Kim jest

Ahito-tan pojawia się w kronikach jako człowiek Kościoła Delidii, którego wpływ nie opiera się na oficjalnej widoczności, lecz na wywiadzie, zależnościach i działaniach prowadzonych za kulisami. Nubrimus nazywa go szefem tajnych służb kościoła w Mar-Margot i wskazuje, że to on w praktyce kształtuje tamtejszą politykę kościelną.

Drużyna nie spotkała go jeszcze bezpośrednio. Jego imię wraca jednak przy najważniejszych sprawach związanych z rodem de Vries: śledztwem po śmierci Roberta, porwaniem Vernira, Camaralem, Kamieniami Zniewolenia, Czarną Łzą oraz tajemnicą Sali Kolumnowej w okolicy Białej Osady.

Co wiedzą gracze

  • Imię Ahito-tana pojawiło się w notatkach Łaskotka przy haśle Mar-Margot, Kościół i wywiad.
  • Według Nubrimusa Ahito-tan był człowiekiem, który przy pomocy Kamienia Zniewolenia odebrał mu wolność, a potem oddał go Camaralowi.
  • Nubrimus opisał Camarala jako użyteczne narzędzie w rękach Ahito-tana.
  • Ahito-tan nie lubi być na świeczniku; działa raczej za kulisami.
  • Po nieudanej misji Camarala związanej z Salą Kolumnową to Ahito-tan miał zająć stanowisko jego zleceniodawcy i protektora.
  • Po sprawie fałszywej głowy Łaskotka miał osobiście przybyć do Camarala i zażądać głów braci de Vries.
  • Z jego działaniami łączą się Kamienie Zniewolenia oraz kapłanki Czarnej Łzy.
  • W tle jego wpływów pojawia się Rufus Ardanni, dawny zwierzchnik zaangażowany w sprawę Sali Kolumnowej.
  • Duch Camarala wskazał, że słabościami Ahito-tana są służalczość i wierność.
  • Nawet w kontekście ratowania Ragna Ahito-tan pozostaje jednym z możliwych, choć bardzo niebezpiecznych, kluczy do dalszych informacji.

Powiązania

Camaral - najważniejsze narzędzie Ahito-tana w sprawach brudnej roboty, łowców nagród, Kostki Xantów i polowania na braci de Vries.

Nubrimus - dawny podwładny lub więzień kościelnej siatki, złamany Kamieniem Zniewolenia i przekazany Camaralowi.

Kościół Delidii - instytucja, w której Ahito-tan działa jako człowiek tajnych służb i zakulisowej polityki.

Czarna Łza - kapłanki Delidii specjalizujące się w kontroli umysłu i przesłuchiwaniu; ich metody pojawiają się przy Kamieniach Zniewolenia.

Rufus Ardanni - zwierzchnik Ahito-tana wspomniany przy dawnym zleceniu dotyczącym Sali Kolumnowej.

Vernir / Ragn - porwany sołtys Białej Osady, którego los prowadzi drużynę w stronę Twierdzy Długiej Nocy i wpływów Ahito-tana.

Otwarte wątki

Drużyna wie, że Ahito-tan jest jednym z najważniejszych przeciwników w cieniu sprawy de Vriesów, ale nadal nie zna pełnego zakresu jego władzy, lojalności ani celu. Najbardziej palące pytanie brzmi, czy da się wykorzystać jego własne zależności przeciwko niemu i czy kontakt z nim może pomóc w sprawie Vernira, zamiast tylko ściągnąć na drużynę kolejny wyrok.

Powrót do postaci

Powiązane kroniki

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Ahito-tan, uporządkowane według osi czasu świata gry.