Przedstawiciel krasnoludów Beredunu

Dane podstawowe

Wzrost:
120-140cm

Waga:
60-90kg

Długość życia:
350-400 lat


Zasady rasowe

Rzuty Obronne:
Krzepa +1, Siła Woli +1, Refleks -1

Darmowy Atut:
Blef, Górnictwo, Inżynieria, Kamieniarstwo, Kowalstwo, Piwowarstwo, Wyrób broni, Wyrób zbroi

Wrodzone Atuty:
Mocna głowa

Modyfikacja Cech:
Kondycja +2, Charyzma -2, Inicjatywa -2, Wytrzymałość +2 (wynik dzielenia Kondycji zaokrąglany w górę)

Dozwolone profesje:
Wojownik, Kapłan, Złodziej, Zabójca, Mag Bitewny

* postać wybiera jeden z Atutów

Opis rasy

Krasnoludy są niskimi, krępymi osobnikami, łatwymi do rozpoznania po wzroście i posturze. Mają od 120 do 140 centymetrów wzrostu. Mają czerstwe policzki, ciemne oczy i takież włosy. Typowy krasnolud żyje około 350 lat. Krasnoludy zazwyczaj są uparte i małomówne. Są oddani ciężkiej pracy i rzadko okazują poczucie humoru. Są silne i odważne. Lubują się w piwie, miodzie i dużo mocniejszych trunkach. Jednak najbardziej kochają szlachetne metale, głównie złoto i mitryl. Cenią oczywiście drogie kamienie, przede wszystkim diamenty i kamienie nieprzejrzyste (z wyjątkiem pereł, których nie lubią). Kochają ziemię, mają natomiast nienajlepszy stosunek do wody. Krasnoludy nie pałają gorącą miłością do elfów, ale zdarzają się wielkie przyjaźnie i braterstwa między tymi rasami. Nie lubią natomiast orków, goblinów i kuzynów tych ras. Ich krępa postura powoduje, że nie są najlepiej przystosowane do jazdy na koniach (lub innych dużych wierzchowcach - dlatego odnoszą się do tych zwierząt ostrożnie i z nieufnością), jeśli muszą, korzystają z kucyków. Nie mają skłonności do magii, brak im też do niej talentu, aczkolwiek z rzadka można spotkać krasnoludzkich czarowników. Krasnoludy znajdują za to rozkosz w walce, sztuce wojennej i naukach takich jak inżynieria, kowalstwo i górnictwo. Są znani z wytwarzania najsolidniejszej broni i pancerzy, a ich najlepsi kowale posługują się Rzemiosłem Run, którego tysiące lat temu nauczyły ich Olbrzymy.

Chociaż krasnoludy są podejrzliwe i skąpe, wady te równoważy aż z naddatkiem ich odwaga i nieustępliwość. Typowe osiedla krasnoludów mieszczą się w górskich bądź pagórkowatych okolicach. Preferują życie w mrocznych i solidnych podziemnych siedzibach. Kilka specjalnych zdolności posiadanych przez krasnoludy jest związanych z ich życiem w podziemiach, poza tym słyną one z niezwykłej wytrzymałości i krzepy.

Żyjąc pod ziemią, krasnoludy często uczą się języków swoich sąsiadów, zarówno tych przyjaznych, jak i zaciekłych wrogów, dlatego też na początku swej przygody może znać jeden lub kilka następujących języków: jeden z ludzkich języków, gnomów, goblinów, koboldów, orków i każdy inny dopuszczony przez MP. Ilość języków jest ograniczona tylko Inteligencją i punktami Atutu przeznaczonymi na języki.

Krasnoludy są nieufne wobec magii i w związku z tym zwykle nie zostają czarodziejami, chociaż są w stanie używać Modlitw kapłańskich. Ta wrodzona odporność daje im premię do Rzutów Obronnych na Krzepę i Siłę Woli, jednak z powodu ich małej zręczności, mają pogorszony Refleks. Nieliczne jednostki, które zostają czarodziejami są pozbawione dodatku do Krzepy.

Dzięki swej krzepkiej budowie, krasnoludy dodają 2 punkty do swojej początkowej Kondycji Fizycznej. Ich upór i podejrzliwa natura powodują, że muszą odjąć 2 od początkowej Charyzmy.

Powrót do rasy