Życiorys

Nazywam się Din Horget.

„...konni, mnóstwo konnych, ogień, ogień wszędzie, trawi wszystko dookoła... ludzie biegają w panice... i ja, ja na środku wszystkiego, wtulony w miękki płaszcz matki, przerażony, sparaliżowany strachem... świst bełtów, brzdęk metalu, zewsząd słowa mężczyzny: Uciekaj! Din, uciekaj! Synu! - powtarzane do ostatniego tchnienia. Nagle upadam, przytłoczony ciałem pięknej, jasnowłosej kobiety, i wszystko zrozumiałem...

Mamo, mamo! Nieee...”

Sny... ciągle te same, choć minęło od tego czasu z dwadzieścia lat. Dwadzieścia lat odkąd wuj Zigan przyjął mnie pod swój dach. Choć pamiętam tamte wydarzenia jak przez mgłę, wiem, że okazał się jedynym człowiekiem dobrego serca. Mało jest takich, którzy przyjmą sześciolatka pod swój dach, szczególnie w społeczeństwie tak zamkniętym i nieufnym jak Tin-hen. W dodatku sześciolatka tak różniącego się od reszty rówieśników.

Od początku w społeczności Tesijczyków byłem traktowany inaczej, żeby nie powiedzieć: gorzej. Zawsze dostawało mi się więcej kary niż innym, a często winę za byle jakie przewinienie przypisywano właśnie mnie. Cóż, jasnowłosy chłopiec bez korzeni i rodziny musiał być traktowany jak mięso gorszego gatunku.

Na szczęście nie trwało to aż tak długo, bo już w wieku ośmiu lat, za wstawiennictwem wuja Zigana, pozwolono mi wziąć udział w szkoleniu posługiwania się starożytną techniką władania mieczem Ken-to.

Wuj Zigan od początku kazał mi mówić do siebie „wujku”. Zawsze powtarzał, że mam naturalny talent do posługiwania się tą bronią i nie mylił się, gdyż z czasem osiągałem lepsze wyniki niż pozostali uczniowie, co napawało go dumą. Wujowi zawdzięczam praktycznie wszystko, co osiągnąłem, i to on przekazywał mi wszystko, czego sam nauczył się przez tyle lat.

Zawsze zastanawiałem się, dlaczego to robi. Dlaczego zdradza tajniki swojego rodu mnie, przybłędzie? Ja nawet nie należałem do wrogiego klanu. Byłem w ich oczach kimś gorszym, nikim. Jednak wuj Zigan dzielił się ze mną wszelką wiedzą, zaczynając od podstaw pisania, przez tajniki tropienia, aż po posługiwanie się mieczem Ken-to.

Pewnego razu otrzymałem odpowiedź. Okazało się, że wuj miał trzech synów, jednak wszyscy już nie żyli. Najważniejsze dla każdego mistrza jest przekazanie wiedzy, aby tradycja i techniki walki nie umarły razem z nim.

I oto stoję nad grobem wuja... Dwadzieścia lat, szmat czasu, wuju. Nie wiem dlaczego, ale nigdy nie byłem ciekaw, skąd pochodzę i kim jestem. Imię Din ze snów całkowicie mi wystarczało. Może to dzięki wujowi i jego trosce. W zasadzie, jeśli cofnąć się w czasie, to nie zaznałem w Tin-hen prawdziwego cierpienia. Braku zrozumienia, pogardy, niechęci - tak. Ale nie doznałem szczególnie podłego traktowania i myślę, że wszystko to zawdzięczam wujowi.

Otrzymałem nawet od miejscowych przezwisko: Horget, co w ich języku oznacza znajdę. Potraktuję to jako dobry znak.

Przed śmiercią wuj wezwał mnie do siebie i przekazał mi jedyną rzecz, która należała do mnie: złoty łańcuszek z medalikiem w kształcie jednorożca. Miałem go na szyi, kiedy wuj mnie znalazł, jakieś dziesięć kilometrów na południe od Tin-hen.

Powiedział mi jeszcze jedną rzecz:

„To jedyny ślad twoich korzeni. Poszukaj ich, bo każdy wojownik musi znać swoje korzenie, musi wiedzieć, skąd i dokąd podąża”.

Czy chcę wiedzieć? Jeszcze tego nie wiem. Ale jedno jest pewne: czas zrobić coś z własnym życiem.

Powrót do postaci

Powiązane kroniki

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Din Horget, uporządkowane według osi czasu świata gry.

