Wyświetlono 110 z 110 materiałów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki I: Podróż do Kaettler

Lyrralt rusza do Kaettler, by zaciągnąć się do wojska, lecz spotkanie z Arturem i tajemniczym Martinem otwiera drogę do większej intrygi.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki I: Ramię w ramię

Tomos opuszcza klasztor i rusza w pierwszą wyprawę, która szybko łączy go z Drumem, Aramisem i sprawą zaginionego Strażnika Dominium.

Kroniki lata 210-211 po Zaćmieniu

Kroniki I: Z deszczu pod rynnę, czyli Bezimienny Klasztor Sierot

Po pożarze rodzinnego kasztelu bracia de Vries trafiają najpierw pod chłodną opiekę ciotki Margaret, a potem do Bezimiennego Klasztoru Sierot. Za murami świątynnego sierocińca szybko odkrywają przemoc, podejrzane praktyki mnichów Delidii i tajemne przejścia ukryte pod studnią. To początek kronik Dalinara: historia utraty domu, pierwszego buntu i odkrycia, że dzieciństwo braci znalazło się w rękach ludzi znacznie groźniejszych, niż się wydawało.

Kroniki wrzesień 36 roku przed Zaćmieniem

Kroniki I: Zielony Zajazd

Goth wyrusza po głowę Cyrusa Siwobrodego, zdrajcy Wilków, zabierając ze sobą Gotreka na pierwszą próbę syna i ucznia. W Zielonym Zajeździe broni domu Svena, bada sprofanowany posąg Natien i trafia na gobliny oraz golema, które odsłaniają trop dawnej magii.

Kroniki październik 36 roku przed Zaćmieniem

Kroniki II: Kopalnia

Mapa goblinów prowadzi Gotha do kopalni zajętej przez bandę Czerwonego Kciuka, gdzie gniew po rozczarowującym skarbie zmienia się w krwawą rozprawę z oprychami. Później kapłan odkrywa spisek sołtysa przeciw krasnoludom i przywraca splugawionemu posągowi Lorsha należną cześć.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki II: Plaga

Droga do Harak prowadzi Tomosa do opuszczonej wioski, gdzie cisza, choroba i dziwne zachowanie mieszkańców zapowiadają coś znacznie gorszego.

Kroniki lata 212-213 po Zaćmieniu

Kroniki II: Ucieczka do Białej Osady

Podczas Karnawału Światła Delidii bracia de Vries dostają szansę na ucieczkę z klasztoru, ale plan wymaga odwagi, sprytu i wejścia głębiej w sekrety sierocińca. Turniej walki na kije, tajne księgi, ciało ukryte w podziemiach i dramatyczna ucieczka z Jaromirem splatają się w jeden przełomowy dzień. To kronika, w której podejrzenia zamieniają się w pewność: w klasztorze trzeba było przeżyć, a nie dorosnąć.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki II: Wyspa Gabros

Na Wyspie Gabros Martin ujawnia prawdziwą tożsamość, a misja dla Aragnora kończy się walką z mantikorą i chaosem wśród magów Wielkiej Rady.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki III: Kompania Karna

Po powrocie do Kaettler Lyrralt i Drorix zostają wciągnięci w wojenne prawo, Kompanię Karną i misję, która szybko okazuje się zasadzką.

Kroniki czerwiec 34 roku przed Zaćmieniem

Kroniki III: Kult Wampirów

Spotkanie dawnych towarzyszy w Albatrosie prowadzi Gotha pod karczmę, do tuneli pełnych trupów, czaszek i śladów kultu Imsmanaeila. Karczmarz szuka nieśmiertelności, ale prawdziwe zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy po bransoletę przychodzi wampir Marius.

Kroniki lata 213-215 po Zaćmieniu

Kroniki III: Tajemnica Białej Osady i opowieść Vernira

Bracia de Vries oswajają się z życiem w Białej Osadzie, lecz pytania o Roberta, rodzinny majątek i prawdziwą rolę Ragna wciąż pozostają bez odpowiedzi. Wizyta u Grahama prowadzi ich do podziemnego grobowca i znaku Krwawej Róży, a późniejsza wyprawa na szlak odsłania brutalną prawdę o Karawanie Łez. To kronika, w której dziecięca ciekawość zaczyna ustępować pierwszemu zrozumieniu świata po Zaćmieniu.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki III: Wioska Luria

Po pobycie w Zandarze Tomos i towarzysze ruszają ku Lurii, szukając tropów związanych z Włócznią Przeznaczenia.

