Kroniki XXXIV: Żegnaj Moss Eil
Ostatnie tygodnie w Moss Eil upływają drużynie na szkoleniach, ostrożnych rozmowach z Baronem i zbieraniu informacji przed drogą do Dorrn. Tsume uczy się od traperów, rozpoznaje ślady ghuli, odwiedza tesijskie dojo i pracuje nad Ki zdolnym przeciwstawić się ogniowi. Pośród planów wyprawy przez Las Svan bracia żegnają zimowe schronienie, zabierając ze sobą nowe tropy, nieufność i kilka nierozwiązanych obietnic.
Kroniki XXXVI: Zaginione zapiski z Dorrn
Zapiski z tej części kronik zaginęły, lecz zachowane wspomnienia mówią o pierwszych dniach braci de Vries w Dorrn, opiece markizy Ginevry Orsini i delikatnej sprawie kradzieży jej własności. Po jej rozwiązaniu drużyna uzyskuje dostęp do Archiwum Kompanii Koral, tajnej biblioteki przeznaczonej tylko dla wybranych.
Kroniki XXXVII: Poszukiwania wiedzy w Dorrn
Bracia de Vries pogłębiają badania w Archiwum Kompanii Koral i tajnej świątyni Vergena, odnajdując teksty o Kracjosie, Ard-Danbergu, Gabrielu Szarym i Włóczni Przeznaczenia. W Dorrn powracają także sprawy rodzinne: Kaspian przynosi wieści, że Vernir żyje, lecz przetrzymywany jest w Studni, odseparowanej części Twierdzy Długiej Nocy.
Nowe kroniki Tsume i dodatkowe ilustracje
Do kronik Tsume trafiły rozdziały „Witaj Dorrn”, „Zaginione zapiski z Dorrn” i „Poszukiwania wiedzy w Dorrn” oraz nowe ilustracje przedstawiające Numenorę, Kompanię Ostatniej Łzy, ducha Camarala, Ashleya, Barona z Moss Eil, barona z rodu Baumannów, Łaskotka, Chudego, Ihisha z Akk, Gwiazdę Acheronu, Włócznię Przeznaczenia, pradawną rzeźbę w Oze-Dakhe i ślady dawnych olbrzymów.
Gildie i Kompanie Kupieckie
Domy handlowe, kompanie karawan, gildie miejskie i kupiecki półświatek, które kontrolują szlaki, długi, informacje oraz przepływ towarów po Zaćmieniu.