Radagast czerwiec 31 roku przed Zaćmieniem Kroniki I: Spotkanie W Lupis Radagast szuka wiedzy o Zanzibarrze i sposobu na wyrwanie się z dotychczasowego życia. Spotkanie z Dinem przed biblioteką staje się początkiem propozycji, która obiecuje mu podróż, potęgę i miejsce w drużynie awanturników. Radagast marzec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki II: Wysoka Wieża I Radagast dołącza do Drużyny Prim w Twierdzy Argh, poznając Gotha, Gotreka, Ziriel oraz ciężar ich dawnych spraw. Śmierć Draggaka prowadzi kompanię do Wysokiej Wieży, gdzie śledztwo w sprawie porwanej Teresy odsłania karhańskich najemników i tajną aukcję niewolników. Radagast marzec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki III: Wysoka Wieża II Maskarada w Uśmiechniętych Ustach pozwala Radagastowi wejść w środek podziemnego handlu ludźmi i odnaleźć Teresę. Odbicie dziewczyny przeradza się jednak w starcie z Panem Nocą, magicznym lustrem i demonem przywołanym przez nieznanego mocodawcę. Radagast marzec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki IV: Umarli Kapłani Mapa barona prowadzi drużynę przez śnieg Wyschniętych Jezior ku starej nekropolii i kapłanom odprawiającym rytuały dla umarłych. Radagast obserwuje, jak wyprawa po łup i pancerze z Ankhegów zmienia się w walkę z bluźnierczym kultem oraz dziwnymi kamiennymi kulami. Radagast kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki V: Droga do Paddar W drodze do Paddar drużyna ściera się z bandytami, ale prawdziwe brzemię przynosi spotkanie z kalekim Janderem. Jego opowieść staje się wizją dawnej zdrady, purpurowego miecza i rzezi, która pokazuje Radagastowi, że historia potrafi być groźniejsza od napotkanych zbirów. Radagast kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki VI: Morderstwo w Virk Postój w Paddar kończy się wyprawą pod Virk, gdzie ciała Talosa i jego ludzi prowadzą do splątanej historii zemsty. Radagast patrzy na szalonego kapłana Lorsha, zjawy zamordowanych i śmierć Vorna, zanim tropy zbiorą się przy spalonym młynie. Radagast kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki VII: W drodze do Dirdighen Po Virk drużyna wraca na trakt, lecz spokój drogi szybko rozbijają zamachowcy Pajęczej Dłoni i niespodziewani podróżni. Uratowanie Ulricha der Jogga oraz spotkanie z Adamem prowadzą Radagasta ku wiedzy o Mordrokku, drugim amulecie i Mieście Mgieł. Radagast maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki VIII: Podziemia Hamnossa Wyprawę do Miasta Mgieł przerywają chłopi niosący srebro z podziemi dawnego Hamnossa. Radagast schodzi z drużyną do ruin, gdzie pułapki, alchemiczne ślady, kaplica Baurusa i drzwi pełne udręczonych dusz zapowiadają coś znacznie starszego niż zwykły skarb. Radagast maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki IX: Przywołanie Potwora Po Hamnossie Radagast dochodzi do siebie, zgłębia magię i słucha opowieści o Władcy, wojnie z Zanzibarrem oraz mgle wokół Miasta Mgieł. Zanim drużyna dociera do celu, obca siła wyrywa ją z traktu i rzuca na cudze pole bitwy. Radagast maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki X: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka Po magicznym przywołaniu drużyna próbuje ocalić ciężko rannego Gotha i zrozumieć własną rolę w cudzej wojnie. Wizja kapłanek Arianne prowadzi do sprawy przeklętych medalionów, a konflikt ojca z synem kończy się brutalną inicjacją Gotreka. Gotrek un Nathrek czerwiec 32 roku przed Zaćmieniem Kroniki X: Księżycowa Skała Po oczyszczeniu imion i szkoleniu w Viskani Gotrek wraca do sprawy amuletów, Golemów Mocy i Ogona Diabła. Prośba Adriana o pomoc przy Księżycowej Skale odsłania ukryte źródło magii, harpie na ruinach wieży i pierwszy wspólny majątek drużyny. Goth un Nathrek Kroniki Gotha Kroniki X: Księżycowa Skała Dziesiąty rozdział kronik Gotha przepadł wraz ze zniszczonymi kartami z okresu po Akademii Viskani. Wydarzenia związane z Księżycową Skałą można dziś odtworzyć przede wszystkim z równoległej relacji Gotreka. Radagast maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XI: Miasto Mgieł I W Mieście Mgieł Radagast i drużyna zyskują protekcję Aragonisów, poznają świątynię Władcy i szukają śladu ostatniego medalionu. Droga do Mordrokka prowadzi przez Turniej Zakonu Węży, a wewnętrzna eliminacja na magicznej planszy wskazuje Gotreka jako reprezentanta kompanii. Gotrek un Nathrek wrzesień 32 roku przed Zaćmieniem Kroniki XI: Ogon Diabła I Droga ku Ogonowi Diabła