2021.03.25. W biegu...

Zapraszam do przeczytania kolejnych kronik Tsume pt. Powrót do Białej Osady. Wrzucam na szybko, bo ostatnio jestem trochę zagoniony, a stos kronik do przeczytania leży i czeka:)


2021.03.13. Tsume - kroniki (Tajemnica Białej Osady i opowieść Vernira).

Zapraszam do przeczytania kolejnych kronik Tsume. Jest to ostatnia opowieść z jego wspomnień z dzieciństwa, zanim wyruszył na szkolenie do górskiego zakonu mnichów. Wszystko to jest cały czas wplecione w Kronikę IV pt. "Koniec dzieciństwa i powracające wspomnienia". Kolejne kroniki, które już jakiś czas temu otrzymałem (ale oczywiście nie ogarniam czasowo i nie dałem rady przeczytać i przygotować na stronę), traktują już o wydarzeniach bieżących.
Bezpośredni link do kronik -> Tsume: Tajemnica Białej Osady i opowieść Vernira.


2021.03.01. Tsume - kroniki (Ucieczka do Białej Osady).

Zapraszam do zapoznania się z kolejnymi kronikami Tsume. Jest to druga część przygód naszej drużyny, ale cały czas wpleciona w Kronikę IV pt. "Koniec dzieciństwa i powracające wspomnienia". Zwracam uwagę, że Tsume wyczerpująco opisał chyba każde mniejsze i większe wydarzenie jakie zaszło w Bezimiennym Klasztorze Sierot, a później w trakcie z niego ucieczki.
Bezpośredni link do kronik znajdziecie tutaj -> Tsume: Ucieczka do Białej Osady.


2021.03.01. Tsume - kroniki.

Ostatnio trochę nie wyrabiam czasowo, ale na szybko chciałem wrzucić fajne kroniki Tsume, które zdołałem właśnie przeczytać. W zasadzie są to cały czas rozmyślania dot. pierwszej przygody tj. "Z deszczu pod rynnę, czyli Bezimienny Klasztor Sierot", które mocno rozwijają wydarzenia, które miały tam miejsce. A działo się. Co odkryły dzieciaki w tajnym tunelu łączącym studnię z dolnym i górnym zamkiem? Czy zrozumieli z kim lub czym mają do czynienia?:)

Zapraszam do lektury -> Tsume: Z deszczu pod rynnę, czyli Bezimienny Klasztor Sierot c.d..


2021.02.23. Zawód Łowca Nagród (I) oraz zaległe kroniki Kejna de Vries.

Chyba mamy klęskę urodzaju. Ostatnio kroniki Tsume, a wczoraj dostałem kroniki napisane przez Cad'a (Dalinar) dot. ostatniej sesji, a jakby tego było mało Bast podesłał zaległe kroniki Kejna z pierwszej sesji. Ale na urodzaj chyba nie powinno się narzekać?:)

Poniżej linki do artykułów:
Dalinar: Zawód Łowca Nagród – kłopoty w Zimowym Ogrodzie.
Kejn: Z deszczu pod rynnę, czyli Bezimienny Klasztor Sierot.


2021.02.20. Tsume de Vries aka Gniewomir alias Młody.

Jesteśmy przed kolejną sesją, która odbędzie się już jutro, a tu niczym grom z jasnego nieba, otrzymuję dwa maile z kronikami Gniewomira, znanego obecnie pod imieniem Tsume :)
Zachęcam do zapoznania się z jego wersją, która de facto opisuje jego przemyślenia zaraz po szkoleniu i przed pierwszą wspólną przygodą drużyny, gdy ci już są dorośli. W kronikach pt. Tsume: Koniec dzieciństwa i powracające wspomnienia przeplatają się także czasy dzieciństwa, Robert i Julia, Bezimienny Klasztor Sierot itp.

p.s. Kroniki są numerowane jako cz. IV, ale aby zachować spójność z materiałem od innych graczy oraz oczywiście chronologią wydarzeń, rzymskie cyfry w samym tekście mówią, o którym etapie przeszłości wspomina Tsume. Przykładowo "S" to tak naprawdę czasy w domu Roberta i Julii, przez innych graczy nazywany jako "Życiorys", a rzymskie I to już czasy Bezimiennego Klasztoru Sierot. Miłego czytania.


2021.02.16. Powrót do Białej Osady i Pamiętnik Vernira.

Kilka dni temu rozegraliśmy sesję nr 5, a wcześniej 4. Drużyna ma już za sobą pierwszą zagadkę, pierwsze wyzwanie i mały pojedynek. Wygląda na to, że coś jest na rzeczy, jeśli idzie o śmierć ich rodziców. Ale czy aby na pewno?:) Pokażą to kolejne sesje, które rozegramy.
Tymczasem zapraszam do zapoznania się z kronikami Dalinara pt. Dalinar: Powrót do Białej Osady oraz Dalinar: Pamiętnik Vernira.

Przy okazji rozbudowałem lekko opis bóstwa Vergen, co prawdopodobnie przyda się w przyszłych przygodach.


2021.01.28. Koniec dzieciństwa.

Tydzień temu zakończyliśmy pierwszą przygodę, po wejściu bohaterów w dorosłość. Są już po szkoleniach i mają 2-3 poziom doświadczenia, które "wykupili" za napisane kroniki i PD podczas ubiegłych sesji. Dalinar (Cad) postanowił krótko opisać swoje losy w trakcie szkolenia u Variusa, właściciela szkoły i kompanii najemników. Znajdziecie je tutaj -> Poznajcie Dalinar: Koniec dzieciństwa.


2021.01.09. Kejn de Vries

Dzisiaj znalazłem chwilę i wrzucam na stronę kolejny życiorys. Poznajcie Kejn'a de Vries, jednego z czwórki adoptowanych braci de Vries. Kejn de Vries jest czystej krwi elfem, rzadko spotykanym obecnie w krainach Północy - rasa ta żyje na wygnaniu, a ci, którzy zostali spotkał ciężki los z rąk władców Imperium Delidii. Jestem pewny, że życiorys Kejna opisuje tylko początek komplikacji, z którą przyszło się mierzyć jemu i jego braciom :) Enjoy.

p.s. strona dostała nowe aktualizacje contentu - magia i wiara.


2021.01.05. Nowe Kroniki

Witam w Nowym Roku. Dzisiaj Kroniki Dalinara z II i III przygogy pt. Ucieczka do Białej Osady i Tajemnica Białej Osady i opowieść Vernira napisane przez Cada. Niedługo wrzucę materiał od Basta dot. losów Kejna(w trakcie opracowania).

Jest to koniec etapu dzieciństwa - drużyna jest scementowana, a od następnej sesji gracze grają już dorosłymi postaciami. Będzie to już sesja w stylu tradycjnym, bez bluebookingu. Na pewno będzie ciekawie :)


2020.12.28. Dalinar

Jesteśmy po II sesji - cały czas rozgrywamy bluebooking - losy postaci z czasów ich młodości. Tym razem rodzina de Vries trafia do Bezimiennego Klasztoru Sierot, prowadzonego przez Kościół Delidii, który niesie światło i radość całemu światu :) Cad opisał jak to z tym światłem jest -> Kroniki Dalinara I.

Następna sesja wg planu 2 stycznia, więc zobaczymy czy uda się zakończyć ten etap i w następnym odcinku przejść do lat późniejszych. Pozdrawiam


2020.12.03. Dalinar

Śmieszna sprawa trochę, ale udało się rozegrać pierwszą sesję po 8 latach. Chyba nie było tragicznie:) Póki co jest trochę tajemniczo, bo gracze rozgrywają przygody jako dzieci (blue booking), żeby trochę zcementować ich przeszłość i przyszłość. Sami rzucili taki pomysł i jakoś poszło.

