Kroniki

Kroniki Północnego Beredunu

Zapiski bohaterów, świadków i ocalałych. To tutaj historia świata spotyka się z losem tych, którzy próbują przetrwać po Zaćmieniu. Archiwum można czytać z listy albo przeglądać obrazami w galerii kronik.

Filtry

Nawigacja po archiwum

Kroniki można zawężać po autorze, bohaterze, kampanii i drużynie, żeby szybciej odnaleźć właściwy wątek w archiwum.

198 kronik pasuje do bieżących filtrów.
01

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki I: Z deszczu pod rynnę, czyli Bezimienny Klasztor Sierot

Po pożarze rodzinnego kasztelu bracia de Vries trafiają najpierw pod chłodną opiekę ciotki Margaret, a potem do Bezimiennego Klasztoru Sierot. Za murami świątynnego sierocińca szybko odkrywają przemoc, podejrzane praktyki mnichów Delidii i tajemne przejścia ukryte pod studnią. To początek kronik Dalinara: historia utraty domu, pierwszego buntu i odkrycia, że dzieciństwo braci znalazło się w rękach ludzi znacznie groźniejszych, niż się wydawało.

lata 210-211 po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Południowy kraniec miasta Mar-Margot, Bezimienny Klasztor Sierot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
02

Bast • Kejn de Vries

Kroniki I: Z deszczu pod rynnę, czyli Bezimienny Klasztor Sierot

Kejn wspomina pierwsze lata braci de Vries w Bezimiennym Klasztorze Sierot z większą goryczą i nieufnością niż ktokolwiek inny. Za pozorną opieką Carmilli odkrywa fanatyzm Delidii, przemoc Gordona i ukryte przejścia prowadzące do sekretów, których dzieci nie powinny nigdy zobaczyć. To kronika utraty złudzeń, w której najstarszy z braci zaczyna uczyć się przetrwania przez podejrzliwość, gniew i zimną czujność.

lata 210-211 po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Południowy kraniec miasta Mar-Margot, Bezimienny Klasztor Sierot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
03

Sarak • Igo de Vries

Kroniki I: Ucieczka do Białej Osady

Igo zapisuje ostatnie godziny przed ucieczką z Bezimiennego Klasztoru Sierot, próbując uporządkować strach, żałobę i dowody na zbrodnie Carmilli. Jego skrybskie umiejętności stają się narzędziem ratunku, gdy Jaromir prosi go o przepisanie księgi mogącej obnażyć mroczne interesy klasztoru. To kronika widziana oczami chłopca, który jeszcze marzy o magii, ale już wie, że wiedza bywa równie niebezpieczna jak ogień.

22 marca 213 roku po Zaćmieniu • Bezimienny Klasztor Sierot

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
04

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki II: Ucieczka do Białej Osady

Podczas Karnawału Światła Delidii bracia de Vries dostają szansę na ucieczkę z klasztoru, ale plan wymaga odwagi, sprytu i wejścia głębiej w sekrety sierocińca. Turniej walki na kije, tajne księgi, ciało ukryte w podziemiach i dramatyczna ucieczka z Jaromirem splatają się w jeden przełomowy dzień. To kronika, w której podejrzenia zamieniają się w pewność: w klasztorze trzeba było przeżyć, a nie dorosnąć.

lata 212-213 po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Bezimienny Klasztor Sierot, a następnie Biała Osada, leżąca na przełęczach Białej Rzeki.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
05

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki III: Tajemnica Białej Osady i opowieść Vernira

Bracia de Vries oswajają się z życiem w Białej Osadzie, lecz pytania o Roberta, rodzinny majątek i prawdziwą rolę Ragna wciąż pozostają bez odpowiedzi. Wizyta u Grahama prowadzi ich do podziemnego grobowca i znaku Krwawej Róży, a późniejsza wyprawa na szlak odsłania brutalną prawdę o Karawanie Łez. To kronika, w której dziecięca ciekawość zaczyna ustępować pierwszemu zrozumieniu świata po Zaćmieniu.

lata 213-215 po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Biała Osada, leżąca na przełęczach Białej Rzeki.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
06

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki IV: Koniec dzieciństwa

Dalinar i Kejn opuszczają Białą Osadę, by w Karhanie uczyć się wojny, przetrwania i ceny najemniczego rzemiosła. Pod okiem Variusa, Kolosa i Teodora Dalinar dojrzewa jako wojownik, ale też odnajduje ukrytą ścieżkę wiary w Vergena. To kronika kilku lat szkolenia, w których bracia stają się ludźmi zdolnymi wrócić po prawdę o rodzinie de Vries.

lata 215-222 po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Karhan - miasto-państwo najemników.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
07

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki IV: Koniec dzieciństwa i powracające wspomnienia

Tsume, już jako uczeń Ki-Shak, wraca myślami do pierwszych ran dzieciństwa i drogi, która zaprowadziła go spod płonących domów ku Wężowej Wieży. W listach do Xin-Xana odtwarza utratę rodziny, adopcję przez de Vriesów, miłość do braci i koszmar Bezimiennego Klasztoru Sierot. To kronika o tym, jak Gniewomir zaczyna rozumieć, że jego spokój narodził się nie z braku cierpienia, lecz z umiejętności nadania mu sensu.

luty/marzec 222 roku po Zaćmieniu • Gdzieś na Wyżynie Karabaku, w nieprzystępnych Górach Wysokich.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
08

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki V: Powrót do Białej Osady

Po siedmiu latach rozłąki Tsume spotyka braci w cieniu Mar-Margot, miasta bardziej brutalnego i pobożnego niż to, które zapamiętał z dzieciństwa. Radość z ponownego zjednoczenia miesza się z opowieściami o nauce, wojnie, magii i tajemnicach Roberta. To moment, w którym dawni chłopcy z Białej Osady stają się drużyną, choć każdy przynosi ze sobą własne rany, sekrety i cele.

marzec 222 roku po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Biała Osada, leżąca na przełęczach Białej Rzeki, oraz Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
09

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki V: Powrót do Białej Osady

Po siedmiu latach rozłąki bracia de Vries spotykają się ponownie w Mar-Margot i ruszają do Białej Osady, by wrócić do miejsca, które miało być ich schronieniem. Na miejscu odkrywają, że Vernir zaginął, osada przeszła w ręce barona von Baumanna, a dawne tajemnice rodzinne znów prowadzą ku ludziom z Mar-Margot. To kronika powrotu, który zamiast odpowiedzi przynosi nowe tropy, pusty pamiętnik i podejrzenie zdrady.

marzec 222 roku po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Biała Osada, leżąca na przełęczach Białej Rzeki, oraz Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
10

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki VI: Pamiętnik Vernira

Drużyna wraca do Białej Osady, by z okruchów wspomnień i zeznań złożyć obraz zniknięcia Vernira. Tsume patrzy podejrzliwie na kłamstwa Iana, milczenie dawnych znajomych i puste strony pamiętnika, ucząc się zarazem, że śledztwo wymaga cierpliwości równie wielkiej jak walka. Każda rozmowa przybliża braci do Kościeja, ale też do przekonania, że sprawa ich rodziny sięga dalej niż jedna porwana osoba.

koniec marca 222 roku po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Biała Osada, leżąca na przełęczach Białej Rzeki, oraz Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
11

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki VI: Pamiętnik Vernira

Drużyna opuszcza Białą Osadę, by w Mar-Margot odnaleźć Kościeja i zrozumieć, kto stał za zniknięciem Vernira. Pusty pamiętnik Ragna okazuje się ważniejszy, niż wyglądał, a odzyskane ślady zapisków prowadzą do Camarala, Kościeja i dawnej sprawy Roberta de Vries. To kronika, w której bracia uczą się działać ostrożniej, bo prawda o rodzinie zaczyna zahaczać o łowców nagród, zdradę i miejskie podziemie.

koniec marca 222 roku po Zaćmieniu • Rejon Karabaku. Biała Osada, leżąca na przełęczach Białej Rzeki, oraz Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
12

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki VII: Zawód Łowca Nagród – kłopoty w Zimowym Ogrodzie

Bracia trafiają pod skrzydła Camaralczyków, gdzie próby na arenie mają sprawdzić ich użyteczność jako łowców nagród. Tsume woli nie odsłaniać sztuk Ki-Shak, lecz obserwuje siłę Dalinara, precyzję Kejna i pierwszy pokaz magii Igo. Podziemny Bakarak obiecuje jedzenie, dach nad głową i zlecenia, ale szybko pokazuje też, że prawo Mar-Margot ma wiele ciemnych korytarzy.

kwiecień 222 roku po Zaćmieniu • Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
13

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki VII: Zawód Łowca Nagród – kłopoty w Zimowym Ogrodzie

Aby wejść między Camaralczyków, bracia muszą przejść próbę, która szybko zmienia się w brutalną bijatykę z górnikami. Nowe znajomości otwierają im drogę do pierwszego zlecenia: dyskretnego śledztwa w sprawie ciał znikających z miejskiego cmentarza. To kronika przejścia od rodzinnego dochodzenia do pracy łowców nagród, gdzie każdy sukces może przybliżyć ich do Camarala.

kwiecień 222 roku po Zaćmieniu • Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
14

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki VIII: Porywacze zwłok

Pierwsze zlecenie Camaralczyków prowadzi drużynę na cmentarze Mar-Margot, gdzie ktoś wykrada ciała z grobowców możnych rodów. Tsume ściera się z braćmi o plan działania, tropy i ostrożność, a nocna obserwacja szybko zmienia się w śledztwo pełne trucizny, starych pułapek i martwych najemników. Za sprawą porywaczy zwłok bracia odkrywają, że nawet pozornie prosta robota może otworzyć drzwi do starszych tajemnic.

kwiecień 222 roku po Zaćmieniu • Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
15

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki VIII: Porywacze zwłok

Śledztwo na cmentarzu prowadzi drużynę od nocnych zasadzek i zatrutego Kejna do tropu medyka Rumperta, dawnego znajomego Roberta. Kradzież zwłok okazuje się nie nekromanckim rytuałem, lecz mrocznym eksperymentem prowadzonym w imię zakazanej wiedzy. To kronika trudnego wyboru między współczuciem, prawem i zimną koniecznością zdobycia zaufania Camaralczyków.

kwiecień 222 roku po Zaćmieniu • Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
16

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki IX: Historia rodziny von Trakk

Po cmentarnym zleceniu Tsume zanurza się w medytacjach i wizjach, które poszerzają jego rozumienie Ki-Shak. Równocześnie drużyna wraca do grobowca von Trakków, by zbadać czarną czaszkę, złotą tabliczkę i ślady klątwy związanej z dawnym rodem. Poszukiwanie odpowiedzi prowadzi braci do zubożałej siedziby de Rische, gdzie historia rodziny de Vries zaczyna splatać się z zagadkami menhirów.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Miasto-Państwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
17

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki IX: Historia rodziny von Trakk

Ten fragment kronik Dalinara nie przetrwał w czytelnej formie, a po historii rodziny von Trakk pozostał jedynie tytuł i ślad utraconego rozdziału. Brak zapisu sam staje się częścią archiwum, przypominając, że nie każda opowieść ocalała przed czasem. Być może przyszłe znaleziska pozwolą kiedyś uzupełnić tę lukę.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Południe od Mar-Margot, rejon Gadarty i Roskanny – włości barona Friedricha von Baumanna.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
18

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki X: Zawód Łowca Nagród – Dorwać Łaskotka

Torsten powierza drużynie nowe zlecenie: odnaleźć i zabić Łaskotka, herszta Żmijowej Watahy grasującego na ziemiach von Baumannów. Wyprawa na południe oddala braci od Mar-Margot, ale przybliża ich do Roskanny, Gadarty, lokalnych plotek i śladów prowadzących ku sprawom większym niż zwykły bandyta. Dla Tsume droga staje się także okazją do pytań o Ramun, Wędrowca i znaki, które mogą nie być przypadkiem.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Miasto-Państwo Mar-Margot i wieś Roskanna.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
19

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki X: Zawód Łowca Nagród – Dorwać Łaskotka

Z kroniki o próbie dorwania Łaskotka ocalała jedynie informacja o miejscu, czasie i tytule zaginionego rozdziału. To jedna z tych kart archiwum, w których sama nieobecność tekstu zostawia pytanie o wydarzenia między Mar-Margot a Roskanną. Dopóki zapis nie zostanie odnaleziony, pozostaje tylko cień po pościgu, który musiał mieć znaczenie dla dalszych losów drużyny.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Miasto-Państwo Mar-Margot i wieś Roskanna.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
20

