Kroniki X: Zawód Łowca Nagród – Dorwać Łaskotka
Z kroniki o próbie dorwania Łaskotka ocalała jedynie informacja o miejscu, czasie i tytule zaginionego rozdziału. To jedna z tych kart archiwum, w których sama nieobecność tekstu zostawia pytanie o wydarzenia między Mar-Margot a Roskanną. Dopóki zapis nie zostanie odnaleziony, pozostaje tylko cień po pościgu, który musiał mieć znaczenie dla dalszych losów drużyny.
Kroniki X: Zawód Łowca Nagród – Dorwać Łaskotka
Torsten powierza drużynie nowe zlecenie: odnaleźć i zabić Łaskotka, herszta Żmijowej Watahy grasującego na ziemiach von Baumannów. Wyprawa na południe oddala braci od Mar-Margot, ale przybliża ich do Roskanny, Gadarty, lokalnych plotek i śladów prowadzących ku sprawom większym niż zwykły bandyta. Dla Tsume droga staje się także okazją do pytań o Ramun, Wędrowca i znaki, które mogą nie być przypadkiem.
Kroniki XI: Zawód Łowca Nagród – Na tropie Łaskotka
Trop Łaskotka prowadzi drużynę do Gadarty, gdzie lęk przed wilczą klątwą miesza się z zabobonem, chorobą i pamięcią po zabitym inkwizytorze Delidii. Pomoc dla Anity Ulster zmusza braci do wyprawy ku Panu Lasu, a spotkanie z Elanderem otwiera nowy układ: lekarstwo za obietnicę odzyskania elfich zwojów z Samotnej Wieży. To kronika, w której pościg za zbiegiem prowadzi przez stare bóstwa, leśną magię i pierwsze ostrzeżenia przed ruiną.
Kroniki XI: Zawód Łowca Nagród – Na tropie Łaskotka
Pościg za Łaskotkiem grzęźnie w plotkach, sprzecznych relacjach i rozmowach z ludźmi, którzy wiedzą więcej, niż mówią. Drużyna odwiedza uczonego Hugo, a Tsume z narastającą uwagą słucha o Ramun, Bitwie o Skazę, dawnych technologiach i miejscach, które mogły zainteresować jego zakon. Trop bandyty zaczyna biec równolegle z tropem historii Karabaku, przez co zwykłe łowy coraz trudniej oddzielić od wielkich tajemnic świata.
Kroniki XIV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część I)
Po wydarzeniach w wieży Tsume próbuje nazwać napięcia, które narastają między braćmi mimo ich lojalności. Spór o elfie zwoje, dane słowo i wartość wiedzy pokazuje, jak różne są ich granice, wiary i poczucie odpowiedzialności. Zanim drużyna ruszy dalej za Łaskotkiem, musi najpierw przetrwać własne ambicje, urazy i pytanie, komu naprawdę wolno powierzać odziedziczone tajemnice.
Kroniki XV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część II)
Polowanie na Łaskotka wystawia cierpliwość Tsume na próbę, a gniew podsuwa mu rozwiązania, których sam później musi się wstydzić. Do karczmy wkraczają zbrojni barona von Baumanna, szukając sprawców zamachu i odsłaniając polityczne napięcia wokół całej sprawy. Drużyna próbuje nie stracić kontroli nad sytuacją, choć coraz wyraźniej widać, że staje między bandytami, lokalną władzą i własną reputacją.
Kroniki XVI: Zawód Łowca Nagród – Tożsamość Łaskotka
Drużyna uderza na kryjówkę Łaskotka, wykorzystując zwiad Kejna, szybkość Tsume i zaskoczenie przy wejściu do jaskini. To, co zaczyna się jako sprawna akcja łowców nagród, szybko zamienia się w brutalne przesłuchanie, ratowanie więźniów i odkrywanie zabezpieczeń przygotowanych przez ludzi przywykłych do zdrady. W tej kronice Tsume staje twarzą w twarz nie tylko z bandytami, ale też z własną gotowością do przemocy.
Nowe kroniki Tsume i dodatkowe ilustracje
Do kronik Tsume trafiły rozdziały „Witaj Dorrn”, „Zaginione zapiski z Dorrn” i „Poszukiwania wiedzy w Dorrn” oraz nowe ilustracje przedstawiające Numenorę, Kompanię Ostatniej Łzy, ducha Camarala, Ashleya, Barona z Moss Eil, barona z rodu Baumannów, Łaskotka, Chudego, Ihisha z Akk, Gwiazdę Acheronu, Włócznię Przeznaczenia, pradawną rzeźbę w Oze-Dakhe i ślady dawnych olbrzymów.
Opisy nowych NPC
Do działu postaci trafiły opisy Carmilli, Marcusa, barona Friedricha von Baumanna, Kapadii, Łaskotka i Barona z Moss Eil, ważnych NPC związanych z dziejami braci de Vries, Białą Osadą, Ramun, Moss Eil, magią i tropami prowadzącymi ku Ard-Danberg.