Ja sobie nazwałem ten team jako drużyna Teta, lata temu mieliśmy już Alfa i Prim - łatwiej będzie odróżnić cały skład od pozostałych postaci znanych z poprzednich Kronik. Mamy tutaj Igo, Kejna (imię w wersji ludzkiej), Gniewomira, no i Dalinara, którego życiorys chciałem przedstawić tutaj -> Życiorys Dalinara. Mam jeszcze w kolejce jeden życiorys, a pewnie i późniejsze Kroniki, ale póki co nie znalazłem czasu na ich porządne przejrzenie. Zachęcam do krótkiej, ale wprowadzającej do nowego etapu lektury.

W ogóle to cała akcja dzieje się w rejonie Wyżyny Karabaku, gdzieś w dawnej i nieistniejącej już Arkanii, gdzie pierwsze skrzypce polityki gra kilka państw-miast i wygląda na to, że dyrygentem jest Kościół Boskiej Delidii, który niesie jedyne i prawdziwe światło pokoju i miłości:) cdn?

p.s. strona dostała nowe aktualizacje contentu - profesje, rasy, atuty itp. - wrzucam datę ostatniej modyfikacji. Sam wygląd stronki to dalej syf i nie mam żadnych planów, żeby to zmieniać - cel tego, to powolna centralizacja zasad gry i opowieści.


2020.11.31 23:56. It's alive!

Reaktywacja.


2012.11.07. Kroniki Radagasta cd.

Poniżej dwie ostatnie z napisanych Kronik Radagasta. Od tego czasu rozegraliśmy kilka przygód, które póki co jednak nie zostały opisane. Miejmy nadzieję, że ukażą się w najbliższej przyszłości ;)

Kroniki LX: Świątynia Wilków;
Kroniki LXI: Ceremonia pogrzebowa i Turniej Erdana;


2012.10.30. Kroniki Radagasta.

Po długim okresie wracam do dodawania kronik na stronę. Dzisiaj kolejne kroniki Radagasta:

Kroniki LVI: Dahijski Monarcha III;
Kroniki LVII: Przygotowania do wyprawy na Ziemie Mrozu;
Kroniki LVIII: Zatruty Las;
Kroniki LIX: Podróż z Twierdzy Argh;


2012.10.22. Frames.

Trochę się nudziłem i postanowiłem uprościć komunikację na stronie. Zamiast śmiesznych linków do poszczególnych działów wrzuciłem całą stronę do mniej śmiesznych ramek:)

nowości-starości (poprzepinane ze starej strony):
- kroniki Druma, Kaladrina, Krissa Lazarusa, Lyrralta z Tales, Tomosa,
- życiorys Dagonina, Gotha, Gotreka, Kaladrina, Krissa, Lariel, Lataniela, Radagasta, Sarsosa, Skrakkiego, Takeshi, Tomosa.

Wszystkie powyższe kroniki i życiorysy wisiały na poprzedniej wersji strony. Dziś w końcu je przepisałem do html, bo aż żal żeby taki szmat historii kisił się na dysku.


2012.05.22. Reaktywacja part 2 - Kroniki.

Dziś Kroniki Radagasta, Gotha, Gotreka i Nandina - głównie dla przypomnienia kampanii dla graczy. Toporne poruszanie się po stronie nadal pozostaje. sorry :)

- Goth un Nathrek;
- Gotrek un Nathrek;
- Radagast;
- Nandin la Pass;


2012.04.23. Matrix 8 - reaktywacja part 1.

Hej ludzie. Próbuję zreanimować stronę. Gdybym się nie wpieprzył w jakieś ASP NET tylko od samego początku zrobił to w html to nie byłoby dylematu czy mam się tykać tego gówna:) No ale że Polak mądry po szkodzie to jest jak jest.

Po tym przydługim wstępie, który pojawił się po 1,5 rocznej przerwie chciałem dodać jeszcze, że zreanimowałem metodą idioten toporen kilka działów strony:

- Atuty;
- Akcje bitewne;
- Bogowie;
- Cechy;
- Magia;
- Odporności;
- Profesje;
- Rasy;
- Rozwój;
- Walka: podstawy;
- Walka: specjalizacje;
- Walka: szkolenia;
- Wiara;
- Zbrojownia;


Nie ma menu, tak więc nawigacja jest jaka jest:))
Może mi się będzie chciało i wrzucę kroniki i pozostałe działy. A może mi się nie będzie chciało? Może wyklikam jakieś menu jak skończę dłubać w nosie. A może nie? Hołk!


2010.09.29. Kroniki Radagasta.

Dzisiaj kolejne Kroniki Radagasta, które ponad miesiąc leżały u mnie na dysku i nie miałem kiedy ich wrzucić na stronę. Zapraszam:

Kroniki LII: Iskarati;
Kroniki LIII: Sztandar i Nagroda;
Kroniki LIV: Dahijski Monarcha I;
Kroniki LV: Dahijski Monarcha II;

Miłego czytania.


2010.07.27. Strona żyje.

Z powodu braku czasu w ostatnich miesiącach na stronie nie pojawiła się żadna aktualizacja. Mam wakacje, sesja prawie za mną, więc powoli będę się starał odrabiać zaległości. Dzisiaj cała seria Kronik Radagasta, do których przeczytania zachęcam:

Kroniki XLV: Leredeon i Jeerhena I;
Kroniki XLVI: Leredeon i Jeerhena II;
Kroniki XLVII: Paddar, Paddar, Paddar...;
Kroniki XLVIII: Kanały i Alchemik;
Kroniki XLIX: Misja w Kanałach I;
Kroniki L: Misja w Kanałach II;
Kroniki LI: Iskarati i Srebrna Igła;

p.s. reszta kronik ukaże się w momencie, gdy się ukaże :)


2010.03.31. Zaległości.

Sesja i nowy semestr na uczelni skomplikował mi trochę życie - tzn. mój czas został poważnie ograniczony. Na dodatek wygrałem klucz do bety Starcrafta (który jest cudooowny:P), co oczywiście także przełożyło się na częstotliwość update'owania strony. Dziś odrabiam zaległości - zapraszam do zapoznania się z kronikami moich graczy z ostatnich paru-kilku sesji:

Kroniki Gotha:
Kroniki LI: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk;
Kroniki LII: Negocjacje;
Kroniki LIII: Wyprawa do Śpiącego Lasu;
Kroniki LIV: Leredeon i Jeerhena I;

Kroniki Radagasta:
Kroniki XLI: Góra Gromu - ukryte do odwołania na życzenie Basta;
Kroniki XLII: Sztandar, Amulety Mocy i Mordrokk;
Kroniki XLIII: Negocjacje;
Kroniki XLIV: Wyprawa do Śpiącego Lasu.


2010.02.01. Wysyp Kronik.

Dzisiejszego dnia mamy wysyp kronik. Swoje opowieści przysłali mi Nandin la Pass (Prosiak) i Goth un Nathrek (Cad). Poniżej lista 4 nowych kronik:

Kroniki III: Alchemik - Kroniki Nandina;
Kroniki IV: Powrót do Miasta Mgieł - Prosiak niestety nie mógł grać na tej sesji, dlatego wstawiłem nagłówek kronik dla zachowania chronologii;
Kroniki V: Góra Gromu - Kroniki Nandina;
Kroniki XLIX: Powrót do Miasta Mgieł - Kroniki Gotha;
Kroniki L: Góra Gromu - Kroniki Gotha;


2010.01.18. Poziomy Atutów, usprawniony system odzyskiwania Punktów Magii.

W końcu udało mi się przeanalizować wszystkie Atuty, poprawić je i do kazdego z nich dopisać co dają konkretne poziomy rozwinięć. Oprócz tego poprawiłem kilka Atutów, które są teraz składniej i prościej opisane (zamiast strony a4 jest krótki opis co okładnie daje dany Atut). Lista poprawek:

- uproszczenie systemu odzyskiwania Punktów Magii - nie jest to co prawda Atut, ale postanowiłem w końcu coś z tym zrobić. Teraz każdy czarodziej odzyskuje Punkty Magii niezależnie od Poziomu Doświadczenia (wcześniej, czym lepszy mag tym dłużej odzyskiwał PM - niepotrzebna komplikacja, teraz łatwiej zapamiętać jak szybko regenerują się PM);
- Czuły słuch - Atut zależy od współczynnika Percepcja;
- Czuły sen - Atut zależy od współczynnika Percepcja;
- Czerpanie mocy z ziemi - Atut usprawiony i znacznie uproszczony (wcześniej nazywał się Pobieranie PM z ziemi);
- Czerpanie mocy z ognia - Atut usprawiony i znacznie uproszczony (wcześniej nazywał się Pobieranie PM z ognia);
- Medytacja - Atut napisany praktycznie od nowa i znacznie uproszczony.


