Mag Bitewny to postać, która łączy swoje zdolności czarodziejskie w walce wręcz. To czarodziej, który walczy w pierwszej linii osłaniając się potężnymi zaklęciami ochronnymi, gromiąc przy tym swoich wrogów magią bojową. Zwany też magiem walki, nie jest tak wybitnie wyszkolony w broni białej jak wojownik, jednakże jego magia skutecznie równoważy te różnice. Podczas swojego szkolenia przechodzi bardzo zróżnicowany trening, oparty na szermierce i podstawowych technikach magicznych. Taki czarodziej nigdy nie dorówna mocą magiczną prawdziwym magom, którzy poświęcili całe życie na rozwijanie tej sztuki, ale skutecznie może z nimi rywalizować w walce, dzięki wyszkoleniu żołnierskiemu. Mag Bitewny to postać bardzo niebezpieczna i nieprzewidywalna, osobnik bardzo inteligentny, a jednocześnie sprawny fizycznie niczym najlepsi zbrojni. Jednakże z powodu swojej uniwersalności Magowie Bitewni mają kilka słabych cech. Jako że byli przede wszystkim szkoleni w magii bojowej, nie są w stanie wzmacniać czarów spoza szkoły Inwokacji, mimo że wszystkie szkoły magii są im dostępne. Dodatkowo ich czary mają zwiększony Koszt, co jest spowodowane rozciągniętym treningiem na wiele dyscyplin jakich musieli się uczyć w przeszłości, aby stać się Magami Walki. Z tego powodu nie mogą rzucić zbyt wielu czarów w krótkim czasie, więc posiłkują się niedoskonałymi Amuletami, które przechowują Moc.
Wymagania
Magiem Bitewnym może zostać Człowiek, Półelf i w wyjątkowych sytuacjach Krasnolud. Kandydat na Maga Walki powinien posiadać przynajmniej 14 Inteligencji i 12 Zręczności.
Magia
- Koszt rzucenia każdego czaru jest zwiększony o 1 Punkt Magii.
- Mag Bitewny otrzymuje modyfikator +2 do testów zrozumienia czarów ze szkoły Inwokacji.
- Możliwość wzmacniania czarów tylko ze szkoły Inwokacji - inne szkoły dla Maga Bitewnego dostępne, ale nie potrafi wzmocnić czarów z tych dziedzin.
- Tak jak każdy czarodziej, Mag Bitewny na każdym Poziomie Doświadczenia otrzymuje dodatkowy Punkt Magii (należy zauważyć, że już na pierwszym-bazowym poziomie, czarownik otrzymuje bonus +1)
- Matryca Maga Walki zgodna jest z tabelą w dziale Magia.
- Regeneracja Punktów Magii zgodna jest z tabelą w dziale Magia - Mag Bitewny odzyskuje Punkty Magii tak jak każdy inny czarownik.
Walka
- Mag Bitewny ma prawo rzucić czar i zaatakować bronią białą w tej samej rundzie (patrz Magia bitewna) Czarodziej sam decyduje czy najpierw rzuci czar, czy wykona atak fizyczny - każda akcja podlega normalnym rzutom na Inicjatywę.
- Współczynnik Ataku Maga Walki i jego przyrosty podano w tabeli w dziale Walka.
- Jeśli Mag Bitewny walczy bronią, w której nie jest biegły, odejmuje 3 punkty od swojego Ataku.
Wytrzymałość i Inicjatywa
- Jako że Mag Bitewny nie należy do klasy Zbrojnych, co 3 Poziomy Doświadczenia otrzymuje bonus +1 do Wytrzymałości.
- Podczas obliczania bazowej Wytrzymałości, wynik dzielenia Kondycji zaokrąglamy w dół.
- Mag Bitewny co 2 Poziomy Doświadczenia otrzymuje bonus +1 do Inicjatywy.
Punkty Doświadczenia
Mag Bitewny zdobywa wolniej Punkty Doświadczenia niż inne profesje, dlatego koszt przejścia na poziom jest zwiększony o 15% w stosunku do podstawy.