Specjalizacje i szkolenia

Szkolenia bojowe są Atutami Specjalnymi, które rozwijają konkretny styl walki, broń albo technikę.

Specjalizacje zapisuje się na karcie postaci jako rozwinięcie konkretnej broni albo stylu. Nie działają na całe grupy uzbrojenia naraz: postać szkoli się w wybranej broni, tarczy, sposobie walki albo ścieżce. Kolejne poziomy należy nabywać po kolei.

Stopień Fechmistrza i Wielkiego Mistrza jest zwykle trudno dostępny w zwykłych szkołach walki. Fechmistrzów danej broni można spotkać na kontynencie najwyżej kilkudziesięciu, a prawdziwych Wielkich Mistrzów zaledwie kilku lub kilkunastu. Znalezienie nauczyciela może więc samo w sobie stać się ważnym elementem kampanii.

Pełne zasady poziomów, kosztów i efektów znajdują się w opisach odpowiednich Atutów. Poniższe zestawienie zbiera je w jednym miejscu, żeby łatwo przejść z zasad walki do konkretnych szkoleń.

Efekty specjalizacji w broni, koszt i czas szkolenia
StopieńNazwaKość ranAtakOpóźnieniePSCKoszt PAKoszt w złocieCzas szkolenia
0. Brak k4 * - -1 0 Brak Brak
1. Biegły k6 - - - 1 5 zA - 10 zA Kilka dni (k6 + 2)
2. Specjalista k8 +1 -2 +1 2 40 zA - 70 zA Kilka tygodni (k6 + 2)
3. Fechmistrz k10 +2 -k4 +2 3 100 zA - 200 zA Kilka miesięcy (k6 + 2)
4. Wielki Mistrz k12 +3 -k4 brak PSC 4 200 zA - 400 zA Około roku (k6 + 8)

* Z racji swoich predyspozycji klasa Zbrojnych otrzymuje modyfikator -2 do Ataku, Kapłan, Łotr i Mag Walki -3, a klasa Czarodziejów -4.

Stopnie specjalizacji w broni - liczba ataków w rundzie
StopieńNazwaPDBroń wręczLekka kuszaCiężka kuszaSztylet do rzucaniaStrzałkaŁukInne pociski
1. Biegły 1-6 1/1 1/1 1/2 2/1 3/1 2/1 1/1
7-12 3/2 1/1 1/2 2/1 3/1 2/1 1/1
13+ 2/1 1/1 1/2 2/1 3/1 2/1 1/1
2. Specjalista 1-6 3/2 1/1 1/2 3/1 4/1 2/1 3/2
7-12 2/1 3/2 1/1 4/1 5/1 5/2 2/1
13+ 5/2 2/1 3/2 5/1 6/1 3/1 5/2
3. Fechmistrz 1-6 2/1 3/2 1/1 4/1 5/1 3/1 2/1
7-12 5/2 2/1 3/2 5/1 6/1 3/1 5/2
13+ 3/1 5/2 2/1 6/1 7/1 3/1 3/1
4. Wielki Mistrz 1-6 5/2 3/2 1/1 4/1 5/1 3/1 5/2
7-12 3/1 2/1 3/2 5/1 6/1 3/1 3/1
13+ 4/1 3/1 2/1 6/1 7/1 4/1 4/1
AtutTypDla kogoZnaczenie w walce
Parowanie ciosów Szkolenie bojowe Każda postać Zaawansowana technika obrony bronią.
Walka dwoma broniami Szkolenie bojowe Każda postać Zmniejsza kary za walkę dwiema broniami i zwiększa liczbę ataków drugą bronią.
Walka tarczą Szkolenie bojowe Każda postać Rozwija atak tarczą, obronę dystansową i redukcję trafień krytycznych.
Walka bronią jednoręczną Szkolenie bojowe Każda postać Styl ofensywny dla broni jednoręcznej używanej bez tarczy i drugiej broni.
Walka bronią dwuręczną Szkolenie bojowe Każda postać Wzmacnia atak, obronę, rany i opóźnienie broni dwuręcznej.
Elfickie szkolenie strzeleckie Szkolenie bojowe Łuki i kusze Rozwija szybkość, siłę i precyzję strzału.
Pijany Mistrz Styl mnicha Mnich Nieprzewidywalny styl oparty na rytmie, unikach i Pijackim Kroku.
Krwawy Żuraw Styl mnicha Mnich Styl precyzyjnych ciosów, które jątrzą rany i osłabiają przeciwnika.
Grzechotnik Styl mnicha Mnich Hipnotyczny styl kontroli dystansu, kontr i nagłego Ukąszenia.
Powrót do walki