2010.01.25. Kroniki Radagasta.

W kolejce już od jakiegoś czasu czekały nowe Kroniki Radagasta, ale jakoś nie miałem czasu przygotwać materiału i wrzucić na stronę. Dzisiaj postanowiłem to odmienić i oto możecie cieszyć swoje oczy dwoma częsciami kronik autortswa Radagasta (Bast).

Kroniki XXXIX: Alchemik,
Kroniki XL: Powrót do Miasta Mgieł.

Jak zawsze życzę miłego czytania:)


2010.01.18. Atuty.

Spokojnie, spokojnie - nic nie uwaliłem w Atutach... :) W tabelce Atutów pojawiło się małe usprawnienie - klikając na dany Atut z tabeli można skoczyć bezpośrednio do opisu tegoż Atutu. Działa to także w drugą stronę - można powrócić do listy w tabeli klikając na link w opisie Atutu.

W najbliższym czasie nie pojawi się raczej nic nowego na stronie. Powodem jest sesja na uczelni.


2010.01.13. Kroniki Nandina.

Ostatnio było dużo poprawek mechaniki i trochę nowości w tej materii. Dziś dla odmiany coś relaksującego, czyli Kroniki. Są to trochę zaległe już Kroniki Nandina pt. „Kłopoty w Baronii Świątynnej”. Zaległe, ponieważ drużyna dotarła w końcu do Miasta Mgieł, a "Baronia Świątynna" miała miejsce jakieś 3 przygody wstecz. Gorąco zachęcam do zapoznania się z tą przygodą z perpektywy Nandina, pozwoli Wam to trochę bardziej poznać jego podejście do pewnych spraw. Życzę miłego czytania.


2009.01.11. Ciąg dalszy poprawek Atutów.

- Darmowa Modlitwa - teraz jest Atutem, który można rozwinąć - nie jest zależna od Atutu Kontemplacja;
- Kontemplacja - przeniesienie z działu Rozwój;
- Ulepszona Matryca - przeniesienie z działu Rozwój.

W dziale Atuty, na rozwijalnej liście Atutów, pojawiły się filtry. Filtry to po prostu grupy Atutów Specjalnych, poszeregowane według Klas profesyjnych, Ras itp. Ot takie ułatwienie - przykładowo mag może sobie sprawdzić jakie Atuty są dla niego dostępne spośród Atutów Specjalnych, zamiast żmudnie przeszukiwać listę ponad kilkudziesięciu Atutów. Na koniec chciałem podziękować Cadowi, który pokazał mi jak oprogramować kontrolkę, żeby wszystko ładnie i pięknie budowało się dynamicznie (paskudna robota:D). Dzięki:)


2009.01.06. Nowy Rok - Nowe Atuty.

Lista nowych Atutów (Specjalnych):

- Architekt Matrycy;
- Koncentracja;
- Pojętny uczeń;
- Ulepszony Znak Tar;
- Zmysł walki - Atut przeniesiony z Działu Rozwój.

I na koniec jedna poprawka:
- Cecha Inteligencja nie posiada już kolumny "Szansa zrozumienia czaru". Aby zrozumieć czar, trzeba po prostu wykonać Test Inteligencji, pogorszony o studiowany Krąg czaru.


2009.12.30. Poprawki w Atutach Specjalnych.

Zmiany w Atutach:

- Wszystkie Atuty Specjalne otrzymały dodatkową kolumnę "Rozwój". Liczba, która się tam znajduje, mówi, ile kosztuje kolejny poziom Atutu, którego maksymalny poziom wynosi 3. Brak liczby oznacza, że Atutu nie można rozwijać (Atut bezpoziomowy). Rozwijanie pozostałych grup Atutów (Ogólne, Zbrojny, Czarodziej, itp.) kosztuje 1 Punkt Atutu.
- nowy Atut: Szybsze rzucanie czarów - wycofano go z działu Rozwój.
- nowy Atut: Przebijająca magia.
- uproszczenie i oparcie na konkretnych Cechach następujących Atutów: Tworzenie błogosławionych przedmiotów, Tworzenie błogosławionych zwojów, Tworzenie magicznych przedmiotów, Tworzenie magicznych pergaminów.
- drobne poprawki w Atutach: Odpędzanie nieumarłych, Odpędzanie zła, Ograniczone używanie magicznych pergaminów.


2009.12.29. Nowości i poprawki.

Lista zmian i nowości:

- Poprawione wszystkie Szkolenia walki - każde szkolenie jest Atutem i ma 3 poziomy rozwinięć. Oprócz drobnych poprawek mechaniki znacznej poprawie uległa czytelność rozdziału.
- Poprawki i rozwinięcia Tarcz (dział Zbrojownia) - tarcze dają ciut mniej obrony (o 1 punkt), a większość z nich daje spory bonus przeciwko broni strzelckiej i... magii. Tak, magii - człowiek mający tarczę ma większą szansę, że żar kuli ognia zrobi mu mniejszą krzywdę niż człowiek bez niej. Te bonusy zawsze może zmodyfikować (w obie strony!) Mistrz Gry - zdrowy rozsądek przede wszystkim (tarcza nie pomoże, gdy błyskawica uderzy np. w plecy lub gdy postać będzie całkowicie zaskoczona).
- Akcja Bitewna Podwójne uderzenie - Atut można także nabyć poprzez Szkolenie/Atut Walka bronią dwuręczną(3).
- Akcja Bitewna Śmiertelny strzał - Atut można także nabyć poprzez Szkolenie/Atut Elfickie szkolenie strzeleckie(3).


2009.12.28. Kroniki Radagasta i Gotha pt. „Kłopoty w Baronii Świątynnej”.

Dzisiaj dokończenie przygody pt. „Kłopoty w Baronii Świątynnej”, która działa się przez 2 sesje. Pierwszą część w wydaniu Radagasta mogliście już czytać 2 tygodnie temu, dzisiaj przedstawiam drugą. Chciałem jeszcze zaznaczyć, że zdecydowałem się nie dzielić tej przygody na 2 osobne części Kronik - powód jest prosty: przygoda nie była epicka, ani przesadnie długa. Dlatego też dokleiłem drugą część Kronik Radagasta do pierwszej i tak powstała jedna, dłuższa Kronika. Jeśli chodzi o Kroniki Gotha, który nadesłał mi w międzyczasie dwie Kroniki dotyczące Baronii Świątynnej, to jego pamiętniki także znajdziecie w jednej części. Życzę miłego czytania po zapewne wyczerpujących świętach :)

Kroniki Radagasta,
Kroniki Gotha.


2009.12.15. Kroniki Radagasta i poprawka Atutu Wściekłość.

Zapraszam do zapoznania się z Kronikami Radagasta z przedostatniej sesji. Tytuł przygody brzmi „Kłopoty w Baronii Świątynnej” i niebawem powinna się ukazać druga część tej opowieści, ponieważ 2 dni temu drużyna ją ukończyła. No, ukończyła to za dużo powiedziane (tutaj nie ma game over - chyba, że drużynie się zemrze), ale zakończyła jej pewien etap;) Zapraszam do czytania.

Na zakończenie jeszcze jedna notka: poprawiłem i zbalansowałem Atut i Akcję Bitewną Wściekłość (osłabienie akcji).


2009.12.01. Percepcja.

Zgodnie z hasłem "potrzeba matką wynalazków" wprowadziłem do systemu nową Cechę, Percepcję, która zastępuje relikt starego systemu ADiD jakim był "współczynnik" Zaskoczenie. Nie dość, że większość postaci miało go na poziomie "0" (słownie: zero), to jeszcze praktycznie nie był wykorzystywany (według systemu cecha ta miała odpowiadać za szukanie ukrytych drzwi itp. :> ). Przy okazji pogrupowałem Cechy na Główne (Siła, Zręczność, Kondycja, Inteligencja, Mądrość i Charyzma), Dodatkowe (Szybkość, Percepcja, Uroda) i Specjalne (Inicjatywa, Wytrzymałość, PSC i cała reszta).