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XI: Zawód Łowca Nagród – Na tropie Łaskotka

Pościg za Łaskotkiem grzęźnie w plotkach, sprzecznych relacjach i rozmowach z ludźmi, którzy wiedzą więcej, niż mówią. Drużyna odwiedza uczonego Hugo, a Tsume z narastającą uwagą słucha o Ramun, Bitwie o Skazę, dawnych technologiach i miejscach, które mogły zainteresować jego zakon. Trop bandyty zaczyna biec równolegle z tropem historii Karabaku, przez co zwykłe łowy coraz trudniej oddzielić od wielkich tajemnic świata.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Południe od Mar-Margot, rejon Gadarty i Roskanny – włości barona Friedricha von Baumanna.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
21

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki XI: Zawód Łowca Nagród – Na tropie Łaskotka

Trop Łaskotka prowadzi drużynę do Gadarty, gdzie lęk przed wilczą klątwą miesza się z zabobonem, chorobą i pamięcią po zabitym inkwizytorze Delidii. Pomoc dla Anity Ulster zmusza braci do wyprawy ku Panu Lasu, a spotkanie z Elanderem otwiera nowy układ: lekarstwo za obietnicę odzyskania elfich zwojów z Samotnej Wieży. To kronika, w której pościg za zbiegiem prowadzi przez stare bóstwa, leśną magię i pierwsze ostrzeżenia przed ruiną.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Południe od Mar-Margot, rejon Gadarty i Roskanny – włości barona Friedricha von Baumanna.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
22

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XII: Tajemnice Samotnej Wieży

Droga ku śladom Łaskotka prowadzi drużynę pod ruiny Samotnej Wieży, gdzie nocny śpiew wyciąga Dalinara z obozu prosto w ręce upiornej istoty. Tsume rusza za bratem, lecz po raz pierwszy boleśnie doświadcza bezsilności wobec przeciwnika, którego ciało nie poddaje się zwykłym ciosom. W podziemiach wieży bracia odnajdują ślady zakazanych badań, elfich sekretów i mocy, która może być znacznie starsza niż lokalne legendy.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Południe od Mar-Margot, rejon Gadarty.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
23

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki XII: Tajemnice Samotnej Wieży

Wyprawa do Samotnej Wieży szybko odsłania, że ruiny skrywają coś znacznie groźniejszego niż zapomniany schowek elfów. Dalinar zostaje zwabiony przez upiorną istotę, a podziemia wieży prowadzą drużynę do śladów tortur, zakazanych eksperymentów i czarnej szczeliny między światami. To kronika mrocznego zejścia, w którym obietnica złożona Elanderowi zderza się z cieniem, nieumarłym strażnikiem i magią dawnego szaleństwa.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Południe od Mar-Margot, rejon Gadarty.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
24

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XIII: Powrót do Samotnej Wieży

Po pierwszym starciu w Samotnej Wieży drużyna wycofuje się zraniona, niepewna i świadoma, że trafiła na coś przekraczającego ich przygotowanie. Tsume i Dalinar szukają rady u Elandera, który odsłania historię Ilithina, elfich zwojów i Niebytów zagrażających dawnym krainom. Powrót pod wieżę przestaje być tylko ryzykiem zawodowym - staje się decyzją, czy warto mierzyć się z tajemnicą, przed którą cofają się nawet starzy elfowie.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Południe od Mar-Margot, rejon Gadarty.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
25

Cad • Dalinar de Vries

Kroniki XIII: Powrót do Samotnej Wieży

Po pierwszym starciu z tajemnicami Samotnej Wieży drużyna wraca do Gadarty, by zebrać siły, wiedzę i pomoc Elandera. Elf ujawnia historię Ilithina, cienistego zagrożenia i zwojów, których odzyskanie może przesądzić o dalszym tropieniu Łaskotka. To kronika powrotu do ruin, gdzie przygotowane strzały, modlitwy Vergena i desperacka walka ze strażnikiem otwierają skrzynię z elfim dziedzictwem.

maj 222 roku po Zaćmieniu • Południe od Mar-Margot, rejon Gadarty.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
26

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XIV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część I)

Po wydarzeniach w wieży Tsume próbuje nazwać napięcia, które narastają między braćmi mimo ich lojalności. Spór o elfie zwoje, dane słowo i wartość wiedzy pokazuje, jak różne są ich granice, wiary i poczucie odpowiedzialności. Zanim drużyna ruszy dalej za Łaskotkiem, musi najpierw przetrwać własne ambicje, urazy i pytanie, komu naprawdę wolno powierzać odziedziczone tajemnice.

czerwiec 222 roku po Zaćmieniu • Tereny baronii von Baumannów.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
27

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XV: Zawód Łowca Nagród – Polowanie na Łaskotka (część II)

Polowanie na Łaskotka wystawia cierpliwość Tsume na próbę, a gniew podsuwa mu rozwiązania, których sam później musi się wstydzić. Do karczmy wkraczają zbrojni barona von Baumanna, szukając sprawców zamachu i odsłaniając polityczne napięcia wokół całej sprawy. Drużyna próbuje nie stracić kontroli nad sytuacją, choć coraz wyraźniej widać, że staje między bandytami, lokalną władzą i własną reputacją.

czerwiec 222 roku po Zaćmieniu • Tereny baronii von Baumannów.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
28

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XVI: Zawód Łowca Nagród – Tożsamość Łaskotka

Drużyna uderza na kryjówkę Łaskotka, wykorzystując zwiad Kejna, szybkość Tsume i zaskoczenie przy wejściu do jaskini. To, co zaczyna się jako sprawna akcja łowców nagród, szybko zamienia się w brutalne przesłuchanie, ratowanie więźniów i odkrywanie zabezpieczeń przygotowanych przez ludzi przywykłych do zdrady. W tej kronice Tsume staje twarzą w twarz nie tylko z bandytami, ale też z własną gotowością do przemocy.

czerwiec 222 roku po Zaćmieniu • Tereny baronii von Baumannów.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
29

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XVII: Czarny Kamień Sumień

Po sprawie Łaskotka Tsume surowo ocenia własny gniew i próbuje odzyskać równowagę przez poezję, tesijski język i medytację. Lokalna sława szybko okazuje się krucha, gdy na drodze z zamku barona drużynę dopada Robert z ludźmi gotowymi odebrać im nagrodę. Starcie zamienia się w krwawy rachunek, a Tsume musi zmierzyć się z tym, jak cienka bywa granica między sprawiedliwością, zemstą i przyjemnością zadawania bólu.

czerwiec 222 roku po Zaćmieniu • Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
30

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XVIII: W drodze na Przecięte Pasmo

Przygotowania do wyprawy ku Przeciętemu Pasmu każą drużynie myśleć o trollach, syderycie i Zagadkach Menhirów z dużo większą pokorą. Tsume szuka wiedzy u Tesijczyków z Mar-Margot, a Igo i Dalinar przynoszą opowieści o Dahijczykach, Oze Dakhe oraz dawnych Zakonach Krwi. To kronika planowania przed wejściem na obcy teren, gdzie każda luka w wiedzy może kosztować życie.

sierpień 222 roku po Zaćmieniu • Mar-Margot, Biała Osada, Dur-Durung

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
31

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XIX: Dahijczycy

U traperów z pogranicza drużyna spotyka Malika i społeczność żyjącą w ostrożnej symbiozie z Dahijczykami. Tsume obserwuje obyczaje gościnności, dziecięce kradzieże, świętowanie myśliwych i negocjacje o przewodnika ku Głowiastej Polanie. Za ciepłem ogniska kryje się jednak jasne ostrzeżenie: kamień, którego szukają, leży już na ziemiach istot, które nie przyjmą obcych jak gości.

wrzesień 222 roku po Zaćmieniu • Przecięte Pasmo - okolice osady traperów i obóz Dahijczyków.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
32

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XX: W paszczy Oze Dakhe

W dolinie Dahijczyków sny, szepty i znaki na ciele zaczynają działać na każdego z braci inaczej, lecz zawsze z niepokojącą siłą. Tsume otrzymuje wizję Xin-Xana, Roberta i symbolu Wężowej Dłoni, który łączy jego zakon z dawnymi tajemnicami de Vriesów. Pod wpływem Oze Dakhe drużyna musi iść dalej, choć coraz mniej wie, które myśli należą do nich, a które podsuwa im obca potęga.

wrzesień 222 roku po Zaćmieniu • Przecięte Pasmo - obóz Dahijczyków.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
33

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXI: Dahijskie łowy

Po odkryciu w osadzie Dahijczyków drużyna ucieka przez góry, ścigana dźwiękiem rogów, bębnów i wojowników wspinających się po skałach. Tsume prowadzi braci, Adama i Tiarę przez lasy, strumienie i otwarte polany, próbując jednocześnie zacierać ślady i nie doprowadzić wyczerpanych towarzyszy do śmierci. To kronika pościgu, w której wiedza o terenie, ciało i wola przetrwania zostają dociśnięte do granic.

wrzesień 222 roku po Zaćmieniu • Gdzieś w górach Przeciętego Pasma.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
34

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXII: Nierozwikłane tajemnice

Po ucieczce z Przeciętego Pasma bracia są głodni, ranni i zdani na korzonki, tropy oraz własną orientację w lesie. Tsume próbuje zachować spokój, choć zmęczenie i nieufność wobec mijanych ludzi wyostrzają jego gniew. Powrót ku cywilizacji nie rozwiązuje żadnej z wielkich zagadek, ale daje drużynie chwilę oddechu przed decyzją, co zrobić z tym, co wynieśli z ziem Dahijczyków.

październik 222 roku po Zaćmieniu • Biała Osada i Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
35

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXIII: Zawód Łowca Nagród – ostatnie zlecenie

W Mar-Margot Tsume wykorzystuje medytację, by wrócić do porzuconych wątków: Iglicy z Dorrn, Czarciego Oka, rodu de Vries i pytań o ukryte dziedzictwo Roberta. Drużyna szuka dostępu do wiedzy, której nie da się zdobyć na trakcie, a jednocześnie przygotowuje się do ostatniego zadania dla Camaralczyków. Spotkanie z Mundo i wieści o Anicie przypominają, że nawet wśród spisków i zleceń są jeszcze ludzkie historie warte ocalenia.

październik 222 roku po Zaćmieniu • Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
36

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXIV: Myśliwi i zwierzyna

Poszukiwania ziela siłaczy i nauka prostych leśnych umiejętności prowadzą drużynę do Kryn, gdzie Kejn rozpoznaje farmę związaną z kolejnym zleceniem. Tsume z braćmi planują atak na dobrze położony dom, rozważając podstęp, ogień i brutalne wejście. Nocna obserwacja przynosi jednak scenę morderstwa, fioletowy błysk i podejrzenie, że ścigani przeciwnicy mogą wymknąć się za pomocą magii.

październik 222 roku po Zaćmieniu • Wieś Kryn podległa Mar-Margot, Kostka Xantów.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
37

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXV: Kostka Xantów

Uwięzieni w Kostce Xantów bracia muszą zaufać wskazówkom ducha i przejść przez świat, w którym morze, mosty, grawitacja i lasy z kryształu przeczą zwykłemu rozsądkowi. Tsume obserwuje osadę ludzi powoli zarastających kryształem, portal na arenę i świątynię, gdzie boską twarz ma Camaral. Każdy krok przez ten zamknięty wymiar odsłania, że ich zlecenie było pułapką, a droga do wyjścia może prowadzić przez sam środek cudzej gry.

październik 222 roku po Zaćmieniu • Kostka Xantów.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
38

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXVI: Pomocna dłoń

Kreol okazuje się maską Nubrimusa, a pozorna pomocna dłoń staje się propozycją układu: wolność z Kostki Xantów w zamian za śmierć Camarala. Tsume szybko rozpoznaje, że tesijski mag nie jest całkiem panem własnej woli i że za jego niewolą stoją Kamień Zniewolenia, Ahito-tan oraz interesy Kościoła. Ucieczka z kryształowego więzienia prowadzi drużynę prosto do siedziby de Robespierre, gdzie trzeba zdecydować, czy można zaufać człowiekowi trzymanemu na magicznej smyczy.

październik 222 roku po Zaćmieniu • Siedziba hrabiego de Robespierre, królestwo Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
39

