Kroniki I: Gardion Zachodni
Erik spłaca dług u Natana, trafia na ludzi wypytujących o grupę awanturników i w podmiejskiej karczmie spotyka drużynę Krissa, Sheili i Tomosa.
Kroniki I: Miasto Mgieł
Po śmierci Aramisa Kriss przejmuje pamiętnik, mierzy się z żałobą i w Mieście Mgieł staje do pojedynków, które mają pomścić jego brata.
Kroniki II: Lucjan i zanzibarski golem
Po ucieczce z Gardionu Zachodniego Erik zostaje wplątany w sprawę kontraktu na drużynę, poznaje Lucjana Drakke i pomaga odczytać zapis przy skrzyni z uśpionym golemem.
Kroniki II: Olbrzym
W drodze do Faktrii drużyna spotyka maga Kartisa, trafia na walkę z ogrami i poznaje olbrzyma Gandara oraz legendę miecza Zerrikana.
Kroniki II: Plaga
Droga do Harak prowadzi Tomosa do opuszczonej wioski, gdzie cisza, choroba i dziwne zachowanie mieszkańców zapowiadają coś znacznie gorszego.
Kroniki III: Sarah Bell
W Lintun Erik i drużyna trafiają na Sarę Bell pozostającą pod wpływem hipnotyzera, a sprawa bardki wciąga go głębiej w tajemnice Strażników Dominium.
Kroniki III: W poszukiwaniu Zerrikana I
Kriss, Sheila i Tomos wchodzą do grobowca olbrzymów, gdzie poszukiwania Zerrikana prowadzą ich przez pułapki, próby i ślady dawnej magii.
Kroniki III: Wioska Luria
Poszukiwania w Zandarze prowadzą Druma i towarzyszy do Lurii, gdzie trop Włóczni Przeznaczenia splata się z coraz mroczniejszym zagrożeniem.
Kroniki III: Wioska Luria
Po pobycie w Zandarze Tomos i towarzysze ruszają ku Lurii, szukając tropów związanych z Włócznią Przeznaczenia.
Kroniki IV: Opyros i Strażnicy Dominium
W Gardionie Wschodnim Erik spotyka Opyrosa, pomaga mu przy rytuale Muzy Snów, a potem uczestniczy w spotkaniu ze Strażnikami Dominium.
Kroniki IV: W poszukiwaniu Zerrikana II
Wyprawa po Zerrikana schodzi głębiej w grobowiec, a drużyna musi zdecydować, co naprawdę wolno wynieść z miejsca chronionego przez przodków olbrzymów.
Kroniki IV: Zielona Wieża I
Zapis tego rozdziału prawie nie przetrwał, a strzępy kroniki wskazują na drogę ku Zielonej Wieży i późniejszą niewolę Druma.
Kroniki IV: Zielona Wieża I
Zaginięcie dzieci prowadzi drużynę do Zielonej Wieży, gdzie prośba wieśniaków szybko zmienia się w niebezpieczną wyprawę.
Kroniki V: Erik
W Gardionie Zachodnim Kriss i jego towarzysze poznają Erika, a sprawy świątyń, magii i lokalnych układów zaczynają prowadzić drużynę ku nowym kłopotom.
Kroniki V: Zielona Wieża II
Po wydarzeniach w Zielonej Wieży drużyna próbuje utrzymać przy życiu ocalałych i zrozumieć naturę zła, które dotknęło okolicę.
Kroniki V: Zielona Wieża II
Ucieczka z Zielonej Wieży zostawia Tomosa zatrutego i wyczerpanego, a drużyna musi mierzyć się ze skutkami starcia z jej mieszkańcami.
Kroniki VI: Rozdzielenie drużyny. Sheila
Po wydarzeniach w Zielonej Wieży drużyna próbuje zdecydować, co zrobić z ocalałymi i jak ruszyć dalej mimo rosnących napięć.
Kroniki VI: Ucieczka z Gardionu Zachodniego
Sytuacja w Gardionie Zachodnim wymyka się spod kontroli, zmuszając drużynę Krissa do ucieczki, improwizacji i walki o wydostanie się z miasta.
Kroniki VII: Sarah Bell
Drużyna bada sprawę Sarah Bell, odkrywając wpływ hipnotyzera i zdobywając dalsze wskazówki prowadzące ku Strażnikom Dominium.
Kroniki VIII: Tajemnica Druma
Spotkanie z Krissem odsłania nowe informacje o Aramisie i Drumie, a podróż ku dalszym celom staje się coraz mniej oczywista.
Kroniki XIX: Opyros i Strażnicy Dominium
W Gardionie Wschodnim drużyna dociera do Strażników Dominium, oddaje Pieśń Trzeciej Pełni Erd i zbliża się do sprawy Włóczni Przeznaczenia.
Kroniki XX: Salionita Norias
Tomos i towarzysze przygotowują plan przeciw Noriasowi, korzystając z map, podstępu i informacji zdobytych od jego sług.
Słowa pożegnania
Kriss dopowiada dalsze losy wyprawy: spotkanie ze Strażnikami Dominium, przygotowania do poszukiwań Włóczni Przeznaczenia i rozpad drużyny.
Wieczny Sen
Podziękowanie od Mistrza Gry za historię Krissa i jego towarzyszy.
Nowe grafiki oraz przebudowa Kronik i Postaci
Listy Kronik i Postaci otrzymały nowe filtry, a archiwum wzbogaciło się o kolejne ilustracje, odświeżony bestiariusz Lyrralta, życiorysy Lataniela, Sarsosa, Dagonina, Krissa, Kaladrina, Lariel, Tomosa i Skrakkiego oraz kroniki Kaladrina, Tomosa, Druma, Krissa i Lyrralta.