Postaram się z czasem ten dział rozbudować, uporządkować i trochę uprościć niektóre mało czytelne zapisy - póki co czasu brak:)

Razem z wprowadzeniem Cechy Percepcja, modyfikacji uległy pewne Atuty, które są od niej uzależnione. Oto one:
Przeszukiwanie - Test Atutu wykonywany na Percepcję.
Zręczne Palce - Test Atutu modyfikowany jest przez Percepcję ofiary (wcześniej decydował Poziom Doświadczenia).

Offtopic: likwidacji uległ także Atut Ulepszone tkanie czarów pozamatrycowych - powód: bezsensowny zapychacz.


2009.11.30. Kroniki Gotha i ... Nandina.

Ostatnio do drużyny dołączył ponownie gracz, o wdzięcznie brzmiącym pseudonimie Prosiak. Jak zapewne pamiętacie postać Prosiaka, Gotrek un Nathrek - syn Gotha, zakończyła swoje przygody po wypadku w walce z towarzyszem z drużyny, Dinem. Prosiak zatem postanowił nie tworzyć postaci od zera, tylko wrócić do postaci, którą przestał grać dobrych kilka lat temu. Nandin la Pass, bo tak się owa postać nazywa, został odstawiony na półkę po tym jaka cała drużyna, z którą wtedy podróżował, zginęła w Navarze. W owej drużynie podróżował między innymi elf Lyrralt, którego przygody możecie przeczytać także na tych stronach.

Nandin, który ma już ponad 100 lat na karku, jest elfem, który łączy złodziejskie rzemiosło i magię. W dawnych czasach pracował dla potężnej organizacji przestępczej zwącej się Złotym Losem. Niestety tak wyszło, że elf musiał uciekać z Imperium Havieloth (państwo - hegemon kontynentu), ściagny dodatkowo przez swoich byłych towarzyszy i w ten sposób trafił na daleką Północ - do Tragonii, a później do miasta Dirdighen. Po prawie 10 latach życia na ziemiach Północy, nauczeniu się języka i wykonywaniu od 2 lat zleceń dla Świątyni Kłów jako najemny szpieg, Nandin wyrusza na szlak z naszą drużyną. O tym jak się spotkali i jak wygląda ich wspólne podróżowanie będziecie niebawem mogli, mam nadzieję, przeczytać na tych stronach. Tymczasem chciałem wszystkim przedstawić pierwsze Kroniki Nandina. Tak naprawdę kronik Nandina powinno być już dobrych 50 części - Prosiak grał Nandinem przynajmniej 5 lat życia, ale w tamtych latach nie opisywał swoich przygód (a szkoda).

To nie koniec wieści na dzisiaj - Goth (Cad), który od jakiegoś czasu strasznie się obijał, w końcu wziął się do roboty i wrócił do pisania kronik - także kroniki kapłana dostępne są poniżej i gorąco zachęcam do ich przeczytania (Kroniki Radagasta z tego okresu znajdują się w poprzednim newsie).

Kroniki Gotha,
Kroniki Nandina.


2009.11.25. Kroniki Radagasta.

Uff z radością chciałem powiedzieć, że od dziś wszystkie zaległe Kroniki Radagasta zostały uzupełnione. Teraz wszystko jest w tych oto archiwach;)
Oprócz tego możecie cieszyć dziś oko relacją Radagasta z ostatniej przygody jaką rozegraliśmy. Drużyna dotarła już do Dirdighen, gdzie postanowiła spędzić najmroźniejsze dni zimy i dopiero potem wyruszyć w dalszą podróż do Miasta Mgieł. W międzyczasie do kompanii dołączył nowy towarzysz - Nandin. No cóż, zapraszam do przeczytania jak sobie poradzili z tym faktem kolejni członkowie drużyny ;)

Kroniki:
- Lodowe Wybrzeże - uzupełnione Kroniki z czasów, gdy drużyna przebywała w okolicach Zaihary. W tej kronice celem kompanii jest ściągnięcie paskudnej "Klątwy braku Snu", którą postacie zostały obłożone przez bożka Nanhezgula.

- Nowy Towarzysz - a tutaj proszę Państwa ostatnia przygoda!


2009.11.24. Poprawka Atutu Tworzenie pergaminów.

- dodanie poziomów Atutu,
- poprawiony opis kreacji pergaminu.

Bezpośredni odnośnik :) --> KLIK.


2009.11.19. Znów na szlaku! (kroniki Radagasta).

Moja drużyna ukończyła w ostatnią niedzielę przygodę pt. Między młotem a kowadłem. Przygoda rozgrywała się w miasteczku górniczym Ernes i dotyczyła ujęcia (a w rzeczywistości ubicia) pewnej osoby, która miała przekazać Świątyni Białego Wilka informacje mogące pogrążyć drużynę. Problem w tym (dla Świątyni he he), że ludzie którzy mieli ująć tego informatora to właśnie nasza drużyna - i stąd ten tytuł przygody;)

Wracając do tematu, to przygodę zakończyliśmy tej niedzieli - na jej rozegranie trzeba było aż 3 sesji. Radagast szybciutko napisał już kronikę i zapraszam oczywiście do jej przeczytania. Chciałem tylko od siebie dodać, że materiał, który podesłał mi Bast (Radagast) dokleiłem do kroniki, która była już wcześniej na stronie (czyli Między młotem a kowadłem), ponieważ według mnie nie ma sensu tworzyć odrębnych wątków typu Między młotem a kowadłem I, Między młotem a kowadłem II i Między młotem a kowadłem III. Oczywiście jak sami widzicie czasem tak robię, ale zwykle są to przygody o dużo wyższej randze ważności.

Jeszcze raz zapraszam do lektury, na pewno Was ciekawi jak drużyna rozwiązała tą sytuację:) (dla przypomnienia dodam, że wklejony wątek zaczyna się od momentu, kiedy Radagast przygotowuje się do przystąpienia do akcji na Starej Polanie - akapit: "Wróciłem do pokoju koło dwudziestej. Byłem totalnie wyczerpany, a przecież musiałem przygotować się do jutrzejszej akcji...").

p.s. drużyna znów jest w drodze i zmierza szybkim tempem (jak na warunki zimowe) do Miasta Mgieł.


2009.11.16. Kroniki Radagasta.

Ostatnimi czasy byłem trochę zajęty, ponieważ zmieniłem stan cywilny na "żonaty":). Dlatego też z powodu braku czasu i przedłużającego się upojenia alkoholem na stronie pojawiło się mało nowości. Ostatnio zauważyłem nawet, że poprzednie 3 newsy miały datę listopadową, zamiast październikowej, kiedy rzeczywiście się ukazały. Widocznie byłem już wtedy w szoku przedślubnym :)

Te małe błędy już poprawiłem, a dziś chciałem zaprezentować Czytelnikom dwie kolejne kroniki Radagasta. No może nie kolejne, ponieważ kroniki te to uzupełnienie wcześniejszych przygód nekromanty. Bast, który prowadzi postać Radagasta, nie grał w tych przygodach, ponieważ wyjechał/imprezował/nie mógł akurat grać (niepotrzebne skreślić). Postać Radagasta prowadziłem wtedy ja (czyli MG) i jako tako starałem się odgrywać ową postać - z jakimi wynikami to nieważne, ważne, że Radagast przeżył to wszystko i gra dalej z drużyną. Bast zdecydował się uzupełnić kroniki na podstawie tego co opowiedzieli mu pozostali gracze (niezbyt wiele :D) i to co znalazł w kronikach innych postaci. Chwała mu za to, ponieważ opowieści jak zwykle są na wysokim poziomie. Pierwsza z nich jest opowiadaniem, a druga jest napisana w formie kroniki.