Kroniki lata 215-222 po Zaćmieniu

Kroniki IV: Koniec dzieciństwa

Dalinar i Kejn opuszczają Białą Osadę, by w Karhanie uczyć się wojny, przetrwania i ceny najemniczego rzemiosła. Pod okiem Variusa, Kolosa i Teodora Dalinar dojrzewa jako wojownik, ale też odnajduje ukrytą ścieżkę wiary w Vergena. To kronika kilku lat szkolenia, w których bracia stają się ludźmi zdolnymi wrócić po prawdę o rodzinie de Vries.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IV: Wyspa

Nowa misja prowadzi część drużyny na ogarniętą wojną wyspę, gdzie Lyrralt musi radzić sobie z oblężeniem, potworami i niepewnymi sojuszami.

Kroniki lipiec 34 roku przed Zaćmieniem

Kroniki IV: Zagadka Amuletu

Goth dociera do Lupis z tajemniczym medalionem, szuka wiedzy o wampirach i Zanzibarrze, a potem wpada w środek intrygi wokół święta Błękitnego Smoka. Dalsze karty są nadpalone, więc pełny przebieg zamachu i ucieczki trzeba odtwarzać z równoległych kronik.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IV: Zielona Wieża I

Zaginięcie dzieci prowadzi drużynę do Zielonej Wieży, gdzie prośba wieśniaków szybko zmienia się w niebezpieczną wyprawę.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IX-XVIII: Zniszczone rozdziały

Zniszczone rozdziały obejmują brakujący fragment wyprawy Tomosa, znany dziś tylko z listy tytułów i relacji innych uczestników.

Kroniki między lipcem 33 a czerwcem 32 roku przed Zaćmieniem

Kroniki IX: Akademia Viskani

Dziewiąty rozdział kronik Gotha zachował się jedynie jako tytuł pośród zniszczonych kart. Wiadomo tylko, że dotyczył Akademii Viskani, a brak znanego równoległego zapisu sprawia, że ten fragment pozostaje jedną z najciemniejszych luk w archiwum.

Kroniki maj 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki IX: Historia rodziny von Trakk

Ten fragment kronik Dalinara nie przetrwał w czytelnej formie, a po historii rodziny von Trakk pozostał jedynie tytuł i ślad utraconego rozdziału. Brak zapisu sam staje się częścią archiwum, przypominając, że nie każda opowieść ocalała przed czasem. Być może przyszłe znaleziska pozwolą kiedyś uzupełnić tę lukę.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki IX: Kapituła Cienia

W Bagest Lyrralt trafia do miasta podzielonego między burmistrza i Kapitułę Cienia, a sprawa skradzionego sztyletu prowadzi do magów-renegatów.

Kroniki marzec 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki L: Alchemik

Pięćdziesiąty rozdział kronik Gotha nie istnieje jako osobna relacja. Kapłan znał wyprawę przeciw Xaverowi Stornowi głównie z opowieści Radagasta i Nandina, a pełny przebieg nocnej akcji, pościgu, pożaru oraz makabrycznego triumfu magów zachował się w kronice Radagasta.

Kroniki kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LI: Powrót do Miasta Mgieł

Powrót do Miasta Mgieł przynosi Gothowi sen od Anumisa i nakaz stworzenia sztandaru rodu Nathreków przed wyprawą do Ogona Diabła. W mieście trwa wojna rodów, Tanako działa ostrożnie, a obraz Iskaratiego wskazuje Górę Gromu, nim Radagast niemal traci Amulet Wody przez własną lekkomyślność.

Kroniki kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LII: Góra Gromu

Po odzyskaniu rzeczy Radagasta Goth narzuca mu pokutę i wyrusza na Ciemną Ścieżkę Góry Gromu. Walka z Gwardzistami Zanzibarru kończy się wizją Rigiaka, Kowala Mrozu, który zostawia kapłanowi zagadkową instrukcję stworzenia sztandaru rodu.

Kroniki maj 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LIII: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk

Goth rozszyfrowuje instrukcje Rigiaka: żelazodrzewo, azuryt, nici Jeerheny, Srebrna Igła i krew Dahijskiego Monarchy mają złożyć się na sztandar Nathreków. Zanim jednak ruszy po składniki, drużyna trafia do obcego świata roślinnych pułapek i spotyka Mordrokka, który ujawnia posiadanie pozostałych amuletów.

Kroniki maj 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LIV: Negocjacje

Negocjacje z Mordrokkiem zmuszają Gotha do zderzenia świętego celu z chciwością i lękami drużyny. Po uzgodnieniu podziału skarbów oraz prawa do Kryształu Kyriana kapłan wraca do planu sztandaru, wysyłając Ziriel po wiedzę o Śpiącym Lesie, Jeerhenie i trollach.

