Postać

Vernir / Ragn

Vernir, znany w Białej Osadzie jako Ragn, był opiekunem braci de Vries po ich ucieczce z Bezimiennego Klasztoru Sierot. Dawny wędrowny rycerz, przyjaciel Roberta de Vries i członek Zakonu Krwi Atolla zniknął po własnym śledztwie w sprawie śmierci Roberta.

Kim jest

Vernir pojawił się w życiu braci de Vries jako człowiek, do którego Jaromir kazał im dotrzeć po ucieczce z Bezimiennego Klasztoru Sierot. W Białej Osadzie występował pod imieniem Ragn i to pod tym imieniem przez lata był dla chłopców sołtysem, opiekunem i przewodnikiem po świecie, którego prawdziwe okrucieństwo dopiero mieli poznać.

Z czasem ujawnił im, że Vernir to jego prawdziwe imię. W młodości był wędrownym rycerzem, znał Roberta de Vries i dzięki niemu trafił do tajemnego Zakonu Krwi Atolla. Jego opowieść o Karawanie Łez, dawnych bogach, upadłych krainach, Pladze i Kultach Cienia była jedną z pierwszych lekcji, które pokazały braciom, jak szeroki i niebezpieczny jest świat poza Białą Osadą.

Co wiedzą gracze

  • Vernir przyjął braci w Białej Osadzie po śmierci Jaromira i ukrywał się tam jako Ragn.
  • Był bliskim znajomym Roberta de Vries oraz przyjacielem Grahama i krasnoluda Marcusa.
  • Należał do Zakonu Krwi Atolla, którego symbolem jest Krwawa Róża.
  • Razem z Grahamem i Marcusem badał tajemnice Białej Osady, fortecy Manmar oraz ślady dawnych spraw związanych z Dahijczykami.
  • Przed zniknięciem prowadził śledztwo w sprawie śmierci Roberta de Vries i podejrzewał udział Kościoła Delidii.
  • Po spotkaniu z Kościejem wrócił ranny i przestraszony, po czym nakazał Marcusowi natychmiast opuścić Białą Osadę.
  • Został porwany z domu przez ludzi powiązanych ze sprawą Camarala i Ahito-tana.
  • Z informacji zdobytych od Camarala wynika, że Vernir może być przetrzymywany w Twierdzy Długiej Nocy.

Powiązania

Bracia de Vries - Vernir przez kilka lat był ich opiekunem i przygotowywał ich do dorosłego życia poza Białą Osadą.

Robert de Vries - dawny przyjaciel Vernira i człowiek, który pomógł mu wstąpić do Zakonu Atolla.

Marcus - krasnolud, najbliższy przyjaciel Vernira i członek tej samej gałęzi Zakonu Atolla.

Graham - dawny towarzysz Ragna, związany z badaniami prowadzonymi w okolicy Białej Osady.

Kościej, Camaral i Ahito-tan - nazwiska, które pojawiają się na tropie jego porwania i śledztwa wokół rodu de Vries.

Otwarte wątki

Najważniejsze pytanie brzmi, czy Vernir nadal żyje i w jakim stanie znajduje się w Twierdzy Długiej Nocy. Bracia szukają możliwości potwierdzenia tej informacji, ale wiedzą już, że każda próba ratunku może uderzyć nie tylko w nich, lecz także w pozostałości Zakonu Atolla.

Powiązane kroniki

Kroniki, w których występuje

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Vernir / Ragn, uporządkowane według osi czasu świata gry.

