Wyświetlono 31 z 31 materiałów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki I: Podróż do Kaettler

Lyrralt rusza do Kaettler, by zaciągnąć się do wojska, lecz spotkanie z Arturem i tajemniczym Martinem otwiera drogę do większej intrygi.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki II: Wyspa Gabros

Na Wyspie Gabros Martin ujawnia prawdziwą tożsamość, a misja dla Aragnora kończy się walką z mantikorą i chaosem wśród magów Wielkiej Rady.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki III: Kompania Karna

Po powrocie do Kaettler Lyrralt i Drorix zostają wciągnięci w wojenne prawo, Kompanię Karną i misję, która szybko okazuje się zasadzką.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IV: Wyspa

Nowa misja prowadzi część drużyny na ogarniętą wojną wyspę, gdzie Lyrralt musi radzić sobie z oblężeniem, potworami i niepewnymi sojuszami.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IX: Kapituła Cienia

W Bagest Lyrralt trafia do miasta podzielonego między burmistrza i Kapitułę Cienia, a sprawa skradzionego sztyletu prowadzi do magów-renegatów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki V: Rogatki Lagos

Drużyna dociera do Rogatek Lagos, twierdzy na szlaku przez wyspę, gdzie wojna i miejscowe zagrożenia szybko odcinają prostą drogę dalej.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VI: Renegaci

Nortin pada pod naporem wrogów, a Lyrralt i garstka ocalałych muszą szukać ratunku wśród ruin, renegatów i coraz gorszych szans.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VII: Wielki Turniej

W Arnhorn drużyna bierze udział w Wielkim Turnieju, zdobywa sławę i nagrodę, a potem otrzymuje zlecenie odnalezienia skradzionego sztyletu.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VIII: Banda Galkosa

Wyprawa do Arkanii prowadzi przez Góry Północne i trop bandy Galkosa, gdzie zwykła podróż zamienia się w starcie z czymś znacznie groźniejszym.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki X-XIX: Brakujące rozdziały

Brakujące rozdziały opisują czas, gdy Lyrralt miał szukać tajnego Bractwa Miecza i rozpocząć drogę ku tytułowi Fechmistrza.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XX: Edwin Czarna Strzała

Zimowy powrót przez góry niemal kończy się śmiercią Lyrralta, dopóki na jego drodze nie pojawia się Edwin Czarna Strzała.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXI: Szuler

Powrót do Arnhorn przynosi spotkanie z dawnym organizatorem turnieju, nowe układy i sprawę szulera, która szybko wymaga interwencji.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXII: Taliesin

W Dermath Lyrralt uzgadnia służbę u Elindara Dafe, a drużyna poznaje Taliesina, który wnosi do kompanii własne problemy i ambicje.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIII: Chimera

Ochrona Dago podczas wyprawy po tajemne teksty prowadzi drużynę do wioski, podziemi i starcia z chimerą.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIV: Szpon i porwanie Mirandy

Tajemniczy list i porwanie Mirandy wciągają Lyrralta w sprawę Szpona, w której tropy prowadzą ku coraz bardziej osobistemu zagrożeniu.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIX: Zakon Feniksa i Jabłko Życia

Podróż ku klasztorowi i Zakonowi Feniksa prowadzi przez górskie szlaki, najemników oraz poszukiwania Jabłka Życia.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXV: Powrót Gurney’a i wielkie ucztowanie

Sowita zapłata daje pretekst do wielkiego ucztowania, ale powrót Gurney’a i dawne napięcia szybko komplikują odpoczynek drużyny.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVI: Sołtys - część I

W baronii bertalskiej drużyna trafia na list gończy za Taliesinem i sprawę sołtysa, która odsłania miejscowe układy oraz nowe niebezpieczeństwa.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVII: Sołtys - część II

Lyrralt przygotowuje zasadzkę, by uwolnić towarzyszy, ale udany atak na konwój uruchamia kolejne konsekwencje.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVIII: Srebrne Trio

Po powrocie do Dermath drużyna próbuje dojść do siebie, lecz sprawy Elindara Dafe i Srebrnego Tria ponownie wciągają Lyrralta w kłopoty.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXX: Cyrius i Wywerny

Droga do zamku Rawinów i spotkanie z Cyriusem kończą się wyprawą, w której na drużynę czekają wywerny i dawne tajemnice.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXI: Świątynia Lorsha

Po śmierci Srebrnego Tria Lyrralt wraca do Dermath, lecz tropy prowadzą go dalej ku świątyni Lorsha i nowym zobowiązaniom.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXII: Kabaxi

Odpoczynek w Lesie Blizn przerywa Kabaxi, który składa Lyrraltowi propozycję wyprawy na wyspę rządzoną przez Tai-Sei’a.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXIII: Podróż na Wyspę

Przygotowania do rejsu na wyspę Tai-Sei’a splatają spotkania z możnymi, zakup biletów i narastające poczucie, że drużyna wchodzi w cudzą grę.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXIV: Wyspa

Po zejściu ze statku drużyna poznaje wyspę Tai-Sei’a, jej przewodników, zasady i pierwsze oznaki niebezpiecznej władzy gospodarza.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXV: Tears

W gospodzie Lyrralt spotyka Tears, dawną znajomą z czasu opuszczenia Arael, a przeszłość zaczyna mieszać się z bieżącą misją.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXVI: Turniej

Turniej na wyspie Tai-Sei’a wystawia Lyrralta na próbę przed tłumem widzów i przybliża go do konfrontacji z władcą wyspy.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXVII-LI: Brakujące rozdziały i wyprawa do Navarry

Ostatni zachowany blok streszcza brakujące rozdziały, walkę z Tai-Sei’em, sprawę demonicznego miecza oraz przygotowania do wyprawy do Navarry.

Wieści 8.06.2026

Nowe grafiki oraz przebudowa Kronik i Postaci

Listy Kronik i Postaci otrzymały nowe filtry, a archiwum wzbogaciło się o kolejne ilustracje, odświeżony bestiariusz Lyrralta, życiorysy Lataniela, Sarsosa, Dagonina, Krissa, Kaladrina, Lariel, Tomosa i Skrakkiego oraz kroniki Kaladrina, Tomosa, Druma, Krissa i Lyrralta.

Wieści 14.07.2026

Nowe postacie w archiwum

Do działu Postacie trafił większy pakiet archiwalnych bohaterów z dawnych kampanii, między innymi Lyrralt z Tales, Artur Avenger Paingiver, Din Horget, Erik Sigurd, Adrian Reol, Aramis i Nandin la Pass.

Postacie Postać gracza

Nandin la Pass

Nandin la Pass to elfi mag, szpieg i dawny człowiek Złotego Losu, którego długa droga prowadzi od upadku rodzinnego rodu, przez więzienia, kradzieże i naukę magii, aż do pracy dla Maximusa i wyprawy z drużyną Gotha.