Symbol Vergena Azgad’ra

Vergen

Vergen, znany również jako Azgad’r, to młodszy syn Baurusa i Hakete oraz brat Lorsha.

Tytuły: Pan Słusznej Zemsty, Strażnik Szarej Księgi, Mistrz Pojedynków.

Inne imiona: Azgad’r.

Status: niższa potęga (obecnie Dawna Wiara, zakazana przez Delidię, Zhaka i Malakusa)

Charakter: praworządny (zły)

Stronnicy: Lorsh , Zandara

Wrogowie: Nowa Wiara, Tuluntuss, Irien, Iftin

Symbol: czarna szabla i szara księga na czerwonym tle

Sfery: walka, żywioły (III), poznanie (IV), ochrona (IV), strażnicza (IV), leczenie (IV)

Czempioni: Ihish z Akk, Karancjan

Karta kultu

Status:
niższa potęga (obecnie Dawna Wiara, zakazana przez Delidię, Zhaka i Malakusa)

Charakter:
praworządny (zły)

Stronnicy:
Lorsh, Zandara

Wrogowie:
Nowa Wiara, Tuluntuss, Irien, Iftin

Symbol:
czarna szabla i szara księga na czerwonym tle

Sfery:
walka, żywioły (III), poznanie (IV), ochrona (IV), strażnicza (IV), leczenie (IV)

Czempioni:
Ihish z Akk, Karancjan


Główne informacje

Vergen, znany również jako Azgad’r, to młodszy syn Baurusa i Hakete oraz brat Lorsha. Jest bogiem prawa, walki i surowej sprawiedliwości, a także uosobieniem dyscypliny wojskowej. W odróżnieniu od swojego brata, który kieruje się brutalną siłą i bezwzględnością, Vergen to mistrz taktyki, pojedynków i honorowego rozwiązywania sporów.

Jego głównym atrybutem jest Szara Księga, zbiór praw i reguł, według których powinny toczyć się wszelkie konflikty i spory. Księga zawiera również zasady pojedynków, rytuałów i egzekucji, a jej przestrzeganie jest świętym obowiązkiem każdego wyznawcy. Drugim atrybutem jest Czarna Szabla, symbol władzy Vergena, będąca symbolem sprawiedliwej zemsty.

Azgad’r jest również mężem Zandary, bogini czasu i przestrzeni. Małżeństwo to ma charakter sojuszu opartego na wspólnych celach – Zandara czuwa nad czasem, a Vergen nad egzekwowaniem praw i rozwiązywaniem konfliktów.

Na Południu Beredunu, w regionach pustynnych i gorących, Azgad’r czczony jest jako Pan Słusznej Zemsty, a jego wyznawcy, zwani Szampierzami, są mistrzami w pojedynkach i wojennych taktykach. W każdej osadzie wyznającej Vergena znajduje się jeden Szampierz, którego obowiązkiem jest egzekwowanie prawa poprzez pojedynki w imię Szarej Księgi.

Największe święta

Święto Daru (1 stycznia) – Obchody upamiętniające dzień, w którym Vergen podarował ludziom wiedzę zawartą w Szarej Księdze. Wierni biorą udział w rytualnych pojedynkach, których celem jest rozwiązanie zaległych sporów i podtrzymanie porządku społecznego.

Formacje/Zakony

Szampierze Vergena – Pojedynczy wojownicy, którzy reprezentują wolę Vergena w osadach i miastach. Ich zadaniem jest egzekwowanie prawa poprzez pojedynki, zgodnie z zasadami Szarej Księgi. Są wybierani spośród najlepszych szermierzy i szkoleni w sztuce pojedynków.

Zakon Miecza i Księgi – Zakon wojowników, którzy są jednocześnie kapłanami. Uczą się zarówno sztuki walki, jak i praw zawartych w Szarej Księdze. Ich zadaniem jest edukacja nowych pokoleń w zakresie prawa Vergena oraz nadzorowanie pojedynków.