prowadzi przez Szepczące Bagna, iluzje Gadurskiego Lasu i próbę narzuconą przez nieumarłych Rycerzy Krwi. Na miejscu Gotrek spotyka Mepo, ogląda wizję walki Shadizzara z Oze Dakhe i traci Adriana w starożytnej pułapce. Goth un Nathrek Kroniki Gotha Kroniki XI: Ogon Diabła I Jedenasty rozdział kronik Gotha należał do utraconego fragmentu Księgi. O pierwszej wyprawie ku Ogonowi Diabła świadczą dziś przede wszystkim zapiski Gotreka, zachowane poza zniszczonym archiwum Gotha. Radagast maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XII: Miasto Mgieł II Turniej Zakonu Węży zmusza drużynę do czekania, kalkulacji i obserwowania kolejnych prób Gotreka. Radagast patrzy, jak zwycięstwa młodego maga bojowego otwierają drogę do zakonu, ale jednocześnie pogłębiają napięcia między nim, Gothem i resztą towarzyszy. Gotrek un Nathrek wrzesień 32 roku przed Zaćmieniem Kroniki XII: Ogon Diabła II Po śmierci Adriana drużyna odkrywa, że amulet cieni jest kluczem do morderczego korytarza pod Ogonem Diabła. Cena okazuje się wysoka: Din niemal umiera, Ziriel traci dłoń, a ognista brama pozostaje zamknięta do czasu odnalezienia kolejnego klucza. Radagast czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XIII: Mordrokk Triumf Gotreka kończy turniej, lecz rozmowa z Mordrokkiem odsłania znacznie szerszą grę o amulety i Ogon Diabła. Radagast obserwuje też rozpad więzi między Gothem a synem, gdy sprawa szkolenia Zakonu Węży i prawa do przemocy wypycha Gotreka z drużyny. Gotrek un Nathrek marzec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XIII: Wysoka Wieża I Gotrek spędza miesiące na szkoleniu magów bojowych Lorsha, zanim śmierć Draggaka sprowadza drużynę do Wysokiej Wieży. Tam poszukiwania porwanej Teresy de Alvery prowadzą od czarnej karety przez najemników z Karhanu do śladu tajnej aukcji niewolników. Radagast czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XIV: Kuźnia Dusz Bez Gotreka drużyna rusza w Góry Sokole do tajemniczej Kuźni Dusz. Próba u Kowala zmusza Gotha do walki z własnym odbiciem, a run wyryty na toporze staje się kolejnym krokiem w długiej drodze ku amuletom i przyszłym rozrachunkom. Gotrek un Nathrek marzec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XIV: Wysoka Wieża II Maskarada w Uśmiechniętych Ustach pozwala drużynie odnaleźć Teresę, lecz kupiec Pan Nocy okazuje się tylko częścią większej sieci. Ratunek arystokratki zamienia się w walkę z magicznym lustrem, przywołanym demonem i cieniem nieznanego mocodawcy. Radagast lipiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XV: Erdor i Świątynia Wilka Droga przez Dirdighen i Rzekę Mgieł prowadzi drużynę do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Utracony amulet, Ręka Azulda i trop Randalfa z Gerdenburga budzą u Gotha żądzę zemsty, którą Radagast obserwuje z rosnącą rezerwą. Gotrek un Nathrek marzec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XV: Umarli Kapłani Mapa barona de Alvery wiedzie Gotreka na zasypane śniegiem Wyschnięte Jeziora, gdzie przeklęci kapłani odprawiają bluźniercze nabożeństwo dla umarłych. Po ciężkiej walce drużyna zdobywa smoczą maskę, magiczne kamienne kule i łup, który pozwala ruszyć dalej ku Paddar. Radagast lipiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XVI: Śledztwo w Erdor I Śledztwo w Erdor prowadzi od niepokojącego snu Radagasta przez miejskie kroniki, ciała pozbawione krwi i szalonego Rukiego aż do katakumb świątyni. Kradzież relikwii Azulda i przesłuchanie Perreza wskazują nazwisko Toriela. Gotrek un Nathrek kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XVI: Droga do Paddar Na drodze do Paddar drużyna mierzy się z bandycką eskortą i opowieścią kalekiego Jandera, która staje się wspólną wizją dawnej tragedii. Historia Gerharda, zamordowanego barona i przeklętego purpurowego miecza pokazuje Gotrekowi, jak łatwo bohaterstwo przechodzi w rzeź. Radagast sierpień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XVII: Śledztwo w Erdor II Drużyna śledzi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg kończy się schwytaniem człowieka królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu, śmierć więźnia i spalenie śladów kierują Radagasta ku Gerdenburgowi. Gotrek un Nathrek kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XVII: Morderstwo w Virk Urodzinowy postój w Paddar kończy się odkryciem ciał Talosa i jego ludzi pod Virk. Gotrek trafia w sam środek moralnego węzła: szalony kapłan Lorsha, ukryta zemsta wioski, zjawy