Karta kultu
Status:
niższa potęga (obecnie Dawna Wiara, zakazana przez Delidię, Zhaka i Malakusa)
Charakter:
praworządny-zły
Stronnicy:
Amal Czarny, Hakete, Vergen
Wrogowie:
Nowa Wiara, Richiter Wielki, Valaee, Dagerrod
Symbol:
biały wilk
Sfery:
żywioły (woda, powietrze), walka, leczenie (IV), ochrona (V), przywoływanie
Czempioni:
Herser ze Sfory, Garzzak Niszczyciel, Goth un Nathrek
Główne informacje
Lorsh, zwany także Rozgulem lub Białym Wilkiem, to bóstwo wojny, zimna i absolutnego porządku. Jest ukochanym synem Amala Czarnego, lecz w przeciwieństwie do ojca, nie jest bezmyślnym niszczycielem. Biały Wilk ceni honor, lojalność i żelazną dyscyplinę. Jego kult jest zakazany na Północy, lecz wojownicy Galii i Tragonii nadal kultywują wiarę w Lorsha, uznając go za jedynego prawdziwego opiekuna wojowników.
Społeczeństwo Lorsha opiera się na surowym kodeksie hierarchicznym, a jego struktura jest klarownie podzielona na kasty:
- Kapłani – Najbardziej szanowana kasta. Sprawują funkcje sędziowskie, wykonują święte rytuały, decydują o losach wojowników i niewolników.
- Wojownicy – Kręgosłup społeczności. Są elitą, której każdy krok ma na celu utrzymanie honoru własnego rodu i boga. Wojownicy tworzą oddziały zwane Sforami, każda liczy maksymalnie stu wojowników. Dowodzi nimi Herser, wybrany przez kapłanów.
- Rzemieślnicy – Odpowiadają za tworzenie broni, pancerzy i innych narzędzi wojennych. Wśród nich szczególnym szacunkiem darzeni są kowale, którzy wykuwają legendarne Ostrza Wilka, broń święconą w krwi wrogów.
- Niewolnicy – Ostatnia kasta, traktowana gorzej niż zwierzęta. Niewolnikiem można się stać z urodzenia, przez niewolę lub przez splamienie honoru. Wojownik, który splamił swój honor, jest traktowany gorzej niż pies – tylko bohaterska śmierć na polu walki może odkupić jego hańbę.
Największe święta
Pierwszy dzień zimy (21 grudnia) – W dzień, gdy zimno ogarnia świat, kapłani Lorsha przeprowadzają rytuały Mrozu. Wojownicy nacierają ciała krwią i śniegiem, by zyskać błogosławieństwo Białego Wilka i stać się odpornymi na zimno.
Dzień Wilka (12 lutego) – Obchody wielkiej bitwy pod Trogave, kiedy Białe Wilki zmasakrowały armię cesarza Markusa III. Wojownicy w tym dniu toczą rytualne pojedynki, a kapłani przeprowadzają rytuały krwawego oczyszczenia.
Formacje/Zakony
Sfory Lorsha – Elitarne oddziały wojowników, zorganizowane w setki. Każda Sfora ma swojego Hersera – przywódcę wybranego przez kapłanów. Sfory są odpowiedzialne za najazdy, rajdy i utrzymywanie porządku na kontrolowanych ziemiach.
Klasztory Mrozu – Klasztory kapłanów, w których adepci uczą się kontrolować magię lodu i zimna. To miejsca niezwykle surowe – adept, który nie wytrzyma rytuału Mrozu, zostaje zdegradowany do roli niewolnika.
Kowale Wilka – Warsztaty, w których rzemieślnicy tworzą legendarne Ostrza Wilka. Te bronie są zaklinane zakazaną magią mrozu i noszone tylko przez najbardziej zasłużonych wojowników.
Łowcy Hańby – Zakon specjalizujący się w tropieniu i karaniu wojowników, którzy splamili swój honor. To oni dokonują egzekucji zdrajców i prowadzą pokutne misje dla tych, którzy chcą odkupić swoje winy.
Moce Kapłanów
Rytuał Mrozu: Kapłani Lorsha nacierają swoje ciała krwią i śniegiem, by stać się odpornymi na zimno. Ich Kondycja wzrasta do 20 na 12 godzin. Podczas rytuału kapłan musi wytrzymać ból i chłód bez wydania choćby jednego jęku – tylko wtedy zyskuje przychylność Białego Wilka.
Hierarchia kapłanów
- Akolita – Nowicjusz, który dopiero zaczyna służbę.
- Wtajemniczony – Uczeń, który przeszedł Rytuał Mrozu.
