Wyświetlono 34 z 34 materiałów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki I: Podróż do Kaettler

Lyrralt rusza do Kaettler, by zaciągnąć się do wojska, lecz spotkanie z Arturem i tajemniczym Martinem otwiera drogę do większej intrygi.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki II: Wyspa Gabros

Na Wyspie Gabros Martin ujawnia prawdziwą tożsamość, a misja dla Aragnora kończy się walką z mantikorą i chaosem wśród magów Wielkiej Rady.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki III: Kompania Karna

Po powrocie do Kaettler Lyrralt i Drorix zostają wciągnięci w wojenne prawo, Kompanię Karną i misję, która szybko okazuje się zasadzką.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IV: Wyspa

Nowa misja prowadzi część drużyny na ogarniętą wojną wyspę, gdzie Lyrralt musi radzić sobie z oblężeniem, potworami i niepewnymi sojuszami.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IX: Kapituła Cienia

W Bagest Lyrralt trafia do miasta podzielonego między burmistrza i Kapitułę Cienia, a sprawa skradzionego sztyletu prowadzi do magów-renegatów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki V: Rogatki Lagos

Drużyna dociera do Rogatek Lagos, twierdzy na szlaku przez wyspę, gdzie wojna i miejscowe zagrożenia szybko odcinają prostą drogę dalej.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VI: Renegaci

Nortin pada pod naporem wrogów, a Lyrralt i garstka ocalałych muszą szukać ratunku wśród ruin, renegatów i coraz gorszych szans.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VII: Wielki Turniej

W Arnhorn drużyna bierze udział w Wielkim Turnieju, zdobywa sławę i nagrodę, a potem otrzymuje zlecenie odnalezienia skradzionego sztyletu.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VIII: Banda Galkosa

Wyprawa do Arkanii prowadzi przez Góry Północne i trop bandy Galkosa, gdzie zwykła podróż zamienia się w starcie z czymś znacznie groźniejszym.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki X-XIX: Brakujące rozdziały

Brakujące rozdziały opisują czas, gdy Lyrralt miał szukać tajnego Bractwa Miecza i rozpocząć drogę ku tytułowi Fechmistrza.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XX: Edwin Czarna Strzała

Zimowy powrót przez góry niemal kończy się śmiercią Lyrralta, dopóki na jego drodze nie pojawia się Edwin Czarna Strzała.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXI: Szuler

Powrót do Arnhorn przynosi spotkanie z dawnym organizatorem turnieju, nowe układy i sprawę szulera, która szybko wymaga interwencji.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXII: Taliesin

W Dermath Lyrralt uzgadnia służbę u Elindara Dafe, a drużyna poznaje Taliesina, który wnosi do kompanii własne problemy i ambicje.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIII: Chimera

Ochrona Dago podczas wyprawy po tajemne teksty prowadzi drużynę do wioski, podziemi i starcia z chimerą.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIV: Szpon i porwanie Mirandy

Tajemniczy list i porwanie Mirandy wciągają Lyrralta w sprawę Szpona, w której tropy prowadzą ku coraz bardziej osobistemu zagrożeniu.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIX: Zakon Feniksa i Jabłko Życia

Podróż ku klasztorowi i Zakonowi Feniksa prowadzi przez górskie szlaki, najemników oraz poszukiwania Jabłka Życia.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXV: Powrót Gurney’a i wielkie ucztowanie

Sowita zapłata daje pretekst do wielkiego ucztowania, ale powrót Gurney’a i dawne napięcia szybko komplikują odpoczynek drużyny.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVI: Sołtys - część I

W baronii bertalskiej drużyna trafia na list gończy za Taliesinem i sprawę sołtysa, która odsłania miejscowe układy oraz nowe niebezpieczeństwa.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVII: Sołtys - część II

Lyrralt przygotowuje zasadzkę, by uwolnić towarzyszy, ale udany atak na konwój uruchamia kolejne konsekwencje.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVIII: Srebrne Trio

Po powrocie do Dermath drużyna próbuje dojść do siebie, lecz sprawy Elindara Dafe i Srebrnego Tria ponownie wciągają Lyrralta w kłopoty.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXX: Cyrius i Wywerny

Droga do zamku Rawinów i spotkanie z Cyriusem kończą się wyprawą, w której na drużynę czekają wywerny i dawne tajemnice.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXI: Świątynia Lorsha

Po śmierci Srebrnego Tria Lyrralt wraca do Dermath, lecz tropy prowadzą go dalej ku świątyni Lorsha i nowym zobowiązaniom.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXII: Kabaxi

Odpoczynek w Lesie Blizn przerywa Kabaxi, który składa Lyrraltowi propozycję wyprawy na wyspę rządzoną przez Tai-Sei’a.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXIII: Podróż na Wyspę

Przygotowania do rejsu na wyspę Tai-Sei’a splatają spotkania z możnymi, zakup biletów i narastające poczucie, że drużyna wchodzi w cudzą grę.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXIV: Wyspa

Po zejściu ze statku drużyna poznaje wyspę Tai-Sei’a, jej przewodników, zasady i pierwsze oznaki niebezpiecznej władzy gospodarza.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXV: Tears

W gospodzie Lyrralt spotyka Tears, dawną znajomą z czasu opuszczenia Arael, a przeszłość zaczyna mieszać się z bieżącą misją.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXVI: Turniej

Turniej na wyspie Tai-Sei’a wystawia Lyrralta na próbę przed tłumem widzów i przybliża go do konfrontacji z władcą wyspy.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXVII-LI: Brakujące rozdziały i wyprawa do Navarry

Ostatni zachowany blok streszcza brakujące rozdziały, walkę z Tai-Sei’em, sprawę demonicznego miecza oraz przygotowania do wyprawy do Navarry.

Wieści 8.06.2026

Nowe grafiki oraz przebudowa Kronik i Postaci

Listy Kronik i Postaci otrzymały nowe filtry, a archiwum wzbogaciło się o kolejne ilustracje, odświeżony bestiariusz Lyrralta, życiorysy Lataniela, Sarsosa, Dagonina, Krissa, Kaladrina, Lariel, Tomosa i Skrakkiego oraz kroniki Kaladrina, Tomosa, Druma, Krissa i Lyrralta.

Wieści 14.07.2026

Nowe postacie w archiwum

Do działu Postacie trafił większy pakiet archiwalnych bohaterów z dawnych kampanii, między innymi Lyrralt z Tales, Artur Avenger Paingiver, Din Horget, Erik Sigurd, Adrian Reol, Aramis i Nandin la Pass.

Wieści 26.08.2026

Portret Nandina la Pass w archiwum

Karta Nandina la Pass została uzupełniona o portret elfiego maga-złodzieja z dawnych kampanii.

Postacie Postać gracza

Artur Avenger Paingiver

Artur Avenger Paingiver to bardzo młody rycerz Richitera, przybrany syn Estorotha Paingivera i krótki towarzysz Lyrralta z Tales w pierwszych rozdziałach Drogi Fechmistrza.

Postacie Postać gracza

Lyrralt z Tales

Lyrralt z Tales to elfi Łowca, wojownik walczący dwiema broniami i późniejszy Fechmistrz, którego kroniki prowadzą od wojennego Kaettler przez tajny Zakon Miecza Kabaxiego aż ku wyprawie po Aldar Azun do Navarry.

Postacie Postać gracza

Nandin la Pass

Nandin la Pass to elfi mag, szpieg i dawny człowiek Złotego Losu, którego długa droga prowadzi od upadku rodzinnego rodu, przez więzienia, kradzieże i naukę magii, aż do pracy dla Maximusa i wyprawy z drużyną Gotha.