zabitych i śmierć Vorna prowadzą wszystkich do spalonego młyna. Radagast wrzesień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XVIII: Gerdenburg i Kryształ Kyriana Gerdenburg wita drużynę plotkami o wampirach, szpiegach i szaleństwie władzy, ale uwagę Gotha przyciąga Kryształ Kyriana. Radagast wplątuje się w poszukiwanie relikwii Lorsha, polowanie na Randalfa i ostrożne rozmowy z wampirem Mariusem. Gotrek un Nathrek kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XVIII: W drodze do Dirdighen Nowy tytuł Gotha coraz mocniej wystawia na próbę więź ojca i syna. W drodze do Dirdighen drużyna odpiera zamach Pajęczej Dłoni, ratuje Ulricha der Jogga i zabiera ze sobą dziwnego Adama, którego wiedza wskazuje na Mordrokka oraz drugi amulet w Mieście Mgieł. Radagast październik 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XIX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I Tajemna wiadomość prowadzi drużynę przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do ludzi Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do Twierdzy na Skarpie, gdzie trzeba odszukać ślad kronikarza Rumberta. Goth un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa W drodze do Miasta Mgieł Goth natrafia na chłopów uciekających ze srebrem z podziemi Hamnossa. Wyprawa do ruin odsłania pułapki, laboratorium alchemiczne, salę tortur i metalowe drzwi, za którymi Radagast wyczuwa coś przypominającego portal pełen udręczonych dusz. Gotrek un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa Podróż z Dirdighen zostaje przerwana przez chłopów uciekających ze srebrem z podziemi dawnego Hamnossa. Gotrek schodzi z drużyną do ruin pełnych pułapek, alchemii, kaplicy Baurusa i zamkniętych drzwi, zza których bije groza uwięzionych dusz. Radagast październik 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II W Twierdzy na Skarpie drużyna schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieści o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popychają kompanię ku układowi z Mariusem. Goth un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XX: Przywołanie Potwora Odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi opowieść o Władcy Wieży, wojnie z Zanzibarrem i mgle wokół Miasta Mgieł. Nim drużyna dotrze do celu, potężna magia wyrywa Gotha z traktu i rzuca go w rolę przywołanego narzędzia na cudzym polu bitwy. Gotrek un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XX: Przywołanie Potwora Długi odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi Gotrekowi naukę nowych czarów i opowieść kartografa o Mieście Mgieł, Władcy oraz rządzących rodach. Zanim drużyna dotrze do celu, zostaje nagle wyrwana z drogi i przywołana na obce pole bitwy. Radagast listopad 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXI: Sanktuarium She-har Zlecenie Mariusa prowadzi Radagasta do Sanktuarium Wampirów She-har i planu podmiany gargulca. Nocne sny, ostrożna infiltracja i gra z wampirzym mocodawcą sprawiają, że drużyna działa na granicy zdrady, konieczności i własnego przetrwania. Goth un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka Ranny Goth budzi się po przywołaniu i coraz ostrzej widzi bunt Gotreka wobec ojcowskiej władzy. Wspólna wizja rzezi kapłanek Arianne prowadzi do poszukiwań medalionów, a pojedynek ojca z synem staje się inicjacją Gotreka i próbą wiary samego Gotha. Gotrek un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka Po przywołaniu na pole bitwy Gotrek i Goth coraz ostrzej ścierają się o wiarę, wdzięczność i prawo do samodzielności. Wizja kapłanek Arianne prowadzi drużynę do przeklętych medalionów, a pojedynek z ojcem staje się dla Gotreka brutalną inicjacją w dorosłość. Radagast listopad 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXII: Odpoczynek w Adberheim Po Gerdenburgu Radagast odkrywa moc Morgula i wykorzystuje pobyt w Adberheim na naukę, handel oraz chłodne obserwacje towarzyszy. Odpoczynek przerywają plany zdjęcia klątwy Nanhezgula, wsparcia Świątyni Wilków i niespodziewany powrót Gotreka. Goth un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXII: Miasto Mgieł I W Pozamieściu Goth ratuje Yamamoto Aragonisa i zyskuje gościnę jednego z potężnych rodów Miasta Mgieł. Poszukiwanie Mordrokka splata się z turniejem Zakonu Węży, a magiczna Plansza Wojownika wyłania Gotreka jako reprezentanta drużyny. Gotrek un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXII: Miasto Mgieł I W Mieście Mgieł drużyna zyskuje