Postać

Baron z Moss Eil

Baron z Moss Eil to lokalny zarządca wolnej osady należącej do grafów del Piemmo z Dorrn. W kronikach niemal wszyscy mówią o nim po prostu Baron, a jego imię, Reinhard z Gis, pada dopiero z ust ducha Noah, niedoszłej zabójczyni braci de Vries. Oficjalnie pilnuje porządku między ludźmi, krasnoludami, szarymi orkami i przybyszami z Gis, lecz kroniki pokazują go jako człowieka od zakładów, niejasnych zleceń, politycznych uników i lokalnych interesów.

Kim jest

Baron z Moss Eil jest człowiekiem, którego miejscowi nazywają po prostu Baronem, jakby ksywka dawno zastąpiła imię. Ashley od razu zdradza braciom, że formalnie nie musi być baronem, ale nikt w osadzie nie przedstawia go jako Reinharda. Dla mieszkańców, Lorsonów, karczmarzy, krasnoludów i przyjezdnych najemników jest Baronem: człowiekiem od zleceń, porządku, lokalnego prawa i spraw, których lepiej nie omawiać zbyt głośno.

Rządzi osadą w imieniu grafów del Piemmo z Dorrn, właścicieli wolnej osady powstałej na styku interesów Gis, Dorrn, krasnoludzkich kopalń, handlu i niebezpiecznych górskich szlaków. Jego dom stoi kilka budynków od Czerwonego Goblina, gdzie ma oko na główną ulicę Moss Eil. Za tym swojskim obrazem kryje się sprawny lokalny gracz: Baron utrzymuje relacje z Lorsonami, krasnoludzkimi rodami Tunnerów i Mordeinów, karczmami, domami uciech, ludźmi z Gis oraz z formalną własnością del Piemmo.

Drużyna szybko zobaczyła też ciemniejszą stronę jego rządów. Ashley szeptał, że Baron bierze procent z Podpalonej Siostry, Czerwonego Goblina i innych źródeł. Później Baron próbował przez Corvina kupić przegraną Gniewomira w finale turnieju, a po oszustwie przestał być przychylny drużynie. Jego właściwe imię pojawiło się dopiero później, gdy duch Noah, niedoszłej zabójczyni braci, wskazał go jako Reinharda z Gis, powszechnie zwanego Baronem. Mimo podejrzanych układów potrafił działać stanowczo: gdy w Podpalonej Siostrze Alijah zabiła człowieka z listem gończym z Gis, Baron przypomniał, że Moss Eil jest wolną osadą, a władza hrabiego Gis tu nie sięga.

Co wiedzą gracze

  • W Moss Eil wszyscy mówią o nim po prostu Baron.
  • Ashley wyjaśnił braciom, że Baron formalnie nie musi być baronem, ale miejscowi tak go nazywają, a on najwyraźniej to lubi.
  • Pełne imię, Reinhard z Gis, podał dopiero duch Noah, niedoszłej zabójczyni braci.
  • Moss Eil jest wolną osadą, formalnie należącą do grafów del Piemmo z Dorrn, a Baron zarządza majątkiem w imieniu właścicieli, ale miejscowi sugerują, że prowadzi też własne, nie do końca jawne interesy.
  • Ashley twierdził, że Baron bierze procent z Podpalonej Siostry, Czerwonego Goblina i być może innych miejsc.
  • Baron współpracuje z Lorsonami, klanem szarych orków pełniącym funkcje zbrojnych, strażników i lokalnej siły porządkowej.
  • Baron zlecił drużynie odzyskanie złotej broszy z rubinem, skradzionej rzekomo przez Wiktów jego bogatemu przyjacielowi.
  • Podczas turnieju na pięści prowadził zakłady i próbował przez niziołka Corvina skłonić Gniewomira do podłożenia finału.
  • Po zwycięstwie Gniewomira Baron uznał, że został oszukany i wycofał zlecenie związane z broszą.
  • W sprawie śmierci Ashleya działał szybko, kazał zabrać ciało do strażnicy i utrzymywał oficjalny porządek.
  • Gdy Alijah zabiła człowieka podczas zabawy w Podpalonej Siostrze, Baron rozbroił jej grupę przy pomocy Lorsonów i zapowiedział sąd za morderstwo.
  • Baron potrafi postawić się wpływom Gis, jeśli formalne prawo Moss Eil daje mu do tego podstawę.
  • W Dorrn bracia rozważali, czy nie poinformować grafów del Piemmo, że Baron może zaniżać lub ukrywać dochody z osady.

Powiązania

Grafowie del Piemmo - właściciele Moss Eil, w których imieniu Baron sprawuje lokalną władzę.

Lorsonowie - szare orki będące siłą porządkową Barona, opiekunami areny i ważnym filarem lokalnego układu.

Tunnerowie i Mordeinowie - krasnoludzkie rody związane z kopalniami, karczmami i przepływem bogactwa przez Moss Eil.

Ashley - gadatliwy chłopak z Dorrn, który przekazał drużynie pierwsze plotki o interesach Barona i wkrótce potem zginął w niejasnych okolicznościach.

