Kroniki I: Podróż do Kaettler
Lyrralt rusza do Kaettler, by zaciągnąć się do wojska, lecz spotkanie z Arturem i tajemniczym Martinem otwiera drogę do większej intrygi.
Kroniki II: Wyspa Gabros
Na Wyspie Gabros Martin ujawnia prawdziwą tożsamość, a misja dla Aragnora kończy się walką z mantikorą i chaosem wśród magów Wielkiej Rady.
Kroniki III: Kompania Karna
Po powrocie do Kaettler Lyrralt i Drorix zostają wciągnięci w wojenne prawo, Kompanię Karną i misję, która szybko okazuje się zasadzką.
Kroniki IV: Wyspa
Nowa misja prowadzi część drużyny na ogarniętą wojną wyspę, gdzie Lyrralt musi radzić sobie z oblężeniem, potworami i niepewnymi sojuszami.
Kroniki IX: Kapituła Cienia
W Bagest Lyrralt trafia do miasta podzielonego między burmistrza i Kapitułę Cienia, a sprawa skradzionego sztyletu prowadzi do magów-renegatów.
Kroniki V: Rogatki Lagos
Drużyna dociera do Rogatek Lagos, twierdzy na szlaku przez wyspę, gdzie wojna i miejscowe zagrożenia szybko odcinają prostą drogę dalej.
Kroniki VI: Renegaci
Nortin pada pod naporem wrogów, a Lyrralt i garstka ocalałych muszą szukać ratunku wśród ruin, renegatów i coraz gorszych szans.
Kroniki VII: Wielki Turniej
W Arnhorn drużyna bierze udział w Wielkim Turnieju, zdobywa sławę i nagrodę, a potem otrzymuje zlecenie odnalezienia skradzionego sztyletu.
Kroniki VIII: Banda Galkosa
Wyprawa do Arkanii prowadzi przez Góry Północne i trop bandy Galkosa, gdzie zwykła podróż zamienia się w starcie z czymś znacznie groźniejszym.
Kroniki X-XIX: Brakujące rozdziały
Brakujące rozdziały opisują czas, gdy Lyrralt miał szukać tajnego Bractwa Miecza i rozpocząć drogę ku tytułowi Fechmistrza.
Kroniki XX: Edwin Czarna Strzała
Zimowy powrót przez góry niemal kończy się śmiercią Lyrralta, dopóki na jego drodze nie pojawia się Edwin Czarna Strzała.
Kroniki XXI: Szuler
Powrót do Arnhorn przynosi spotkanie z dawnym organizatorem turnieju, nowe układy i sprawę szulera, która szybko wymaga interwencji.
Kroniki XXII: Taliesin
W Dermath Lyrralt uzgadnia służbę u Elindara Dafe, a drużyna poznaje Taliesina, który wnosi do kompanii własne problemy i ambicje.
Kroniki XXIII: Chimera
Ochrona Dago podczas wyprawy po tajemne teksty prowadzi drużynę do wioski, podziemi i starcia z chimerą.
Kroniki XXIV: Szpon i porwanie Mirandy
Tajemniczy list i porwanie Mirandy wciągają Lyrralta w sprawę Szpona, w której tropy prowadzą ku coraz bardziej osobistemu zagrożeniu.
Kroniki XXIX: Zakon Feniksa i Jabłko Życia
Podróż ku klasztorowi i Zakonowi Feniksa prowadzi przez górskie szlaki, najemników oraz poszukiwania Jabłka Życia.
Kroniki XXV: Powrót Gurney’a i wielkie ucztowanie
Sowita zapłata daje pretekst do wielkiego ucztowania, ale powrót Gurney’a i dawne napięcia szybko komplikują odpoczynek drużyny.
Kroniki XXVI: Sołtys - część I
W baronii bertalskiej drużyna trafia na list gończy za Taliesinem i sprawę sołtysa, która odsłania miejscowe układy oraz nowe niebezpieczeństwa.