protekcję rodu Aragonisów, poznaje świątynię Władcy i odkrywa miejsce ukrycia jednego z medalionów. Obietnica spotkania z Mordrokkiem zostaje powiązana z turniejem Zakonu Węży, a Gotrek wygrywa wewnętrzne eliminacje na magicznej planszy. Radagast marzec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIII: Lodowe Wybrzeże Na Lodowym Wybrzeżu drużyna szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by Goth mógł wykonać kolejny etap błogosławieństwa. Lodowe ruiny Estor przynoszą walkę z salamandrami i cień potęgi, której nawet najodważniejsi nie są gotowi wtedy wyzwać. Goth un Nathrek maj 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIII: Miasto Mgieł II Goth obserwuje, jak Gotrek przechodzi kolejne walki Turnieju Zakonu Węży, a sam mierzy się w pobocznym turnieju pięściarskim. Finał z kapłanem Baurusa daje synowi zwycięstwo, dumę ojca i obietnicę spotkania z Mordrokkiem. Radagast kwiecień 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIV: Wyklęty Las i Nanhezgul W Wyklętym Lesie drużyna szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć sprawę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia Radagast dostaje serię prób pomocy obcym ludziom, powrót Gotreka i kolejne napięcia, które pokazują, jak krucha jest jedność kompanii. Goth un Nathrek czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIV: Mordrokk Po triumfie Gotreka drużyna przygotowuje się do rozmowy z Mordrokkiem, lecz spór o zabójstwo, prawo i szkolenie Zakonu Węży rozrywa relację ojca z synem. Na zamglonej przystani Goth negocjuje wyprawę po kolejne amulety, a Gotrek odchodzi w Lodowe Szczyty z Gordallem. Radagast maj 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXV: Zaihara i Demonolog I Droga do demonologa Astimmora prowadzi przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i coraz ostrzejszą kłótnię z Gothem. W Zaiharze okazuje się jednak, że klątwa Nanhezgula jest tylko jedną ze spraw, bo siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar wciągają drużynę w nową misję. Goth un Nathrek czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXV: Kuźnia Dusz Goth prowadzi drużynę w Góry Sokole do tajemniczego Kowala Dusz, licząc na wzmocnienie rodowego topora. Test duszy zmusza go do walki z własnym odbiciem, a run wyryty na broni staje się kolejnym krokiem ku większej chwale rodu un Nathrek. Radagast maj 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVI: Zaihara i Demonolog II Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda Całkowitej Konsekracji, ciała dla uwięzionej duszy i błogosławieństwa broni. Przygotowania do rytuału splatają się z planem wyprawy do Orkan Kazar po człowieka znającego drogę do Cytadeli Burz. Goth un Nathrek lipiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVI: Erdor i Świątynia Wilka Po drodze przez Dirdighen i Rzekę Mgieł Goth dociera do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Hańba ślepego opiekuna, utracony amulet i skradziona Ręka Azulda popychają kapłana ku zemście na Randalfie z Gerdenburga. Radagast maj 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVII: Obóz Orkan Kazar Radagast i Goth szukają w Zaiharze ciała dla Pioruna, a potem kierują drużynę ku obozowi Orkan Kazar. Misja zaczyna się od biurokracji, moralnych napięć i planów włamania do wojskowego więzienia, gdzie trzeba odnaleźć więźnia potrzebnego Mordrokkowi. Goth un Nathrek lipiec 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVII: Śledztwo w Erdor I Śledztwo w Erdor prowadzi Gotha od miejskich kronik i ciał pozbawionych krwi do szalonego Rukiego, porucznika Perreza i katakumb świątyni. Gdy okazuje się, że skradziono relikwię Azulda, przesłuchanie Perreza odsłania nazwisko Toriela. Radagast czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVIII: Alarm w Orkan Kazar Plan ataku na Orkan Kazar coraz mocniej odsłania różnice między ostrożnością Radagasta a wojennymi odruchami Gotha. Alarm w obozie zamienia misję w chaos, w którym magia, pożar, żołnierze i brak pełnego zaufania grożą pogrzebaniem całego przedsięwzięcia. Goth un Nathrek sierpień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXVIII: Śledztwo w Erdor II Goth tropi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg pozwala schwytać agenta królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu kończy się śmiercią więźnia, spaleniem śladów i decyzją, by dalszej odpowiedzi szukać w Gerdenburgu. Radagast czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIX: