Postać

Ahito-tan

Ahito-tan to szef tajnych służb Kościoła Delidii w Mar-Margot, człowiek działający zza kulis i powiązany z Camaralem, Nubrimusem, Czarną Łzą oraz sprawą Vernira. Gracze poznali go dotąd głównie z relacji innych osób, ale jego cień pada na wiele najważniejszych tropów rodu de Vries.

Kim jest

Ahito-tan pojawia się w kronikach jako człowiek Kościoła Delidii, którego wpływ nie opiera się na oficjalnej widoczności, lecz na wywiadzie, zależnościach i działaniach prowadzonych za kulisami. Nubrimus nazywa go szefem tajnych służb kościoła w Mar-Margot i wskazuje, że to on w praktyce kształtuje tamtejszą politykę kościelną.

Drużyna nie spotkała go jeszcze bezpośrednio. Jego imię wraca jednak przy najważniejszych sprawach związanych z rodem de Vries: śledztwem po śmierci Roberta, porwaniem Vernira, Camaralem, Kamieniami Zniewolenia, Czarną Łzą oraz tajemnicą Sali Kolumnowej w okolicy Białej Osady.

Co wiedzą gracze

  • Imię Ahito-tana pojawiło się w notatkach Łaskotka przy haśle Mar-Margot, Kościół i wywiad.
  • Według Nubrimusa Ahito-tan był człowiekiem, który przy pomocy Kamienia Zniewolenia odebrał mu wolność, a potem oddał go Camaralowi.
  • Nubrimus opisał Camarala jako użyteczne narzędzie w rękach Ahito-tana.
  • Ahito-tan nie lubi być na świeczniku; działa raczej za kulisami.
  • Po nieudanej misji Camarala związanej z Salą Kolumnową to Ahito-tan miał zająć stanowisko jego zleceniodawcy i protektora.
  • Po sprawie fałszywej głowy Łaskotka miał osobiście przybyć do Camarala i zażądać głów braci de Vries.
  • Z jego działaniami łączą się Kamienie Zniewolenia oraz kapłanki Czarnej Łzy.
  • W tle jego wpływów pojawia się Rufus Ardanni, dawny zwierzchnik zaangażowany w sprawę Sali Kolumnowej.
  • Duch Camarala wskazał, że słabościami Ahito-tana są służalczość i wierność.
  • Nawet w kontekście ratowania Ragna Ahito-tan pozostaje jednym z możliwych, choć bardzo niebezpiecznych, kluczy do dalszych informacji.

Powiązania

Camaral - najważniejsze narzędzie Ahito-tana w sprawach brudnej roboty, łowców nagród, Kostki Xantów i polowania na braci de Vries.

Nubrimus - dawny podwładny lub więzień kościelnej siatki, złamany Kamieniem Zniewolenia i przekazany Camaralowi.

Kościół Delidii - instytucja, w której Ahito-tan działa jako człowiek tajnych służb i zakulisowej polityki.

Czarna Łza - kapłanki Delidii specjalizujące się w kontroli umysłu i przesłuchiwaniu; ich metody pojawiają się przy Kamieniach Zniewolenia.

Rufus Ardanni - zwierzchnik Ahito-tana wspomniany przy dawnym zleceniu dotyczącym Sali Kolumnowej.

Vernir / Ragn - porwany sołtys Białej Osady, którego los prowadzi drużynę w stronę Twierdzy Długiej Nocy i wpływów Ahito-tana.

Otwarte wątki

Drużyna wie, że Ahito-tan jest jednym z najważniejszych przeciwników w cieniu sprawy de Vriesów, ale nadal nie zna pełnego zakresu jego władzy, lojalności ani celu. Najbardziej palące pytanie brzmi, czy da się wykorzystać jego własne zależności przeciwko niemu i czy kontakt z nim może pomóc w sprawie Vernira, zamiast tylko ściągnąć na drużynę kolejny wyrok.

Powiązane kroniki

Kroniki, w których występuje

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Ahito-tan, uporządkowane według osi czasu świata gry.

czerwiec 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XVI: Zawód Łowca Nagród – Tożsamość Łaskotka Drużyna uderza na kryjówkę Łaskotka, wykorzystując zwiad Kejna, szybkość Tsume i zaskoczenie przy wejściu do jaskini. To, co zaczyna się jako sprawna akcja łowców nagród, szybko zamienia się w brutalne przesłuchanie, ratowanie więźniów i odkrywanie zabezpieczeń przygotowanych przez ludzi przywykłych do zdrady. W tej kronice Tsume staje twarzą w twarz nie tylko z bandytami, ale też z własną gotowością do przemocy. październik 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XXVI: Pomocna dłoń Kreol okazuje się maską Nubrimusa, a pozorna pomocna dłoń staje się propozycją układu: wolność z Kostki Xantów w zamian za śmierć Camarala. Tsume szybko rozpoznaje, że tesijski mag nie jest całkiem panem własnej woli i że za jego niewolą stoją Kamień Zniewolenia, Ahito-tan oraz interesy Kościoła. Ucieczka z kryształowego więzienia prowadzi drużynę prosto do siedziby de Robespierre, gdzie trzeba zdecydować, czy można zaufać człowiekowi trzymanemu na magicznej smyczy. listopad 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XXVII: Nubrimus Po starciu z Camaralem drużyna ucieka przez podziemia, niosąc jego głowę i z trudem ufając wskazówkom Nubrimusa. Naturalne tunele, fioletowe grzyby, ukryte drzwi i odgłosy rytuału zdradzają, że pod posiadłością de Robespierre kryją się sekrety niezwiązane bezpośrednio z ich misją. Tsume coraz mocniej czuje, że każde wyjście z jednej pułapki tylko odsłania kolejne mroczne korytarze. grudzień 222 roku po Zaćmieniu Kroniki XXVIII: Ucieczka do Moss Eil Po śmierci Camarala bracia składają informacje od Nubrimusa, próbując zrozumieć, jak Vernir, Marcus, Graham, Ahito-tan i Biała Osada łączą się z ich rodzinną tragedią. Dalinar przywołuje ducha Camarala, by wymusić odpowiedzi, ale każde nowe nazwisko tylko przesuwa ciężar śledztwa w stronę Celebornu, Portu Gis i Moss Eil. Tsume widzi, że ratowanie Ragna może być niemożliwe, lecz droga ku prawdzie nadal prowadzi naprzód.