śmierci swoich rodziców. Jego droga przez sierociniec, Białą Osadę i Karhan jest historią siły, wiary i dojrzewania na ścieżce Vergena.
Din Horget to jasnowłosy wojownik wychowany w tesijskim Tin-hen przez mistrza Zigana, człowiek bez pewnych korzeni, związany później z drużyną Gotha, Gotreka, Ziriel i Radagasta.
Erik Sigurd to młody iluzjonista z Lupis, syn kupieckiej rodziny, który po szkole magii, hulaszczym romansie z bardką Sarah i długach u lichwiarza trafia na drogę Krissa, Sheili i Tomosa.
Estoroth to ludzki paladyn, służący Richiterowi Wielkiemu, oraz archiwalna postać gracza z czasów sprzed Zaćmienia. Zachowały się dwa wizerunki postaci: portret oraz ręczny rysunek autorstwa Basta, ale brak powiązanych kronik i życiorysu.
Goth un Nathrek to potężny wojownik i kapłan Lorsha, którego życiorys splata ambicję, powinność wobec świątyni oraz trudną więź z synem Gotrekiem.
Gotrek un Nathrek to syn Gotha, który zamiast wojennej ścieżki klanu trafia do szkoły magów bojowych i próbuje odnaleźć własne miejsce między tradycją rodu a magią.
Igo podąża ścieżką magii i wiedzy, starając się zrozumieć logiczne mechanizmy rządzące światem, nawet gdy ten pogrąża się w mroku. Jego droga od ksiąg skryby w Mar-Margot, przez surowe nauki w Górskim Gryfie, aż po podróże pełne przygód w towarzystwie braci, jest historią analitycznego umysłu szukającego prawdy o własnym pochodzeniu i losach rodziny.
Kejn, urodzony jako Keayndort Sindall, przeszedł drogę od elfiego wykluczenia i niewoli do nowej rodziny w Zielonym Kasztelu. Wśród braci de Vries stał się czujnym zabójcą, łucznikiem, zwiadowcą i wiernym towarzyszem.
Dawny wychowanek Czarnych Ostrzy, który po odmowie mordu na rodzinie uciekł z gildii i związał swój los z Richiterem oraz wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.
Brunatny druid Kultu Niedźwiedzia, naznaczony trudnym dzieciństwem i oddany opiece nad Lasem Blizn.
Lyrralt z Tales to elfi Łowca, wojownik walczący dwiema broniami i późniejszy Fechmistrz, którego kroniki prowadzą od wojennego Kaettler przez tajny Zakon Miecza Kabaxiego aż ku wyprawie po Aldar Azun do Navarry.
Nandin la Pass to elfi mag, szpieg i dawny człowiek Złotego Losu, którego długa droga prowadzi od upadku rodzinnego rodu, przez więzienia, kradzieże i naukę magii, aż do pracy dla Maximusa i wyprawy z drużyną Gotha.
Radagast Aiwdulir Morinhater to czarodziej nekromancji, którego droga prowadzi od małej wioski Bedrollk przez surową naukę magii aż do własnej, bezwzględnie wybranej ścieżki.
Rycerz i inkwizytor Richitera, którego gorliwa wiara ściera się z wojną, stratą rodziny i cieniem dawnego prześladowcy.
Młody gnom z Dermath, złodziej i włamywacz z Bractwa Lekkostopych, ukształtowany przez rodzinną tragedię i życie półświatka.
Mnich Klasztoru Czerwonego Słońca, który opuszcza góry Dominium i wiąże swój los z wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.
Gniewomir, znany jako Tsume, przeszedł drogę od dziecka uratowanego z pożaru do ucznia Ki-Shak i kronikarza własnej przeszłości. Wspomnienia dzieciństwa, braterskiej więzi i utraty prowadzą go ku spokojowi zdobywanemu z wielkim trudem.