Prawdziwi szpiedzy Po Orkan Kazar drużyna wraca do Astimmora z więźniem i pytaniami o prawdziwych szpiegów Mordrokka. Zielone światło, niepokój w lesie i kolejne ślady zdrady pokazują Radagastowi, że ich sukces może być jedynie fragmentem większej, cudzej gry. Goth un Nathrek wrzesień 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXIX: Gerdenburg i Kryształ Kyriana Gerdenburg wita Gotha opowieściami o wampirach, szpiegach i szaleństwie władzy, lecz uwagę kapłana przykuwa ogłoszenie o Krysztale Kyriana. Poszukiwanie relikwii Lorsha splata się z polowaniem na Randalfa i ostrożną rozmową z wampirem Mariusem. Radagast czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXX: Dom Opieki Armeniasza Dom Opieki Armeniasza staje się sceną śmierci Taurusa, udawanych emocji i coraz bardziej niebezpiecznego tuszowania śladów. Radagast patrzy, jak drużyna próbuje utrzymać pozory, gdy każdy kolejny ruch grozi odkryciem wcześniejszych działań przy Orkan Kazar. Goth un Nathrek październik 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I Tajemna wiadomość prowadzi Gotha przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do buntowników Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do więzienia Na Skarpie, gdzie drużyna próbuje odnaleźć kronikarza Rumberta. Radagast czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXI: Całkowita Konsekracja Rytuał Całkowitej Konsekracji zmusza Radagasta do oddania się próbie, której stawką jest uwolnienie od Pioruna i dalsza droga do Cytadeli Burz. Krasnoludzkie inskrypcje, Topaz i ograniczenia magii tworzą tło dla jednego z najbardziej ryzykownych eksperymentów drużyny. Goth un Nathrek październik 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXI: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II W Twierdzy na Skarpie Goth schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieść o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popycha drużynę do układu z Mariusem. Radagast lipiec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXII: Cytadela Burz Uwolniony od Pioruna Radagast rusza z drużyną do zatopionej Cytadeli Burz, gdzie czekają Kuo-ta, golemy, gargulce i technologia olbrzymów. Zdobycie Amuletu Wody kończy się zdradą, śmiercią ludzi Mordrokka i ucieczką przed przebudzoną twierdzą. Goth un Nathrek listopad 30 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXIII: Odpoczynek w Adberheim Po Gerdenburgu Goth broni honoru drużyny przed Karmazynowym Księciem i prowadzi towarzyszy do Adberheim na zimowy odpoczynek. Tam szuka sposobu na klątwę Nanhezgula, planuje wsparcie Świątyni Wilków i niespodziewanie spotyka Gotreka po szkoleniu Zakonu Węży. Radagast październik 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXIV: Wielki Targ i Śmierć Gotreka Wielki Targ w Adberheim miał przynieść interesy, odpoczynek i kolejne tropy, lecz kończy się śmiercią Gotreka. Radagast obserwuje żałobę, nagłe zagrożenie i cień Zakonu Węży, który po raz kolejny sięga po ludzi związanych z Drużyną Prim. Goth un Nathrek marzec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXIV: Lodowe Wybrzeże Na Lodowym Wybrzeżu Goth szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by przeprowadzić kolejny etap błogosławienia swoich przedmiotów. W lodowych ruinach Estor drużyna walczy z salamandrami i widzi cień potężnej istoty, której nawet Goth nie zdoła wtedy sprowokować do bitwy. Radagast październik 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXV: Echa Orkan Kazar Po śmierci Gotreka Radagast próbuje zrozumieć, kto przyniósł śmierć do świątyni i jak daleko sięgają echa Orkan Kazar. Żałoba miesza się z podejrzeniami, a drużyna musi iść dalej bez jednego z najważniejszych towarzyszy. Goth un Nathrek kwiecień 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXV: Wyklęty Las i Nanhezgul W Wyklętym Lesie Goth szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć klątwę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia drużyna otrzymuje trzy próby pomocy obcym ludziom, a kapłan musi godzić wolę bożka, własną niechęć i kolejne dziwactwa na szlaku. Radagast listopad 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXVI: Między młotem a kowadłem Radagast bada księgi Gotreka, a Goth mierzy się z obowiązkami wobec świątyni i cieniem zamachu na arcykapłana Gorana. Między żałobą, kowalską nauką i polityką Wilków drużyna próbuje ustalić, dokąd prowadzą ślady Zakonu Węży oraz kultu Zaltazara. Goth un