- Kroniki X: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka - W tej opowieści drużyna musi zmierzyć się z wydarzeniami, które miały miejsce 300 lat temu w okolicy Miasta Mgieł. Jest to mało znany epizod z mrocznej historii tego miasta i właśnie naszej dzielnej drużynie (a jakże!) został on ukazany. Oprócz tego Gotrek musi przejść swój najważniejszy test w życiu. Aby stać się mężczyzną musi stanąć do walki ze swoim ojcem. Jeśli chcecie wiedzieć kto przeżył to starcie i jak się potoczyły kolejne losy drużyny to zapraszam do czytania:)

- Kroniki XXII: Odpoczynek w Adberheim - Ta zaległa kronika dotyczy losów drużyny podczas "zimowania" w Adberheim. W tym czasie nasi dzielni bohaterowie zbierali siły po przygodach w Gerdenburgu i przed podróżą do Zaihary, którą włada potężny Ifresh. Drużyna doskonaliła swoje umiejętności fechtunku i opracowywała nowe i śmiercionośne czary:)

Miłego czytania.


2009.10.31. Poprawki Atutów.

Lista poprawek:

- Czytanie i Pisanie: rozpisanie Atutu na 3 poziomy, które można rozwijać.


2009.10.26. Kroniki Radagasta.

Dzień dobry. W dzisiejszym odcinku doczekaliśmy się w końcu kronik Radagasta opisujących przygody drużyny w zatopionej Cytadeli Burz. Mogliście co prawda przeczytać o tym w kronikach Gotha, ale Radagast obszerniej opisał losy drużyny. Oprócz jak zwykle wysokiego poziomu kronik Bast (Radagast) napracował się nad mapami Cytadeli Burz, które na pewno ułatwią wam rozeznanie w nieco rozbudowanej sieci pomieszczeń (bez mapy ciężko byłoby się zorientować, które pomieszczenia kronikarz miał na myśli). Zapraszam zatem do czytania i czekamy na kolejne kroniki:

- Radagast: Kroniki XXXII: Cytadela Burz.

p.s. Na koniec jeszcze wzmianka o kronikach Radagasta pt. Między młotem a kowadłem, które ukazały się jakiś czas temu na stronie. Moja drużyna cały czas rozgrywa przygodę w Ernes i Radagast opisał ostatnią naszą sesję. Nie chcę wklejać kolejnych części na stronę i dawać im tytuły nowych rozdziałów, tymbardziej, że zapowiada się kilka sesji na tą przygodę, dlatego pozwoliłem sobie dokleić to co podesłał mi Bast do kronik, które już się ukazały. Polecam jeszcze raz przeczytać sobie owe kroniki, a jeśli jesteście na bieżąco, to przewinąć ekran o 3/4 rozdziału:)


2009.10.14. Kroniki Radagasta.

Dziś kolejne kroniki, które wyszły spod pióra Radagasta, nekromanty. Kiedy spalono ciało Gotreka un Nathrek i wydawało się, że nastanie czas spokojnej żałoby, drużyna znów musi działać. Tym razem dopadają ich echa wydarzeń z przeszłości, w których czynnie uczestniczyli. Jeszcze nie wiedzą, że zostali rzuceni w sam środek pożaru, okaże się to w następnej przygodzie - pytanie tylko czy uda im się go ugasić w zarodku, czy może wybuchnie on ze zwielokrotnioną siłą. Kolejne etapy tej przygody dalej rozgrywamy i sam jestem ciekaw jak się to wszystko zakończy :)
Tymczasem już bez smęcenia jak zwykle zapraszam do lektury losów naszej dzielnej drużyny:)

- Radagast: Kroniki XXXV: Echa Orkan Kazar.
- Radagast: Kroniki XXXVI: Między młotem a kowadłem.


2009.10.13. Poprawki Atutów.

Lista poprawek:

- Skradanie oraz Zręczne palce: Refleks nie wpływa na Atut, Tarcza pogarsza Test Atutu o 2 punkty zamiast o 1.
- Wspinanie się: Refleks nie wpływa na Atut, Tarcza pogarsza Test Atutu o 4 punkty zamiast o 1.
- Styl walki: sztylet: rozpisanie Atutu na 3 poziomy, które można rozwijać.
- Styl walki: kusza lekka: rozpisanie Atutu na 3 poziomy, które można rozwijać.
- Bieganie: trzeci poziom Atutu dodaje +4 do Szybkości, zamiast +3.


2009.10.06. Nowy Atut.

Zapraszam magów do zapoznania się z nowym Atutem pt. Wyczucie magii. Magowie i magowie specjaliści otrzymują ten Atut oczywiście za "darmo", a Magowie Walki i Bardowie mogą wykupić go za 1 Punkt Atutu.


2009.10.05. The Blood of Heroes.

Był taki fajny film z Rutgerem Hauer'em (tak tak, miał fajne filmy) pt. "Krew Bohaterów". Nie wiem czemu, ale śmierć Gotreka boleśnie skojarzyła mi się z owym filmem. Musicie wiedzieć, że jeden z członków Drużyny Cienia (tak się zwie kompanija moich graczy) zginął. Lorsh zabrał w swoje objęcia Gotreka, maga walki i syna Gotha, kapłana Lorsha. Była to dla mnie przykra sesja, bo stało się to w dosyć przypadkowych okolicznościach - mianowicie drużynowy kompan Gotreka, Din, pojedynkował się z Gotrekiem i przypadkowym pchnięciem go zabił. Zapytacie czemu się pojedynkowali, co ich poróżniło? Nic, był to pojedynek turniejowy, na drewniane (acz ciągle niebezpieczne) miecze. Din cudem trafił krytycznie w Gotreka i... wyrzucił najmocniejszego krytyka... Nawet po takim straszliwym trafieniu Gotrek miał szansę (małą, ale miał), aby przeżyć, ale tego dnia Lorsh nie był łaskawy dla maga - zabrał go do swojego królestwa, aby po jego prawicy walczył w Wiecznej Wojnie. Tak zginął mężny Gotrek, zwycięzca elitarnego Turnieju Miasta Mgieł, Fechmistrz Zakonu Węży, Mag Walki, wychowanek Akademii Lupis, syn Dłoni Lorsha, Gotha un Nathreka... Nie chciałem o tym w ogóle pisać, ale ciężko przejść obojętnie obok takiego wydarzenia (nawet jako MG).

Zapraszam do lektury Kronik Radagasta, w których opisał ostatnią przygodę pt. Wielki Targ i Śmierć Gotreka. O samym Gotreku może napiszę coś więcej, ale nie teraz - brak czasu pozwolił jedynie na tą krótką notkę. Pozdrawiam.


2009.09.28. Kroniki Gotha, Radagasta i trochę przemyśleń Gotreka.

Witam i zapraszam od razu do działu kronik. Ostatnio sporo się działo na sesjach, ale póki co zapraszam do zapoznania się z losami drużyny sprzed 2-3 sesji. Od Gotreka znajdziecie tu trochę przemyśleń dotyczących wiary i swego ojca Gotha. Nie mam zbytnio czasu opisywać co znajdziecie w środku, mogę tylko powiedzieć, że na pewno jest bardzo ciekawie. Miłego czytania.

- Goth: Kroniki XLIII: W oczekiwaniu na Wielki Targ.

- Radagast: Kroniki XXXI: Całkowita Konsekracja.

- Gotrek: Kroniki XXIV: Bolesne przemyślenia.


2009.09.09. Zapasy i Walka wręcz.

Dziś troszkę specyficznej mechaniki jaką jest mechanika walki na pięści i zapasy. Ten typ walki jest rzadziej spotykany niż "młócenie się" na miecze [ :) ], ale zdarzają się sytuacje, kiedy przydałoby się rozegrać taki pojedynek.

- Przeredagowanie działu Walka Wręcz (poszczególne style walki zostały poprawione, np. obecnie każdy styl walki ma wyjściowe rany Lekkie zamiast Średnich).
- Dodanie punktu Zapasy, gdzie opisałem zasady dotyczące walki w parterze. System ten został oczywiście dostosowany do gier RPG i świata DC.
- Zapraszam do zapoznania się z poszczególnymi stylami walki w parterze: Zapasy klasyczne, Zapasy Kir-jen oraz elfie Ji.