lata 212-213 po Zaćmieniu Kroniki II: Ucieczka do Białej Osady Podczas Karnawału Światła Delidii bracia de Vries dostają szansę na ucieczkę z klasztoru, ale plan wymaga odwagi, sprytu i wejścia głębiej w sekrety sierocińca. Turniej walki na kije, tajne księgi, ciało ukryte w podziemiach i dramatyczna ucieczka z Jaromirem splatają się w jeden przełomowy dzień. To kronika, w której podejrzenia zamieniają się w pewność: w klasztorze trzeba było przeżyć, a nie dorosnąć. lata 213-215 po Zaćmieniu Kroniki III: Tajemnica Białej Osady i opowieść Vernira Bracia de Vries oswajają się z życiem w Białej Osadzie, lecz pytania o Roberta, rodzinny majątek i prawdziwą rolę Ragna wciąż pozostają bez odpowiedzi. Wizyta u Grahama prowadzi ich do podziemnego grobowca i znaku Krwawej Róży, a późniejsza wyprawa na szlak odsłania brutalną prawdę o Karawanie Łez. To kronika, w której dziecięca ciekawość zaczyna ustępować pierwszemu zrozumieniu świata po Zaćmieniu. luty/marzec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki IV: Koniec dzieciństwa i powracające wspomnienia Tsume, już jako uczeń Ki-Shak, wraca myślami do pierwszych ran dzieciństwa i drogi, która zaprowadziła go spod płonących domów ku Wężowej Wieży. W listach do Xin-Xana odtwarza utratę rodziny, adopcję przez de Vriesów, miłość do braci i koszmar Bezimiennego Klasztoru Sierot. To kronika o tym, jak Gniewomir zaczyna rozumieć, że jego spokój narodził się nie z braku cierpienia, lecz z umiejętności nadania mu sensu. marzec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki V: Powrót do Białej Osady Po siedmiu latach rozłąki Tsume spotyka braci w cieniu Mar-Margot, miasta bardziej brutalnego i pobożnego niż to, które zapamiętał z dzieciństwa. Radość z ponownego zjednoczenia miesza się z opowieściami o nauce, wojnie, magii i tajemnicach Roberta. To moment, w którym dawni chłopcy z Białej Osady stają się drużyną, choć każdy przynosi ze sobą własne rany, sekrety i cele. marzec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki V: Powrót do Białej Osady Po siedmiu latach rozłąki bracia de Vries spotykają się ponownie w Mar-Margot i ruszają do Białej Osady, by wrócić do miejsca, które miało być ich schronieniem. Na miejscu odkrywają, że Vernir zaginął, osada przeszła w ręce barona von Baumanna, a dawne tajemnice rodzinne znów prowadzą ku ludziom z Mar-Margot. To kronika powrotu, który zamiast odpowiedzi przynosi nowe tropy, pusty pamiętnik i podejrzenie zdrady. koniec marca 222 roku po Zaćmieniu Kroniki VI: Pamiętnik Vernira Drużyna wraca do Białej Osady, by z okruchów wspomnień i zeznań złożyć obraz zniknięcia Vernira. Tsume patrzy podejrzliwie na kłamstwa Iana, milczenie dawnych znajomych i puste strony pamiętnika, ucząc się zarazem, że śledztwo wymaga cierpliwości równie wielkiej jak walka. Każda rozmowa przybliża braci do Kościeja, ale też do przekonania, że sprawa ich rodziny sięga dalej niż jedna porwana osoba. koniec marca 222 roku po Zaćmieniu Kroniki VI: Pamiętnik Vernira Drużyna opuszcza Białą Osadę, by w Mar-Margot odnaleźć Kościeja i zrozumieć, kto stał za zniknięciem Vernira. Pusty pamiętnik Ragna okazuje się ważniejszy, niż wyglądał, a odzyskane ślady zapisków prowadzą do Camarala, Kościeja i dawnej sprawy Roberta de Vries. To kronika, w której bracia uczą się działać ostrożniej, bo prawda o rodzinie zaczyna zahaczać o łowców nagród, zdradę i miejskie podziemie. listopad 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XXVII: Nubrimus Po starciu z Camaralem drużyna ucieka przez podziemia, niosąc jego głowę i z trudem ufając wskazówkom Nubrimusa. Naturalne tunele, fioletowe grzyby, ukryte drzwi i odgłosy rytuału zdradzają, że pod posiadłością de Robespierre kryją się sekrety niezwiązane bezpośrednio z ich misją. Tsume coraz mocniej czuje, że każde wyjście z jednej pułapki tylko odsłania kolejne mroczne korytarze. grudzień 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XXVIII: Ucieczka do Moss Eil Po śmierci Camarala bracia składają informacje od Nubrimusa, próbując zrozumieć, jak Vernir, Marcus, Graham, Ahito-tan i Biała Osada łączą się z ich rodzinną tragedią. Dalinar przywołuje ducha Camarala, by wymusić odpowiedzi, ale każde nowe nazwisko tylko przesuwa ciężar śledztwa w stronę Celebornu, Portu Gis i Moss Eil. Tsume widzi, że ratowanie Ragna może być niemożliwe, lecz droga ku prawdzie nadal prowadzi naprzód. okres od stycznia do marca 223 roku po Zaćmieniu Kroniki XXXIII: Gdy śmierć przychodzi o świcie Po krwawej nocy drużyna bada ciała niedoszłych zabójców, list gończy, tatuaże i ślady istot obserwujących obóz ze śniegu. Dalinar przywołuje ducha Noah, która odpowiada z męki Sevonii i potwierdza, że za zamachem stał zarządca Moss Eil zwany Baronem. Tsume próbuje znaleźć drogę między zemstą, rozmową i polityczną kalkulacją, wiedząc, że osada może w każdej chwili stać się kolejną pułapką. okres od stycznia do marca 223 roku po Zaćmieniu Kroniki XXXIV: Żegnaj Moss Eil Ostatnie tygodnie w Moss Eil upływają drużynie na szkoleniach, ostrożnych rozmowach z Baronem i zbieraniu informacji przed drogą do Dorrn. Tsume uczy się od traperów, rozpoznaje ślady ghuli, odwiedza tesijskie dojo i pracuje nad Ki zdolnym przeciwstawić się ogniowi. Pośród planów wyprawy przez Las Svan bracia żegnają zimowe schronienie, zabierając ze sobą nowe tropy, nieufność i kilka nierozwiązanych obietnic.