
Dane podstawowe
Wzrost:
110-135cm
Waga:
45-60kg
Długość życia:
300-350 lat
Zasady rasowe
Rzuty Obronne:
Krzepa +1
Darmowy Atut:
Górnictwo, Inżynieria, Obróbka drogich kamieni, Targowanie się, Wycena
Wrodzone Atuty:
Talent do Iluzji
Modyfikacja Cech:
Inteligencja +2, Mądrość -2, Inicjatywa +1, Percepcja +2
Dozwolone profesje:
Wojownik, Złodziej, Kapłan, Iluzjonista
* postać wybiera jeden z Atutów
Opis rasy
Spokrewnione z krasnoludami gnomy są jednak zauważalnie mniejsze od swych odległych kuzynów. Gnomy są również mniej baryłkowate, czego nie omieszkują rozpowiadać wszem i wobec. Jednakże ich nosy są znacznie większe.
Większość gnomów ma brązową skórę i białe włosy. Typowy gnom żyje około 350 lat.
Gnomy mają żywe i figlarne poczucie humoru. Szczególnie cenią platanie innym psikusów. Gnomy kochają wszystko, co żywe, a także delikatnie wykonane przedmioty, zwłaszcza drogie kamienie i biżuterię. Zakochane w klejnotach gnomy są mistrzami w szlifowaniu i cięciu drogich kamieni.
Gnomy preferują życie w falistych wzgórzach, pokrytych gęstymi lasami, w miarę możliwości nie zamieszkanych przez ludzi. Ich niewielka postura powoduje, że są nieufne w stosunku do większych ras, czyli elfów i ludzi, jednak postawa ta nie jest wroga. Wobec tych, których nie znają, są przebiegłe i tajemnicze, w najlepszych nawet sytuacjach zachowują rezerwę. Żyjąc w kopalniach i norkach, sympatyzują z krasnoludami, chociaż uważają niechęć, z jaką ich kuzyni traktują istoty żyjące na powierzchni, za głupotę.
Biorąc pod uwagę okolice, w których żyją, gnomy mogą rozpocząć grę znając następujące języki: jeden z języków ludzkich, krasnoludów, gnomów, niziołków, goblinów i koboldów. Ilość języków, z jaką postać zaczyna grę, uzależniona jest od jego Inteligencji i punktów Atutu.
Dociekliwość gnomów powoduje, że dodają one 2 do początkowej Inteligencji, natomiast ich Mądrość jest zmniejszana o 2, ponieważ rezultatem ich nieposkromionej ciekawości są często kłopoty.