Dziennik
Zachowany fragment dziennika Aramisa dotyczy jego starszej wyprawy z Talesarem, Xinarem Angnarem, Rudym i Młodym: misji sprowadzenia Artura de Greska do Dermath oraz klątwy miasta Ewrat. Dopiero po latach Aramis dołączył do innej drużyny, znanej z kronik Tomosa, Druma i Krissa Lazarusa.
Kroniki I: Gardion Zachodni
Erik spłaca dług u Natana, trafia na ludzi wypytujących o grupę awanturników i w podmiejskiej karczmie spotyka drużynę Krissa, Sheili i Tomosa.
Kroniki I: Miasto Mgieł
Po śmierci Aramisa Kriss przejmuje pamiętnik, mierzy się z żałobą i w Mieście Mgieł staje do pojedynków, które mają pomścić jego brata.
Kroniki I: Ramię w ramię
Drum przyjmuje misję Lorda Ceresa i rusza tropem zaginionego Strażnika Dominium, łącząc siły z Aramisem oraz młodym mnichem Tomosem.
Kroniki I: Ramię w ramię
Tomos opuszcza klasztor i rusza w pierwszą wyprawę, która szybko łączy go z Drumem, Aramisem i sprawą zaginionego Strażnika Dominium.
Kroniki II: Lucjan i zanzibarski golem
Po ucieczce z Gardionu Zachodniego Erik zostaje wplątany w sprawę kontraktu na drużynę, poznaje Lucjana Drakke i pomaga odczytać zapis przy skrzyni z uśpionym golemem.
Kroniki II: Olbrzym
W drodze do Faktrii drużyna spotyka maga Kartisa, trafia na walkę z ogrami i poznaje olbrzyma Gandara oraz legendę miecza Zerrikana.
Kroniki II: Plaga
Wyprawa do Harak odsłania milczącą, wymarłą wioskę i pierwsze ślady zarazy, która zmienia zwykłe zadanie w walkę o przetrwanie.
Kroniki II: Plaga
Droga do Harak prowadzi Tomosa do opuszczonej wioski, gdzie cisza, choroba i dziwne zachowanie mieszkańców zapowiadają coś znacznie gorszego.
Kroniki III: Sarah Bell
W Lintun Erik i drużyna trafiają na Sarę Bell pozostającą pod wpływem hipnotyzera, a sprawa bardki wciąga go głębiej w tajemnice Strażników Dominium.
Kroniki III: W poszukiwaniu Zerrikana I
Kriss, Sheila i Tomos wchodzą do grobowca olbrzymów, gdzie poszukiwania Zerrikana prowadzą ich przez pułapki, próby i ślady dawnej magii.
Kroniki III: Wioska Luria
Poszukiwania w Zandarze prowadzą Druma i towarzyszy do Lurii, gdzie trop Włóczni Przeznaczenia splata się z coraz mroczniejszym zagrożeniem.
Kroniki III: Wioska Luria
Po pobycie w Zandarze Tomos i towarzysze ruszają ku Lurii, szukając tropów związanych z Włócznią Przeznaczenia.
Kroniki IV: Opyros i Strażnicy Dominium
W Gardionie Wschodnim Erik spotyka Opyrosa, pomaga mu przy rytuale Muzy Snów, a potem uczestniczy w spotkaniu ze Strażnikami Dominium.
Kroniki IV: W poszukiwaniu Zerrikana II
Wyprawa po Zerrikana schodzi głębiej w grobowiec, a drużyna musi zdecydować, co naprawdę wolno wynieść z miejsca chronionego przez przodków olbrzymów.
Kroniki IV: Zielona Wieża I
Zapis tego rozdziału prawie nie przetrwał, a strzępy kroniki wskazują na drogę ku Zielonej Wieży i późniejszą niewolę Druma.
Kroniki IV: Zielona Wieża I
Zaginięcie dzieci prowadzi drużynę do Zielonej Wieży, gdzie prośba wieśniaków szybko zmienia się w niebezpieczną wyprawę.
Kroniki IX-XVIII: Zniszczone rozdziały
Zniszczone rozdziały obejmują brakujący fragment wyprawy Tomosa, znany dziś tylko z listy tytułów i relacji innych uczestników.
Kroniki V: Erik
W Gardionie Zachodnim Kriss i jego towarzysze poznają Erika, a sprawy świątyń, magii i lokalnych układów zaczynają prowadzić drużynę ku nowym kłopotom.
