Wyświetlono 11 z 11 materiałów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXIX: Zakon Feniksa i Jabłko Życia

Podróż ku klasztorowi i Zakonowi Feniksa prowadzi przez górskie szlaki, najemników oraz poszukiwania Jabłka Życia.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXVIII: Srebrne Trio

Po powrocie do Dermath drużyna próbuje dojść do siebie, lecz sprawy Elindara Dafe i Srebrnego Tria ponownie wciągają Lyrralta w kłopoty.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXX: Cyrius i Wywerny

Droga do zamku Rawinów i spotkanie z Cyriusem kończą się wyprawą, w której na drużynę czekają wywerny i dawne tajemnice.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXI: Świątynia Lorsha

Po śmierci Srebrnego Tria Lyrralt wraca do Dermath, lecz tropy prowadzą go dalej ku świątyni Lorsha i nowym zobowiązaniom.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXII: Kabaxi

Odpoczynek w Lesie Blizn przerywa Kabaxi, który składa Lyrraltowi propozycję wyprawy na wyspę rządzoną przez Tai-Sei’a.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXIII: Podróż na Wyspę

Przygotowania do rejsu na wyspę Tai-Sei’a splatają spotkania z możnymi, zakup biletów i narastające poczucie, że drużyna wchodzi w cudzą grę.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXIV: Wyspa

Po zejściu ze statku drużyna poznaje wyspę Tai-Sei’a, jej przewodników, zasady i pierwsze oznaki niebezpiecznej władzy gospodarza.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXV: Tears

W gospodzie Lyrralt spotyka Tears, dawną znajomą z czasu opuszczenia Arael, a przeszłość zaczyna mieszać się z bieżącą misją.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki XXXVI: Turniej

Turniej na wyspie Tai-Sei’a wystawia Lyrralta na próbę przed tłumem widzów i przybliża go do konfrontacji z władcą wyspy.

Wieści 8.06.2026

Nowe grafiki oraz przebudowa Kronik i Postaci

Listy Kronik i Postaci otrzymały nowe filtry, a archiwum wzbogaciło się o kolejne ilustracje, odświeżony bestiariusz Lyrralta, życiorysy Lataniela, Sarsosa, Dagonina, Krissa, Kaladrina, Lariel, Tomosa i Skrakkiego oraz kroniki Kaladrina, Tomosa, Druma, Krissa i Lyrralta.

Postacie Postać gracza

Nandin la Pass

Nandin la Pass to elfi mag, szpieg i dawny człowiek Złotego Losu, którego długa droga prowadzi od upadku rodzinnego rodu, przez więzienia, kradzieże i naukę magii, aż do pracy dla Maximusa i wyprawy z drużyną Gotha.