Corvin - niziołek kręcący się przy Baronie, pośrednik w propozycji ustawienia finału turnieju.

Bracia de Vries - przybysze, których Baron najpierw chciał wykorzystać jako najemników, a potem uznał za problem do usunięcia.

Alijah i Kompania Ostatniej Łzy - grupa z Gis, której Baron pozwalał przebywać w Moss Eil do chwili, gdy morderstwo zmusiło go do otwartego działania.

Noah (członkini Kompanii Ostatniej Łzy) - niedoszła zabójczyni braci, której duch jako pierwszy w kronikach podaje właściwe imię Barona.

Otwarte wątki

Baron pozostał w Moss Eil z własnymi układami, pieniędzmi i urazą do drużyny. Nie wiadomo, jak głęboko sięgają jego interesy w karczmach, kopalniach i transportach, czy miał coś wspólnego ze śmiercią Ashleya, ani jak zareagowaliby grafowie del Piemmo, gdyby dowiedzieli się, co naprawdę dzieje się w ich wolnej osadzie. Bracia nie zapomnieli Barona, a pomysł zemsty politycznej w Dorrn nadal wisi nad Moss Eil jak dobrze naostrzony nóż.

Powiązane kroniki

Kroniki, w których występuje

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Baron z Moss Eil, uporządkowane według osi czasu świata gry.

grudzień 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XXIX: Moss Eil Zimowa droga do Moss Eil wystawia drużynę na mróz, śnieg i zależność od umiejętności, których Tsume dopiero chce się nauczyć. Spotkanie z myśliwymi polującymi na śnieżne wilki pokazuje mu wartość wiedzy traperów i surowe prawa pogranicza. Nim bracia dotrą do osady, ich podróż staje się lekcją przetrwania w świecie, gdzie magia Igo pomaga, ale nie zastąpi doświadczenia ludzi żyjących z lasu. grudzień 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XXX: Mistrz Moss Eil W Moss Eil drużyna próbuje żyć pod przybranymi imionami, ale szybko wpada w sieć lokalnych napięć, plotek o Czarnej Dalii i podejrzanych najemnikach z Kompanii Ostatniej Łzy. Tsume rozważa udział w turnieju walk podczas Święta Gwiazd, choć zwycięstwo mogłoby odsłonić więcej, niż chce pokazać. Między naukami Igo, śledztwem Kejna i ostrożnością Dalinara osada przestaje być bezpiecznym zimowiskiem, a staje się sceną nowej gry. styczeń 223 roku po Zaćmieniu Kroniki XXXI: Następstwa Po turnieju w Moss Eil bracia muszą zmierzyć się z konsekwencjami publicznego leczenia Dalinara i coraz większym zainteresowaniem miejscowych. Tsume, świeżo okrzyknięty mistrzem, zanurza się w świętowanie, lecz pod zabawą w Podpalonej Siostrze nadal trwa obserwacja podejrzanych ludzi, tatuaży i możliwych powiązań z Czarną Dalią. Śmiech, alkohol i taniec nie przykrywają faktu, że drużyna zaczęła przyciągać uwagę tych, przed którymi powinna się ukrywać. okres od stycznia do marca 223 roku po Zaćmieniu Kroniki XXXIII: Gdy śmierć przychodzi o świcie Po krwawej nocy drużyna bada ciała niedoszłych zabójców, list gończy, tatuaże i ślady istot obserwujących obóz ze śniegu. Dalinar przywołuje ducha Noah, która odpowiada z męki Sevonii i potwierdza, że za zamachem stał zarządca Moss Eil zwany Baronem. Tsume próbuje znaleźć drogę między zemstą, rozmową i polityczną kalkulacją, wiedząc, że osada może w każdej chwili stać się kolejną pułapką. okres od stycznia do marca 223 roku po Zaćmieniu Kroniki XXXIV: Żegnaj Moss Eil Ostatnie tygodnie w Moss Eil upływają drużynie na szkoleniach, ostrożnych rozmowach z Baronem i zbieraniu informacji przed drogą do Dorrn. Tsume uczy się od traperów, rozpoznaje ślady ghuli, odwiedza tesijskie dojo i pracuje nad Ki zdolnym przeciwstawić się ogniowi. Pośród planów wyprawy przez Las Svan bracia żegnają zimowe schronienie, zabierając ze sobą nowe tropy, nieufność i kilka nierozwiązanych obietnic. druga połowa kwietnia 223 roku po Zaćmieniu Kroniki XXXVII: Poszukiwania wiedzy w Dorrn Bracia de Vries pogłębiają badania w Archiwum Kompanii Koral i tajnej świątyni Vergena, odnajdując teksty o Kracjosie, Ard-Danbergu, Gabrielu Szarym i Włóczni Przeznaczenia. W Dorrn powracają także sprawy rodzinne: Kaspian przynosi wieści, że Vernir żyje, lecz przetrzymywany jest w Studni, odseparowanej części Twierdzy Długiej Nocy.