2009.08.31. W ostatni dzień sierpnia kroniki Gotha i Radagasta.

Dzisiaj Kroniki Gotha i Radagasta, w których Cad opisał ostatnią przygodę jaką rozegraliśmy a Radagast kontynuuje według chronologii losy drużyny sprzed kilku przygód (w tym tempie szybko dojdzie do aktualnych przygód). Drużyna, dzięki koordynatom Taurusa oraz potężnym mocom Lorsha, w końcu dociera do podwodnej Cytadeli Burz leżącej 200 metrów pod wodą i dostaje się do środka. W środku okazuje się jednak, że konstrukcja Cytadeli zbudowanej przez rasę olbrzymów wygląda całkowicie inaczej niż myślała nasza drużyna. Nie są to podziemia ze skarbami za każdą ścianą, nie ma tam niezliczonej ilości potworów, nie ma wskazówek przeznaczonych dla ludzi. Pismo, które tam odnajdują jest im nieznane i obce, tak samo jak technologia, którą tam zastają. Kim była ta stara rasa i dlaczego pozostawiła tak wspaniały twór jak Cytadela na dnie morza? Skąd w Cytadeli znalazły się ludzkie wytwory magii i co robi tam przedmiot o niemal artefaktycznej mocy, który tłumi prawie wszelką magię? Czy to zabezpieczenie przed magicznym lokalizowaniem budowli, jej eksploracją? A może Cytadela skrywa bardzo dawną tajemnicę, której lepiej nigdy nie poznać? Czy drużyna zrozumiała co tam głęboko pod wodą się dzieje? Chyba nie (i tak miało po części być)... ale zapraszam do kronik:)

Goth: Kroniki XLII: Cytadela Burz.

W kronikach Radagasta przeczytacie zaś kontynuację losów w Zaiharze: zawiłe akcje szpiegów Mordrokka, pozorowana śmierć drużyny i wreszcie ucieczka w ciemności z Zaihary i przygotowania do akcji wyruszenia do Cytadeli Burz. Zapraszam :)

Radagast: Kroniki XXX: Dom Opieki Armeniasza.


Oprócz tego co powyżej kilka szczegółów:

- Kroniki Gotha, Gotreka i Radagasta opisane są teraz dokładnymi datami (na początku rozdziału) i wzmianką gdzie dzieje się akcja - ma to ułatwić rozeznanie graczom i niegraczom w chronologii kronik i umiejscowienia ich w konkretnym miejscu (w końcu w próżni przygody się nie odbywają).
- Przeredagowałem kroniki Gotreka (poprawiłem interpunkcję i błędy-skrzaty).
- Czasem pomiędzy kolejnymi kronikami będziecie mogli znaleźć krótkie wzmianki o tym co dzieje się w tle danej krainy lub regionu. Mimo że gracze żyją swoimi przygodami to tam gdzieś na drugim planie dzieją się czasem wielkie wydarzenia - niektóre z nich są konsekwecją czynów naszej drużyny. Wtrącenia z serii "Wicher Wieje" będą się pojawiać w zależności od nadmiaru mojego czasu, czyli zapewnie niezbyt często:) Dzisiaj pierwszy raz wieje wicher...


2009.08.21. Kroniki Radagasta.

Zapraszam do zapoznania się z kroniką kolejnej przygody, opisanej przez Radagasta. Przygoda ma miejsce zaraz po ucieczce drużyny z Orkan Kazar i wyruszeniu do Zaihary. Zbiegli więźniowie z obozu splądrowali i spalili miasteczko Itzen, które znajdowało się niedaleko i rozwścieczyli władze Zaihary rozruchami i grabieżami na południu prowincji. Zaihara jest postawiona w stan najwyższej gotowości, a kolejne kompanie karne zostają wysłane na południe, aby stłumić rozruchy. Drużyna musi bardzo uważać, aby nie została połączona z tymi wydarzeniami - dlatego do miasta wchodzą podzieleni na dwie grupy. Do tego wszystkiego okazuje się, że agenci rozbitej siatki szpiegowskiej Mordrokka rozgrywają od dłuższego czasu własną grę, niekoniecznie taką jak się wydawało naszej drużynie...

Kroniki XXIX: Prawdziwi szpiedzy.


2009.08.13. Zmiany w Mechanice.

Kilka zmian:

- Poprawiono rozwijanie Punktów Atutu w dziale Rozwój.
- Kapłani wykonując Test Wiary opierają go od teraz na Mądrości. Kapłan może także zostać ukarany przez bóstwo, jeśli Modlitwa zostanie wymówiona niepoprawnie (opis przy Teście Wiary).
- Wprowadznie opcjonalnej zasady przy specjalizacjach w czarach dotyczącej ich szybszego rozwoju (co poziom doświadczenia) - przypominam, że to zasada opcjonalna.


2009.08.11. Kroniki Radagasta.

Po dłuższej przerwie spowodowanej jak zwykle brakiem czasu dziś sporo materiału. Poniżej znajdziecie 8 (słownie osiem) kolejnych Kronik Radagasta. Kroniki zakończyły się w połowie przygody w Gerdenburgu, a tutaj przedstawione opisują losy drużyny od tamtego czasu aż do spotkania z Demonologiem Astimmorem w Zaiharze. Zarezerwujcie sobie sporo czasu na czytanie, bo jest tego naprawdę dużo.

Kroniki XX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II
Kroniki XXI: Sanktuarium She-har
K r o n i k i XXII - XXIII
Kroniki XXIV: Wyklęty Las i Nanhezgul
Kroniki XXV: Zaihara i Demonolog I
Kroniki XXVI: Zaihara i Demonolog II
Kroniki XXVII: Obóz Orkan Kazar
Kroniki XXVIII: Alarm w Orkan Kazar

p.s. wielkie dzięki dla Radagasta za staranne mapy, które przygotował (umieściłem je w odpowiednich Kronikach) - włożył w nie sporo pracy i mam nadzieję, że w przyszłości będzie ich więcej:)


2009.07.07. Zmiana serwera.

Ostatnimi czasy miałem sporo problemów z hostingiem strony w serwisie qsh.pl - strona bardzo często nie działała z powodu awarii, a jak już działała to koszmarnie wolno - zresztą sami wiecie...

Zdecydowałem się na zakup płatnego hostingu i "normalnej domeny". Witam zatem w domenie daimonuss.pl i pod adresem www.daimonuss.pl . Myślę, że problemy, których ostatnio doświadczałem na freehostingowych rozwiązaniach znikną jak ręką odjął, a jako że są wakacje to strona także zostanie troszkę rozbudowana i zostanie zaktualizowanych trochę materiałów.

Na koniec krótka lista zmian:
- *Licznik wejść* został ustawiony na ostatnią wartość licznika jaka była na starym serwerze (było to 6 tysięcy z hakiem, ale nie pamiętam dokładnie z jakim) - jest to wartość 6000. Chętnie skopiowałbym licznik i pozostałe elementy z poprzedniej strony, ale Tamtejsi Gamonie wyczyścili cały serwer podczas migracji na serwer IIS7 (jakby nie dało się zrobić backupa). Na szczęście backupy strony miałem w kilku miejscach i nic się nie zgubiło (oprócz wartości licznika wejść).
- W dziale Walka - szkolenia pojawił się graficzny obraz wszystkich szkoleń bojowych, gdzie zaznaczyłem co daje łączenie poszczególnych szkoleń. Zapraszam.

Póki co to tyle. W sumie to chciałem tylko dać znać, że żyję:)


2009.05.21. Demonolog (część II).

W kolejnej kronice Gotha możecie dowiedzieć się jak wyglądało spotkanie z Demonologiem, ponieważ w końcu do niego doszło. Na spotkanie wybrał się Goth, jego syn Gotrek oraz Radagast. Jak to wszystko wyglądało i jak zaczęła się podróż do obozu pracy Orkan Kazar, gdzie drużyna planuje odbić przywódcę szpiegów, Taurusa, możecie przeczytać w kronice pt. Zaihara i Demonolog II.

