
Wojownik
Profesja frontowa oparta na broni, taktyce i wytrzymałości, dostępna dla przedstawicieli każdej rasy o odpowiedniej sile.
Archiwum profesji Beredunu. To tutaj trafiają opisy klas postaci, ich wymagań, atutów, ograniczeń oraz miejsca w świecie i mechanice kampanii.
Klasa zbrojnych
Profesje oparte na walce, odporności, broni i utrzymaniu przewagi w starciu.

Profesja frontowa oparta na broni, taktyce i wytrzymałości, dostępna dla przedstawicieli każdej rasy o odpowiedniej sile.


Tropiciel i leśnik łączący wojenne wyszkolenie z modlitwami natury, tropieniem i walką dwiema broniami.

Wojownik sztuk walki oparty na Ki, Koncentracjach i zabójczej walce wręcz, funkcjonujący poza klasyczną magią i uzbrojeniem.
Klasa łotrów
Profesje sprytu, podstępu, mobilności, kontaktów i działania poza prostym frontem walki.

Klasyczny łotr oparty na skradaniu, otwieraniu zamków, pułapkach i szybkim rozwoju doświadczenia.

Profesja wyspecjalizowana w eliminacji celów, zasadzkach, truciźnie, cichym podejściu i precyzyjnych atakach.

Charyzmatyczny pieśniarz i bajarz, który łączy sztukę, dyplomację, skradanie i lekką magię pozamatrycową.
Klasa czarodziejów
Profesje korzystające z Mocy, teorii czarów, Matrycy i wiedzy tajemnej.

Najbardziej uniwersalny czarodziej, oparty na Matrycy, księdze czarów i dostępie do szerokiego repertuaru szkół magii.

Hybryda czarodzieja i wojownika, wyszkolona do walki w pierwszej linii kosztem większego kosztu zaklęć i węższej specjalizacji.
Klasa kapłanów
Profesje związane z Wiarą, modlitwami, łaską bóstw i duchowym autorytetem.

Wyznawca bóstwa i główna profesja modlitewna, łącząca wsparcie, leczenie, odpędzanie nieumarłych i ograniczone możliwości bojowe.