Postać

Friedrich von Baumann

Friedrich von Baumann to baron i jeden z najważniejszych świeckich władców na południe od Mar-Margot. Kościół Delidii przekazał mu w lenno między innymi Białą Osadę i Ramun, a jego ludzie, kuzyni i urzędnicy pojawiają się przy sprawie Vernira, polowaniu na Łaskotka oraz napięciach wokół dawnych rodów tych ziem.

Kim jest

Friedrich von Baumann jest baronem rodu Baumannów, panem zamku Vikasti, zwanego też Orlim Gniazdem, i jednym z najbardziej widocznych świeckich beneficjentów polityki Kościoła Delidii w okolicach Mar-Margot. W kronikach de Vriesów jego imię najpierw pojawia się w Białej Osadzie, gdzie dawny majątek Vernira / Ragna przeszedł pod władzę barona jako kościelne lenno. Dopiero później bracia poznają szerszy obraz jego włości: Roskannę, Gadartę, Ramun, posterunki, patrole, wasali, urzędników i lokalnych zarządców pilnujących porządku w imieniu rodu Baumannów.

Dla mieszkańców tych ziem Friedrich jest kimś więcej niż odległym szlachcicem. Jego władza sięga karczm, pól, rzecznych przepraw i lasów, a jego ludzie potrafią pojawić się zarówno w Białej Osadzie, jak i w nadrzecznej "Syrence", gdy trzeba prowadzić obławę po zamachu na barona. Kroniki pokazują go jako człowieka bogatego, dobrze osadzonego w relacjach z Kościołem, dbającego o wizerunek człowieka silnego, lecz także świadomego znaczenia symboli: głowa Łaskotka ma zawisnąć na murach nie tylko jako dowód śmierci bandyty, ale jako lekcja dla poddanych.

Bezpośrednie spotkanie z Friedrichem w Vikasti odsłania dwór pełen przepychu, ceremoniału i czujności. Baron siedzi na tronie między młodą kobietą znaną Igo z kręgów Górskiego Gryfa a pogardliwym starcem z rodu lub otoczenia Baumannów. Szybko poprawia tytuły, wypytuje o mocodawców, nie rozdaje dokumentów pochopnie i potrafi być jednocześnie znudzony, ironiczny oraz praktyczny. Gdy drużyna przynosi głowę Łaskotka, nagradza ją i zapewnia gościnę, lecz zamek pozostaje miejscem, z którego bracia wolą wyjechać bez zwłoki.

Co wiedzą gracze

  • Friedrich von Baumann otrzymał od Kościoła Delidii w lenno Białą Osadę i inne ziemie, które wcześniej wiązały się z Vernirem / Ragnem oraz dawnymi rodami regionu.
  • W Białej Osadzie jego zarządcą został Ranfeld, a miejscowi mówili o żołnierzach barona, dochodzeniu po porwaniu Vernira i majątku uznawanym za własność nowej administracji.
  • Bracia początkowo rozważali udział barona w zniknięciu Vernira, ale uznali, że gdyby chciał usunąć Ragna z urzędu, mógłby zrobić to jawnie.
  • Ród Baumannów otrzymał także kontrolę nad Ramun po wygnaniu dawnych elit tych ziem, co według zapisków Jharmme Sindara mogło mieć tło polityczne, religijne albo związane z tajemniczymi znaleziskami.
  • Friedrich ma siedzibę w zamku Vikasti, zwanym też Orlim Gniazdem, bogatej i dobrze utrzymanej warowni górującej nad górską rzeką Gadarką, a jego włości obejmują między innymi Roskannę i Gadartę.
  • Kuzynem Friedricha jest lord Heinrich von Baumann z Ain-Anlou, który zajmował się sprawą Łaskotka w rejonie Roskanny.
  • Łaskotek i Żmijowa Wataha byli dla barona poważnym problemem, bo napadali na ludzi na jego ziemiach, podpalali uprawy i uderzali w Kościół oraz administrację.
  • Po zamachu na Friedricha jego ludzie prowadzili szerokie przeszukania i obławy, a według plotek życie barona mogła ocalić magia Kapadii, czarodziejki na jego dworze.
  • Podczas audiencji Friedrich przyjął braci jako łowców, sprawdził głowę Łaskotka, zakwestionował brak informacji o poszukiwaniach Łastkotka przez Kościół i kazał opowiedzieć całą historię przed dworem.
  • Baron odmówił wystawienia glejtu za pozostawienie głowy, ale zgodził się oddać ją po jednym dniu publicznego wystawienia na murach.
  • Nagrodził drużynę, zapewnił jej nocleg, kąpiel, czyste ubrania i miejsce przy uczcie, choć atmosfera Vikasti pozostała dla braci niepokojąca.

Powiązania

Ród von Baumannów - rodzina i aparat władzy Friedricha: żołnierze, zarządcy, dworzanie, lokalni ludzie oraz krewni pilnujący interesów rodu.

Iktor von Baumann - starszy przedstawiciel rodu wspomniany w zapiskach Jharmme Sindara jako możliwy uczestnik politycznej gry o przejęcie Ramun.

Lord Heinrich von Baumann - kuzyn Friedricha, zarządca Ain-Anlou pod Roskanną i człowiek, który wyznaczył lokalną nagrodę za Łaskotka.