Mimo że drużyna opuściła już Zaiharę to coś mi się zdaje, że jeszcze czeka ich tam kilka przygód, w tym wizyta u Astimmora...


2009.05.19. Przeredagowany rozdział "Walka".

Postanowiłem przeredagować i troszkę przebudować rozdział "Walka". Poniżej lista zmian:

- Aktualnie zakładka "Walka" daje dostęp do 4 rozdziałów: Podstawy, Akcje Bitewne, Walka: specjalizacje, Walka: szkolenia. Powodem przebudowania tych zakładek była ich chaotyczna konstrukcja, która miała wpływ na czytelność. Teraz osoba niezaznajomiona z mechaniką Dziedzictwa Cieni zacznie od podrozdziału "Podstawy", gdzie zapozna się z fundamentami mechaniki walki, aby później przejść do "Akcji Bitewnych", "Specjalizacji w broni" i "Szkoleniach w broni".

- Przeredagowanie rozdziału "Walka: taktyki", który obecnie nazywa się Akcje Bitewne. "Taktyka" to według mnie zbyt szerokie pojęcie i odnoszące się do większej skali niż na przykład pięciosekundowy atak ofensywny. Taktykę można zastosować na całą walkę (na przykład przyjąć taktykę na zmęczenie przeciwnika, albo przytrzymanie go w walce do czasu nadejścia pomocy itp.). Tak więc kończąc ten krótki wywód, chciałem powiedzieć, że "Taktyki Walki" nazywane są obecnie Akcjami Bitewnymi. Akcje Bitewne zostały poprawione stylistycznie, ich działanie powinno być teraz dużo bardziej przejrzyste (mechanika nie zmieniła się).


2009.05.06. Magia - uproszczenie.

Postanowiłem uprościć i ujednolicić system rzucania czarów. Do niedawna czary matrycowe testowało się "dziwnym" rzutem na Punkty Magii, a czary pozamatrycowe na Inteligencję. Teraz czary matrycowe i pozamatrycowe sprawdza się Testem Atutu opartym na Inteligencji. W przypadku czarów pozamatrycowych nic się nie zmieniło, dalej za każdy Krąg czaru pogarsza się szansę na wykonanie Testu o 1. Czary matrycowe zaś mają to do siebie, że wykonuje się Test Atutu bez żadnej modyfikacji.

Reasumując zmieniłem tylko opis testowania czarów matrycowych, który znajdziecie w zmodyfikowanym opisie Atutu.

Przerecenzowałem także kilka akapitów w Dziale Magia dotyczących rzucania Czarów Matrycowych i Wzmacniania Czarów. Magowie powinni zapoznać się z tymi akapitami, ponieważ obecnie Czary Matrycowe nie mają szansy na negatywny efekt krytyczny, chyba że są wzmacniane.


2009.04.21. Demonolog (część I) oraz garść nowości (mechanika).

Drużyna przybywa w końcu do Zaihary, rządzonej przez Legata Burz Ifresha, w celu odkrycia zatopionej przez Stratosa Cytadeli Burz. W międzyczasie drużyna próbuje odnaleźć demonologa Astimmora, który ponoć jest w stanie wypędzić Duchy, które opanowały ciało i umysł nekromanty Radagasta... Wczoraj rozegraliśmy już II część tej przygody. Oj działo się, działo... :) Tymczasem polecam zapoznać się z pierwszym pobytem drużyny w Zaiharze, ponieważ wydarzenia, w których biorą udział będą miały wpływ na dalsze ich przygody. Zapraszam do Kroniki Gotha pt. Zaihara i Demonolog I.


Dodatki i małe zmiany w mechanice:

- Modyfikator zdrowienia - cecha, która odpowiada za szybkość zdrowienia postaci po odniesionych ranach,
- Tabela modyfikatorów walki - przydatna tabela, która może przydać się graczom w czasie walki - znajduje się w niej większość modyfikatorów, które mają wpływ na walkę.
- poprawiono Szybkość poruszania się w walce kosztem Inicjatywy.


2009.04.01. Goth un Nathrek.

Ponownie zapraszam do działu Kronik i zapoznania się z Kronikami Gotha. Dziś dwie nowe Kroniki:

- Kroniki XXXIV: Lodowe Wybrzeże,
- Kroniki XXXV: Wyklęty Las i Nanhezgul.

p.s. mam już Kroniki Ziriel, ale narazie próbuję ją namówić do publikacji na stronie. Próby nadal trwają :)


2009.03.17. Hola Wędrowcze...

W dziale Kronik pojawiły się ostatnie cztery Kroniki Gotha. Są to:

- Kroniki XXIX: Gerdenburg i Kryształ Kyriana,
- Kroniki XXX: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I,
- Kroniki XXXI: Gerdenburg i Twierdza na Skarpie II,
- Kroniki XXXIII: Odpoczynek w Adberheim.

Mimo że Cad potraktował sprawę dosyć skrótowo i mało szczegółowo to zapraszam do zapoznania się z jego punktem widzenia na drużynowe przygody. Powodem skrótu były zapewne bardzo długie przerwy między kolejny sesjami - brak regularnych wpisów powoduje amnezję. Ale mimo wszystko lepiej napisać skrócone Kroniki niż nie pisać nic - o zaletach Kronik chyba nie trzeba wspominać. Miłego czytania.

p.s. równolegle z Kronikami Gotha powstają Kroniki Radagasta - zawsze gorąco namawiam do czytania każdej wersji Kronik, dzięki temu można znaleźć wiele ciekawych rozbieżności i innego podejścia do sprawy między poszczególnymi członkami drużyny. Czasem postacie nie chwalą się wszystkimi przeżyciami w swoich Kronikach - trzymają je w tajemnicy - dlatego w kronikach innej postaci mogą pojawić się krótkie zdarzenia lub przemyślenia, których brakuje w Kronikach innej postaci.


2009.03.16. Drobne poprawki w Mechanice.

Zmiany Akcji Bitewnych:

- Ofensywa nie dodaje już +4 do Ataku - reszta bez zmian,
- Pojawiła się nowa Akcja Bitewna, Kontra - zapraszam do zapoznania się z tą Akcją.


2009.03.12. Gotrek i Zakon Węży.

Ostatnio brakuje mi czasu dosłownie na wszystko. Praca, uczelnia, treningi i życie prywatne nie pozwalają na zbyt wiele RPG. Korzystając z krótkiej przerwy w pracy chciałem zaprezentować zaległą przygodę Gotreka w Zakonie Węży - został tam Fechmistrzem, jednym z nielicznych jacy chodzą po ziemiach Tragonii. Gotrek wrócił już do drużyny i opowiedział jej o swych przygodach. Opowieść ta dla przypomnienia dla mej drużyny i ew. zainteresowanych pojawia się właśnie w dziale Kronik. Pozdrawiam.


2009.02.19. Twierdza na Skarpie i mapa.

W Kronice pt. "Twierdza na Skarpie I" pojawiła się mapka więzienia, do którego dostała się drużyna w owej przygodzie. Mapka powstała dzięki relacji zbiegłego więźnia i została nędznie wyrysowana przez Mistrza Gry (czyli mnie, he he) - Bast spędził sporo czasu, żeby ową mapę przedstawić w wersji elektronicznej, w jakości nieporównywalnie lepszej i przystępniejszej niż moje wypociny:) Za jego pracę jestem mu bardzo wdzięczny, a Wy możecie zobaczyć gdzież to "Drużyna Cienia" błądziła...

p.s. II część Twierdzy na Skarpie jest już gotowa, ale z przyczyn, które wyjaśniłem w ostatnim newsie nie zostanie umieszczona na stronie - oczywiście za jakiś czas owa Kronika zostanie udostępniona dla wszystkich. Pozdrawiam i życzę potwornego obżarstwa, bo dziś Tłusty Czwartek - czyli to, co tygryski lubią prawie tak bardzo jak RPG.