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXVII: Nubrimus

Po starciu z Camaralem drużyna ucieka przez podziemia, niosąc jego głowę i z trudem ufając wskazówkom Nubrimusa. Naturalne tunele, fioletowe grzyby, ukryte drzwi i odgłosy rytuału zdradzają, że pod posiadłością de Robespierre kryją się sekrety niezwiązane bezpośrednio z ich misją. Tsume coraz mocniej czuje, że każde wyjście z jednej pułapki tylko odsłania kolejne mroczne korytarze.

listopad 222 roku po Zaćmieniu • Ziemie Edmunda de Robespierre i karczma „Smocza Tarcza”, Mar-Margot.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
40

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXVIII: Ucieczka do Moss Eil

Po śmierci Camarala bracia składają informacje od Nubrimusa, próbując zrozumieć, jak Vernir, Marcus, Graham, Ahito-tan i Biała Osada łączą się z ich rodzinną tragedią. Dalinar przywołuje ducha Camarala, by wymusić odpowiedzi, ale każde nowe nazwisko tylko przesuwa ciężar śledztwa w stronę Celebornu, Portu Gis i Moss Eil. Tsume widzi, że ratowanie Ragna może być niemożliwe, lecz droga ku prawdzie nadal prowadzi naprzód.

grudzień 222 roku po Zaćmieniu • Celeborn, Port Gis.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
41

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXIX: Moss Eil

Zimowa droga do Moss Eil wystawia drużynę na mróz, śnieg i zależność od umiejętności, których Tsume dopiero chce się nauczyć. Spotkanie z myśliwymi polującymi na śnieżne wilki pokazuje mu wartość wiedzy traperów i surowe prawa pogranicza. Nim bracia dotrą do osady, ich podróż staje się lekcją przetrwania w świecie, gdzie magia Igo pomaga, ale nie zastąpi doświadczenia ludzi żyjących z lasu.

grudzień 222 roku po Zaćmieniu • Na szlaku, a później Moss Eil.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
42

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXX: Mistrz Moss Eil

W Moss Eil drużyna próbuje żyć pod przybranymi imionami, ale szybko wpada w sieć lokalnych napięć, plotek o Czarnej Dalii i podejrzanych najemnikach z Kompanii Ostatniej Łzy. Tsume rozważa udział w turnieju walk podczas Święta Gwiazd, choć zwycięstwo mogłoby odsłonić więcej, niż chce pokazać. Między naukami Igo, śledztwem Kejna i ostrożnością Dalinara osada przestaje być bezpiecznym zimowiskiem, a staje się sceną nowej gry.

grudzień 222 roku po Zaćmieniu • Wolna osada Moss Eil na pograniczu królestwa Celebornu i Protektoratu Dorrn.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
43

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXXI: Następstwa

Po turnieju w Moss Eil bracia muszą zmierzyć się z konsekwencjami publicznego leczenia Dalinara i coraz większym zainteresowaniem miejscowych. Tsume, świeżo okrzyknięty mistrzem, zanurza się w świętowanie, lecz pod zabawą w Podpalonej Siostrze nadal trwa obserwacja podejrzanych ludzi, tatuaży i możliwych powiązań z Czarną Dalią. Śmiech, alkohol i taniec nie przykrywają faktu, że drużyna zaczęła przyciągać uwagę tych, przed którymi powinna się ukrywać.

styczeń 223 roku po Zaćmieniu • Wolna osada Moss Eil na pograniczu królestwa Celebornu i Protektoratu Dorrn.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
44

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXXII: Numenora

Tsume wreszcie odbiera odpowiedź od Xin-Xana, lecz kontakt z zakonem okazuje się bolesną wizją czarnego słońca, ognia i śladu Dur-Duranga. Przez Gwiezdny Metal, Włócznię Przeznaczenia, Runę Nocy Elfów i upadłe krainy Północy jego osobista droga splata się z mitem Wędrowca oraz badaniami Marcusa. To kronika, w której Tsume dostaje nowe polecenie, ale nie ma pewności, czy prowadzi ono ku prawdzie, czy ku losowi tych, którzy już wcześniej zginęli od tej wiedzy.

okres od stycznia do marca 223 roku po Zaćmieniu • Wolna osada Moss Eil na pograniczu królestwa Celebornu i Protektoratu Dorrn.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
45

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXXIII: Gdy śmierć przychodzi o świcie

Po krwawej nocy drużyna bada ciała niedoszłych zabójców, list gończy, tatuaże i ślady istot obserwujących obóz ze śniegu. Dalinar przywołuje ducha Noah, która odpowiada z męki Sevonii i potwierdza, że za zamachem stał zarządca Moss Eil zwany Baronem. Tsume próbuje znaleźć drogę między zemstą, rozmową i polityczną kalkulacją, wiedząc, że osada może w każdej chwili stać się kolejną pułapką.

okres od stycznia do marca 223 roku po Zaćmieniu • Wolna osada Moss Eil na pograniczu królestwa Celebornu i Protektoratu Dorrn.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
46

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXXIV: Żegnaj Moss Eil

Ostatnie tygodnie w Moss Eil upływają drużynie na szkoleniach, ostrożnych rozmowach z Baronem i zbieraniu informacji przed drogą do Dorrn. Tsume uczy się od traperów, rozpoznaje ślady ghuli, odwiedza tesijskie dojo i pracuje nad Ki zdolnym przeciwstawić się ogniowi. Pośród planów wyprawy przez Las Svan bracia żegnają zimowe schronienie, zabierając ze sobą nowe tropy, nieufność i kilka nierozwiązanych obietnic.

okres od stycznia do marca 223 roku po Zaćmieniu • Wolna osada Moss Eil, a następnie Las Svan, na pograniczu królestw Celebornu, Karhanu i Dorrn.

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
47

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXXV: Witaj Dorrn

Bracia de Vries kończą sprawy w Małej Wodzie, wysłuchują opowieści zielarki o dawnych olbrzymach i trafiają na kamień z pradawną inskrypcją. Po starciu z grimlokami ruszają przez Las Svan ku Dorrn, zbierając kolejne tropy o Włóczni Przeznaczenia, Królu Gromów, Oriosie i tajemnicach sprzed Zaćmienia. Podróż przez coraz cieplejsze drogi Karabaku prowadzi ich wreszcie do miasta smoków, perłowej zatoki i Czarnego Gołębia.

druga połowa marca 223 roku po Zaćmieniu • Las Svan i droga do Dorrn

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
48

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXXVI: Zaginione zapiski z Dorrn

Zapiski z tej części kronik zaginęły, lecz zachowane wspomnienia mówią o pierwszych dniach braci de Vries w Dorrn, opiece markizy Ginevry Orsini i delikatnej sprawie kradzieży jej własności. Po jej rozwiązaniu drużyna uzyskuje dostęp do Archiwum Kompanii Koral, tajnej biblioteki przeznaczonej tylko dla wybranych.

druga połowa marca 223 roku po Zaćmieniu • Dorrn

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
49

Prosiak • Tsume de Vries

Kroniki XXXVII: Poszukiwania wiedzy w Dorrn

Bracia de Vries pogłębiają badania w Archiwum Kompanii Koral i tajnej świątyni Vergena, odnajdując teksty o Kracjosie, Ard-Danbergu, Gabrielu Szarym i Włóczni Przeznaczenia. W Dorrn powracają także sprawy rodzinne: Kaspian przynosi wieści, że Vernir żyje, lecz przetrzymywany jest w Studni, odseparowanej części Twierdzy Długiej Nocy.

druga połowa kwietnia 223 roku po Zaćmieniu • Dorrn (Wyżyna Karabaku)

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
50

Sarak • Igo de Vries

Kroniki II: Poznanie legendy i wielka kłótnia

Igo opisuje dni po powrocie Dalinara ze świątyni Vergena, nowe szkolenia braci i naukę czaru Poznanie Legendy u maga Iskandera. Gdy Dalinar żąda natychmiastowego użycia kosztownej magii na medalionie ze szkieletem, między braćmi wybucha spór o poświęcenie, ambicję i prawdziwą wartość wiedzy. W tle Starego Targu pojawiają się też pogłoski o Kulcie Nicości i wyprawie ku górom Uskaru.

wrzesień 223 roku po Zaćmieniu • Stolica Soelji, Stary Targ

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
51

Sarak • Igo de Vries

Kroniki III: Wielka draka w soelijskiej dzielnicy

Igo opisuje pułapkę zastawioną w gospodzie „Lotus i Perła”, gdzie Kult Nicości próbuje uderzyć w drużynę oraz Tiamat, czarodziejkę, protegowaną markizy Ginevry Orsini z Dorrn. Po walce z nieumarłymi, zmorami i sługami Kultu Nicości, bracia uciekają ze Starego Targu na pokładzie „Szarego Ptaka”, zostawiając za sobą fałszywy trop i pytania o Marcusa, Glif Horusa oraz skalę zagrożenia.

10 września 223 roku po Zaćmieniu • Stary Targ, później pokład „Szarego Ptaka”

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
52

Sarak • Igo de Vries

Kroniki IV: Tropem Glifu Horusa

Po ucieczce ze Starego Targu Igo opisuje odzyskanie przytomności przez Tiamat, wyścig za Ferresem i Glifem Horusa, tropy prowadzące ku Ard-Danberg oraz rytuał rozmowy z duszą nekromanty. Droga przez Most Stu Przęseł i Rozstaje Niewolników kończy się w Wieży Wschodu, gdzie drużyna odnajduje żywego Ferresa, lecz nie otrzymuje jeszcze odpowiedzi na najgroźniejsze pytania.

11-16 września 223 roku po Zaćmieniu • Szary Ptak, Most Stu Przęseł, Rozstaje Niewolników, Wieża Wschodu

Kroniki rodziny de Vries Wejdź
53

Bast • Radagast

Kroniki I: Spotkanie

W Lupis Radagast szuka wiedzy o Zanzibarrze i sposobu na wyrwanie się z dotychczasowego życia. Spotkanie z Dinem przed biblioteką staje się początkiem propozycji, która obiecuje mu podróż, potęgę i miejsce w drużynie awanturników.

czerwiec 31 roku przed Zaćmieniem • Miasto Lupis, stolica Protektoratu (Tragonia, Dominium).

Kroniki Radagasta Wejdź
54

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki I: Zielony Zajazd

Goth wyrusza po głowę Cyrusa Siwobrodego, zdrajcy Wilków, zabierając ze sobą Gotreka na pierwszą próbę syna i ucznia. W Zielonym Zajeździe broni domu Svena, bada sprofanowany posąg Natien i trafia na gobliny oraz golema, które odsłaniają trop dawnej magii.

wrzesień 36 roku przed Zaćmieniem • Na granicy Ziem Mrozu (południowa Tragonia) i Lasu Cierni

Kroniki Gotha Wejdź
55

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki I: Zielony Zajazd

Gotrek opuszcza akademię u boku Gotha, który zabiera go na próbę wiary, krwi i rodzinnej lojalności. Trop apostaty prowadzi przez Zielony Zajazd, napad zbirów, sprofanowaną figurę Natien i gobliny składające ofiarę kamiennemu golemowi.

wrzesień 36 roku przed Zaćmieniem • Na granicy Ziem Mrozu (południowa Tragonia) i Lasu Cierni

Kroniki Gotreka Wejdź
56

Bast • Radagast

Kroniki II: Wysoka Wieża I

Radagast dołącza do Drużyny Prim w Twierdzy Argh, poznając Gotha, Gotreka, Ziriel oraz ciężar ich dawnych spraw. Śmierć Draggaka prowadzi kompanię do Wysokiej Wieży, gdzie śledztwo w sprawie porwanej Teresy odsłania karhańskich najemników i tajną aukcję niewolników.

marzec 30 roku przed Zaćmieniem • Wysoka Wieża, zachodnie obrzeża Leredeonu (Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
57

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki II: Kopalnia

Mapa goblinów prowadzi Gotha do kopalni zajętej przez bandę Czerwonego Kciuka, gdzie gniew po rozczarowującym skarbie zmienia się w krwawą rozprawę z oprychami. Później kapłan odkrywa spisek sołtysa przeciw krasnoludom i przywraca splugawionemu posągowi Lorsha należną cześć.

październik 36 roku przed Zaćmieniem • Południowo-wschodnie zbocza Gór Czerwonych (Tragonia, Dominium)

Kroniki Gotha Wejdź
58

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki II: Kopalnia

Drużyna trafia do kopalni opanowanej przez Czerwony Kciuk i wyzwala więzionych tam ludzi, choć obiecany skarb okazuje się gorzkim żartem. W pobliskiej wiosce Gotrek i Goth odkrywają spisek wymierzony w krasnoludy.