Kościół Delidii - instytucja, która nadała Friedrichowi lenna i której interesy regularnie splatają się z działaniami barona.

Vernir / Ragn - dawny sołtys Białej Osady, którego ziemie znalazły się pod władzą Friedricha, zanim Vernir został porwany przez nieznanych ludzi.

Łaskotek / Jharmme Sindar - wróg barona, banita i dawny lord Hektor Radnis, którego osobista vendetta sięga przejęcia Ramun przez Kościół i Baumannów.

Kapadia - czarowniczka znana Igo z Górskiego Gryfa, obecna przy boku Friedricha w Vikasti i według plotek związana z magicznym ocaleniem barona podczas zamachu.

Otwarte wątki

Friedrich pozostaje ważnym graczem w sprawach południowych ziem pod Mar-Margot. Nie wiadomo, ile naprawdę wiedział o przejęciu Ramun, rzezi ludzi Hektora Radnisa, zniknięciu Vernira i kościelnych interesach wokół dawnych znalezisk. Równie niejasne pozostaje to, czy jest tylko sprawnym beneficjentem decyzji Kościoła Delidii, czy jednym z ludzi, którzy aktywnie pomagali skierować te decyzje na swoją korzyść.

Powiązane kroniki

Kroniki, w których występuje

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Friedrich von Baumann, uporządkowane według osi czasu świata gry.

marzec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki V: Powrót do Białej Osady Po siedmiu latach rozłąki Tsume spotyka braci w cieniu Mar-Margot, miasta bardziej brutalnego i pobożnego niż to, które zapamiętał z dzieciństwa. Radość z ponownego zjednoczenia miesza się z opowieściami o nauce, wojnie, magii i tajemnicach Roberta. To moment, w którym dawni chłopcy z Białej Osady stają się drużyną, choć każdy przynosi ze sobą własne rany, sekrety i cele. marzec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki V: Powrót do Białej Osady Po siedmiu latach rozłąki bracia de Vries spotykają się ponownie w Mar-Margot i ruszają do Białej Osady, by wrócić do miejsca, które miało być ich schronieniem. Na miejscu odkrywają, że Vernir zaginął, osada przeszła w ręce barona von Baumanna, a dawne tajemnice rodzinne znów prowadzą ku ludziom z Mar-Margot. To kronika powrotu, który zamiast odpowiedzi przynosi nowe tropy, pusty pamiętnik i podejrzenie zdrady. maj 222 roku po Zaćmieniu Kroniki X: Zawód Łowca Nagród – Dorwać Łaskotka Torsten powierza drużynie nowe zlecenie: odnaleźć i zabić Łaskotka, herszta Żmijowej Watahy grasującego na ziemiach von Baumannów. Wyprawa na południe oddala braci od Mar-Margot, ale przybliża ich do Roskanny, Gadarty, lokalnych plotek i śladów prowadzących ku sprawom większym niż zwykły bandyta. Dla Tsume droga staje się także okazją do pytań o Ramun, Wędrowca i znaki, które mogą nie być przypadkiem. maj 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XI: Zawód Łowca Nagród – Na tropie Łaskotka Pościg za Łaskotkiem grzęźnie w plotkach, sprzecznych relacjach i rozmowach z ludźmi, którzy wiedzą więcej, niż mówią. Drużyna odwiedza uczonego Hugo, a Tsume z narastającą uwagą słucha o Ramun, Bitwie o Skazę, dawnych technologiach i miejscach, które mogły zainteresować jego zakon. Trop bandyty zaczyna biec równolegle z tropem historii Karabaku, przez co zwykłe łowy coraz trudniej oddzielić od wielkich tajemnic świata. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XIV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część I) Po wydarzeniach w wieży Tsume próbuje nazwać napięcia, które narastają między braćmi mimo ich lojalności. Spór o elfie zwoje, dane słowo i wartość wiedzy pokazuje, jak różne są ich granice, wiary i poczucie odpowiedzialności. Zanim drużyna ruszy dalej za Łaskotkiem, musi najpierw przetrwać własne ambicje, urazy i pytanie, komu naprawdę wolno powierzać odziedziczone tajemnice. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część II) Polowanie na Łaskotka wystawia cierpliwość Tsume na próbę, a gniew podsuwa mu rozwiązania, których sam później musi się wstydzić. Do karczmy wkraczają zbrojni barona von Baumanna, szukając sprawców zamachu i odsłaniając polityczne napięcia wokół całej sprawy. Drużyna próbuje nie stracić kontroli nad sytuacją, choć coraz wyraźniej widać, że staje między bandytami, lokalną władzą i własną reputacją. czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XVI: Zawód Łowca Nagród – Tożsamość Łaskotka Drużyna uderza na kryjówkę Łaskotka, wykorzystując zwiad Kejna, szybkość Tsume i zaskoczenie przy wejściu do jaskini. To, co zaczyna się jako sprawna akcja łowców nagród, szybko zamienia się w brutalne przesłuchanie, ratowanie więźniów i odkrywanie zabezpieczeń przygotowanych przez ludzi przywykłych do zdrady. W tej kronice Tsume staje twarzą w twarz nie tylko z bandytami, ale też z własną gotowością do przemocy.