Kroniki czerwiec 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LV: Wyprawa do Śpiącego Lasu

W Śpiącym Lesie Goth szuka żelazodrzewa potrzebnego do sztandaru, lecz druidzi żądają najpierw zabicia potwora mordującego ich patrole. Polowanie kończy się śmiercią Dina, cudem uzdrowienia zesłanym Gothowi i pogrzebem wojownika pod świętym drzewem.

Kroniki lipiec 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LVI: Leredeon i Jeerhena I

Po zdobyciu żelazodrzewa Goth kuje azurytowe okucia i przyjmuje Ziriel jako wojownika świątynnego Lorsha. Następny etap sztandaru prowadzi drużynę do Leredeonu, na terytorium Jeerheny, gdzie pajęczyny, trucizna i lęk magów szybko pokazują cenę wyprawy po nici.

Kroniki październik 34 roku przed Zaćmieniem

Kroniki V: Opactwo Austir i ucieczka z Protektoratu

Ten fragment Księgi Gotha przetrwał jedynie jako spalona luka po ucieczce z Lupis i wyprawie ku Opactwu Austir. Losy kapłana z tego okresu pozostają do odtworzenia z zapisków Gotreka i innych świadków drużyny.

Kroniki marzec 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki V: Powrót do Białej Osady

Po siedmiu latach rozłąki bracia de Vries spotykają się ponownie w Mar-Margot i ruszają do Białej Osady, by wrócić do miejsca, które miało być ich schronieniem. Na miejscu odkrywają, że Vernir zaginął, osada przeszła w ręce barona von Baumanna, a dawne tajemnice rodzinne znów prowadzą ku ludziom z Mar-Margot. To kronika powrotu, który zamiast odpowiedzi przynosi nowe tropy, pusty pamiętnik i podejrzenie zdrady.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki V: Rogatki Lagos

Drużyna dociera do Rogatek Lagos, twierdzy na szlaku przez wyspę, gdzie wojna i miejscowe zagrożenia szybko odcinają prostą drogę dalej.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki V: Zielona Wieża II

Ucieczka z Zielonej Wieży zostawia Tomosa zatrutego i wyczerpanego, a drużyna musi mierzyć się ze skutkami starcia z jej mieszkańcami.

Kroniki listopad 34 roku przed Zaćmieniem

Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I

W Elijeh Goth i drużyna podążają za tropem Felixa, strzępami spalonych notatek i rodziną Hucrele ku Bezsłonecznej Cytadeli. Pod ziemią czekają szczury, koboldy, gobliny i młody biały smok, a kapłan coraz ostrzej ocenia, kto staje do walki, a kto chowa się za plecami innych.

Kroniki koniec marca 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki VI: Pamiętnik Vernira

Drużyna opuszcza Białą Osadę, by w Mar-Margot odnaleźć Kościeja i zrozumieć, kto stał za zniknięciem Vernira. Pusty pamiętnik Ragna okazuje się ważniejszy, niż wyglądał, a odzyskane ślady zapisków prowadzą do Camarala, Kościeja i dawnej sprawy Roberta de Vries. To kronika, w której bracia uczą się działać ostrożniej, bo prawda o rodzinie zaczyna zahaczać o łowców nagród, zdradę i miejskie podziemie.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VI: Renegaci

Nortin pada pod naporem wrogów, a Lyrralt i garstka ocalałych muszą szukać ratunku wśród ruin, renegatów i coraz gorszych szans.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VI: Rozdzielenie drużyny. Sheila

Po wydarzeniach w Zielonej Wieży drużyna próbuje zdecydować, co zrobić z ocalałymi i jak ruszyć dalej mimo rosnących napięć.

Kroniki listopad 34 roku przed Zaćmieniem

Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II

Dalsze zejście w Bezsłoneczną Cytadelę przynosi śmierć Santhisa, walkę z goblinami i splugawiony ogród Belaka. Po zwycięstwie Goth musi ratować Gotreka przed skutkami kryształu, a spotkanie z wysłannikiem Lorsha każe mu inaczej spojrzeć na los syna.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VII: Sheila

Na leśnej drodze Tomos i Drum trafiają na bandytów oraz Sheilę, której pojawienie się zmienia skład i dynamikę wyprawy.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VII: Wielki Turniej

W Arnhorn drużyna bierze udział w Wielkim Turnieju, zdobywa sławę i nagrodę, a potem otrzymuje zlecenie odnalezienia skradzionego sztyletu.