Kroniki V: Zielona Wieża II
Po wydarzeniach w Zielonej Wieży drużyna próbuje utrzymać przy życiu ocalałych i zrozumieć naturę zła, które dotknęło okolicę.
Kroniki V: Zielona Wieża II
Ucieczka z Zielonej Wieży zostawia Tomosa zatrutego i wyczerpanego, a drużyna musi mierzyć się ze skutkami starcia z jej mieszkańcami.
Kroniki VI: Rozdzielenie drużyny
Przygotowania do dalszej drogi kończą się rozdzieleniem drużyny, a Drum staje przed decyzjami, które zmienią układ całej wyprawy.
Kroniki VI: Rozdzielenie drużyny. Sheila
Po wydarzeniach w Zielonej Wieży drużyna próbuje zdecydować, co zrobić z ocalałymi i jak ruszyć dalej mimo rosnących napięć.
Kroniki VI: Ucieczka z Gardionu Zachodniego
Sytuacja w Gardionie Zachodnim wymyka się spod kontroli, zmuszając drużynę Krissa do ucieczki, improwizacji i walki o wydostanie się z miasta.
Kroniki VII: Sarah Bell
Drużyna bada sprawę Sarah Bell, odkrywając wpływ hipnotyzera i zdobywając dalsze wskazówki prowadzące ku Strażnikom Dominium.
Kroniki VII: Sheila
Na leśnej drodze Tomos i Drum trafiają na bandytów oraz Sheilę, której pojawienie się zmienia skład i dynamikę wyprawy.
Kroniki VIII: Tajemnica Druma
Spotkanie z Krissem odsłania nowe informacje o Aramisie i Drumie, a podróż ku dalszym celom staje się coraz mniej oczywista.
Kroniki XIX: Opyros i Strażnicy Dominium
W Gardionie Wschodnim drużyna dociera do Strażników Dominium, oddaje Pieśń Trzeciej Pełni Erd i zbliża się do sprawy Włóczni Przeznaczenia.
Kroniki XX: Salionita Norias
Tomos i towarzysze przygotowują plan przeciw Noriasowi, korzystając z map, podstępu i informacji zdobytych od jego sług.
Słowa pożegnania
Kriss dopowiada dalsze losy wyprawy: spotkanie ze Strażnikami Dominium, przygotowania do poszukiwań Włóczni Przeznaczenia i rozpad drużyny.
Wieczny Sen
Podziękowanie od Mistrza Gry za historię Krissa i jego towarzyszy.
Wieczny Sen
Epilog zamyka losy Tomosa i jego drużyny, prowadząc od wyprawy po Włócznię Przeznaczenia ku ponuremu finałowi w zamku Dreiziga.
Nowe grafiki oraz przebudowa Kronik i Postaci
Listy Kronik i Postaci otrzymały nowe filtry, a archiwum wzbogaciło się o kolejne ilustracje, odświeżony bestiariusz Lyrralta, życiorysy Lataniela, Sarsosa, Dagonina, Krissa, Kaladrina, Lariel, Tomosa i Skrakkiego oraz kroniki Kaladrina, Tomosa, Druma, Krissa i Lyrralta.
Nowe postacie w archiwum
Do działu Postacie trafił większy pakiet archiwalnych bohaterów z dawnych kampanii, między innymi Lyrralt z Tales, Artur Avenger Paingiver, Din Horget, Erik Sigurd, Adrian Reol, Aramis i Nandin la Pass.
Aramis
Aramis był wojownikiem Kościoła Richitera z Imperium Havieloth, bratem i przełożonym Krissa Lazarusa oraz jednym z pierwszych towarzyszy Tomosa i Druma w kampanii Włócznia Przeznaczenia.
Erik Sigurd
Erik Sigurd to młody iluzjonista z Lupis, syn kupieckiej rodziny, który po szkole magii, hulaszczym romansie z bardką Sarah i długach u lichwiarza trafia na drogę Krissa, Sheili i Tomosa.
Kriss Lazarus
Dawny wychowanek Czarnych Ostrzy, który po odmowie mordu na rodzinie uciekł z gildii i związał swój los z Richiterem oraz wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.
Tomos
Mnich Klasztoru Czerwonego Słońca, który opuszcza góry Dominium i wiąże swój los z wyprawą po Włócznię Przeznaczenia.