Paladyn to heroiczny i szlachetny wojownik, symbol wszystkiego, co prawe na tym świecie. Musi więc cały czas podtrzymywać ideały, których jest uosobieniem. W historii i legendzie można znaleźć wielu bohaterów, których moglibyśmy nazwać paladynami: Roland i 12 parów Karola Wielkiego, Sir Lancelot, Sir Gawain i Sir Galahad są przykładami dla tej klasy. Wielu odważnych i dzielnych rycerzy starało się zostać paladynami, lecz nie potrafili sprostać ideałom paladyństwa - nie jest to łatwe zadanie.

Paladyn musi mieć praworządny dobry charakter i nie wolno mu tego charakteru nigdy zmienić. Paladyn, który zmieni charakter traci swe moce, niezależnie od tego, czy zmiana będzie świadoma, czy też niezależna od paladyna. Utrata mocy może być tylko tymczasowa, czasem jednak paladyństwo jest tracone na zawsze.

Prawość i dobre uczynki są dla paladyna rzeczą codzienną. Jeśli paladyn świadomie popełni kiedykolwiek chaotyczny czyn, musi znaleźć wysokopoziomowego (7 lub wyższy), praworządnego dobrego kapłana, wyznać mu swe grzechy i odbyć wyznaczoną pokutę.

Jeśli paladyn świadomie dopuści się złego uczynku, traci moc paladyna natychmiast i nieodwracalnie. Wszystkie korzyści płynące z bycia paladynem zostają utracone i żaden uczynek, ani najpotężniejsza nawet magia nie są w stanie przywrócić postaci jej poprzedniego statusu, która od tej chwili jest zwykłym wojownikiem.

Jeśli paladyn popełni zły czyn będąc opętanym lub znajdując się pod kontrolą magii, to traci swój status do chwili, gdy odpokutuje ten uczynek. Utrata statusu paladyna oznacza, że postać traci wszystkie specjalne Atuty i funkcjonuje jak zwykły wojownik na tym samym poziomie, co paladyn. Odzyskanie statusu paladyna wymaga odbycia niebezpiecznej misji lub wykonania ważnego zadania w celu udowodnienia swojej wartości i oczyszczenia się z winy. Przed oraz w trakcie misji postać nie otrzymuje punktów doświadczenia. Po udanym zakończeniu misji lub zadania postać odzyskuje swój status paladyna.

Wymagania

Paladynem może zostać tylko Człowiek, który posiada minimum 12 Siły, 9 Kondycji Fizycznej, 13 Mądrości i 17 Charyzmy. Paladyn musi mieć charakter praworządny-dobry.

Ograniczenia

Mimo wielu wspaniałych Atutów, Paladyna obowiązują zasady, których powinien przestrzegać:

  • Paladyn nie może gromadzić bogactw. Może zatrzymać tylko tyle, ile potrzebuje na skromne życie oraz na zapłatę sługom, towarzyszom, stronnikom, oraz na budowę i utrzymanie małego zamku lub fortecy (pieniądze na ten cel mogą być odkładane) Cała reszta musi być przekazana na potrzeby kościoła lub inną słuszną sprawę. Te pieniądze nie mogą być podarowane innej postaci lub bohaterowi niezależnemu kontrolowanemu przez gracza.
  • Paladyn musi płacić dziesięcinę kościołowi, któremu służy. Wynosi ona 10% wszystkich dochodów paladyna - w monetach, drogich kamieniach, przedmiotach magicznych, zarobkach, nagrodach i podatkach. Dziesięcina musi być uiszczana bezzwłocznie.
  • Paladyn może wynajmować żołnierzy i innych fachowców, pod warunkiem, że będą się oni zachowywać w sposób praworządny i dobry.
  • Paladyn może zatrudniać tylko praworządnych dobrych towarzyszy (lub takich, którzy zachowują się, jakby tacy byli - w przypadku gdy charakter towarzysza jest nieznany) Paladyn będzie współpracował z postaciami o innym charakterze tylko tak długo, jak długo będą się one poprawnie zachowywać. Oczywiście paladyn będzie próbował im pokazać właściwy sposób życia, zarówno w słowach jak i w uczynkach, zdając sobie jednak sprawę z tego, że większość ludzi nie jest w stanie żyć w zgodzie z regułami Paladyna. Nawet złodzieje mogą znaleźć zrozumienie, pod warunkiem, że nie są źli i że wykażą szczerą chęć zmiany. Paladyn nie zniesie towarzystwa istot popełniających złe lub nieprawe uczynki. Skryte działania w dobrej sprawie jest dopuszczalne, ale tylko w ostateczności.

Magia

Paladyn nie potrafi rzucać czarów i nie będzie zainteresowany nauką rzucania czarów z pergaminów.

Walka

  • Współczynnik Ataku Paladyna i jego przyrosty podano w tabeli w dziale Walka.
  • Jeśli Paladyn walczy bronią, w której nie jest biegły, odejmuje 2 punkty od swojego Ataku.
  • Klasa Zbrojnych jako jedyna zwiększa liczbę ataków bronią białą w przypadku zwykłej biegłości. Reszta Klas zwiększa swoje ataki dopiero w przypadku specjalizacji. Tabela z liczbą ataków w różnych rodzajach broni znajduje się w dziale Walka: specjalizacje.
  • Paladyn nie oszukuje i nie stosuje forteli w walce i walczy do końca z honorem osłaniając swych przyjaciół i sojuszników - nawet za cenę swojego życia. Kontrolowany odwrót jest dopuszczalny, ale wymaga nieudanego rzutu na Siłę Woli.

Wytrzymałość i Inicjatywa

  • Paladyn co 2 Poziomy Doświadczenia otrzymuje bonus +1 do Wytrzymałości.
  • Podczas obliczania bazowej Wytrzymałości, wynik dzielenia Kondycji zaokrąglamy w górę.
  • Paladyn co 2 Poziomy Doświadczenia otrzymuje bonus +1 do Inicjatywy.

Punkty Doświadczenia

Paladyn zdobywa Punkty Doświadczenia zgodnie ze schematem przedstawionym w tabeli.

Powrót do profesji