Kroniki kwiecień 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki VII: Zawód Łowca Nagród – kłopoty w Zimowym Ogrodzie

Aby wejść między Camaralczyków, bracia muszą przejść próbę, która szybko zmienia się w brutalną bijatykę z górnikami. Nowe znajomości otwierają im drogę do pierwszego zlecenia: dyskretnego śledztwa w sprawie ciał znikających z miejskiego cmentarza. To kronika przejścia od rodzinnego dochodzenia do pracy łowców nagród, gdzie każdy sukces może przybliżyć ich do Camarala.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VIII: Banda Galkosa

Wyprawa do Arkanii prowadzi przez Góry Północne i trop bandy Galkosa, gdzie zwykła podróż zamienia się w starcie z czymś znacznie groźniejszym.

Kroniki kwiecień 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki VIII: Porywacze zwłok

Śledztwo na cmentarzu prowadzi drużynę od nocnych zasadzek i zatrutego Kejna do tropu medyka Rumperta, dawnego znajomego Roberta. Kradzież zwłok okazuje się nie nekromanckim rytuałem, lecz mrocznym eksperymentem prowadzonym w imię zakazanej wiedzy. To kronika trudnego wyboru między współczuciem, prawem i zimną koniecznością zdobycia zaufania Camaralczyków.

Kroniki lipiec 33 roku przed Zaćmieniem

Kroniki VIII: Strażnica Armun

W Strażnicy Armun Goth porzuca drogę do Białego Miasta, gdy porwana szlachcianka prowadzi drużynę przez las zbójców do świątyni An-Ksienamei. Pościg za kultystami kończy się starciem z kościanym wilkiem, magami i imieniem Ulrika wypowiedzianym przez portal.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VIII: Tajemnica Druma

Spotkanie z Krissem odsłania nowe informacje o Aramisie i Drumie, a podróż ku dalszym celom staje się coraz mniej oczywista.

Kroniki czerwiec 32 roku przed Zaćmieniem

Kroniki X: Księżycowa Skała

Dziesiąty rozdział kronik Gotha przepadł wraz ze zniszczonymi kartami z okresu po Akademii Viskani. Wydarzenia związane z Księżycową Skałą można dziś odtworzyć przede wszystkim z równoległej relacji Gotreka.

Kroniki maj 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki X: Zawód Łowca Nagród – Dorwać Łaskotka

Z kroniki o próbie dorwania Łaskotka ocalała jedynie informacja o miejscu, czasie i tytule zaginionego rozdziału. To jedna z tych kart archiwum, w których sama nieobecność tekstu zostawia pytanie o wydarzenia między Mar-Margot a Roskanną. Dopóki zapis nie zostanie odnaleziony, pozostaje tylko cień po pościgu, który musiał mieć znaczenie dla dalszych losów drużyny.

Kroniki wrzesień 32 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XI: Ogon Diabła I

Jedenasty rozdział kronik Gotha należał do utraconego fragmentu Księgi. O pierwszej wyprawie ku Ogonowi Diabła świadczą dziś przede wszystkim zapiski Gotreka, zachowane poza zniszczonym archiwum Gotha.

Kroniki maj 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki XI: Zawód Łowca Nagród – Na tropie Łaskotka

Trop Łaskotka prowadzi drużynę do Gadarty, gdzie lęk przed wilczą klątwą miesza się z zabobonem, chorobą i pamięcią po zabitym inkwizytorze Delidii. Pomoc dla Anity Ulster zmusza braci do wyprawy ku Panu Lasu, a spotkanie z Elanderem otwiera nowy układ: lekarstwo za obietnicę odzyskania elfich zwojów z Samotnej Wieży. To kronika, w której pościg za zbiegiem prowadzi przez stare bóstwa, leśną magię i pierwsze ostrzeżenia przed ruiną.

Kroniki wrzesień 32 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XII: Ogon Diabła II

Dwunasty rozdział kronik Gotha zaginął razem z dalszą częścią opowieści o Ogonie Diabła. O tym, co spotkało drużynę po śmierci Adriana i przy ognistej bramie, opowiada zachowana kronika Gotreka.

Kroniki maj 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki XII: Tajemnice Samotnej Wieży

Wyprawa do Samotnej Wieży szybko odsłania, że ruiny skrywają coś znacznie groźniejszego niż zapomniany schowek elfów. Dalinar zostaje zwabiony przez upiorną istotę, a podziemia wieży prowadzą drużynę do śladów tortur, zakazanych eksperymentów i czarnej szczeliny między światami. To kronika mrocznego zejścia, w którym obietnica złożona Elanderowi zderza się z cieniem, nieumarłym strażnikiem i magią dawnego szaleństwa.

