Wojownik to szermierz, żołnierz, awanturnik. Jego życie zależy od znajomości broni i taktyki. Wojowników można znaleźć na polu bitwy, walczących na śmierć i życie z potworami i złoczyńcami. Dobry wojownik, jeśli chce przeżyć, musi być silny i zdrowy. Wojownik jest znawcą broni oraz, jeśli jest wystarczająco bystry, taktyki i strategii. W legendach możesz znaleźć wielu słynnych wojowników: Herkulesa, Perseusza, Hiawathę, Beowulfa, Zygfryda, Cuchulaina, Małego Johna, Tristana, Sindbada. Karty historii są zapełnione generałami i wojownikami: Cyd, Hannibal, Aleksander Wielki, Karol Wielki, Spartakus, Ryszard Lwie Serce, Belizariusz. Twój wojownik może być wzorowany na którejś z tych postaci, możesz też stworzyć postać wyjątkową.
Wymagania
Wojownikiem może zostać przedstawiciel każdej rasy mający przynajmniej 9 Siły.
Magia
Wojownik nie potrafi rzucać czarów, ale po wyszkoleniu przez czarownika może używać gotowych pergaminów z czarami.
Walka
- Współczynnik Ataku Wojownika i jego przyrosty podano w tabeli w dziale „Walka: podstawy mechaniki”.
- Jeśli Wojownik walczy bronią, w której nie jest biegły, to odejmuje tylko 2 punkty od swojego Ataku.
- Klasa Zbrojnych jako jedyna zwiększa liczbę ataków bronią białą w przypadku zwykłej biegłości. Reszta Klas zwiększa swoje ataki dopiero w przypadku specjalizacji. Tabela z liczbą ataków w różnych rodzajach broni znajduje się w dziale Walka: specjalizacje.
Wytrzymałość i Inicjatywa
- Wojownik co 2 Poziomy Doświadczenia otrzymuje bonus +1 do Wytrzymałości.
- Podczas obliczania bazowej Wytrzymałości, wynik dzielenia Kondycji zaokrąglamy w górę.
- Wojownik co 2 Poziomy Doświadczenia otrzymuje bonus +1 do Inicjatywy.
Punkty Doświadczenia
Wojownik zdobywa szybciej Punkty Doświadczenia niż inne profesje, dlatego koszt przejścia na poziom jest zmniejszony o 10% w stosunku do podstawy.