- Sługa Lorsha – Kapłan o pełnych uprawnieniach.
- Dłoń Lorsha – Osoba odpowiedzialna za egzekucje rytualne.
- Grom Lorsha – Kapłan, który prowadzi wojowników do walki.
- Oko Lorsha – Najwyższy sędzia i doradca wojowników.
- Najwyższy Sługa – Zwierzchnik całego kultu, rezydujący w głównej twierdzy.
Hierarchia wojowników
- Siepacz (Wilczy Pysk) – Młody wojownik lub osoba, która odzyskała honor po hańbie. Podstawowa ranga, odpowiedzialni za patrolowanie granic i wykonywanie rozkazów.
- Weteran (Wilczy Kieł) – Doświadczony wojownik, który przetrwał wiele bitew. Często pełni rolę dowódcy oddziału Siepaczy.
- Grom (Wilczy Ryk) – Elitarni wojownicy, którzy dowodzą małymi jednostkami lub prowadzą ataki. Znani z niezwykłej siły i odwagi.
- Czempion (Wilczy Zew) – Bohaterowie wojny, których czyny przeszły do legendy. Cieszą się szczególnym szacunkiem kapłanów i wodzów.
- Wódz (Wilczy Alf) – Najwyższy dowódca Sfory, herser, który prowadzi swoich wojowników na bitwy. Decyduje o strategii i taktyce.
Hierarchia Magów
W społeczeństwie Lorsha magia jest traktowana z niechęcią i pogardą. Wojownicy uznają ją za narzędzie tchórzy, którzy kryją się za zaklęciami zamiast stanąć do otwartej walki. Mimo to, Biały Wilk zrozumiał potęgę magii na polu bitwy i dostrzegł jej potencjał jako broni defensywnej i ofensywnej. W wyniku tego, magia została zaakceptowana, ale tylko w ściśle określonej formie. Magowie są szkoleni przede wszystkim jako wojownicy-magi i magowie walki.
Magowie Walki (Wolfrunowie): Wojownicy, którzy przeszli szkolenie magiczne, ale ich główną domeną pozostaje walka wręcz. Wykorzystują zaklęcia lodu i wiatru do wzmacniania własnych ciosów lub osłabiania wroga. Noszą lekkie pancerze runiczne.
Wojownicy-Magowie (Wilcze Ostrza): Kombinacja wojownika i maga. Potrafią walczyć zarówno mieczem, jak i zaklęciami. W ich repertuarze znajdują się zaklęcia obronne oraz czary wspomagające siłę i wytrzymałość. W odróżnieniu od Wolfrunów, są bardziej zrównoważeni, jeśli chodzi o umiejętności fizyczne i magiczne.
Zaklinacze Run (Lodowe Ostrza): Rzemieślnicy i magowie, którzy specjalizują się w zaklinaniu broni i pancerzy. Tworzą runy ochronne i ofensywne, które są niezbędne dla elitarnych wojowników Lorsha. Wytwarzają legendarną broń znaną jako Ostrza Wilka.
Magowie Lodowej Furii (Szamani Mrozu): Magowie specjalizujący się wyłącznie w magii lodu i zimna. Potrafią wywoływać burze śnieżne, zamrażać przeciwników lub otaczać się lodowym pancerzem. Ze względu na swoje zdolności, są szczególnie cenieni na polach bitew, gdzie mogą opóźniać ruchy wrogów lub tworzyć naturalne bariery z lodu i śniegu.
Ciekawostki
- Zakon Białych Wilków – Wyspecjalizowany oddział wojowników, którzy walczą bez zbroi, okryci jedynie futrami wilków. Mają być wcieleniem ducha Lorsha.
- Polowanie na Wilki – Zdarza się, że kapłani wysyłają wojowników na rytualne polowanie, podczas którego muszą zabić białego wilka i przynieść jego skórę jako dowód lojalności.
- Święta Furia – Kapłani twierdzą, że w czasie bitwy duch Białego Wilka może opętać najdzielniejszego wojownika, który wówczas wpada w szał bojowy, ignorując ból i rany.
- Przepowiednia Powrotu Białego Wilka – Krąży legenda, że Lorsh przybierze ludzką postać, by poprowadzić Sforę do ostatecznej wojny z Delidią i Zhakiem
- Kobiety nie mogą zostać wojownikami ani kapłanami. Ich miejsce jest przy mężu lub ojcu. Jeśli nie wyjdą za mąż, mogą jedynie służyć innym kobietom lub rzemieślnikom. Kobieta, której mąż zginie bez honoru, może zostać zdegradowana do roli niewolnicy.