Kim jest

Lyrralt z Tales jest elfim Łowcą, wojownikiem walczącym dwiema broniami i głównym bohaterem Kronik Lyrralta. Jego opowieść zaczyna się w czasie wojny Imperium Havieloth z Heborem, gdy wyrusza do Kaettler, by zaciągnąć się do wojska. Zamiast prostej służby trafia jednak w wir spraw związanych z Arturem, Gurney’em, Drorixem, tajemniczym Martinem, Wyspą Gabros i Wielką Radą.

Późniejsze losy Lyrralta prowadzą przez Kompanię Karną, oblężenia, renegatów, turnieje i kolejne wyprawy po Imperium. Najważniejszym przełomem pozostaje jego droga do tajnego Zakonu Miecza pod wodzą Kabaxiego. W brakujących rozdziałach kronik Lyrralt miał odnaleźć ukryte Bractwo Miecza, złożyć Przysięgę Wierności i zostać jednym z nielicznych Fechmistrzów.

Najważniejsze wątki

Kroniki pokazują Lyrralta jako wojownika, który raz po raz trafia w większe intrygi niż te, których szukał. Przeżywa wojnę, zdrady, starcia z magami-renegatami, wyprawę na wyspę Tai-Sei’a i pojedynek z jej władcą. W późniejszym, szczątkowo zachowanym fragmencie opowieści wyrusza ku Navarze, śladem legendarnego miecza Aldar Azun, jednego z Mieczy Wayklanda.

Stan archiwum

Zachowane kroniki Lyrralta są obszerne, ale niepełne. Część rozdziałów zaginęła albo przetrwała tylko w formie streszczeń i dopisków z innych źródeł. Karta postaci zbiera obecny stan archiwum dotyczący bohatera.

Powrót do postaci

Powiązane kroniki

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Lyrralt z Tales, uporządkowane według osi czasu świata gry.

Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki I: Podróż do Kaettler Lyrralt rusza do Kaettler, by zaciągnąć się do wojska, lecz spotkanie z Arturem i tajemniczym Martinem otwiera drogę do większej intrygi. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki II: Wyspa Gabros Na Wyspie Gabros Martin ujawnia prawdziwą tożsamość, a misja dla Aragnora kończy się walką z mantikorą i chaosem wśród magów Wielkiej Rady. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki III: Kompania Karna Po powrocie do Kaettler Lyrralt i Drorix zostają wciągnięci w wojenne prawo, Kompanię Karną i misję, która szybko okazuje się zasadzką. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki IV: Wyspa Nowa misja prowadzi część drużyny na ogarniętą wojną wyspę, gdzie Lyrralt musi radzić sobie z oblężeniem, potworami i niepewnymi sojuszami. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki V: Rogatki Lagos Drużyna dociera do Rogatek Lagos, twierdzy na szlaku przez wyspę, gdzie wojna i miejscowe zagrożenia szybko odcinają prostą drogę dalej. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki VI: Renegaci Nortin pada pod naporem wrogów, a Lyrralt i garstka ocalałych muszą szukać ratunku wśród ruin, renegatów i coraz gorszych szans. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki VII: Wielki Turniej W Arnhorn drużyna bierze udział w Wielkim Turnieju, zdobywa sławę i nagrodę, a potem otrzymuje zlecenie odnalezienia skradzionego sztyletu. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki VIII: Banda Galkosa Wyprawa do Arkanii prowadzi przez Góry Północne i trop bandy Galkosa, gdzie zwykła podróż zamienia się w starcie z czymś znacznie groźniejszym. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki IX: Kapituła Cienia W Bagest Lyrralt trafia do miasta podzielonego między burmistrza i Kapitułę Cienia, a sprawa skradzionego sztyletu prowadzi do magów-renegatów. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki X-XIX: Brakujące rozdziały Brakujące rozdziały opisują czas, gdy Lyrralt miał szukać tajnego Bractwa Miecza i rozpocząć drogę ku tytułowi Fechmistrza. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XX: Edwin Czarna Strzała Zimowy powrót przez góry niemal kończy się śmiercią Lyrralta, dopóki na jego drodze nie pojawia się Edwin Czarna Strzała. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXI: Szuler Powrót do Arnhorn przynosi spotkanie z dawnym organizatorem turnieju, nowe układy i sprawę szulera, która szybko wymaga interwencji. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXII: Taliesin W Dermath Lyrralt uzgadnia służbę u Elindara Dafe, a drużyna poznaje Taliesina, który wnosi do kompanii własne problemy i ambicje. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXIII: Chimera Ochrona Dago podczas wyprawy po tajemne teksty prowadzi drużynę do wioski, podziemi i starcia z chimerą. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXIV: Szpon i porwanie Mirandy Tajemniczy list i porwanie Mirandy wciągają Lyrralta w sprawę Szpona, w której tropy prowadzą ku coraz bardziej osobistemu zagrożeniu. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXV: Powrót Gurney’a i wielkie ucztowanie Sowita zapłata daje pretekst do wielkiego ucztowania, ale powrót Gurney’a i dawne napięcia szybko komplikują odpoczynek drużyny. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXVI: Sołtys - część I W baronii bertalskiej drużyna trafia na list gończy za Taliesinem i sprawę sołtysa, która odsłania miejscowe układy oraz nowe niebezpieczeństwa. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXVII: Sołtys - część II Lyrralt przygotowuje zasadzkę, by uwolnić towarzyszy, ale udany atak na konwój uruchamia kolejne konsekwencje. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXVIII: Srebrne Trio Po powrocie do Dermath drużyna próbuje dojść do siebie, lecz sprawy Elindara Dafe i Srebrnego Tria ponownie wciągają Lyrralta w kłopoty. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXIX: Zakon Feniksa i Jabłko Życia Podróż ku klasztorowi i Zakonowi Feniksa prowadzi przez górskie szlaki, najemników oraz poszukiwania Jabłka Życia. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXX: Cyrius i Wywerny Droga do zamku Rawinów i spotkanie z Cyriusem kończą się wyprawą, w której na drużynę czekają wywerny i dawne tajemnice. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXXI: Świątynia Lorsha Po śmierci Srebrnego Tria Lyrralt wraca do Dermath, lecz tropy prowadzą go dalej ku świątyni Lorsha i nowym zobowiązaniom. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXXII: Kabaxi Odpoczynek w Lesie Blizn przerywa Kabaxi, który składa Lyrraltowi propozycję wyprawy na wyspę rządzoną przez Tai-Sei’a. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXXIII: Podróż na Wyspę Przygotowania do rejsu na wyspę Tai-Sei’a splatają spotkania z możnymi, zakup biletów i narastające poczucie, że drużyna wchodzi w cudzą grę. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXXIV: Wyspa Po zejściu ze statku drużyna poznaje wyspę Tai-Sei’a, jej przewodników, zasady i pierwsze oznaki niebezpiecznej władzy gospodarza. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXXV: Tears W gospodzie Lyrralt spotyka Tears, dawną znajomą z czasu opuszczenia Arael, a przeszłość zaczyna mieszać się z bieżącą misją. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXXVI: Turniej Turniej na wyspie Tai-Sei’a wystawia Lyrralta na próbę przed tłumem widzów i przybliża go do konfrontacji z władcą wyspy. Lyrralt z Tales Przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana Kroniki XXXVII-LI: Brakujące rozdziały i wyprawa do Navarry Ostatni zachowany blok streszcza brakujące rozdziały, walkę z Tai-Sei’em, sprawę demonicznego miecza oraz przygotowania do wyprawy do Navarry.