październik 36 roku przed Zaćmieniem • Południowo-wschodnie zbocza Gór Czerwonych (Tragonia, Dominium)

Kroniki Gotreka Wejdź
59

Bast • Radagast

Kroniki III: Wysoka Wieża II

Maskarada w Uśmiechniętych Ustach pozwala Radagastowi wejść w środek podziemnego handlu ludźmi i odnaleźć Teresę. Odbicie dziewczyny przeradza się jednak w starcie z Panem Nocą, magicznym lustrem i demonem przywołanym przez nieznanego mocodawcę.

marzec 30 roku przed Zaćmieniem • Wysoka Wieża, zachodnie obrzeża Leredeonu (Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
60

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki III: Kult Wampirów

Spotkanie dawnych towarzyszy w Albatrosie prowadzi Gotha pod karczmę, do tuneli pełnych trupów, czaszek i śladów kultu Imsmanaeila. Karczmarz szuka nieśmiertelności, ale prawdziwe zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy po bransoletę przychodzi wampir Marius.

czerwiec 34 roku przed Zaćmieniem • Południowo-zachodnie obrzeża Wielkiego Lasu, Gospoda Albatros (Tragonia, Dominium, Protektorat Lupis)

Kroniki Gotha Wejdź
61

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki III: Kult Wampirów

Cztery srebrne czaszki prowadzą Gotreka pod Albatrosa, do ukrytego kultu Imsmanaeila i marzenia karczmarza o nieśmiertelności. Sprawa kończy się spotkaniem z prawdziwym wampirem Mariuszem, królewską nagrodą i tropem tajemniczego portalu.

czerwiec 34 roku przed Zaćmieniem • Południowo-zachodnie obrzeża Wielkiego Lasu, Gospoda Albatros (Tragonia, Dominium, Protektorat Lupis)

Kroniki Gotreka Wejdź
62

Bast • Radagast

Kroniki IV: Umarli Kapłani

Mapa barona prowadzi drużynę przez śnieg Wyschniętych Jezior ku starej nekropolii i kapłanom odprawiającym rytuały dla umarłych. Radagast obserwuje, jak wyprawa po łup i pancerze z Ankhegów zmienia się w walkę z bluźnierczym kultem oraz dziwnymi kamiennymi kulami.

marzec 30 roku przed Zaćmieniem • Ziemie pomiędzy Wysoką Wieżą a Paddar (Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
63

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki IV: Zagadka Amuletu

Goth dociera do Lupis z tajemniczym medalionem, szuka wiedzy o wampirach i Zanzibarrze, a potem wpada w środek intrygi wokół święta Błękitnego Smoka. Dalsze karty są nadpalone, więc pełny przebieg zamachu i ucieczki trzeba odtwarzać z równoległych kronik.

lipiec 34 roku przed Zaćmieniem • Miasto Lupis (Tragonia, Dominium, Protektorat Lupis)

Kroniki Gotha Wejdź
64

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki IV: Zagadka Amuletu

Badanie medalionu z podziemi kultu wciąga drużynę w polityczno-religijną intrygę Lupis. Próba powstrzymania zamachu podczas święta Błękitnego Smoka kończy się śmiercią arcykapłana, fałszywymi dowodami przeciw Adrianowi i ucieczką z miasta.

lipiec 34 roku przed Zaćmieniem • Miasto Lupis (Tragonia, Dominium, Protektorat Lupis)

Kroniki Gotreka Wejdź
65

Bast • Radagast

Kroniki V: Droga do Paddar

W drodze do Paddar drużyna ściera się z bandytami, ale prawdziwe brzemię przynosi spotkanie z kalekim Janderem. Jego opowieść staje się wizją dawnej zdrady, purpurowego miecza i rzezi, która pokazuje Radagastowi, że historia potrafi być groźniejsza od napotkanych zbirów.

kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem • Okolice stolicy Tragonii, Paddar.

Kroniki Radagasta Wejdź
66

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki V: Opactwo Austir i ucieczka z Protektoratu

Ten fragment Księgi Gotha przetrwał jedynie jako spalona luka po ucieczce z Lupis i wyprawie ku Opactwu Austir. Losy kapłana z tego okresu pozostają do odtworzenia z zapisków Gotreka i innych świadków drużyny.

październik 34 roku przed Zaćmieniem • Okolice Wielkiego Lasu (Tragonia, Dominium, Protektorat Lupis)

Kroniki Gotha Wejdź
67

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki V: Opactwo Austir i ucieczka z Protektoratu

Po ucieczce z Lupis drużyna szuka odpowiedzi w Opactwie Austir, u Kaina i na szlaku do Elijeh. Zamiast odpoczynku czekają ją nieudane zlecenie przy grobowcu Randalla, zaszyfrowana mapa po martwych złodziejach i kolejne rozczarowanie ukrytym skarbem.

październik 34 roku przed Zaćmieniem • Okolice Wielkiego Lasu (Tragonia, Dominium, Protektorat Lupis)

Kroniki Gotreka Wejdź
68

Bast • Radagast

Kroniki VI: Morderstwo w Virk

Postój w Paddar kończy się wyprawą pod Virk, gdzie ciała Talosa i jego ludzi prowadzą do splątanej historii zemsty. Radagast patrzy na szalonego kapłana Lorsha, zjawy zamordowanych i śmierć Vorna, zanim tropy zbiorą się przy spalonym młynie.

kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem • Królewski Trakt Kupiecki w stronę Dirdighen (Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
69

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I

W Elijeh Goth i drużyna podążają za tropem Felixa, strzępami spalonych notatek i rodziną Hucrele ku Bezsłonecznej Cytadeli. Pod ziemią czekają szczury, koboldy, gobliny i młody biały smok, a kapłan coraz ostrzej ocenia, kto staje do walki, a kto chowa się za plecami innych.

listopad 34 roku przed Zaćmieniem • Wschodnie zbocza Gór Czerwonych (Tragonia, Dominium, Dominium Zandary)

Kroniki Gotha Wejdź
70

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I

Poszukiwania Felixa kierują drużynę do Kelte i Bezsłonecznej Cytadeli, dawnego miejsca smoczego kultu. Wśród koboldów, goblinów i pułapek Gotrek odnajduje nie tylko ślady zaginionych, ale też młodego białego smoka.

listopad 34 roku przed Zaćmieniem • Wschodnie zbocza Gór Czerwonych (Tragonia, Dominium, Dominium Zandary)

Kroniki Gotreka Wejdź
71

Bast • Radagast

Kroniki VII: W drodze do Dirdighen

Po Virk drużyna wraca na trakt, lecz spokój drogi szybko rozbijają zamachowcy Pajęczej Dłoni i niespodziewani podróżni. Uratowanie Ulricha der Jogga oraz spotkanie z Adamem prowadzą Radagasta ku wiedzy o Mordrokku, drugim amulecie i Mieście Mgieł.

kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem • Królewski Trakt Kupiecki w stronę Dirdighen (Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
72

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II

Dalsze zejście w Bezsłoneczną Cytadelę przynosi śmierć Santhisa, walkę z goblinami i splugawiony ogród Belaka. Po zwycięstwie Goth musi ratować Gotreka przed skutkami kryształu, a spotkanie z wysłannikiem Lorsha każe mu inaczej spojrzeć na los syna.

listopad 34 roku przed Zaćmieniem • Wschodnie zbocza Gór Czerwonych (Tragonia, Dominium, Dominium Zandary)

Kroniki Gotha Wejdź
73

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II

Dalsza wyprawa w głąb Bezsłonecznej Cytadeli przeradza się w kosztowną walkę z goblinami, cieniem i splugawionym ogrodem Belaka. Śmierć Santhisa, brak Felixa i tajemniczy worek z runami zostawiają drużynę z poczuciem zwycięstwa, które niczego nie domyka.

listopad 34 roku przed Zaćmieniem • Wschodnie zbocza Gór Czerwonych (Tragonia, Dominium, Dominium Zandary)

Kroniki Gotreka Wejdź
74

Bast • Radagast

Kroniki VIII: Podziemia Hamnossa

Wyprawę do Miasta Mgieł przerywają chłopi niosący srebro z podziemi dawnego Hamnossa. Radagast schodzi z drużyną do ruin, gdzie pułapki, alchemiczne ślady, kaplica Baurusa i drzwi pełne udręczonych dusz zapowiadają coś znacznie starszego niż zwykły skarb.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
75

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki VIII: Strażnica Armun

W Strażnicy Armun Goth porzuca drogę do Białego Miasta, gdy porwana szlachcianka prowadzi drużynę przez las zbójców do świątyni An-Ksienamei. Pościg za kultystami kończy się starciem z kościanym wilkiem, magami i imieniem Ulrika wypowiedzianym przez portal.

lipiec 33 roku przed Zaćmieniem • Trakt od południa w stronę Białego Miasta (Tragonia, Dominium)

Kroniki Gotha Wejdź
76

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki VIII: Strażnica Armun

Ósmy rozdział kronik Gotreka nie zachował się jako osobna relacja. Wiadomo, że obejmował sprawę Strażnicy Armun, porwanej szlachcianki, świątyni An-Ksienamei i imienia Ulrika, które po raz pierwszy wyraźniej zapowiadało większe zagrożenia wokół drużyny.

Kroniki Gotreka Wejdź
77

Bast • Radagast

Kroniki IX: Przywołanie Potwora

Po Hamnossie Radagast dochodzi do siebie, zgłębia magię i słucha opowieści o Władcy, wojnie z Zanzibarrem oraz mgle wokół Miasta Mgieł. Zanim drużyna dociera do celu, obca siła wyrywa ją z traktu i rzuca na cudze pole bitwy.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
78

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki IX: Akademia Viskani

Dziewiąty rozdział kronik Gotha zachował się jedynie jako tytuł pośród zniszczonych kart. Wiadomo tylko, że dotyczył Akademii Viskani, a brak znanego równoległego zapisu sprawia, że ten fragment pozostaje jedną z najciemniejszych luk w archiwum.

Kroniki Gotha Wejdź
79

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki IX: Akademia Viskani

Dziewiąty rozdział kronik Gotreka przepadł razem z pełniejszym opisem miesięcy szkolenia w Akademii Viskani. Pozostało po nim tylko echo w następnej kronice, gdzie Gotrek wspomina ćwiczenia, zarobione pieniądze, naukę walki i badania nad tajemniczym medalionem.

Kroniki Gotreka Wejdź
80

Bast • Radagast

Kroniki X: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka

Po magicznym przywołaniu drużyna próbuje ocalić ciężko rannego Gotha i zrozumieć własną rolę w cudzej wojnie. Wizja kapłanek Arianne prowadzi do sprawy przeklętych medalionów, a konflikt ojca z synem kończy się brutalną inicjacją Gotreka.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
81

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki X: Księżycowa Skała

Po oczyszczeniu imion i szkoleniu w Viskani Gotrek wraca do sprawy amuletów, Golemów Mocy i Ogona Diabła. Prośba Adriana o pomoc przy Księżycowej Skale odsłania ukryte źródło magii, harpie na ruinach wieży i pierwszy wspólny majątek drużyny.

czerwiec 32 roku przed Zaćmieniem • Protektorat Lupis (Tragonia, Dominium)

Kroniki Gotreka Wejdź
82

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki X: Księżycowa Skała

Dziesiąty rozdział kronik Gotha przepadł wraz ze zniszczonymi kartami z okresu po Akademii Viskani. Wydarzenia związane z Księżycową Skałą można dziś odtworzyć przede wszystkim z równoległej relacji Gotreka.

Kroniki Gotha Wejdź
83

Bast • Radagast

Kroniki XI: Miasto Mgieł I

W Mieście Mgieł Radagast i drużyna zyskują protekcję Aragonisów, poznają świątynię Władcy i szukają śladu ostatniego medalionu. Droga do Mordrokka prowadzi przez Turniej Zakonu Węży, a wewnętrzna eliminacja na magicznej planszy wskazuje Gotreka jako reprezentanta kompanii.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł (wschodnia Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
84

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XI: Ogon Diabła I

Droga ku Ogonowi Diabła prowadzi przez Szepczące Bagna, iluzje Gadurskiego Lasu i próbę narzuconą przez nieumarłych Rycerzy Krwi. Na miejscu Gotrek spotyka Mepo, ogląda wizję walki Shadizzara z Oze Dakhe i traci Adriana w starożytnej pułapce.

wrzesień 32 roku przed Zaćmieniem • Południowo-wschodnie Góry Czerwone (Tragonia, Dominium)

Kroniki Gotreka Wejdź
85

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XI: Ogon Diabła I

Jedenasty rozdział kronik Gotha należał do utraconego fragmentu Księgi. O pierwszej wyprawie ku Ogonowi Diabła świadczą dziś przede wszystkim zapiski Gotreka, zachowane poza zniszczonym archiwum Gotha.

