Kim jest
Marcus przez lata uchodził w Białej Osadzie za miejscowego kowala, lecz dla Vernira był kimś znacznie ważniejszym: najbliższym przyjacielem, zaufanym towarzyszem i członkiem tej samej gałęzi Zakonu Krwi Atolla. Kroniki pokazują go jako krasnoluda mocno związanego z dawnymi sprawami Ragna, ruinami fortecy Manmar, tajemnicami Dahijczyków i śladami prowadzącymi ku rzeczom starszym niż sama Biała Osada.
Wspomnienia Tsume z dzieciństwa odsłaniają Marcusa jako człowieka czynu, który trzymał się blisko Vernira, bywał przy pracach wokół ruin i w razie potrzeby potrafił zamienić kowalski młot w śmiertelną broń. Później jego nagły wyjazd z Białej Osady, tuż po powrocie rannego i przestraszonego Vernira z Mar-Margot, stał się jednym z najważniejszych znaków, że sołtys ukrywał przed braćmi część prawdy.
Po latach Marcus wrócił do wątku braci de Vries już jako ocalały, którego w Moss Eil uzdrowiła Numenora. Dzięki niemu Igo, Kejn, Dalinar, Tsume i Gniewomir zyskali zaufanie Hermana oraz krasnoludów z domu Tunnerów. Marcus nie tylko potwierdził wiele dawnych tropów, ale też otworzył przed drużyną kolejne: Zakon, Dorrn, Ard-Danberg, Kowadło Gniewu, Glif Horusa i możliwość odnalezienia prawdy o losie Vernira.
Co wiedzą gracze
- Marcus był kowalem w Białej Osadzie i najbliższym przyjacielem Vernira.
- Należał do Zakonu Krwi Atolla, podobnie jak Vernir.
- Razem z Vernirem i Grahamem badał sprawy Białej Osady, fortecy Manmar i dawnych tropów związanych z Dahijczykami.
- Vernir po powrocie z Mar-Margot kazał mu natychmiast opuścić Białą Osadę.
- Mieszkańcy Białej Osady pamiętali, że Marcus wyjechał nagle i bez wyjaśnień, a jego miejsce w kuźni zajął ktoś inny.
- W Moss Eil Marcus został uzdrowiony przez Numenorę i rozpoznał braci de Vries oraz Gniewomira.
- Marcus poręczył za drużynę przed Hermanem, co pomogło jej przetrwać zagrożenie w konflikcie z Baronem.
- Ostrzegał, że próba odbicia Vernira z Twierdzy Długiej Nocy może być wyprawą bez powrotu.
- Zamierzał skontaktować się z Zakonem i przekazać, że Vernir może znajdować się w Twierdzy Długiej Nocy.
- Planował ruszyć przez Gis do Dorrn, by dalej badać sprawy Ard-Danberg, Kowadła Gniewu i dawnych krasnoludzkich tajemnic.
- W późniejszym wątku miał dołączyć do wyprawy ku Ard-Danberg, lecz został porwany przed spotkaniem z drużyną.
- Próba magicznego kontaktu z Marcusem została zablokowana przez nieznaną, nieludzką istotę.
- Z tropów z Soelji wynika, że porwanie Marcusa łączy się ze sprawą Glifu Horusa, Tiamat i ludzi szukających dojścia do Ard-Danberg.
- Według Tiamat Marcus miał wyczyszczoną pamięć, aby pod wpływem tortur nie zdradzić informacji o Glifie Horusa.
- Podczas rozmowy z duszą nekromanty pojawiła się niepewna wzmianka o miejscu zapamiętanym przez Igo jako Głęboki Grób; nie wiadomo, czy ma ono związek z przetrzymywaniem Marcusa.
Powiązania
Vernir / Ragn - najbliższy przyjaciel Marcusa, człowiek Zakonu Atolla i osoba, której tajemnice przez lata prowadziły braci de Vries przez Białą Osadę, Mar-Margot i Moss Eil.
Bracia de Vries - Marcus znał ich jeszcze z czasu Białej Osady, a po latach stał się dla nich źródłem wiedzy o Vernirze, Zakonie i dawnych śladach Dahijczyków.
Graham - towarzysz dawnych poszukiwań wokół Białej Osady, Manmar i spraw, które Vernir prowadził poza oczami mieszkańców.
Herman i klan Tunnerów - krasnoludy z Moss Eil, przy których Marcus odzyskał siły i których zaufanie pomógł zdobyć drużynie.
Numenora - kobieta, która uzdrowiła Marcusa w Moss Eil, zostawiając po sobie kolejny trop prowadzący ku wielkim tajemnicom tej części kampanii.
Tiamat - osoba związana ze sprawą Glifu Horusa, która próbowała przygotować zasadzkę na ludzi odpowiedzialnych za porwanie Marcusa.
Otwarte wątki
Marcus zniknął w momencie, gdy miał stać się jednym z kluczowych przewodników drużyny po krasnoludzkich tajemnicach. Nie wiadomo, kto dokładnie go porwał, dlaczego magiczny kontakt został odcięty przez nieludzką istotę ani jak głęboko jego wiedza o Ard-Danberg, Glifie Horusa i Zakonie Atolla sięga spraw, które inni próbują ukryć przed drużyną.
Najnowsze tropy wskazują, że pamięć Marcusa mogła zostać celowo osłonięta przez Tiamat, a za jego porwaniem stoi sieć ludzi Amona. Wciąż nie wiadomo, gdzie jest przetrzymywany ani czy wzmianka o Głębokim Grobie oznacza rzeczywiste miejsce, kryptonim czy ślad podsunięty przez wroga.