Nubrimus był znany braciom najpierw jako czarownik i bezpośredni doradca Camarala. Pojawiał się przy zleceniach wymagających magii, śledzenia przedmiotów i użycia Kostki Xantów, a jego wiedza czyniła go jednym z najważniejszych ludzi ukrytych za codziennym działaniem Camaralczyków.

Dopiero w Kostce Xantów gracze poznali drugą stronę jego historii. Nubrimus nie był wolnym współpracownikiem Camarala, lecz człowiekiem związanym Kamieniem Zniewolenia, którego źródłem był Ahito-tan i kapłanki Czarnej Łzy. Jego układ z braćmi był desperacką próbą odzyskania wolności.

List, który zostawił po ucieczce, pokazuje go jako człowieka rozdartego między strachem, wyrachowaniem i własnym kodeksem. Nubrimus rozważał zabicie braci, wydanie ich inkwizycji albo milczenie, ale ostatecznie zdecydował się spłacić dług. Sam pisze o tesijskich zasadach honoru, choć przyznaje, że bliżej mu do Thuleńczyka niż do wzorowego Tesijczyka.

Co wiedzą gracze

  • Camaralczycy opisywali Nubrimusa jako czarownika i bezpośredniego doradcę Camarala.
  • Jako przestępca kościelny został schwytany wiele lat wcześniej przez łowców nagród, a Camaral doprowadził go przed oblicze Ahito-tana.
  • Był związany Kamieniem Zniewolenia wszytym pod sercem i nie mógł swobodnie zdradzać tajemnic Camarala.
  • Kamień Wędrowca miał mu pomóc usunąć Kamień Zniewolenia i odzyskać wolność.
  • Ahito-tan oddał Nubrimusa Camaralowi, łamiąc jego wolę przy pomocy Kamieni Zniewolenia i metod Czarnej Łzy.
  • To Nubrimus wymyślił historię o Czarnym Kamieniu Sumień i Kosturze Dusz, którą Camaral wykorzystał, by wysłać braci do Dahijczyków.
  • To on posługiwał się Kostką Xantów, w której uwięziono braci de Vries. Ukrywał się tam pod maską Kreola, zanim ujawnił swoje prawdziwe imię i zamiary.
  • W zamian za pomoc w zabiciu Camarala wyprowadził drużynę z Kostki i przygotował ucieczkę z posiadłości de Robespierre.
  • Przekazał braciom informacje o Ahito-tanie, porwaniu Ragna, Sali Kolumnowej, Gwieździe Acheronu i tym, że Camaral grał na dwa fronty. Wyjaśnił także, że po dostarczeniu fałszywej głowy Łaskotka Kościół wydał na braci wyrok śmierci.
  • Radził braciom uciec z Mar-Margot, a na zimę schronić się na uboczu Karabaku, np. w Moss Eil. Zostawił też im zapas kosztowności, spłacając tym ostatecznie swój dług.
  • Dzięki śmierci Camarala i pomocy braci odzyskał wolność i zapowiedział, że ich drogi najpewniej już się nie skrzyżują.

Powiązania

Camaral - pan Nubrimusa z przymusu, wykorzystujący go jako czarownika, doradcę i narzędzie do obsługi Kostki Xantów.

Ahito-tan - dawny pan Nubrimusa, który oddał go Camaralowi i stał za zniewoleniem go Kamieniem Zniewolenia.

Kamienie Zniewolenia - narzędzie kontroli, które trzymało Nubrimusa przy Camaralu i niemal uniemożliwiało mu zdradzenie tajemnic.

Kostka Xantów - magiczny wynalazek Thuleńczyków, którym Nubrimus władał i który stał się więzieniem braci de Vries.

Bracia de Vries - chwilowi sojusznicy, których Nubrimus wykorzystał do odzyskania wolności, ale którym równocześnie przekazał informacje i środki potrzebne do przetrwania.

Vernir / Ragn - człowiek, którego los był jednym z głównych tematów pytań zadawanych Nubrimusowi.

Otwarte wątki

Nubrimus odzyskał wolność, ale jego dalsze losy pozostają nieznane. Nie wiadomo, czy rzeczywiście zniknął z życia braci na dobre, ani czy wiedza, którą wyniósł z lat służby u Ahito-tana i Camarala, nie przyciągnie jeszcze ludzi Kościoła Delidii, dawnych Camaralczyków albo osób szukających Gwiazdy Acheronu.

Powrót do postaci

Powiązane kroniki

Poniżej znajdziesz kroniki powiązane z Nubrimus, uporządkowane według osi czasu świata gry.