Kroniki XXVII: Sołtys - część II
Lyrralt przygotowuje zasadzkę, by uwolnić towarzyszy, ale udany atak na konwój uruchamia kolejne konsekwencje.
Kroniki XXVIII: Srebrne Trio
Po powrocie do Dermath drużyna próbuje dojść do siebie, lecz sprawy Elindara Dafe i Srebrnego Tria ponownie wciągają Lyrralta w kłopoty.
Kroniki XXX: Cyrius i Wywerny
Droga do zamku Rawinów i spotkanie z Cyriusem kończą się wyprawą, w której na drużynę czekają wywerny i dawne tajemnice.
Kroniki XXXI: Świątynia Lorsha
Po śmierci Srebrnego Tria Lyrralt wraca do Dermath, lecz tropy prowadzą go dalej ku świątyni Lorsha i nowym zobowiązaniom.
Kroniki XXXII: Kabaxi
Odpoczynek w Lesie Blizn przerywa Kabaxi, który składa Lyrraltowi propozycję wyprawy na wyspę rządzoną przez Tai-Sei’a.
Kroniki XXXIII: Podróż na Wyspę
Przygotowania do rejsu na wyspę Tai-Sei’a splatają spotkania z możnymi, zakup biletów i narastające poczucie, że drużyna wchodzi w cudzą grę.
Kroniki XXXIV: Wyspa
Po zejściu ze statku drużyna poznaje wyspę Tai-Sei’a, jej przewodników, zasady i pierwsze oznaki niebezpiecznej władzy gospodarza.
Kroniki XXXV: Tears
W gospodzie Lyrralt spotyka Tears, dawną znajomą z czasu opuszczenia Arael, a przeszłość zaczyna mieszać się z bieżącą misją.
Kroniki XXXVI: Turniej
Turniej na wyspie Tai-Sei’a wystawia Lyrralta na próbę przed tłumem widzów i przybliża go do konfrontacji z władcą wyspy.
Kroniki XXXVII-LI: Brakujące rozdziały i wyprawa do Navarry
Ostatni zachowany blok streszcza brakujące rozdziały, walkę z Tai-Sei’em, sprawę demonicznego miecza oraz przygotowania do wyprawy do Navarry.
Nowe grafiki oraz przebudowa Kronik i Postaci
Listy Kronik i Postaci otrzymały nowe filtry, a archiwum wzbogaciło się o kolejne ilustracje, odświeżony bestiariusz Lyrralta, życiorysy Lataniela, Sarsosa, Dagonina, Krissa, Kaladrina, Lariel, Tomosa i Skrakkiego oraz kroniki Kaladrina, Tomosa, Druma, Krissa i Lyrralta.
Nowe postacie w archiwum
Do działu Postacie trafił większy pakiet archiwalnych bohaterów z dawnych kampanii, między innymi Lyrralt z Tales, Artur Avenger Paingiver, Din Horget, Erik Sigurd, Adrian Reol, Aramis i Nandin la Pass.
Portret Nandina la Pass w archiwum
Karta Nandina la Pass została uzupełniona o portret elfiego maga-złodzieja z dawnych kampanii.
Artur Avenger Paingiver
Artur Avenger Paingiver to bardzo młody rycerz Richitera, przybrany syn Estorotha Paingivera i krótki towarzysz Lyrralta z Tales w pierwszych rozdziałach Drogi Fechmistrza.
Lyrralt z Tales
Lyrralt z Tales to elfi Łowca, wojownik walczący dwiema broniami i późniejszy Fechmistrz, którego kroniki prowadzą od wojennego Kaettler przez tajny Zakon Miecza Kabaxiego aż ku wyprawie po Aldar Azun do Navarry.
Nandin la Pass
Nandin la Pass to elfi mag, szpieg i dawny człowiek Złotego Losu, którego długa droga prowadzi od upadku rodzinnego rodu, przez więzienia, kradzieże i naukę magii, aż do pracy dla Maximusa i wyprawy z drużyną Gotha.