Szare Ostrza – Wojownicy, którzy zyskali tytuł Szarego Wędrowca. Zakon ten specjalizuje się w finezyjnej walce bronią białą i stosowaniu zasad świętych pojedynków. Wśród nich znajdują się również magowie wojny, którzy wspierają wojowników magicznie zaklętymi ostrzami.

Wojownicy Czarnej Szabli – Elitarni najemnicy i egzekutorzy, którzy służą bezpośrednio Panowi Szarości. To oni są odpowiedzialni za wymierzanie ostatecznej sprawiedliwości – egzekucje, wyroki śmierci i misje specjalne.

Moce Kapłanów

Ukłon Szampierza: Kapłan, po wykonaniu odpowiedniego rytuału i złożeniu 5 Punktów Wiary, może przyspieszyć swoje ataki o 10 punktów Inicjatywy w ustalonym pojedynku.

Zasady działania:

  • Musi być to pojedynek dobrowolny, ustalony pomiędzy dwoma stronami.
  • Kapłan musi wykonać zamaszysty ukłon na początku walki.
  • Efekt zaczyna działać od drugiej rundy i w każdej rundzie wymaga Testu Wiary (stopień trudności łatwy) oraz poświęcenia Punktu Wiary. Nieudany test kończy działanie „Ukłonu”.
  • Efekt może zostać przerwany przez kapłana w dowolnym momencie.
  • Kapłan może użyczyć tej mocy dla wojownika Vergena w stopniu przynajmniej Czarnego Wędrowca na takich samych zasadach – jedyna różnica jest taka, że to Wiara kapłana jest testowana a poziom trudności jest na poziomie średnim (wymagane 2 sukcesy). Wojownik tej rangi rozumie sens tej mocy i modlitwy i będzie znał opisany wyżej rytuał. Kapłan w każdej chwili może skończyć działanie Ukłonu Szampierza.

Hierarchia kapłanów

  • Wędrowiec – Początkujący kapłan, który dopiero poznaje zasady Szarej Księgi.
  • Biały Akolita – Kapłan, który przeszedł testy honoru i sprawiedliwości.
  • Czarny Akolita – Kapłan, który poświęcił swe życie walce o sprawiedliwość i przetrwał rytuał Miecza i Księgi.
  • Wtajemniczony – Kapłan, który otrzymał prawo do prowadzenia pojedynków w imieniu Vergena.
  • Pan Szarości – Najwyższy kapłan, strażnik Szarej Księgi, który egzekwuje prawo na całym Południu.

Hierarchia wojowników

  • Biały Wędrowiec – Wojownik, który poznał ścieżkę światła i sprawiedliwości.
  • Czarny Wędrowiec – Wojownik, który przetrwał rytuał ciemności i poznał sekrety szermierki.
  • Szary Wędrowiec – Wojownik, który zrozumiał Drogę i połączył oba aspekty – światło i cień.

Ciekawostki

  • Kobiety w społeczności Vergena mają równe prawa z mężczyznami. Jeśli mąż zginie, żona przejmuje jego obowiązki, łącznie z obowiązkami wojennymi i dowództwem nad rodziną. Kobiety mogą stać się zarówno wojownikami, jak i kapłankami, choć ta ostatnia ścieżka jest zarezerwowana dla tych, które przeszły rytuał Miecza i Księgi.
  • Szara Księga – Święty tekst Vergena zawierający kodeks honorowy, zasady pojedynków i przepisy prawa. Jest uznawana za najważniejszy artefakt kultu Vergena i mimo tysięcy kopii tego świętego pisma, jej utrata byłaby równoznaczna z klęską religii.
  • Szampierze Vergena – W każdej osadzie wyznającej Vergena znajduje się jeden Szampierz, który egzekwuje prawo poprzez pojedynki. Ich decyzje są ostateczne i niepodważalne.
Powrót do bogowie