Kim jest
Ahito-tan pojawia się w kronikach jako człowiek Kościoła Delidii, którego wpływ nie opiera się na oficjalnej widoczności, lecz na wywiadzie, zależnościach i działaniach prowadzonych za kulisami. Nubrimus nazywa go szefem tajnych służb kościoła w Mar-Margot i wskazuje, że to on w praktyce kształtuje tamtejszą politykę kościelną.
Drużyna nie spotkała go jeszcze bezpośrednio. Jego imię wraca jednak przy najważniejszych sprawach związanych z rodem de Vries: śledztwem po śmierci Roberta, porwaniem Vernira, Camaralem, Kamieniami Zniewolenia, Czarną Łzą oraz tajemnicą Sali Kolumnowej w okolicy Białej Osady.
Co wiedzą gracze
- Imię Ahito-tana pojawiło się w notatkach Łaskotka przy haśle Mar-Margot, Kościół i wywiad.
- Według Nubrimusa Ahito-tan był człowiekiem, który przy pomocy Kamienia Zniewolenia odebrał mu wolność, a potem oddał go Camaralowi.
- Nubrimus opisał Camarala jako użyteczne narzędzie w rękach Ahito-tana.
- Ahito-tan nie lubi być na świeczniku; działa raczej za kulisami.
- Po nieudanej misji Camarala związanej z Salą Kolumnową to Ahito-tan miał zająć stanowisko jego zleceniodawcy i protektora.
- Po sprawie fałszywej głowy Łaskotka miał osobiście przybyć do Camarala i zażądać głów braci de Vries.
- Z jego działaniami łączą się Kamienie Zniewolenia oraz kapłanki Czarnej Łzy.
- W tle jego wpływów pojawia się Rufus Ardanni, dawny zwierzchnik zaangażowany w sprawę Sali Kolumnowej.
- Duch Camarala wskazał, że słabościami Ahito-tana są służalczość i wierność.
- Nawet w kontekście ratowania Ragna Ahito-tan pozostaje jednym z możliwych, choć bardzo niebezpiecznych, kluczy do dalszych informacji.
Powiązania
Camaral - najważniejsze narzędzie Ahito-tana w sprawach brudnej roboty, łowców nagród, Kostki Xantów i polowania na braci de Vries.
Nubrimus - dawny podwładny lub więzień kościelnej siatki, złamany Kamieniem Zniewolenia i przekazany Camaralowi.
Kościół Delidii - instytucja, w której Ahito-tan działa jako człowiek tajnych służb i zakulisowej polityki.
Czarna Łza - kapłanki Delidii specjalizujące się w kontroli umysłu i przesłuchiwaniu; ich metody pojawiają się przy Kamieniach Zniewolenia.
Rufus Ardanni - zwierzchnik Ahito-tana wspomniany przy dawnym zleceniu dotyczącym Sali Kolumnowej.
Vernir / Ragn - porwany sołtys Białej Osady, którego los prowadzi drużynę w stronę Twierdzy Długiej Nocy i wpływów Ahito-tana.
Otwarte wątki
Drużyna wie, że Ahito-tan jest jednym z najważniejszych przeciwników w cieniu sprawy de Vriesów, ale nadal nie zna pełnego zakresu jego władzy, lojalności ani celu. Najbardziej palące pytanie brzmi, czy da się wykorzystać jego własne zależności przeciwko niemu i czy kontakt z nim może pomóc w sprawie Vernira, zamiast tylko ściągnąć na drużynę kolejny wyrok.