Nathrek maj 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXVI: Zaihara i Demonolog I Droga do demonologa Astimmora prowadzi Gotha przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i kłótnię z Radagastem pod wieżą na morzu. W Zaiharze okazuje się jednak, że większym problemem od klątwy nekromanty jest rozbita siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar. Radagast styczeń 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXVII: Nowy Towarzysz W Dirdighen, z polecenia Maximusa ze Świątyni Kłów, drużyna poznaje elfa Nandina, którego umiejętności od razu mieszają się w oczach Radagasta z nieufnością wobec kolejnego maga. Pobyt w mieście przynosi też powrót do przepowiedni o kapłanie Lorsha i prośbę, która kieruje drużynę ku niespokojnej Baronii Świątynnej. Goth un Nathrek maj 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXVII: Zaihara i Demonolog II Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda rytuału Całkowitej Konsekracji, odpowiedniego ciała i błogosławieństwa broni przez kapłana boga wojny. Goth widzi w tym próbę wiary dla maga, a jednocześnie przygotowuje wyprawę do Orkan Kazar po więźnia znającego drogę do Cytadeli Burz. Radagast marzec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXVIII: Kłopoty w Baronii Świątynnej Baronii Świątynnej zagrażają zatruta woda, zmutowane ryby, poronienia i olbrzymie owady, a trop prowadzi ku alchemikowi Xaverowi Stornowi. Radagast coraz ostrzej ściera się z Gothem, gdy śledztwo wśród polityki, kopalni i starego młyna wymaga dyskrecji zamiast świętej pewności. Radagast marzec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XXXIX: Alchemik Radagast i Nandin ruszają zabić alchemika, ale misja wymyka się spod kontroli w lodowatej rzece, ogniu i nekromantycznym pokazie siły. Z ruin młyna drużyna wynosi księgę zamówień oraz ślad Reizermarana, który łączy sprawę z amuletami Verkordu Ahi. Radagast kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XL: Powrót do Miasta Mgieł Powrót do Miasta Mgieł przynosi wojnę rodów, ostrożne rozmowy z Tanako i sen Gotha o konieczności stworzenia sztandaru Nathreków. Radagast próbuje działać w cieniu własnych błędów, lecz utrata Amuletu Wody pokazuje, jak kruche są zaufanie i bezpieczeństwo drużyny. Radagast kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLI: Góra Gromu Po utracie Amuletu Wody Radagast wraca z drużyną do Pozamiasta, gdzie trop skradzionych przedmiotów prowadzi przez Dziadunia, Taramona i Bereneza Szarego. Narastający konflikt z Gothem przeradza się w upokarzającą pokutę, a wyprawa na Górę Gromu kończy się walką we mgle i wizją Rigiaka, która wskazuje drogę do stworzenia sztandaru. Radagast maj 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLII: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk Instrukcje Rigiaka wskazują składniki sztandaru Nathreków: żelazodrzewo, azuryt, nici Jeerheny, Srebrną Igłę i krew Dahijskiego Monarchy. Zanim drużyna ruszy po nie wszystkie, trafia do obcego świata roślinnych pułapek i spotyka Mordrokka, który ujawnia posiadanie pozostałych amuletów. Radagast maj 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLIII: Negocjacje Negocjacje z Mordrokkiem zmuszają drużynę do podziału skarbów, ustalenia prawa do Kryształu Kyriana i nazwania własnych lęków. Radagast patrzy, jak święty cel Gotha zderza się z pragmatyzmem reszty kompanii i planem zdobycia składników sztandaru. Goth un Nathrek lipiec 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLIII: Cytadela Burz Wyprawa do zatopionej Cytadeli Burz prowadzi Gotha przez zimne głębiny, Kuo-ta, golemy, gargulce i starą technologię olbrzymów. Drużyna zdobywa Amulet Wody, ale płaci za to śmiercią ludzi Mordrokka, zdradą, pośpiechem i ucieczką przed przebudzoną twierdzą. Radagast czerwiec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLIV: Wyprawa Do Śpiącego Lasu W Śpiącym Lesie drużyna szuka żelazodrzewa, lecz druidzi żądają najpierw zabicia potwora mordującego patrole. Polowanie kończy się śmiercią Dina, cudem uzdrowienia i pogrzebem pod Starym Dębem, po którym skład kompanii już nigdy nie jest taki sam. Goth un Nathrek wrzesień 29 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLIV: W oczekiwaniu na Wielki Targ Po nauce kowalstwa Goth wykuwa Biały Run i wraca ku Adberheim przez bandyckie szlaki oraz podziemną komnatę Sheini. W Świątyni Białego Wilka dowiaduje się o zamachu na arcykapłana Gorana, widząc w nim cień Zakonu Węży, kultu