Wyświetlono 12 z 12 materiałów.

Kroniki grudzień 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LXII: Rada Wilków

Po krwawym pogrzebie Namiru Geda drużyna zostaje wciągnięta w politykę klanów Ziem Mrozu. Rada Wilków zaczyna się od choroby Armagarra, oskarżeń o truciznę i bójek między stronnictwami, a wybór następcy Namiru okazuje się walką o przyszłość Świątyni Wilków oraz wyprawy po Kryształ Kyriana. Opis pochodzi z relacji nielicznych ocalałych z wyprawy, którzy w majakach opowiadali, co ich spotkało.

Kroniki zima 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LXIII: Przygotowania do wyprawy

Po Radzie Wilków drużyna musi jeszcze raz przedstawić sens wyprawy po Kryształ Kyriana: relikt Lorsha, którego szukał Randalf, trop prowadzący do Ogona Diabła i zarazem stawka w układzie z Mordrokkiem. W Świątyni Wilków zaczynają się targi o ludzi, specjalistów i udział w łupach, a Magnar Vargan ujawnia legendę o zagrożeniu, jakie sam Kryształ może sprowadzić na tych, którzy go poniosą. Opis pochodzi z relacji nielicznych ocalałych z wyprawy, którzy w majakach opowiadali, co ich spotkało.

Kroniki zima 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LXIV: Bajarz i Złoty Kieł

Przy ognisku bajarz opowiada historię, która wciąga drużynę w losy czworga najemników wysłanych do osady Złoty Kieł. W świecie opowieści muszą ocenić oblężoną kopalnię, bandytów Krwawego Brodacza i pomoc Gerharda, która okazuje się równie groźna jak napastnicy. Opis pochodzi z relacji nielicznych ocalałych z wyprawy, którzy w majakach opowiadali, co ich spotkało.

Kroniki marzec 27 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LXV: Kelte, Hugg i droga na Ogon Diabła

Drużyna rusza przez Kelte i Hugg ku Gadurskiemu Lasowi, zbierając plotki o Ogonie Diabła, druidach z Arnhorn, Szepczących Bagnach i przeklętej Twierdzy Gadur. Po drodze dołączają ludzie Świątyni, Nathrekowie oraz specjaliści potrzebni do wyprawy po Kryształ Kyriana. Opis pochodzi z relacji nielicznych ocalałych z wyprawy, którzy w majakach opowiadali, co ich spotkało.

Kroniki marzec 27 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LXVI: Spotkanie z Mordrokkiem

Pod Ogonem Diabła drużyna łączy siły z Mordrokkiem i jego ogromną kompanią. Ich układ jest prosty tylko z pozoru: Mordrokk chce skarbów i amuletów, Goth chce Kryształu Kyriana, a wszyscy potrzebują czterech kluczy, aby zejść pod czarne jezioro i dotrzeć do grobowca dawnych magów Zanzibarru. Opis pochodzi z relacji nielicznych ocalałych z wyprawy, którzy w majakach opowiadali, co ich spotkało.

Kroniki marzec 27 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LXVII: Bramy Ogona Diabła

W podziemiach Ogona Diabła ekspedycja przechodzi przez bramy Shadizzara, płacąc krwią za każdy krok. Cztery amulety Verkordu Ahi otwierają kolejne zabezpieczenia, szkieletoperze masakrują ludzi Mordrokka i Świątyni, a droga przez jezioro na czarnym statku prowadzi ku lodowej ścianie oraz Reizermaranowi. Opis pochodzi z relacji nielicznych ocalałych z wyprawy, którzy w majakach opowiadali, co ich spotkało.

Kroniki marzec 27 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LXVIII: Zir Ammur

Po pokonaniu Reizermarana resztki ekspedycji wchodzą do Zir Ammur, jednego z mitycznych miast Zanzibarru, szukając miejsca, w którym może spoczywać Kryształ Kyriana. W ruinach czekają promienie Verkordu Ahi, neogi, umberkolosy, maszyny, martwe obserwatoria, świątynia Shadizzara i grobowiec otoczony dawnymi pomnikami wojowników. Opis pochodzi z relacji nielicznych ocalałych z wyprawy, którzy w majakach opowiadali, co ich spotkało.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki X-XIX: Brakujące rozdziały

Brakujące rozdziały opisują czas, gdy Lyrralt miał szukać tajnego Bractwa Miecza i rozpocząć drogę ku tytułowi Fechmistrza.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXVII-LI: Brakujące rozdziały i wyprawa do Navarry

Ostatni zachowany blok streszcza brakujące rozdziały, walkę z Tai-Sei’em, sprawę demonicznego miecza oraz przygotowania do wyprawy do Navarry.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Wieczny Sen

Podziękowanie od Mistrza Gry za historię Krissa i jego towarzyszy.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Wieczny Sen

Epilog zamyka losy Tomosa i jego drużyny, prowadząc od wyprawy po Włócznię Przeznaczenia ku ponuremu finałowi w zamku Dreiziga.

Kroniki Radagast

Wieczny Sen

Epilog do Kronik Radagasta, zamykający wyprawę do Zir Ammur i pożegnanie.