Kroniki maj 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki XIII: Powrót do Samotnej Wieży

Po pierwszym starciu z tajemnicami Samotnej Wieży drużyna wraca do Gadarty, by zebrać siły, wiedzę i pomoc Elandera. Elf ujawnia historię Ilithina, cienistego zagrożenia i zwojów, których odzyskanie może przesądzić o dalszym tropieniu Łaskotka. To kronika powrotu do ruin, gdzie przygotowane strzały, modlitwy Vergena i desperacka walka ze strażnikiem otwierają skrzynię z elfim dziedzictwem.

Kroniki marzec 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XIII: Wysoka Wieża I

Trzynasty rozdział kronik Gotha, opisujący początek sprawy w Wysokiej Wieży, zachował się tylko jako tytuł. Porwanie Teresy de Alvery, śmierć Draggaka i pierwsze ślady aukcji niewolników można czytać w relacjach Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki marzec 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XIV: Wysoka Wieża II

Czternasty rozdział kronik Gotha przepadł wraz z opisem finału sprawy Teresy de Alvery. Maskaradę w Uśmiechniętych Ustach, walkę z Panem Nocą i demonem przywołanym przez lustro można odtworzyć z relacji Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XIX: Opyros i Strażnicy Dominium

W Gardionie Wschodnim drużyna dociera do Strażników Dominium, oddaje Pieśń Trzeciej Pełni Erd i zbliża się do sprawy Włóczni Przeznaczenia.

Kroniki maj 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa

W drodze do Miasta Mgieł Goth natrafia na chłopów uciekających ze srebrem z podziemi Hamnossa. Wyprawa do ruin odsłania pułapki, laboratorium alchemiczne, salę tortur i metalowe drzwi, za którymi Radagast wyczuwa coś przypominającego portal pełen udręczonych dusz.

Kroniki czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XL: Prawdziwi szpiedzy

Rozdział XL kronik Gotha przepadł razem z dalszymi kartami po Orkan Kazar. O prawdziwych szpiegach, zielonym świetle i podejrzeniach wokół ludzi Mordrokka opowiada dziś równoległa kronika Radagasta.

Kroniki czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLI: Dom Opieki Armeniasza

Czterdziesty pierwszy rozdział kronik Gotha nie przetrwał, choć jego tytuł wskazuje na Dom Opieki Armeniasza i śmierć Taurusa. Zachowany opis wydarzeń znajduje się w równoległych zapiskach Radagasta.

Kroniki czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLII: Całkowita Konsekracja

Rozdział XLII kronik Gotha zaginął razem z opisem rytuału Całkowitej Konsekracji. O próbie Radagasta, ciele dla Pioruna i przygotowaniach do Cytadeli Burz opowiada dziś zachowana kronika Radagasta.

Kroniki lipiec 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLIII: Cytadela Burz

Wyprawa do zatopionej Cytadeli Burz prowadzi Gotha przez zimne głębiny, Kuo-ta, golemy, gargulce i starą technologię olbrzymów. Drużyna zdobywa Amulet Wody, ale płaci za to śmiercią ludzi Mordrokka, zdradą, pośpiechem i ucieczką przed przebudzoną twierdzą.

Kroniki wrzesień 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLIV: W oczekiwaniu na Wielki Targ

Po nauce kowalstwa Goth wykuwa Biały Run i wraca ku Adberheim przez bandyckie szlaki oraz podziemną komnatę Sheini. W Świątyni Białego Wilka dowiaduje się o zamachu na arcykapłana Gorana, widząc w nim cień Zakonu Węży, kultu Zaltazara i nadchodzących zagrożeń.

Kroniki marzec 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLIX: Kłopoty w Baronii Świątynnej

Goth bada anomalie w ziemiach Świątyni Kłów: zdeformowane ryby, zniknięcia ludzi, olbrzymie mrówki i trucizny spływające rzeką. Trop prowadzi do alchemika Xavera Storna na ziemiach barona Raiwiga, lecz nieudana misja magów zostawia więcej politycznego bałaganu niż rozwiązanych problemów.

Kroniki październik 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLV: Wielki Targ i Śmierć Gotreka

Rozdział XLV kronik Gotha najpewniej skonfiskowała Świątynia Kłów w Dirdighen. To właśnie w tej luce mieści się Wielki Targ, śmierć Gotreka i początek spraw, których pełniejszy ślad zachował Radagast.