Zaltazara i nadchodzących zagrożeń. Nandin la Pass styczeń 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki I: Nowi Towarzysze Ścigany przez zabójców Złotego Losu Nandin zostaje ocalony przez tajemniczych wysłanników, a lata później trafia do Dirdighen jako człowiek Maximusa i Bedarona. Poznaje Gotha, Ziriel, Dina i Radagasta, od razu mierząc ich użyteczność, słabości oraz ryzyko własnej gry. Goth un Nathrek styczeń 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLVIII: Nowy towarzysz W Dirdighen Goth poznaje Nandina, elfiego szpiega Maximusa, i mierzy jego użyteczność z nieufnością wobec kolejnego maga. Jednocześnie wraca sprawa przepowiedni o kapłanie Lorsha, a prośba Świątyni Kłów kieruje drużynę ku niespokojnej Baronii Świątynnej. Nandin la Pass styczeń 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki II: Kłopoty w Baronii Świątynnej Podróż do Miasta Mgieł zostaje odsunięta, gdy Baronii Świątynnej zagrażają zatruta woda, poronienia, zmutowane ryby i nienaturalne owady. Nandin obserwuje napięcia w drużynie, ściera się z Gothem i tropi ślady prowadzące od porzuconej kopalni ku alchemikowi ukrytemu w starym młynie. Goth un Nathrek marzec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki XLIX: Kłopoty w Baronii Świątynnej Goth bada anomalie w ziemiach Świątyni Kłów: zdeformowane ryby, zniknięcia ludzi, olbrzymie mrówki i trucizny spływające rzeką. Trop prowadzi do alchemika Xavera Storna na ziemiach barona Raiwiga, lecz nieudana misja magów zostawia więcej politycznego bałaganu niż rozwiązanych problemów. Nandin la Pass marzec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki III: Alchemik Nandin i Radagast ruszają zabić alchemika, lecz prosta misja zamienia się w kąpiel w lodowatej rzece, ucieczkę celu, pożar wioski i pokaz nekromancji. Z ruin młyna drużyna wynosi księgę zamówień oraz ślad Reizermarana, który niespodziewanie wiąże sprawę z amuletami Verkordu Ahi i dalszą drogą do Miasta Mgieł. Nandin la Pass kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki IV: Powrót do Miasta Mgieł Ta część Kronik Nandina pozostaje podarta i nieczytelna; losy bohatera z okresu powrotu do Miasta Mgieł można odtworzyć jedynie z relacji Gotha un Nathreka i Radagasta. Goth un Nathrek kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LI: Powrót do Miasta Mgieł Powrót do Miasta Mgieł przynosi Gothowi sen od Anumisa i nakaz stworzenia sztandaru rodu Nathreków przed wyprawą do Ogona Diabła. W mieście trwa wojna rodów, Tanako działa ostrożnie, a obraz Iskaratiego wskazuje Górę Gromu, nim Radagast niemal traci Amulet Wody przez własną lekkomyślność. Nandin la Pass kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki V: Góra Gromu Po utracie Amuletu Wody drużyna zanurza się w podziemie Pozamiasta, gdzie Nandin próbuje ostudzić brutalne pomysły Gotha i doprowadzić do rozmów z Dziadkiem. Odzyskany trop prowadzi dalej ku Górze Gromu, walce we mgle i wizji Rigiaka, która staje się dla Gotha początkiem obsesji na punkcie sztandaru. Goth un Nathrek kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LII: Góra Gromu Po odzyskaniu rzeczy Radagasta Goth narzuca mu pokutę i wyrusza na Ciemną Ścieżkę Góry Gromu. Walka z Gwardzistami Zanzibarru kończy się wizją Rigiaka, Kowala Mrozu, który zostawia kapłanowi zagadkową instrukcję stworzenia sztandaru rodu. Goth un Nathrek maj 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LIII: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk Goth rozszyfrowuje instrukcje Rigiaka: żelazodrzewo, azuryt, nici Jeerheny, Srebrna Igła i krew Dahijskiego Monarchy mają złożyć się na sztandar Nathreków. Zanim jednak ruszy po składniki, drużyna trafia do obcego świata roślinnych pułapek i spotyka Mordrokka, który ujawnia posiadanie pozostałych amuletów. Goth un Nathrek maj 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LIV: Negocjacje Negocjacje z Mordrokkiem zmuszają Gotha do zderzenia świętego celu z chciwością i lękami drużyny. Po uzgodnieniu podziału skarbów oraz prawa do Kryształu Kyriana kapłan wraca do planu sztandaru, wysyłając Ziriel po wiedzę o Śpiącym Lesie, Jeerhenie i trollach. Goth un Nathrek czerwiec 28 roku przed Zaćmieniem Kroniki LV: Wyprawa do Śpiącego Lasu W Śpiącym Lesie Goth szuka żelazodrzewa potrzebnego do sztandaru, lecz druidzi żądają najpierw zabicia potwora mordującego ich patrole. Polowanie kończy się śmiercią Dina, cudem uzdrowienia zesłanym Gothowi i pogrzebem wojownika pod świętym drzewem.