Przedstawiciel elfów Beredunu

Dane podstawowe

Wzrost:
150-170cm

Waga:
45-60kg

Długość życia:
1000-1500 lat


Zasady rasowe

Rzuty Obronne:
Refleks +2, Krzepa -1

Darmowy Atut:
Czytanie i pisanie, Opieka nad zwierzętami, Śpiew, Taniec, Zachowanie się zwierząt, Zdolności artystyczne

Wrodzone Atuty:
Polepszony atak: łuki, Niepodatność na Iluzje i Uroki

Modyfikacja Cech:
Zręczność +2, Kondycja -2, Inicjatywa +2, Wytrzymałość -1, Percepcja +3, +1 Punkt Magii

Dozwolone profesje:
Wojownik, Łowca, Kapłan, Druid, Zabójca, Złodziej, Bard, Mag, Mistrz Wiedzy, Mistrz Uroków

* postać wybiera jeden z Atutów

Opis rasy

Elfy są nieco niższe i szczuplejsze od ludzi. Ich twarze są pięknie rzeźbione i delikatne, a ich język bardzo melodyjny. Chociaż na pierwszy rzut oka sprawiają wrażenie istot kruchych i słabych, jako rasa są silne i szybkie. Elfy często żyją ponad 1000 lat, chociaż często długo wcześniej opuszczają krainy znane ludziom, zmęczone życiem. Mówi się, że wyruszają na ukrytą i legendarną Wyspę Blasków, z której wywodzi się ich rasa.

Elfy często są uznawane za istoty lekkomyślne, ponieważ ich długie życie pozwala im latami zajmować się pięknem natury, tańcem i śpiewem. Prawda jest jednak inna – przed Zaćmieniem elfia rasa stała na straży grobowców pradawnych Cieni, w których zamknęli je dawni bogowie i rasa olbrzymów. Jako ostatnia liczba rasa pamiętali Starą Erę i wojnę wydaną Cieniom. Kiedy wspaniałą rasę olbrzymów dotknęła Zaraza i prawie cała ich populacja wymarła, bogowie powierzyli pieczę nad grobowcami właśnie elfom. Jednak elfów było coraz mniej z powodu agresywnej ekspansji ludzkich królestw. Elfy na kontynencie skupiły się wokół kilku enklaw, których zazdrośnie strzegły przed innymi za pomocą Wysokiej Magii. Niestety po Zaćmieniu elfia rasa na północy Beredunu jest zdziesiątkowana, nie ma już żadnej enklawy oprócz tej w Dawnej Puszczy i na Złotych Wzgórzach, w której można ich licznie spotkać – większość wyemigrowała daleko na południe podczas Ostatniej Wędrówki.

Mimo że czasami zachowują się arogancko i wyniośle, przyjaciele i współtowarzysze traktowani są jak równi. Elfy bardzo wolno nawiązują przyjaźnie, ale nigdy nie zapominają o swoich przyjaciołach. Bardzo długo potrafią pamiętać także o swych wrogach - elfy wyznają zasadę, że winy przodków przechodzą na kolejne pokolenia, dlatego właśnie biblioteki elfów i ich tajne archiwa zawierają największe tablice genealogiczne ludzkich rodów na świecie.

Elfy mają wyrafinowane poczucie humoru; takie same są ich pieśni i poezja. Są odważne, ale nie ryzykują niepotrzebnie. Jedzą skromnie, piją zaś miód i wino, ale rzadko w nadmiernych ilościach. Piękna biżuteria stanowi przyjemność dla oczu elfa, ale pieniądze i zyski niezbyt go interesują. Elfy są zafascynowane magią i wyrafinowaną walką, zwłaszcza na miecze. Jeśli elfowie w ogóle mają jakieś słabości, to są nimi wymienione wyżej zainteresowania.

Istnieją cztery gałęzie rasy elfów: wodne, srebrne, wysokie i czarne, chociaż prawie wszystkie elfy wodne przeniosły się daleko na południe. Elf jako postać gracza będzie prawdopodobnie należał do najpopularniejszej rasy: wysokich elfów. Jeśli jednak Mistrz Gry wyrazi zgodę, postać może być elfem wodnym lub czarnym, zwanym częściej mrocznym. Między tymi gałęziami ras istnieją ważne różnice kulturowe. Elfy wodne spędzają życie pod wodą i przystosowały się do panujących tam warunków. Elfy srebrne uznawane są za bezpośrednich potomków pierwszej rasy elfów – są tajemnicze, zamknięte w sobie i władają tak zwaną Wysoką Magią. Srebrne elfy stanowią 1% populacji elfiej i spotyka się je niezmiernie rzadko – najczęściej wśród elfów wysokich, gdzie nazywani są Wiedzącymi. Wysokie elfy są najczęściej spotykaną rasą elfią, a mroczne elfy zgodnie uważane są za złą, zepsutą i upadłą rasę i nie należą już do wspólnoty elfów. Mówi się, że pierwsze mroczne elfy kiedyś były elfami srebrnymi, które strzegły grobowca Ijisshantha, jednego z pradawnych Cieni i zostały przeklęte mocą tej strasznej rasy. Niektórzy przypuszczają, że srebrnych elfów, tak jak olbrzymów, dotknęła Zaraza. Skutkiem tego było zdziesiątkowanie populacji pierwotnych elfów i mutacja części z nich w elfy mroczne i wysokie, a następnie ich dalsza ewolucja jako odrębnych ras.

Elfy uważają, że dobrze jest znać języki istot leśnych, zarówno tych dobrych, jak i tych złych. Na początku swej kariery elf może znać następujące języki: jeden z języków ludzkich, elfów, gnomów, niziołków, goblinów, hobgoblinów, orków i gnolli. Liczbę znanych języków ogranicza Inteligencja elfa i ilość Atutów wydanych na języki.

Elfy są niezwykle spostrzegawcze i odporne na uroki, dlatego otrzymują +4 do testów przeciwko szkole Iluzji i Uroków.

Jeśli elf używa łuku to dodaje +1 do rzutów na Atak tą bronią. Dzięki naturalnemu instynktowi elfy bardzo trudno zaskoczyć, co przekłada się dodatkiem 2 punktów do Zaskoczenia.

Elfy dodają 2 punkty do swej początkowej Zręczności i Refleksu. Nie będąc tak krzepcy i wytrzymali jak ludzie i krasnoludy, elfy odejmują 2 punkty od początkowej Kondycji fizycznej i 1 punkt od swojej Krzepy.

Powrót do rasy