Kim jest

Aramis był człowiekiem z Imperium Havieloth, wojownikiem związanym z Kościołem Richitera Wielkiego oraz jedną z kluczowych postaci wczesnego etapu kampanii Włócznia Przeznaczenia. Kroniki przedstawiają go przede wszystkim oczami Tomosa, Druma i Krissa Lazarusa. Pełny życiorys postaci nie zachował się w opracowanej formie, ale z relacji wynika, że Aramis był bratem Krissa, jego przełożonym i człowiekiem głęboko związanym ze służbą Richiterowi.

Przed wydarzeniami opisanymi w zachowanych kronikach Aramis i Kriss zostali wysłani z Imperium do Dominium. Ich zadaniem było dostarczenie relikwii do świątyni Zandary, co miało przypieczętować porozumienie między kościołami i otworzyć drogę do powstania świątyni Richitera na ziemiach Dominium. Misja została jednak rozbita przez zdradę fałszywego przewodnika, Reona, którym okazał się Daniel Askarte.

W kronikach

Zachował się także krótki Dziennik Aramisa, opisujący wcześniejszą misję Kościoła Richitera: sprowadzenie Artura de Greska do Dermath, podróż ku Nezgor i tragiczne wydarzenia związane z klątwą miasta Ewrat.

Aramis pojawia się przy Tomosie, Drumie, Krissie i Marginie w okresie poszukiwań związanych ze Strażnikami Dominium, Faith’em i tropami prowadzącymi ku Włóczni Przeznaczenia. Kroniki pokazują go jako zbrojnego, któremu powierzono ważne zapiski z kopalń Krateru Yish, ale także jako człowieka surowego i trudnego w drużynie. Dla Druma bywał najrozsądniejszym z grupy przybyszów z Havieloth; dla Tomosa pozostawał częścią obcego, południowego świata, którego zwyczaje i decyzje często budziły nieufność.

W wydarzeniach wokół Zielonej Wieży Aramis brał udział w poszukiwaniu zaginionych dzieci, starciach z istotami związanymi z magią wieży i późniejszym domknięciu niebezpiecznej bramy. To on wrzucił medalion do pulsującej mazi, doprowadzając do zniszczenia magicznego przejścia i końca zagrożenia w wieży.

Śmierć i pamięć

Aramis zginął 15 września Ery Odrodzenia w Mieście Mgieł, w honorowym pojedynku. Dla Krissa jego śmierć stała się momentem przełomowym: po niej Kriss przejął pamiętnik, próbował pomścić brata i przez długi czas mierzył się z poczuciem winy oraz żałobą. Pogrzeb Aramisa wiązał się też z niepokojącymi znakami An-Ksienamei, które zapowiadały większe zagrożenia wokół zmarłych i dusz.

Późniejsza kronika Radagasta wspomina grób Aramisa na Cmentarzu Zasłużonych w Mieście Mgieł. Według Hermana spoczywał tam jako wojownik z dalekiego Imperium Havieloth, a projekt jego nagrobka miał zostać wykonany osobiście przez Hermana.

Powrót do postaci

Powiązane kroniki

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Aramis, uporządkowane według osi czasu świata gry.

Aramis 2-16 października 1505 roku Dziennik Zachowany fragment dziennika Aramisa dotyczy jego starszej wyprawy z Talesarem, Xinarem Angnarem, Rudym i Młodym: misji sprowadzenia Artura de Greska do Dermath oraz klątwy miasta Ewrat. Dopiero po latach Aramis dołączył do innej drużyny, znanej z kronik Tomosa, Druma i Krissa Lazarusa. Tomos Kroniki Tomosa Kroniki I: Ramię w ramię Tomos opuszcza klasztor i rusza w pierwszą wyprawę, która szybko łączy go z Drumem, Aramisem i sprawą zaginionego Strażnika Dominium. Drum Kroniki Druma Kroniki I: Ramię w ramię Drum przyjmuje misję Lorda Ceresa i rusza tropem zaginionego Strażnika Dominium, łącząc siły z Aramisem oraz młodym mnichem Tomosem. Tomos Kroniki Tomosa Kroniki II: Plaga Droga do Harak prowadzi Tomosa do opuszczonej wioski, gdzie cisza, choroba i dziwne zachowanie mieszkańców zapowiadają coś znacznie gorszego. Tomos Kroniki Tomosa Kroniki III: Wioska Luria Po pobycie w Zandarze Tomos i towarzysze ruszają ku Lurii, szukając tropów związanych z Włócznią Przeznaczenia. Drum Kroniki Druma Kroniki III: Wioska Luria Poszukiwania w Zandarze prowadzą Druma i towarzyszy do Lurii, gdzie trop Włóczni Przeznaczenia splata się z coraz mroczniejszym zagrożeniem. Tomos Kroniki Tomosa Kroniki IV: Zielona Wieża I Zaginięcie dzieci prowadzi drużynę do Zielonej Wieży, gdzie prośba wieśniaków szybko zmienia się w niebezpieczną wyprawę. Drum Kroniki Druma Kroniki IV: Zielona Wieża I Zapis tego rozdziału prawie nie przetrwał, a strzępy kroniki wskazują na drogę ku Zielonej Wieży i późniejszą niewolę Druma. Tomos Kroniki Tomosa Kroniki V: Zielona Wieża II Ucieczka z Zielonej Wieży zostawia Tomosa zatrutego i wyczerpanego, a drużyna musi mierzyć się ze skutkami starcia z jej mieszkańcami. Drum Kroniki Druma Kroniki V: Zielona Wieża II Po wydarzeniach w Zielonej Wieży drużyna próbuje utrzymać przy życiu ocalałych i zrozumieć naturę zła, które dotknęło okolicę. Tomos Kroniki Tomosa Kroniki VI: Rozdzielenie drużyny. Sheila Po wydarzeniach w Zielonej Wieży drużyna próbuje zdecydować, co zrobić z ocalałymi i jak ruszyć dalej mimo rosnących napięć. Tomos Kroniki Tomosa Kroniki VIII: Tajemnica Druma Spotkanie z Krissem odsłania nowe informacje o Aramisie i Drumie, a podróż ku dalszym celom staje się coraz mniej oczywista.