Kroniki Gotha Wejdź
86

Bast • Radagast

Kroniki XII: Miasto Mgieł II

Turniej Zakonu Węży zmusza drużynę do czekania, kalkulacji i obserwowania kolejnych prób Gotreka. Radagast patrzy, jak zwycięstwa młodego maga bojowego otwierają drogę do zakonu, ale jednocześnie pogłębiają napięcia między nim, Gothem i resztą towarzyszy.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł (wschodnia Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
87

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XII: Ogon Diabła II

Po śmierci Adriana drużyna odkrywa, że amulet cieni jest kluczem do morderczego korytarza pod Ogonem Diabła. Cena okazuje się wysoka: Din niemal umiera, Ziriel traci dłoń, a ognista brama pozostaje zamknięta do czasu odnalezienia kolejnego klucza.

wrzesień 32 roku przed Zaćmieniem • Południowo-wschodnie Góry Czerwone (Tragonia, Dominium)

Kroniki Gotreka Wejdź
88

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XII: Ogon Diabła II

Dwunasty rozdział kronik Gotha zaginął razem z dalszą częścią opowieści o Ogonie Diabła. O tym, co spotkało drużynę po śmierci Adriana i przy ognistej bramie, opowiada zachowana kronika Gotreka.

Kroniki Gotha Wejdź
89

Bast • Radagast

Kroniki XIII: Mordrokk

Triumf Gotreka kończy turniej, lecz rozmowa z Mordrokkiem odsłania znacznie szerszą grę o amulety i Ogon Diabła. Radagast obserwuje też rozpad więzi między Gothem a synem, gdy sprawa szkolenia Zakonu Węży i prawa do przemocy wypycha Gotreka z drużyny.

czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł (wschodnia Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
90

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XIII: Wysoka Wieża I

Gotrek spędza miesiące na szkoleniu magów bojowych Lorsha, zanim śmierć Draggaka sprowadza drużynę do Wysokiej Wieży. Tam poszukiwania porwanej Teresy de Alvery prowadzą od czarnej karety przez najemników z Karhanu do śladu tajnej aukcji niewolników.

marzec 30 roku przed Zaćmieniem • Wysoka Wieża, zachodnie obrzeża Leredeonu (Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
91

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XIII: Wysoka Wieża I

Trzynasty rozdział kronik Gotha, opisujący początek sprawy w Wysokiej Wieży, zachował się tylko jako tytuł. Porwanie Teresy de Alvery, śmierć Draggaka i pierwsze ślady aukcji niewolników można czytać w relacjach Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
92

Bast • Radagast

Kroniki XIV: Kuźnia Dusz

Bez Gotreka drużyna rusza w Góry Sokole do tajemniczej Kuźni Dusz. Próba u Kowala zmusza Gotha do walki z własnym odbiciem, a run wyryty na toporze staje się kolejnym krokiem w długiej drodze ku amuletom i przyszłym rozrachunkom.

czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem • Okolice Miasta Mgieł (wschodnia Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
93

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XIV: Wysoka Wieża II

Maskarada w Uśmiechniętych Ustach pozwala drużynie odnaleźć Teresę, lecz kupiec Pan Nocy okazuje się tylko częścią większej sieci. Ratunek arystokratki zamienia się w walkę z magicznym lustrem, przywołanym demonem i cieniem nieznanego mocodawcy.

marzec 30 roku przed Zaćmieniem • Wysoka Wieża, zachodnie obrzeża Leredeonu (Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
94

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XIV: Wysoka Wieża II

Czternasty rozdział kronik Gotha przepadł wraz z opisem finału sprawy Teresy de Alvery. Maskaradę w Uśmiechniętych Ustach, walkę z Panem Nocą i demonem przywołanym przez lustro można odtworzyć z relacji Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
95

Bast • Radagast

Kroniki XV: Erdor i Świątynia Wilka

Droga przez Dirdighen i Rzekę Mgieł prowadzi drużynę do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Utracony amulet, Ręka Azulda i trop Randalfa z Gerdenburga budzą u Gotha żądzę zemsty, którą Radagast obserwuje z rosnącą rezerwą.

lipiec 30 roku przed Zaćmieniem • Erdor, wschodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
96

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XV: Umarli Kapłani

Mapa barona de Alvery wiedzie Gotreka na zasypane śniegiem Wyschnięte Jeziora, gdzie przeklęci kapłani odprawiają bluźniercze nabożeństwo dla umarłych. Po ciężkiej walce drużyna zdobywa smoczą maskę, magiczne kamienne kule i łup, który pozwala ruszyć dalej ku Paddar.

marzec 30 roku przed Zaćmieniem • Ziemie pomiędzy Wysoką Wieżą a Paddar (Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
97

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XV: Umarli Kapłani

Piętnasty rozdział kronik Gotha zaginął, zostawiając tylko tytuł wyprawy na Wyschnięte Jeziora. Nekropolię, bluźnierczy rytuał i zdobyte w grobowcu przedmioty opisują równoległe kroniki Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
98

Bast • Radagast

Kroniki XVI: Śledztwo w Erdor I

Śledztwo w Erdor prowadzi od niepokojącego snu Radagasta przez miejskie kroniki, ciała pozbawione krwi i szalonego Rukiego aż do katakumb świątyni. Kradzież relikwii Azulda i przesłuchanie Perreza wskazują nazwisko Toriela.

lipiec 30 roku przed Zaćmieniem • Erdor, wschodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
99

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XVI: Droga do Paddar

Na drodze do Paddar drużyna mierzy się z bandycką eskortą i opowieścią kalekiego Jandera, która staje się wspólną wizją dawnej tragedii. Historia Gerharda, zamordowanego barona i przeklętego purpurowego miecza pokazuje Gotrekowi, jak łatwo bohaterstwo przechodzi w rzeź.

kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem • Okolice stolicy Tragonii, Paddar

Kroniki Gotreka Wejdź
100

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XVI: Droga do Paddar

Szesnasty rozdział kronik Gotha nie przetrwał, choć jego tytuł wskazuje na drogę ku Paddar i spotkanie z historią Jandera. Bandycki szlak, purpurowy miecz i wizję dawnej tragedii zachowały równoległe relacje Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
101

Bast • Radagast

Kroniki XVII: Śledztwo w Erdor II

Drużyna śledzi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg kończy się schwytaniem człowieka królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu, śmierć więźnia i spalenie śladów kierują Radagasta ku Gerdenburgowi.

sierpień 30 roku przed Zaćmieniem • Erdor, wschodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
102

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XVII: Morderstwo w Virk

Urodzinowy postój w Paddar kończy się odkryciem ciał Talosa i jego ludzi pod Virk. Gotrek trafia w sam środek moralnego węzła: szalony kapłan Lorsha, ukryta zemsta wioski, zjawy zabitych i śmierć Vorna prowadzą wszystkich do spalonego młyna.

kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem • Królewski Trakt Kupiecki w stronę Dirdighen (Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
103

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XVII: Morderstwo w Virk

Siedemnasty rozdział kronik Gotha, dotyczący morderstwa w Virk, zachował się jedynie w tytule. Sprawę Talosa, upiorów, spalonego młyna i śmierci Vorna trzeba odtwarzać z relacji Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
104

Bast • Radagast

Kroniki XVIII: Gerdenburg i Kryształ Kyriana

Gerdenburg wita drużynę plotkami o wampirach, szpiegach i szaleństwie władzy, ale uwagę Gotha przyciąga Kryształ Kyriana. Radagast wplątuje się w poszukiwanie relikwii Lorsha, polowanie na Randalfa i ostrożne rozmowy z wampirem Mariusem.

wrzesień 30 roku przed Zaćmieniem • Gerdenburg, północne ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
105

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XVIII: W drodze do Dirdighen

Nowy tytuł Gotha coraz mocniej wystawia na próbę więź ojca i syna. W drodze do Dirdighen drużyna odpiera zamach Pajęczej Dłoni, ratuje Ulricha der Jogga i zabiera ze sobą dziwnego Adama, którego wiedza wskazuje na Mordrokka oraz drugi amulet w Mieście Mgieł.

kwiecień 30 roku przed Zaćmieniem • Królewski Trakt Kupiecki w stronę Dirdighen (Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
106

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XVIII: W drodze do Dirdighen

Osiemnasty rozdział kronik Gotha domyka utracony ciąg IX-XVIII. Drogę do Dirdighen, zamach Pajęczej Dłoni, Ulricha der Jogga i dziwnego Adama można dziś czytać w równoległych zapiskach Gotreka oraz Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
107

Bast • Radagast

Kroniki XIX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I

Tajemna wiadomość prowadzi drużynę przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do ludzi Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do Twierdzy na Skarpie, gdzie trzeba odszukać ślad kronikarza Rumberta.

październik 30 roku przed Zaćmieniem • Gerdenburg, północne ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
108

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa

W drodze do Miasta Mgieł Goth natrafia na chłopów uciekających ze srebrem z podziemi Hamnossa. Wyprawa do ruin odsłania pułapki, laboratorium alchemiczne, salę tortur i metalowe drzwi, za którymi Radagast wyczuwa coś przypominającego portal pełen udręczonych dusz.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
109

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa

Podróż z Dirdighen zostaje przerwana przez chłopów uciekających ze srebrem z podziemi dawnego Hamnossa. Gotrek schodzi z drużyną do ruin pełnych pułapek, alchemii, kaplicy Baurusa i zamkniętych drzwi, zza których bije groza uwięzionych dusz.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
110

Bast • Radagast

Kroniki XX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II

W Twierdzy na Skarpie drużyna schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieści o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popychają kompanię ku układowi z Mariusem.

październik 30 roku przed Zaćmieniem • Gerdenburg, północne ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
111

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XX: Przywołanie Potwora

Odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi opowieść o Władcy Wieży, wojnie z Zanzibarrem i mgle wokół Miasta Mgieł. Nim drużyna dotrze do celu, potężna magia wyrywa Gotha z traktu i rzuca go w rolę przywołanego narzędzia na cudzym polu bitwy.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
112

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XX: Przywołanie Potwora

Długi odpoczynek po podziemiach Hamnossa przynosi Gotrekowi naukę nowych czarów i opowieść kartografa o Mieście Mgieł, Władcy oraz rządzących rodach. Zanim drużyna dotrze do celu, zostaje nagle wyrwana z drogi i przywołana na obce pole bitwy.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
113

Bast • Radagast

Kroniki XXI: Sanktuarium She-har

Zlecenie Mariusa prowadzi Radagasta do Sanktuarium Wampirów She-har i planu podmiany gargulca. Nocne sny, ostrożna infiltracja i gra z wampirzym mocodawcą sprawiają, że drużyna działa na granicy zdrady, konieczności i własnego przetrwania.

listopad 30 roku przed Zaćmieniem • Wzgórza Gerdenburg, północne ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
114

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka

Ranny Goth budzi się po przywołaniu i coraz ostrzej widzi bunt Gotreka wobec ojcowskiej władzy. Wspólna wizja rzezi kapłanek Arianne prowadzi do poszukiwań medalionów, a pojedynek ojca z synem staje się inicjacją Gotreka i próbą wiary samego Gotha.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
115

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka

Po przywołaniu na pole bitwy Gotrek i Goth coraz ostrzej ścierają się o wiarę, wdzięczność i prawo do samodzielności. Wizja kapłanek Arianne prowadzi drużynę do przeklętych medalionów, a pojedynek z ojcem staje się dla Gotreka brutalną inicjacją w dorosłość.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Szlak z Dirdighen do Miasta Mgieł (Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
116

Bast • Radagast

Kroniki XXII: Odpoczynek w Adberheim

Po Gerdenburgu Radagast odkrywa moc Morgula i wykorzystuje pobyt w Adberheim na naukę, handel oraz chłodne obserwacje towarzyszy. Odpoczynek przerywają plany zdjęcia klątwy Nanhezgula, wsparcia Świątyni Wilków i niespodziewany powrót Gotreka.

listopad 30 roku przed Zaćmieniem • Adberheim, stolica Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
117

