Karta kultu
Status:
niższa potęga (obecnie Dawna Wiara, zakazana przez Delidię, Zhaka i Malakusa)
Charakter:
praworządny (zły)
Stronnicy:
Lorsh, Zandara
Wrogowie:
Nowa Wiara, Tuluntuss, Irien, Iftin
Symbol:
czarna szabla i szara księga na czerwonym tle
Sfery:
walka, żywioły (III), poznanie (IV), ochrona (IV), strażnicza (IV), leczenie (IV)
Czempioni:
Ihish z Akk, Karancjan
Główne informacje
Vergen, znany również jako Azgad’r, to młodszy syn Baurusa i Hakete oraz brat Lorsha. Jest bogiem prawa, walki i surowej sprawiedliwości, a także uosobieniem dyscypliny wojskowej. W odróżnieniu od swojego brata, który kieruje się brutalną siłą i bezwzględnością, Vergen to mistrz taktyki, pojedynków i honorowego rozwiązywania sporów.
Jego głównym atrybutem jest Szara Księga, zbiór praw i reguł, według których powinny toczyć się wszelkie konflikty i spory. Księga zawiera również zasady pojedynków, rytuałów i egzekucji, a jej przestrzeganie jest świętym obowiązkiem każdego wyznawcy. Drugim atrybutem jest Czarna Szabla, symbol władzy Vergena, będąca symbolem sprawiedliwej zemsty.
Azgad’r jest również mężem Zandary, bogini czasu i przestrzeni. Małżeństwo to ma charakter sojuszu opartego na wspólnych celach – Zandara czuwa nad czasem, a Vergen nad egzekwowaniem praw i rozwiązywaniem konfliktów.
Na Południu Beredunu, w regionach pustynnych i gorących, Azgad’r czczony jest jako Pan Słusznej Zemsty, a jego wyznawcy, zwani Szampierzami, są mistrzami w pojedynkach i wojennych taktykach. W każdej osadzie wyznającej Vergena znajduje się jeden Szampierz, którego obowiązkiem jest egzekwowanie prawa poprzez pojedynki w imię Szarej Księgi.
Największe święta
Święto Daru (1 stycznia) – Obchody upamiętniające dzień, w którym Vergen podarował ludziom wiedzę zawartą w Szarej Księdze. Wierni biorą udział w rytualnych pojedynkach, których celem jest rozwiązanie zaległych sporów i podtrzymanie porządku społecznego.
Formacje/Zakony
Szampierze Vergena – Pojedynczy wojownicy, którzy reprezentują wolę Vergena w osadach i miastach. Ich zadaniem jest egzekwowanie prawa poprzez pojedynki, zgodnie z zasadami Szarej Księgi. Są wybierani spośród najlepszych szermierzy i szkoleni w sztuce pojedynków.
Zakon Miecza i Księgi – Zakon wojowników, którzy są jednocześnie kapłanami. Uczą się zarówno sztuki walki, jak i praw zawartych w Szarej Księdze. Ich zadaniem jest edukacja nowych pokoleń w zakresie prawa Vergena oraz nadzorowanie pojedynków.
Szare Ostrza – Wojownicy, którzy zyskali tytuł Szarego Wędrowca. Zakon ten specjalizuje się w finezyjnej walce bronią białą i stosowaniu zasad świętych pojedynków. Wśród nich znajdują się również magowie wojny, którzy wspierają wojowników magicznie zaklętymi ostrzami.
Wojownicy Czarnej Szabli – Elitarni najemnicy i egzekutorzy, którzy służą bezpośrednio Panowi Szarości. To oni są odpowiedzialni za wymierzanie ostatecznej sprawiedliwości – egzekucje, wyroki śmierci i misje specjalne.
Moce Kapłanów
Ukłon Szampierza: Kapłan, po wykonaniu odpowiedniego rytuału i złożeniu 5 Punktów Wiary, może przyspieszyć swoje ataki o 10 punktów Inicjatywy w ustalonym pojedynku.
Zasady działania:
- Musi być to pojedynek dobrowolny, ustalony pomiędzy dwoma stronami.
- Kapłan musi wykonać zamaszysty ukłon na początku walki.
- Efekt zaczyna działać od drugiej rundy i w każdej rundzie wymaga Testu Wiary (stopień trudności łatwy) oraz poświęcenia Punktu Wiary. Nieudany test kończy działanie „Ukłonu”.
- Efekt może zostać przerwany przez kapłana w dowolnym momencie.
- Kapłan może użyczyć tej mocy dla wojownika Vergena w stopniu przynajmniej Czarnego Wędrowca na takich samych zasadach – jedyna różnica jest taka, że to Wiara kapłana jest testowana a poziom trudności jest na poziomie średnim (wymagane 2 sukcesy). Wojownik tej rangi rozumie sens tej mocy i modlitwy i będzie znał opisany wyżej rytuał. Kapłan w każdej chwili może skończyć działanie Ukłonu Szampierza.
Hierarchia kapłanów
- Wędrowiec – Początkujący kapłan, który dopiero poznaje zasady Szarej Księgi.
- Biały Akolita – Kapłan, który przeszedł testy honoru i sprawiedliwości.
- Czarny Akolita – Kapłan, który poświęcił swe życie walce o sprawiedliwość i przetrwał rytuał Miecza i Księgi.
- Wtajemniczony – Kapłan, który otrzymał prawo do prowadzenia pojedynków w imieniu Vergena.
- Pan Szarości – Najwyższy kapłan, strażnik Szarej Księgi, który egzekwuje prawo na całym Południu.
Hierarchia wojowników
- Biały Wędrowiec – Wojownik, który poznał ścieżkę światła i sprawiedliwości.
- Czarny Wędrowiec – Wojownik, który przetrwał rytuał ciemności i poznał sekrety szermierki.
- Szary Wędrowiec – Wojownik, który zrozumiał Drogę i połączył oba aspekty – światło i cień.
Ciekawostki
- Kobiety w społeczności Vergena mają równe prawa z mężczyznami. Jeśli mąż zginie, żona przejmuje jego obowiązki, łącznie z obowiązkami wojennymi i dowództwem nad rodziną. Kobiety mogą stać się zarówno wojownikami, jak i kapłankami, choć ta ostatnia ścieżka jest zarezerwowana dla tych, które przeszły rytuał Miecza i Księgi.
- Szara Księga – Święty tekst Vergena zawierający kodeks honorowy, zasady pojedynków i przepisy prawa. Jest uznawana za najważniejszy artefakt kultu Vergena i mimo tysięcy kopii tego świętego pisma, jej utrata byłaby równoznaczna z klęską religii.
- Szampierze Vergena – W każdej osadzie wyznającej Vergena znajduje się jeden Szampierz, który egzekwuje prawo poprzez pojedynki. Ich decyzje są ostateczne i niepodważalne.