NPC - ważne postacie niezależne
Ahito-tan to szef tajnych służb Kościoła Delidii w Mar-Margot, człowiek działający zza kulis i powiązany z Camaralem, Nubrimusem, Czarną Łzą oraz sprawą Vernira. Gracze poznali go dotąd głównie z relacji innych osób, ale jego cień pada na wiele najważniejszych tropów rodu de Vries.
Baron z Moss Eil to lokalny zarządca wolnej osady należącej do grafów del Piemmo z Dorrn. W kronikach niemal wszyscy mówią o nim po prostu Baron, a jego imię, Reinhard z Gis, pada dopiero z ust ducha Noah, niedoszłej zabójczyni braci de Vries. Oficjalnie pilnuje porządku między ludźmi, krasnoludami, szarymi orkami i przybyszami z Gis, lecz kroniki pokazują go jako człowieka od zakładów, niejasnych zleceń, politycznych uników i lokalnych interesów.
Camaral był kapitanem Camaralczyków, brutalnym łowcą nagród i jednym z najważniejszych ludzi podziemia Mar-Margot. Bracia de Vries trafili do jego organizacji, szukając tropów w sprawie Vernira, lecz z czasem odkryli, że Camaral działał przy sprawach Sali Kolumnowej, Gwiazdy Acheronu i interesów Kościoła Delidii.
Carmilla była przeoryszą Bezimiennego Klasztoru Sierot, w którym po śmierci Roberta i Julii de Vries znaleźli się bracia. Pod maską opieki i pobożności kryły się przemoc, handel dziećmi, związki z Kracjosem i interesy prowadzące ku Czarnej Świątyni w Mar-Margot.
Friedrich von Baumann to baron i jeden z najważniejszych świeckich władców na południe od Mar-Margot. Kościół Delidii przekazał mu w lenno między innymi Białą Osadę i Ramun, a jego ludzie, kuzyni i urzędnicy pojawiają się przy sprawie Vernira, polowaniu na Łaskotka oraz napięciach wokół dawnych rodów tych ziem.
Kapadia to potężna czarodziejka, dawna mistrzyni Wroniego Oka i jedna z osób, które nadały znaczenie Wysokiemu Słowu w Dorrn. Igo zna ją z Górskiego Gryfa, Hugo wspomina ją z wyraźnym respektem, a w kronikach pojawia się przy baronie Friedrichu jako lady Kapadia, doradczyni i magiczka zdolna ochronić jednego z najważniejszych ludzi Karabaku.
Łaskotek, znany później jako Jharmme Sindar i Robert z Celebornu, okazał się dawnym lordem Hektorem Radnisem z Ramun. Dla władz był brutalnym hersztem Żmijowej Watahy, lecz jego wojna z baronem Friedrichem i Kościołem Delidii ma związek ze zdradą sojuszników, rzezią jego rodziny oraz przejęciem jego majątku.
Marcus to krasnoludzki kowal z Białej Osady, najbliższy przyjaciel Vernira i członek tej samej gałęzi Zakonu Krwi Atolla. Przez lata pomagał badać tajemnice fortecy Manmar, Dahijczyków i dawnych spraw rodu de Vries, a po spotkaniu z braćmi w Moss Eil stał się jednym z ich najważniejszych łączników z Dorrn, Ard-Danberg i dalszym losem Vernira.
Nubrimus był czarownikiem Camarala i posiadaczem Kostki Xantów, lecz działał pod przymusem Kamienia Zniewolenia wszczepionego na rozkaz Ahito-tana. Po śmierci Camarala zostawił braciom list, w którym spłacił dług i ujawnił część prawdy o Sali Kolumnowej, Ragnie, Gwieździe Acheronu i wyroku Kościoła.
Vernir, znany w Białej Osadzie jako Ragn, był opiekunem braci de Vries po ich ucieczce z Bezimiennego Klasztoru Sierot. Dawny wędrowny rycerz, przyjaciel Roberta de Vries i członek Zakonu Krwi Atolla zniknął po własnym śledztwie w sprawie śmierci Roberta.