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXII: Miasto Mgieł I

W Pozamieściu Goth ratuje Yamamoto Aragonisa i zyskuje gościnę jednego z potężnych rodów Miasta Mgieł. Poszukiwanie Mordrokka splata się z turniejem Zakonu Węży, a magiczna Plansza Wojownika wyłania Gotreka jako reprezentanta drużyny.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł (wschodnia Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
118

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XXII: Miasto Mgieł I

W Mieście Mgieł drużyna zyskuje protekcję rodu Aragonisów, poznaje świątynię Władcy i odkrywa miejsce ukrycia jednego z medalionów. Obietnica spotkania z Mordrokkiem zostaje powiązana z turniejem Zakonu Węży, a Gotrek wygrywa wewnętrzne eliminacje na magicznej planszy.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł (wschodnia Tragonia)

Kroniki Gotreka Wejdź
119

Bast • Radagast

Kroniki XXIII: Lodowe Wybrzeże

Na Lodowym Wybrzeżu drużyna szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by Goth mógł wykonać kolejny etap błogosławieństwa. Lodowe ruiny Estor przynoszą walkę z salamandrami i cień potęgi, której nawet najodważniejsi nie są gotowi wtedy wyzwać.

marzec 29 roku przed Zaćmieniem • Okolice Zaihary, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
120

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXIII: Miasto Mgieł II

Goth obserwuje, jak Gotrek przechodzi kolejne walki Turnieju Zakonu Węży, a sam mierzy się w pobocznym turnieju pięściarskim. Finał z kapłanem Baurusa daje synowi zwycięstwo, dumę ojca i obietnicę spotkania z Mordrokkiem.

maj 30 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł (wschodnia Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
121

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XXIII: Zakon Węży

Zwycięstwo w turnieju prowadzi Gotreka do ukrytej siedziby Zakonu Węży, gdzie wymarzone szkolenie zmienia się w wyniszczający eksperyment. Pod okiem Fahira traci poczucie czasu, przeżywa chorobę, narkotyki i piętno zakonu, aż zdrada mistrzów zmusza go do ucieczki z Gordallem.

Kroniki Gotreka Wejdź
122

Bast • Radagast

Kroniki XXIV: Wyklęty Las i Nanhezgul

W Wyklętym Lesie drużyna szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć sprawę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia Radagast dostaje serię prób pomocy obcym ludziom, powrót Gotreka i kolejne napięcia, które pokazują, jak krucha jest jedność kompanii.

kwiecień 29 roku przed Zaćmieniem • Okolice Zaihary, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
123

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXIV: Mordrokk

Po triumfie Gotreka drużyna przygotowuje się do rozmowy z Mordrokkiem, lecz spór o zabójstwo, prawo i szkolenie Zakonu Węży rozrywa relację ojca z synem. Na zamglonej przystani Goth negocjuje wyprawę po kolejne amulety, a Gotrek odchodzi w Lodowe Szczyty z Gordallem.

czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł (wschodnia Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
124

Prosiak • Gotrek un Nathrek

Kroniki XXIV: Bolesne przemyślenia

Po szkoleniu Zakonu Węży Gotrek próbuje odzyskać jasność umysłu, bada run na szabli i uczy się żyć z nowymi odruchami ciała. Równocześnie wraca do bolesnego rozrachunku z Gothem, widząc w ojcu zarówno wybrańca Lorsha, jak i człowieka coraz bardziej oddalonego od syna i drużyny.

Kroniki Gotreka Wejdź
125

Bast • Radagast

Kroniki XXV: Zaihara i Demonolog I

Droga do demonologa Astimmora prowadzi przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i coraz ostrzejszą kłótnię z Gothem. W Zaiharze okazuje się jednak, że klątwa Nanhezgula jest tylko jedną ze spraw, bo siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar wciągają drużynę w nową misję.

maj 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
126

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXV: Kuźnia Dusz

Goth prowadzi drużynę w Góry Sokole do tajemniczego Kowala Dusz, licząc na wzmocnienie rodowego topora. Test duszy zmusza go do walki z własnym odbiciem, a run wyryty na broni staje się kolejnym krokiem ku większej chwale rodu un Nathrek.

czerwiec 30 roku przed Zaćmieniem • Okolice Miasta Mgieł (wschodnia Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
127

Bast • Radagast

Kroniki XXVI: Zaihara i Demonolog II

Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda Całkowitej Konsekracji, ciała dla uwięzionej duszy i błogosławieństwa broni. Przygotowania do rytuału splatają się z planem wyprawy do Orkan Kazar po człowieka znającego drogę do Cytadeli Burz.

maj 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
128

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXVI: Erdor i Świątynia Wilka

Po drodze przez Dirdighen i Rzekę Mgieł Goth dociera do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Hańba ślepego opiekuna, utracony amulet i skradziona Ręka Azulda popychają kapłana ku zemście na Randalfie z Gerdenburga.

lipiec 30 roku przed Zaćmieniem • Erdor, wschodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
129

Bast • Radagast

Kroniki XXVII: Obóz Orkan Kazar

Radagast i Goth szukają w Zaiharze ciała dla Pioruna, a potem kierują drużynę ku obozowi Orkan Kazar. Misja zaczyna się od biurokracji, moralnych napięć i planów włamania do wojskowego więzienia, gdzie trzeba odnaleźć więźnia potrzebnego Mordrokkowi.

maj 29 roku przed Zaćmieniem • Okolice Zaihary, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
130

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXVII: Śledztwo w Erdor I

Śledztwo w Erdor prowadzi Gotha od miejskich kronik i ciał pozbawionych krwi do szalonego Rukiego, porucznika Perreza i katakumb świątyni. Gdy okazuje się, że skradziono relikwię Azulda, przesłuchanie Perreza odsłania nazwisko Toriela.

lipiec 30 roku przed Zaćmieniem • Erdor, wschodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
131

Bast • Radagast

Kroniki XXVIII: Alarm w Orkan Kazar

Plan ataku na Orkan Kazar coraz mocniej odsłania różnice między ostrożnością Radagasta a wojennymi odruchami Gotha. Alarm w obozie zamienia misję w chaos, w którym magia, pożar, żołnierze i brak pełnego zaufania grożą pogrzebaniem całego przedsięwzięcia.

czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem • Okolice Zaihary, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
132

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXVIII: Śledztwo w Erdor II

Goth tropi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg pozwala schwytać agenta królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu kończy się śmiercią więźnia, spaleniem śladów i decyzją, by dalszej odpowiedzi szukać w Gerdenburgu.

sierpień 30 roku przed Zaćmieniem • Erdor, wschodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
133

Bast • Radagast

Kroniki XXIX: Prawdziwi szpiedzy

Po Orkan Kazar drużyna wraca do Astimmora z więźniem i pytaniami o prawdziwych szpiegów Mordrokka. Zielone światło, niepokój w lesie i kolejne ślady zdrady pokazują Radagastowi, że ich sukces może być jedynie fragmentem większej, cudzej gry.

czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
134

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXIX: Gerdenburg i Kryształ Kyriana

Gerdenburg wita Gotha opowieściami o wampirach, szpiegach i szaleństwie władzy, lecz uwagę kapłana przykuwa ogłoszenie o Krysztale Kyriana. Poszukiwanie relikwii Lorsha splata się z polowaniem na Randalfa i ostrożną rozmową z wampirem Mariusem.

wrzesień 30 roku przed Zaćmieniem • Gerdenburg, północne ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
135

Bast • Radagast

Kroniki XXX: Dom Opieki Armeniasza

Dom Opieki Armeniasza staje się sceną śmierci Taurusa, udawanych emocji i coraz bardziej niebezpiecznego tuszowania śladów. Radagast patrzy, jak drużyna próbuje utrzymać pozory, gdy każdy kolejny ruch grozi odkryciem wcześniejszych działań przy Orkan Kazar.

czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
136

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I

Tajemna wiadomość prowadzi Gotha przez dzielnicę Utraconą, atak wampirów i opuszczoną świątynię Natien do buntowników Karmazynowego Księcia. Trop Kryształu Kyriana wiedzie dalej do więzienia Na Skarpie, gdzie drużyna próbuje odnaleźć kronikarza Rumberta.

październik 30 roku przed Zaćmieniem • Gerdenburg, północne ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
137

Bast • Radagast

Kroniki XXXI: Całkowita Konsekracja

Rytuał Całkowitej Konsekracji zmusza Radagasta do oddania się próbie, której stawką jest uwolnienie od Pioruna i dalsza droga do Cytadeli Burz. Krasnoludzkie inskrypcje, Topaz i ograniczenia magii tworzą tło dla jednego z najbardziej ryzykownych eksperymentów drużyny.

czerwiec 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
138

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXI: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II

W Twierdzy na Skarpie Goth schodzi do Koryta, miejsca pełnego ciał więźniów, by zdobyć fragment zmarłego kronikarza. Przez Radagasta przemawiają duchy, a wieść o rytuale Randalfa przeciw Lorshowi popycha drużynę do układu z Mariusem.

październik 30 roku przed Zaćmieniem • Gerdenburg, północne ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
139

Bast • Radagast

Kroniki XXXII: Cytadela Burz

Uwolniony od Pioruna Radagast rusza z drużyną do zatopionej Cytadeli Burz, gdzie czekają Kuo-ta, golemy, gargulce i technologia olbrzymów. Zdobycie Amuletu Wody kończy się zdradą, śmiercią ludzi Mordrokka i ucieczką przed przebudzoną twierdzą.

lipiec 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
140

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXII: Sanktuarium She-har

Goth pomija ten rozdział bez wyjaśnienia, zostawiając jedynie ślad wyprawy do Sanktuarium Wampirów She-har. Wydarzenia związane z podmianą gargulca i zleceniem Mariusa trzeba czytać w równoległych kronikach Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
141

Bast • Radagast

Kroniki XXXIII: Radagast i Marius

Radagast opuszcza drużynę pod pozorem własnych badań i samotnie wraca do Gerdenburga, gdzie Marius wyznacza mu bluźnierczą misję w świątyni Natien. Dziewięć dni przygotowań prowadzi maga do rytuału, który daje mu nowe sojusze, nowe czary i piętno, przed którym będzie musiał ukrywać się przed każdym kapłanem.

lipiec 29 roku przed Zaćmieniem • Gerdenburg, północne ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
142

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXIII: Odpoczynek w Adberheim

Po Gerdenburgu Goth broni honoru drużyny przed Karmazynowym Księciem i prowadzi towarzyszy do Adberheim na zimowy odpoczynek. Tam szuka sposobu na klątwę Nanhezgula, planuje wsparcie Świątyni Wilków i niespodziewanie spotyka Gotreka po szkoleniu Zakonu Węży.

listopad 30 roku przed Zaćmieniem • Adberheim, stolica Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
143

Bast • Radagast

Kroniki XXXIV: Wielki Targ i Śmierć Gotreka

Wielki Targ w Adberheim miał przynieść interesy, odpoczynek i kolejne tropy, lecz kończy się śmiercią Gotreka. Radagast obserwuje żałobę, nagłe zagrożenie i cień Zakonu Węży, który po raz kolejny sięga po ludzi związanych z Drużyną Prim.

październik 29 roku przed Zaćmieniem • Adberheim, centralne ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
144

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXIV: Lodowe Wybrzeże

Na Lodowym Wybrzeżu Goth szuka miejsca związanego z Malkolmem Niszczycielem, by przeprowadzić kolejny etap błogosławienia swoich przedmiotów. W lodowych ruinach Estor drużyna walczy z salamandrami i widzi cień potężnej istoty, której nawet Goth nie zdoła wtedy sprowokować do bitwy.

marzec 29 roku przed Zaćmieniem • Okolice Zaihary, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
145

Bast • Radagast

Kroniki XXXV: Echa Orkan Kazar

Po śmierci Gotreka Radagast próbuje zrozumieć, kto przyniósł śmierć do świątyni i jak daleko sięgają echa Orkan Kazar. Żałoba miesza się z podejrzeniami, a drużyna musi iść dalej bez jednego z najważniejszych towarzyszy.

październik 29 roku przed Zaćmieniem • Adberheim, centralne ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
146

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXV: Wyklęty Las i Nanhezgul

W Wyklętym Lesie Goth szuka Sadzawki Oblicza, by zakończyć klątwę Nanhezgula. Zamiast prostego oczyszczenia drużyna otrzymuje trzy próby pomocy obcym ludziom, a kapłan musi godzić wolę bożka, własną niechęć i kolejne dziwactwa na szlaku.

kwiecień 29 roku przed Zaćmieniem • Okolice Zaihary, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
147

Bast • Radagast

Kroniki XXXVI: Między młotem a kowadłem

Radagast bada księgi Gotreka, a Goth mierzy się z obowiązkami wobec świątyni i cieniem zamachu na arcykapłana Gorana. Między żałobą, kowalską nauką i polityką Wilków drużyna próbuje ustalić, dokąd prowadzą ślady Zakonu Węży oraz kultu Zaltazara.

listopad 29 roku przed Zaćmieniem • Adberheim i okolice, centralne ziemie Lansgardu (północna Tragonia).

