Przedstawiciel półelfów Beredunu

Dane podstawowe

Wzrost:
155-175cm

Waga:
55-75kg

Długość życia:
130-170 lat


Zasady rasowe

Rzuty Obronne:
Refleks +1

Darmowy Atut:
Śpiew, Taniec, Zdolności artystyczne

Wrodzone Atuty:
Dobra odporność na Iluzje i Uroki

Modyfikacja Cech:
Zręczność +1, Kondycja -1, Inicjatywa +1, Percepcja +1

Dozwolone profesje:
Wojownik, Łowca, Kapłan, Druid, Złodziej, Zabójca, Bard, Mag, Mag Walki, Mistrz Wiedzy, Mistrz Uroków, Mistrz Przywołań, Mistrz Przemian

* postać wybiera jeden z Atutów

Opis rasy

Półelfy są najczęściej spotykaną rasą mieszaną. Każdy, kto ma wśród przodków zarówno elfy, jak i ludzi jest albo człowiekiem, albo półelfem (elfy mają wyłącznie elfich przodków). Jeśli większość przodków była ludźmi, to osoba taka jest człowiekiem, jeśli przeważają przodkowie elfi lub jeśli jest ich tyle samo co ludzi, to osoba taka jest półelfem.

Półelfy zazwyczaj przypominają swoich elfich rodziców. Są bardzo przystojne, łącząc najlepsze cechy obu ras. Będąc tylko nieznacznie wyższymi od przeciętnego elfa (najczęściej mierzą 165 centymetrów) i ważąc około 70 kilogramów, łatwo mogą przejść niezauważone zarówno wśród elfów, jak i wśród ludzi. Pólelfy żyją około 160 lat, czasem dłużej. Nie mają wszystkich zdolności swych elfich przodków, nie mają też łatwości przystosowywania się jak ludzie. Dodatkowo, niektóre mniej cywilizowane narody podejrzliwie traktują półelfów i mają do nich uprzedzenia. Podsumowując, półelfy od ludzi przejęły ciekawość, wynalazczość i ambicję, od elfów zaś wyostrzone zmysły, miłość do natury i artystyczną duszę.

Półelfy nie gromadzą się we własnym gronie. Łatwiej je znaleźć wśród ludzi i elfów, których reakcje w stosunku do półelfów wahają się od zaintrygowania do ordynarnej bigoterii.

Ze wszystkich przedstawicieli Innych Ras, półelfy mają najwięcej możliwości w wyborze klasy postaci. Ich naturalne skłonności do przyrody czynią z nich dobrych druidów i łowców.

Półelfy nie mają własnego języka. Ich bliskie i częste kontakty z innymi rasami pozwalają im zacząć grę ze znajomością następujących języków: jeden z języków ludzkich, elfów, gnomów, niziołków, goblinów, hobgoblinów, orków i gnolli. Ilość języków znanych postaci zależy od jej Inteligencji i posiadanych punktów Atutu.

Wszystkie półelfy mają +2 do rzutów na efekty czarów ze szkoły Iluzji i Uroków. Dodają także 1 punkt do początkowej Zręczności, Refleksu i Inicjatywy. Nie będąc tak krzepcy i wytrzymali jak ludzie i krasnoludy, półelfy odejmują 1 punkt od początkowej Kondycji fizycznej.

Powrót do rasy