Kroniki październik 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLVI: Echa Orkan Kazar

Rozdział XLVI kronik Gotha należy do skonfiskowanego fragmentu po śmierci Gotreka. Echa Orkan Kazar, tropy świątynne i dalsze napięcia w drużynie można obecnie śledzić w równoległych zapiskach Radagasta.

Kroniki listopad 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLVII: Między młotem a kowadłem

Rozdział XLVII kronik Gotha zamyka skonfiskowany fragment dotyczący tajnych planów Wilków i wydarzeń po Orkan Kazar. O pracy nad księgami Gotreka, kowalstwie i cieniach Zakonu Węży opowiada zachowana relacja Radagasta.

Kroniki styczeń 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XLVIII: Nowy towarzysz

W Dirdighen Goth poznaje Nandina, elfiego szpiega Maximusa, i mierzy jego użyteczność z nieufnością wobec kolejnego maga. Jednocześnie wraca sprawa przepowiedni o kapłanie Lorsha, a prośba Świątyni Kłów kieruje drużynę ku niespokojnej Baronii Świątynnej.

Kroniki marzec 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XV: Umarli Kapłani

Piętnasty rozdział kronik Gotha zaginął, zostawiając tylko tytuł wyprawy na Wyschnięte Jeziora. Nekropolię, bluźnierczy rytuał i zdobyte w grobowcu przedmioty opisują równoległe kroniki Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XVI: Droga do Paddar

Szesnasty rozdział kronik Gotha nie przetrwał, choć jego tytuł wskazuje na drogę ku Paddar i spotkanie z historią Jandera. Bandycki szlak, purpurowy miecz i wizję dawnej tragedii zachowały równoległe relacje Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XVII: Morderstwo w Virk

Siedemnasty rozdział kronik Gotha, dotyczący morderstwa w Virk, zachował się jedynie w tytule. Sprawę Talosa, upiorów, spalonego młyna i śmierci Vorna trzeba odtwarzać z relacji Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XVIII: W drodze do Dirdighen

Osiemnasty rozdział kronik Gotha domyka utracony ciąg IX-XVIII. Drogę do Dirdighen, zamach Pajęczej Dłoni, Ulricha der Jogga i dziwnego Adama można dziś czytać w równoległych zapiskach Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XX: Edwin Czarna Strzała

Zimowy powrót przez góry niemal kończy się śmiercią Lyrralta, dopóki na jego drodze nie pojawia się Edwin Czarna Strzała.

Kroniki maj 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XX: Przywołanie Potwora

Odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi opowieść o Władcy Wieży, wojnie z Zanzibarrem i mgle wokół Miasta Mgieł. Nim drużyna dotrze do celu, potężna magia wyrywa Gotha z traktu i rzuca go w rolę przywołanego narzędzia na cudzym polu bitwy.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XX: Salionita Norias

Tomos i towarzysze przygotowują plan przeciw Noriasowi, korzystając z map, podstępu i informacji zdobytych od jego sług.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXI: Szuler

Powrót do Arnhorn przynosi spotkanie z dawnym organizatorem turnieju, nowe układy i sprawę szulera, która szybko wymaga interwencji.

Kroniki maj 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka

Ranny Goth budzi się po przywołaniu i coraz ostrzej widzi bunt Gotreka wobec ojcowskiej władzy. Wspólna wizja rzezi kapłanek Arianne prowadzi do poszukiwań medalionów, a pojedynek ojca z synem staje się inicjacją Gotreka i próbą wiary samego Gotha.

Kroniki maj 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXII: Miasto Mgieł I

W Pozamieściu Goth ratuje Yamamoto Aragonisa i zyskuje gościnę jednego z potężnych rodów Miasta Mgieł. Poszukiwanie Mordrokka splata się z turniejem Zakonu Węży, a magiczna Plansza Wojownika wyłania Gotreka jako reprezentanta drużyny.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXII: Taliesin

W Dermath Lyrralt uzgadnia służbę u Elindara Dafe, a drużyna poznaje Taliesina, który wnosi do kompanii własne problemy i ambicje.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIII: Chimera

Ochrona Dago podczas wyprawy po tajemne teksty prowadzi drużynę do wioski, podziemi i starcia z chimerą.

Kroniki maj 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXIII: Miasto Mgieł II

Goth obserwuje, jak Gotrek przechodzi kolejne walki Turnieju Zakonu Węży, a sam mierzy się w pobocznym turnieju pięściarskim. Finał z kapłanem Baurusa daje synowi zwycięstwo, dumę ojca i obietnicę spotkania z Mordrokkiem.