Kroniki Radagasta Wejdź
148

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXVI: Zaihara i Demonolog I

Droga do demonologa Astimmora prowadzi Gotha przez rozbity wóz, stalowego sowiniedźwiedzia i kłótnię z Radagastem pod wieżą na morzu. W Zaiharze okazuje się jednak, że większym problemem od klątwy nekromanty jest rozbita siatka Mordrokka i więzień Orkan Kazar.

maj 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
149

Bast • Radagast

Kroniki XXXVII: Nowy Towarzysz

W Dirdighen, z polecenia Maximusa ze Świątyni Kłów, drużyna poznaje elfa Nandina, którego umiejętności od razu mieszają się w oczach Radagasta z nieufnością wobec kolejnego maga. Pobyt w mieście przynosi też powrót do przepowiedni o kapłanie Lorsha i prośbę, która kieruje drużynę ku niespokojnej Baronii Świątynnej.

styczeń 28 roku przed Zaćmieniem • Dirdighen, środkowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
150

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXVII: Zaihara i Demonolog II

Astimmor zgadza się pomóc Radagastowi, ale żąda rytuału Całkowitej Konsekracji, odpowiedniego ciała i błogosławieństwa broni przez kapłana boga wojny. Goth widzi w tym próbę wiary dla maga, a jednocześnie przygotowuje wyprawę do Orkan Kazar po więźnia znającego drogę do Cytadeli Burz.

maj 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
151

Bast • Radagast

Kroniki XXXVIII: Kłopoty w Baronii Świątynnej

Baronii Świątynnej zagrażają zatruta woda, zmutowane ryby, poronienia i olbrzymie owady, a trop prowadzi ku alchemikowi Xaverowi Stornowi. Radagast coraz ostrzej ściera się z Gothem, gdy śledztwo wśród polityki, kopalni i starego młyna wymaga dyskrecji zamiast świętej pewności.

marzec 28 roku przed Zaćmieniem • Ziemie Świątyni Kłów, środkowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
152

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXVIII: Obóz Orkan Kazar

Rozdział XXXVIII kronik Gotha nie zachował się jako czytelna relacja. Wiadomo, że obejmował wyprawę do obozu Orkan Kazar, przygotowania do wydobycia więźnia potrzebnego Mordrokkowi i napięcia, które później przerodziły się w alarm opisany przez Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
153

Bast • Radagast

Kroniki XXXIX: Alchemik

Radagast i Nandin ruszają zabić alchemika, ale misja wymyka się spod kontroli w lodowatej rzece, ogniu i nekromantycznym pokazie siły. Z ruin młyna drużyna wynosi księgę zamówień oraz ślad Reizermarana, który łączy sprawę z amuletami Verkordu Ahi.

marzec 28 roku przed Zaćmieniem • Kilka dni drogi od Krainy Mgieł, środkowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
154

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XXXIX: Alarm w Orkan Kazar

Rozdział XXXIX kronik Gotha zaginął po incydencie wiązanym z pożarem i zniszczeniem części pamiętników. Alarm w Orkan Kazar oraz chaos po nieudanej infiltracji można dziś odtworzyć z zapisków Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
155

Bast • Radagast

Kroniki XL: Powrót do Miasta Mgieł

Powrót do Miasta Mgieł przynosi wojnę rodów, ostrożne rozmowy z Tanako i sen Gotha o konieczności stworzenia sztandaru Nathreków. Radagast próbuje działać w cieniu własnych błędów, lecz utrata Amuletu Wody pokazuje, jak kruche są zaufanie i bezpieczeństwo drużyny.

kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
156

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XL: Prawdziwi szpiedzy

Rozdział XL kronik Gotha przepadł razem z dalszymi kartami po Orkan Kazar. O prawdziwych szpiegach, zielonym świetle i podejrzeniach wokół ludzi Mordrokka opowiada dziś równoległa kronika Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
157

Bast • Radagast

Kroniki XLI: Góra Gromu

Po utracie Amuletu Wody Radagast wraca z drużyną do Pozamiasta, gdzie trop skradzionych przedmiotów prowadzi przez Dziadunia, Taramona i Bereneza Szarego. Narastający konflikt z Gothem przeradza się w upokarzającą pokutę, a wyprawa na Górę Gromu kończy się walką we mgle i wizją Rigiaka, która wskazuje drogę do stworzenia sztandaru.

kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
158

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLI: Dom Opieki Armeniasza

Czterdziesty pierwszy rozdział kronik Gotha nie przetrwał, choć jego tytuł wskazuje na Dom Opieki Armeniasza i śmierć Taurusa. Zachowany opis wydarzeń znajduje się w równoległych zapiskach Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
159

Bast • Radagast

Kroniki XLII: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk

Instrukcje Rigiaka wskazują składniki sztandaru Nathreków: żelazodrzewo, azuryt, nici Jeerheny, Srebrną Igłę i krew Dahijskiego Monarchy. Zanim drużyna ruszy po nie wszystkie, trafia do obcego świata roślinnych pułapek i spotyka Mordrokka, który ujawnia posiadanie pozostałych amuletów.

maj 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
160

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLII: Całkowita Konsekracja

Rozdział XLII kronik Gotha zaginął razem z opisem rytuału Całkowitej Konsekracji. O próbie Radagasta, ciele dla Pioruna i przygotowaniach do Cytadeli Burz opowiada dziś zachowana kronika Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
161

Bast • Radagast

Kroniki XLIII: Negocjacje

Negocjacje z Mordrokkiem zmuszają drużynę do podziału skarbów, ustalenia prawa do Kryształu Kyriana i nazwania własnych lęków. Radagast patrzy, jak święty cel Gotha zderza się z pragmatyzmem reszty kompanii i planem zdobycia składników sztandaru.

maj 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
162

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLIII: Cytadela Burz

Wyprawa do zatopionej Cytadeli Burz prowadzi Gotha przez zimne głębiny, Kuo-ta, golemy, gargulce i starą technologię olbrzymów. Drużyna zdobywa Amulet Wody, ale płaci za to śmiercią ludzi Mordrokka, zdradą, pośpiechem i ucieczką przed przebudzoną twierdzą.

lipiec 29 roku przed Zaćmieniem • Zaihara, północno-zachodnie ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
163

Bast • Radagast

Kroniki XLIV: Wyprawa Do Śpiącego Lasu

W Śpiącym Lesie drużyna szuka żelazodrzewa, lecz druidzi żądają najpierw zabicia potwora mordującego patrole. Polowanie kończy się śmiercią Dina, cudem uzdrowienia i pogrzebem pod Starym Dębem, po którym skład kompanii już nigdy nie jest taki sam.

czerwiec 28 roku przed Zaćmieniem • Śpiący Las, środkowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
164

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLIV: W oczekiwaniu na Wielki Targ

Po nauce kowalstwa Goth wykuwa Biały Run i wraca ku Adberheim przez bandyckie szlaki oraz podziemną komnatę Sheini. W Świątyni Białego Wilka dowiaduje się o zamachu na arcykapłana Gorana, widząc w nim cień Zakonu Węży, kultu Zaltazara i nadchodzących zagrożeń.

wrzesień 29 roku przed Zaćmieniem • Adberheim, centralne ziemie Lansgardu (północna Tragonia)

Kroniki Gotha Wejdź
165

Bast • Radagast

Kroniki XLV: Leredeon i Jeerhena I

Po pogrzebie Dina drużyna zdobywa obrobione żelazodrzewo, a Goth kuje azurytowe obręcze i przyjmuje Ziriel na służbę Lorsha. Kolejny etap sztandaru prowadzi Radagasta, Nandina i towarzyszy do Leredeonu, gdzie pajęczyny, trucizna i atak olbrzymich pająków zapowiadają Jeerhenę.

czerwiec 28 roku przed Zaćmieniem • Wschodni Leredeon, środkowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
166

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLV: Wielki Targ i Śmierć Gotreka

Rozdział XLV kronik Gotha najpewniej skonfiskowała Świątynia Kłów w Dirdighen. To właśnie w tej luce mieści się Wielki Targ, śmierć Gotreka i początek spraw, których pełniejszy ślad zachował Radagast.

Kroniki Gotha Wejdź
167

Bast • Radagast

Kroniki XLVI: Leredeon i Jeerhena II

W głębi Leredeonu drużyna trafia na wygnańców zarażonych Czarną Śmiercią, ślady rodu Berghafów i ukryte komnaty pełne demonologii. Spotkanie z Jeerheną kończy się walką z pajęczą nekromantką, pożarem sieci i ucieczką z nićmi potrzebnymi do sztandaru.

czerwiec 28 roku przed Zaćmieniem • Wschodni Leredeon, środkowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
168

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLVI: Echa Orkan Kazar

Rozdział XLVI kronik Gotha należy do skonfiskowanego fragmentu po śmierci Gotreka. Echa Orkan Kazar, tropy świątynne i dalsze napięcia w drużynie można obecnie śledzić w równoległych zapiskach Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
169

Bast • Radagast

Kroniki XLVII: Paddar, Paddar, Paddar...

Po ucieczce z Leredeonu Radagast leczy rany po magii Jeerheny i dociera z drużyną do Paddar. Stolica Tragonii szybko odsłania własne kłopoty: tajemniczego Iskaratiego, obrazy przyszłości i kanały, w których od lat znikają ludzie.

lipiec 28 roku przed Zaćmieniem • Paddar, stolica Tragonii.

Kroniki Radagasta Wejdź
170

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLVII: Między młotem a kowadłem

Rozdział XLVII kronik Gotha zamyka skonfiskowany fragment dotyczący tajnych planów Wilków i wydarzeń po Orkan Kazar. O pracy nad księgami Gotreka, kowalstwie i cieniach Zakonu Węży opowiada zachowana relacja Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
171

Prosiak • Nandin la Pass

Kroniki I: Nowi Towarzysze

Ścigany przez zabójców Złotego Losu Nandin zostaje ocalony przez tajemniczych wysłanników, a lata później trafia do Dirdighen jako człowiek Maximusa i Bedarona. W Drużynie Prim poznaje Gotha, Ziriel, Dina i Radagasta, od razu mierząc ich użyteczność, słabości oraz ryzyko własnej gry.

styczeń 28 roku przed Zaćmieniem • Dirdighen, środkowa Tragonia

Kroniki Nandina Wejdź
172

Bast • Radagast

Kroniki XLVIII: Kanały i Alchemik

Setnik Ratmel z Południowej Baszty kieruje drużynę do kanałów Mulistej Dzielnicy, gdzie ciała, tatuaże i ukryte przejścia wskazują na eksperymenty alchemika. Radagast rozpoznaje ślad Xavera Storna, ale pogoń przez śmierdzące podziemia zaczyna się od trucizny, mutanta i kolejnej kłótni o ryzyko.

lipiec 28 roku przed Zaćmieniem • Paddar, stolica Tragonii.

Kroniki Radagasta Wejdź
173

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLVIII: Nowy towarzysz

W Dirdighen Goth poznaje Nandina, elfiego szpiega Maximusa, i mierzy jego użyteczność z nieufnością wobec kolejnego maga. Jednocześnie wraca sprawa przepowiedni o kapłanie Lorsha, a prośba Świątyni Kłów kieruje drużynę ku niespokojnej Baronii Świątynnej.

styczeń 28 roku przed Zaćmieniem • Dirdighen, środkowa Tragonia

Kroniki Gotha Wejdź
174

Prosiak • Nandin la Pass

Kroniki II: Kłopoty w Baronii Świątynnej

Podróż do Miasta Mgieł zostaje odsunięta, gdy Baronii Świątynnej zagrażają zatruta woda, poronienia, zmutowane ryby i nienaturalne owady. Nandin obserwuje napięcia w drużynie, ściera się z Gothem i tropi ślady prowadzące od porzuconej kopalni ku alchemikowi ukrytemu w starym młynie.

styczeń 28 roku przed Zaćmieniem • Dirdighen, środkowa Tragonia

Kroniki Nandina Wejdź
175

Bast • Radagast

Kroniki XLIX: Misja w Kanałach I

Laboratorium w kanałach okazuje się pełne martwych więźniów, spalonych notatek i śladów ucieczki alchemika. Dalsze zejście prowadzi do walki z mackowatą bestią, nagrody od setnika i ataku mrocznego elfa, który zaczyna polowanie na osłabionego Radagasta.

lipiec 28 roku przed Zaćmieniem • Paddar, kanały miejskie.