Kroniki czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXIV: Mordrokk

Po triumfie Gotreka drużyna przygotowuje się do rozmowy z Mordrokkiem, lecz spór o zabójstwo, prawo i szkolenie Zakonu Węży rozrywa relację ojca z synem. Na zamglonej przystani Goth negocjuje wyprawę po kolejne amulety, a Gotrek odchodzi w Lodowe Szczyty z Gordallem.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIV: Szpon i porwanie Mirandy

Tajemniczy list i porwanie Mirandy wciągają Lyrralta w sprawę Szpona, w której tropy prowadzą ku coraz bardziej osobistemu zagrożeniu.

Kroniki wrzesień 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXIX: Gerdenburg i Kryształ Kyriana

Gerdenburg wita Gotha opowieściami o wampirach, szpiegach i szaleństwie władzy, lecz uwagę kapłana przykuwa ogłoszenie o Krysztale Kyriana. Poszukiwanie relikwii Lorsha splata się z polowaniem na Randalfa i ostrożną rozmową z wampirem Mariusem.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIX: Zakon Feniksa i Jabłko Życia

Podróż ku klasztorowi i Zakonowi Feniksa prowadzi przez górskie szlaki, najemników oraz poszukiwania Jabłka Życia.

Kroniki czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXV: Kuźnia Dusz

Goth prowadzi drużynę w Góry Sokole do tajemniczego Kowala Dusz, licząc na wzmocnienie rodowego topora. Test duszy zmusza go do walki z własnym odbiciem, a run wyryty na broni staje się kolejnym krokiem ku większej chwale rodu un Nathrek.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXV: Powrót Gurney’a i wielkie ucztowanie

Sowita zapłata daje pretekst do wielkiego ucztowania, ale powrót Gurney’a i dawne napięcia szybko komplikują odpoczynek drużyny.

Kroniki lipiec 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXVI: Erdor i Świątynia Wilka

Po drodze przez Dirdighen i Rzekę Mgieł Goth dociera do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Hańba ślepego opiekuna, utracony amulet i skradziona Ręka Azulda popychają kapłana ku zemście na Randalfie z Gerdenburga.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVI: Sołtys - część I

W baronii bertalskiej drużyna trafia na list gończy za Taliesinem i sprawę sołtysa, która odsłania miejscowe układy oraz nowe niebezpieczeństwa.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVII: Sołtys - część II

Lyrralt przygotowuje zasadzkę, by uwolnić towarzyszy, ale udany atak na konwój uruchamia kolejne konsekwencje.

Kroniki lipiec 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXVII: Śledztwo w Erdor I

Śledztwo w Erdor prowadzi Gotha od miejskich kronik i ciał pozbawionych krwi do szalonego Rukiego, porucznika Perreza i katakumb świątyni. Gdy okazuje się, że skradziono relikwię Azulda, przesłuchanie Perreza odsłania nazwisko Toriela.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVIII: Srebrne Trio

Po powrocie do Dermath drużyna próbuje dojść do siebie, lecz sprawy Elindara Dafe i Srebrnego Tria ponownie wciągają Lyrralta w kłopoty.

Kroniki sierpień 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXVIII: Śledztwo w Erdor II

Goth tropi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg pozwala schwytać agenta królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu kończy się śmiercią więźnia, spaleniem śladów i decyzją, by dalszej odpowiedzi szukać w Gerdenburgu.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXX: Cyrius i Wywerny

Droga do zamku Rawinów i spotkanie z Cyriusem kończą się wyprawą, w której na drużynę czekają wywerny i dawne tajemnice.

Kroniki październik 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I

Tajemna wiadomość prowadzi Gotha przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do buntowników Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do więzienia Na Skarpie, gdzie drużyna próbuje odnaleźć kronikarza Rumberta.

Kroniki październik 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXI: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II

W Twierdzy na Skarpie Goth schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieść o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popycha drużynę do układu z Mariusem.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXI: Świątynia Lorsha

Po śmierci Srebrnego Tria Lyrralt wraca do Dermath, lecz tropy prowadzą go dalej ku świątyni Lorsha i nowym zobowiązaniom.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXII: Kabaxi

Odpoczynek w Lesie Blizn przerywa Kabaxi, który składa Lyrraltowi propozycję wyprawy na wyspę rządzoną przez Tai-Sei’a.