Kroniki Radagasta Wejdź
176

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki XLIX: Kłopoty w Baronii Świątynnej

Goth bada anomalie w ziemiach Świątyni Kłów: zdeformowane ryby, zniknięcia ludzi, olbrzymie mrówki i trucizny spływające rzeką. Trop prowadzi do alchemika Xavera Storna na ziemiach barona Raiwiga, lecz nieudana misja magów zostawia więcej politycznego bałaganu niż rozwiązanych problemów.

marzec 28 roku przed Zaćmieniem • Ziemie Świątyni Kłów, środkowa Tragonia

Kroniki Gotha Wejdź
177

Prosiak • Nandin la Pass

Kroniki III: Alchemik

Nandin i Radagast ruszają zabić alchemika, lecz prosta misja zamienia się w kąpiel w lodowatej rzece, ucieczkę celu, pożar wioski i pokaz nekromancji. Z ruin młyna drużyna wynosi księgę zamówień oraz ślad Reizermarana, który niespodziewanie wiąże sprawę z amuletami Verkordu Ahi i dalszą drogą do Miasta Mgieł.

marzec 28 roku przed Zaćmieniem • Kilka dni drogi od Krainy Mgieł, środkowa Tragonia

Kroniki Nandina Wejdź
178

Bast • Radagast

Kroniki L: Misja w Kanałach II

Gorączka Bagienna odcina Radagasta od dalszej wyprawy, zostawiając mu majaki z dzieciństwa, Niguellę i dawną służbę Mariusowi. Gdy drużyna kończy sprawę kanałów i kuroliszków, mroczny elf próbuje wedrzeć się do pokoju chorego maga, a strażnicy Lorsha ledwo powstrzymują napastnika.

lipiec 28 roku przed Zaćmieniem • Paddar, kanały miejskie.

Kroniki Radagasta Wejdź
179

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki L: Alchemik

Pięćdziesiąty rozdział kronik Gotha nie istnieje jako osobna relacja. Kapłan znał wyprawę przeciw Xaverowi Stornowi głównie z opowieści Radagasta i Nandina, a pełny przebieg nocnej akcji, pościgu, pożaru oraz makabrycznego triumfu magów zachował się w kronice Radagasta.

Kroniki Gotha Wejdź
180

Prosiak • Nandin la Pass

Kroniki IV: Powrót do Miasta Mgieł

Ta część Kronik Nandina pozostaje podarta i nieczytelna; losy bohatera z okresu powrotu do Miasta Mgieł można odtworzyć jedynie z relacji Gotha un Nathreka i Radagasta.

kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia

Kroniki Nandina Wejdź
181

Bast • Radagast

Kroniki LI: Iskarati i Srebrna Igła

Po chorobie Radagast wraca do drużyny i poznaje pełną relację z kanałów, ataku mrocznego elfa oraz kuracji Iskaratiego. Pod nieobecność Gotha kompania dzieli czas między więzienną celę malarza, poszukiwania Srebrnej Igły, pierwsze alchemiczne lekcje Radagasta i pracę Nandina nad magicznym kadzidłem.

lipiec 28 roku przed Zaćmieniem • Paddar, kanały miejskie.

Kroniki Radagasta Wejdź
182

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki LI: Powrót do Miasta Mgieł

Powrót do Miasta Mgieł przynosi Gothowi sen od Anumisa i nakaz stworzenia sztandaru rodu Nathreków przed wyprawą do Ogona Diabła. W mieście trwa wojna rodów, Tanako działa ostrożnie, a obraz Iskaratiego wskazuje Górę Gromu, nim Radagast niemal traci Amulet Wody przez własną lekkomyślność.

kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia

Kroniki Gotha Wejdź
183

Prosiak • Nandin la Pass

Kroniki V: Góra Gromu

Po utracie Amuletu Wody drużyna zanurza się w podziemie Pozamiasta, gdzie Nandin próbuje ostudzić brutalne pomysły Gotha i doprowadzić do rozmów z Dziadkiem. Odzyskany trop prowadzi dalej ku Górze Gromu, walce we mgle i wizji Rigiaka, która staje się dla Gotha początkiem obsesji na punkcie sztandaru.

kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia

Kroniki Nandina Wejdź
184

Bast • Radagast

Kroniki LII: Iskarati

Iskarati odzyskuje zdolność malowania i tworzy obrazy, które pokazują mrocznego elfa Zakonu Węży, Wieżę Mgieł, dawne potwory Zanzibarru oraz własną śmierć. Radagast próbuje odczytać znaczenie wizji, zanim cela malarza zamieni się w miejsce magicznej próby i ostatecznego obrazu na sztandar.

lipiec 28 roku przed Zaćmieniem • Paddar, stolica Tragonii.

Kroniki Radagasta Wejdź
185

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki LII: Góra Gromu

Po odzyskaniu rzeczy Radagasta Goth narzuca mu pokutę i wyrusza na Ciemną Ścieżkę Góry Gromu. Walka z Gwardzistami Zanzibarru kończy się wizją Rigiaka, Kowala Mrozu, który zostawia kapłanowi zagadkową instrukcję stworzenia sztandaru rodu.

kwiecień 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia

Kroniki Gotha Wejdź
186

Bast • Radagast

Kroniki LIII: Sztandar i Nagroda

Po śmierci Iskaratiego drużyna musi wyjaśnić wydarzenia w Południowej Baszcie, odebrać nagrodę za kanały i zabezpieczyć obraz przeznaczony na sztandar. Radagast wraca do alchemii, handlu i nauki czarów, gdy Srebrna Igła podejmuje się przeniesienia wizji na nici Jeerheny.

sierpień 28 roku przed Zaćmieniem • Paddar, stolica Tragonii.

Kroniki Radagasta Wejdź
187

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki LIII: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk

Goth rozszyfrowuje instrukcje Rigiaka: żelazodrzewo, azuryt, nici Jeerheny, Srebrna Igła i krew Dahijskiego Monarchy mają złożyć się na sztandar Nathreków. Zanim jednak ruszy po składniki, drużyna trafia do obcego świata roślinnych pułapek i spotyka Mordrokka, który ujawnia posiadanie pozostałych amuletów.

maj 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia

Kroniki Gotha Wejdź
188

Bast • Radagast

Kroniki LIV: Dahijski Monarcha I

Gotowy sztandar zachwyca Gotha, a drużyna rusza z Paddar ku Troll Gur po krew Dahijskiego Monarchy. Droga przez strażnice, dziką magię i kanion kończy się nocnym starciem z trollami, które zmusza kompanię do ucieczki w Jaskinie Starych Duchów.

sierpień 28 roku przed Zaćmieniem • Królewski Szlak Kupieki i Troll Gur.

Kroniki Radagasta Wejdź
189

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki LIV: Negocjacje

Negocjacje z Mordrokkiem zmuszają Gotha do zderzenia świętego celu z chciwością i lękami drużyny. Po uzgodnieniu podziału skarbów oraz prawa do Kryształu Kyriana kapłan wraca do planu sztandaru, wysyłając Ziriel po wiedzę o Śpiącym Lesie, Jeerhenie i trollach.

maj 28 roku przed Zaćmieniem • Miasto Mgieł, północno-wschodnia Tragonia

Kroniki Gotha Wejdź
190

Bast • Radagast

Kroniki LV: Dahijski Monarcha II

W Jaskiniach Starych Duchów Radagast odkrywa cenne grzyby, śmiertelny Szkarłatny Mech, kryształy z uwięzionymi ludźmi i Kamienie Słoneczne. Śmierć Meleara zostawia drużynę bez przewodnika, ale wyjście z podziemi odsłania dolinę dahijskich trolli.

wrzesień 28 roku przed Zaćmieniem • Troll Gur - Góry Czerwone.

Kroniki Radagasta Wejdź
191

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki LV: Wyprawa do Śpiącego Lasu

W Śpiącym Lesie Goth szuka żelazodrzewa potrzebnego do sztandaru, lecz druidzi żądają najpierw zabicia potwora mordującego ich patrole. Polowanie kończy się śmiercią Dina, cudem uzdrowienia zesłanym Gothowi i pogrzebem wojownika pod świętym drzewem.

czerwiec 28 roku przed Zaćmieniem • Śpiący Las, środkowa Tragonia

Kroniki Gotha Wejdź
192

Bast • Radagast

Kroniki LVI: Dahijski Monarcha III

Kilka dni obserwacji dahijskiej wioski odsłania brutalne obyczaje trolli, rytuały przy świątyni Oze Dakhe, handel niewolnikami i obecność poszukiwanego alchemika. Atak nad świętym jeziorem kończy się śmiercią monarchy, narodzinami mocy sztandaru i dramatycznym ocaleniem Gotha.

wrzesień 28 roku przed Zaćmieniem • Troll Gur - Góry Czerwone.

Kroniki Radagasta Wejdź
193

Cad • Goth un Nathrek

Kroniki LVI: Leredeon i Jeerhena I

Po zdobyciu żelazodrzewa Goth kuje azurytowe okucia i przyjmuje Ziriel jako wojownika świątynnego Lorsha. Następny etap sztandaru prowadzi drużynę do Leredeonu, na terytorium Jeerheny, gdzie pajęczyny, trucizna i lęk magów szybko pokazują cenę wyprawy po nici.

lipiec 28 roku przed Zaćmieniem • Leredeon, środkowa Tragonia

Kroniki Gotha Wejdź
194

Bast • Radagast

Kroniki LVII: Przygotowania do wyprawy na Ziemie Mrozu

Powrót przez jaskinie po zabiciu monarchy zaostrza konflikt Radagasta z Gothem, który odmawia mu pomocy przy przejściu przez trujący mech. Po rozdzieleniu się z drużyną mag dociera do Dirdighen, rozszyfrowuje księgę demonologiczną i przygotowuje zimowe wyposażenie na wyprawę ku Ziemiom Mrozu.

wrzesień 28 roku przed Zaćmieniem • Dirdighen, środkowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
195

Bast • Radagast

Kroniki LVIII: Zatruty Las

Podróż przez Paddar i Zatruty Las przynosi wieści o wojnie krasnoludów, dziwne spotkanie z sowią kobietą i zasadzkę bandytów na trakcie. Radagast niemal ginie od bełtów, a wizja białego wilka oraz odsłonięte tajemnice jego ciała zmieniają ciężkie rany w coś znacznie bardziej osobistego.

październik 28 roku przed Zaćmieniem • Zatruty Las, okolice Paddar, środkowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
196

Bast • Radagast

Kroniki LIX: Podróż z Twierdzy Argh

Ranny Radagast zaczyna modlić się do Lorsha, a droga przez Zatruty Las prowadzi przez chłopca Roberta, kult Doriela i osobliwego kramarza Henryka. W Twierdzy Argh drużyna bada żołnierza ożywionego nekromancją, odkrywa Czarne Rozstaje i przypadkiem budzi w lodowej grocie Uve Gardala.

październik 28 roku przed Zaćmieniem • Ziemie Mrozu, południowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
197

Bast • Radagast

Kroniki LX: Świątynia Wilków

Śmierć Namiru Geda sprowadza klany Ziem Mrozu do Świątyni Wilków, gdzie Goth wraca między własnych krewnych i politycznych rywali. Radagast z niechęcią uczestniczy w brutalnych ceremoniach Lorsha, obserwując klany, dawnego towarzysza Verna i napięcia przed wyborem nowego najwyższego kapłana.

listopad 28 roku przed Zaćmieniem • Ziemie Mrozu, południowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź
198

Bast • Radagast

Kroniki LXI: Ceremonia pogrzebowa i Turniej Erdana

Pogrzeb Namiru Geda okazuje się krwawym widowiskiem z ofiarami z niewolników, stypą i plemiennymi igrzyskami. Gdy Roben prowokuje Gotha do Turnieju Erdana, Radagast odkrywa, że nawet jako mag może zostać wciągnięty w brutalną walkę bez czarów i modlitw.

grudzień 28 roku przed Zaćmieniem • Ziemie Mrozu, południowa Tragonia.

Kroniki Radagasta Wejdź