Kroniki listopad 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXII: Sanktuarium She-har

Goth pomija ten rozdział bez wyjaśnienia, zostawiając jedynie ślad wyprawy do Sanktuarium Wampirów She-har. Wydarzenia związane z podmianą gargulca i zleceniem Mariusa trzeba czytać w równoległych kronikach Radagasta.

Kroniki listopad 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXIII: Odpoczynek w Adberheim

Po Gerdenburgu Goth broni honoru drużyny przed Karmazynowym Księciem i prowadzi towarzyszy do Adberheim na zimowy odpoczynek. Tam szuka sposobu na klątwę Nanhezgula, planuje wsparcie Świątyni Wilków i niespodziewanie spotyka Gotreka po szkoleniu Zakonu Węży.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXIII: Podróż na Wyspę

Przygotowania do rejsu na wyspę Tai-Sei’a splatają spotkania z możnymi, zakup biletów i narastające poczucie, że drużyna wchodzi w cudzą grę.

Kroniki marzec 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXIV: Lodowe Wybrzeże

Na Lodowym Wybrzeżu Goth szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by przeprowadzić kolejny etap błogosławienia swoich przedmiotów. W lodowych ruinach Estor drużyna walczy z salamandrami i widzi cień potężnej istoty, której nawet Goth nie zdoła wtedy sprowokować do bitwy.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXIV: Wyspa

Po zejściu ze statku drużyna poznaje wyspę Tai-Sei’a, jej przewodników, zasady i pierwsze oznaki niebezpiecznej władzy gospodarza.

Kroniki czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXIX: Alarm w Orkan Kazar

Rozdział XXXIX kronik Gotha zaginął po incydencie wiązanym z pożarem i zniszczeniem części pamiętników. Alarm w Orkan Kazar oraz chaos po nieudanej infiltracji można dziś odtworzyć z zapisków Radagasta.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXV: Tears

W gospodzie Lyrralt spotyka Tears, dawną znajomą z czasu opuszczenia Arael, a przeszłość zaczyna mieszać się z bieżącą misją.

Kroniki kwiecień 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXV: Wyklęty Las i Nanhezgul

W Wyklętym Lesie Goth szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć klątwę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia drużyna otrzymuje trzy próby pomocy obcym ludziom, a kapłan musi godzić wolę bożka, własną niechęć i kolejne dziwactwa na szlaku.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXVI: Turniej

Turniej na wyspie Tai-Sei’a wystawia Lyrralta na próbę przed tłumem widzów i przybliża go do konfrontacji z władcą wyspy.

Kroniki maj 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXVI: Zaihara i Demonolog I

Droga do demonologa Astimmora prowadzi Gotha przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i kłótnię z Radagastem pod wieżą na morzu. W Zaiharze okazuje się jednak, że większym problemem od klątwy nekromanty jest rozbita siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar.

Kroniki maj 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXVII: Zaihara i Demonolog II

Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda rytuału Całkowitej Konsekracji, odpowiedniego ciała i błogosławieństwa broni przez kapłana boga wojny. Goth widzi w tym próbę wiary dla maga, a jednocześnie przygotowuje wyprawę do Orkan Kazar po więźnia znającego drogę do Cytadeli Burz.

Kroniki maj 29 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XXXVIII: Obóz Orkan Kazar

Rozdział XXXVIII kronik Gotha nie zachował się jako czytelna relacja. Wiadomo, że obejmował wyprawę do obozu Orkan Kazar, przygotowania do wydobycia więźnia potrzebnego Mordrokkowi i napięcia, które później przerodziły się w alarm opisany przez Radagasta.

Postacie Postać gracza

Dalinar de Vries

Dalinar prowadzi swoje życie ścieżką Vergena, próbując odnaleźć sens w stracie i wyjaśnić zagadkę śmierci swoich rodziców. Jego droga przez sierociniec, Białą Osadę i Karhan jest historią siły, wiary i dojrzewania na ścieżce Vergena.

Postacie Postać gracza

Goth un Nathrek

Goth un Nathrek to potężny wojownik i kapłan Lorsha, którego życiorys splata ambicję, powinność wobec świątyni oraz trudną więź z synem Gotrekiem.

Postacie Postać gracza

Lyrralt z Tales

Lyrralt z Tales to elfi Łowca, wojownik walczący dwiema broniami i późniejszy Fechmistrz, którego kroniki prowadzą od wojennego Kaettler przez tajny Zakon Miecza Kabaxiego aż ku wyprawie po Aldar Azun do Navarry.

Postacie Postać gracza

Tomos

Mnich Klasztoru Czerwonego Słońca, który opuszcza góry Dominium i wiąże swój los z wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.