2009.02.12. Gerdenburg w wydaniu Radagasta i kilka słów od Misia Gry o pewnym elfie.

W końcu doczekaliśmy się kolejnej opowieści o mrocznym Gerdenburgu autorstwa Radagasta (Bast) - zapraszam wszystkich do zapoznania się z Kroniką Gerdenburg i Twierdza na Skarpie I. Oprócz tego Bast uraczył nas bardzo fajną mapką owego miasta - polecam zapoznać się z legendą dotyczącą mapy, łatwiej będzie się Wam wczytać w Kroniki:) Mapa znajduje się w rozdziale razem z Kroniką. Bast pracuje także nad drugą częścią tej przygody (także rozgrywanej w Gerdenburgu), ale będziecie musieli troszkę poczekać na jej umieszczenie na stronie. Powód: wydarzyło się kilka rzeczy, o których reszta drużyny nie powinna i nie może wiedzieć. Mamy przecież dla nich kilka mrocznych i paskudnych niespodzianek... Prawda?

A teraz coś ode mnie. Wczoraj umieściłem bodajże dwanaście kolejnych Kronik Lyrralta. Niestety kolejnych części kronik nie ma... to znaczy nie tyle nie ma, co między kolejnymi kronikami jest spora przerwa - w sumie brakuje z 10-12 kronik. Dlatego też poczułem się w obowiązku napisać co nieco od siebie i wyjaśnić co w owym czasie robił Lyrralt i jego kompania. Kolejne kroniki, które pisał już Lyrralt (Cad) dzieją się w Navarze i są początkiem kampanii. Ale na Navarrę przyjdzie czas za parę tygodni...

Aha, tutaj bezpośredni link do moich wypocin:)


2009.02.11. Powrót do przeszłości.

Dobrych kilka miesięcy temu zaprezentowałem Wam najstarsze Kroniki z naszych przygód. Były one prowadzone przez Cada i dotyczyły wspaniałych przygód jakie przeżyła jego postać, Lyrralt z Tales - elfi Fechmistrz. Na tamtych Kronikach się nie skończyło, udało mi się poprawić i poukładać kolejne części, które leżały u mnie na dysku - niestety były w takim stanie, że ciężko było cokolwiek z nich wywnioskować osobie niezorientowanej, dlatego byłem zmuszony pouzupełniać niektóre nazwy i wydarzenia. Dziś prezentuję 12 kolejnych części przygód Fechmistrza Lyrralta, najemnika Bagriela (DarkElf), złodzieja i maga Nandina (Prosiak), druida Lathaniela (Bast) i czarownika Gurney'a (Sarak).

Muszę przyznać, że mam sentyment do tamtych czasów - była to moja pierwsza poważna drużyna, niektórzy gracze grali swoimi postaciami przez 6-7 lat (np. Lyrralt, Gurney). Kroniki, które przygotowałem to wydarzenia z roku 2004, a może i wcześniej :)

Koniec zanudzania, zapraszam do czytania. Na zakończenie tylko dodam, że to nie koniec Kronik Lyrralta - przygotowuję następne części, jest ich jeszcze naprawdę sporo. Jest też kilka luk, które muszę uzupełnić pewnymi wyjaśnieniami Narratora, aby wszystko miało jakąś ciągłość.

Pozdrawiam.

Spis Kronik:
Kroniki XXV: Powrót Gurney’a i wielkie ucztowanie,
Kroniki XXVI: Sołtys - część I,
Kroniki XXVII: Sołtys - część II,
Kroniki XXVIII: Srebrne Trio,
Kroniki XXIX: Zakon Feniksa i Jabłko Życia,
Kroniki XXX: Cyrius i Wywerny,
Kroniki XXXI: Świątynia Lorsha,
Kroniki XXXII: Kabaxi,
Kroniki XXXIII: Podróż na Wyspę,
Kroniki XXXIV: Wyspa,
Kroniki XXXV: Tears,
Kroniki XXXVI: Turniej.

To tyle na dziś - myślę, że jest co czytać :)


2009.02.10. Drobne zmiany.

Kilka drobnych poprawek:

- 3 poziom Zmysłu Walki daje +2 do Zaskoczenia, a nie tak jak wcześniej +1,
- w dziale Bogowie, przy każdym z bóstw pojawiła się wzmianka o czempionach. Czempioni to śmiertelni, którzy za życia wsławili się swymi czynami i zasłużyli na specjalną łaskę boską. Czempioni jako potężne Duchy są czasem przyzywane przez wysokich kapłanów i pomagają im na swój specyficzny sposób. Oczywiście wezwanie czempiona musi być silnie umotywowane - nieuzasadniona Modlitwa Wezwania może rozzłościć czempiona.
- dodano Atut Katowski fach, który pozwoli sprawdzić się naszym bohaterom w roli słodkich oprawców. Atut należy do grupy Ogólnej (I tabela).


2009.02.09. Podwójne Kroniki Radagasta.

Tak jak ostatnio zapowiedziałem, w tym odcinku kolejne części przygód "Drużyny Cienia" przedstawione przez nekromantę Radagasta. Z przygody na przygodę robi się ciekawiej i mimo że wszystkiego jeszcze nie widać, to już niebawem wiele się wyjaśni. W opracowaniu przez Basta są jeszcze 2 kroniki dotyczące mrocznego Gerdenburga, gdzie drużyna spędziła trochę czasu. Sami zobaczycie w swoim czasie w jakim kierunku powoli zmierza nasza drużyna...

A tak przy okazji - niebawem do drużyny prawdopodobnie wróci mag walki Gotrek, syn Gotha. Jego nieobecność od kilku sesji jest spowodowana jego podróżą do tajnego Zakonu Węży, gdzie zamierza podjąć próbę zostania Fechmistrzem, czyli jednym z najlepszych szermierzy na kontynencie. Czy uda mu się przeżyć i osiągnąć swój cel? Jakie będą tego konsekwencje, skoro wielu bardów śpiewa mroczne pieśni o tym starożytnym klasztorze?:)

Tymczasem zapraszam do zapoznania się z Kronikami Radagasta, czyli z drugą częścią Śledztwa w Erdor oraz pierwszym spojrzeniem na mroczne miasto Gerdenburg, czyli Gerdenburg i Kryształ Kyriana. Miłego czytania :)


2009.02.04. Nowy Rok jest lepszy. Kroniki Radagasta.

Muszę przyznać, że kolejne sesje ciekawie wychodzą - może nie zawsze wszyscy są zadowoleni, ale tak to już jest. Ostatnia sesja nawet mi się podobała, sensownie wyszła i wszystko powoli układa się w całość (dla graczy) - może to dlatego, że stopień trudności i skomplikowania został zredukowany? Koniec myśli i wywodów, zapraszam do przeczytania kolejnej części przygód "Drużyny Cienia" widzianej z oczu Radagasta. Przygoda zwie się Śledztwo w Erdor I i jest to oczywiście kontynuacja wcześniejszego wątku. W opracowaniu u Basta leżą prawdopodobnie kolejne części: Śledztwo w Erdor II i dwie sesje rozegrane w mrocznym mieście Gerdenburg (sami zobaczycie w swoim czasie co w tym mieście jest nie tak:) ).

Jak zawsze zapraszam gorąco do lektury:)


2009.01.19. Nowy Rok będzie lepszy?

Po dłuższej przerwie w graniu, a będzie tego ze dwa miesiące, przystąpiłem do prowadzenia sesji w nowym roku. Narazie rozegraliśmy 2 sesje i muszę przyznać, że całkiem nieźle wypadły - obawiałem się, że po tak długiej przerwie wyjdzie totalna klapa, ale moi gracze nie zawiedli. Na początku wszyscy, łącznie ze mną, mieliśmy objawy amnezji pospolitej, ale szybko wróciliśmy na normalne tryby gry. Tak długa przerwa w graniu nie rozkojarzyła na szczęście graczy i jak narazie wszystko jakoś się kręci - mam tylko nadzieję, że obecny rok, w przeciwieństwie do ś.p. roku 2008, będzie lepszy i bardziej obfity w rozgrywki - myślę, że większość graczy tego sobie życzy.

Tymczasem koniec tego ględzenia, dziś na śniadanko polecam Kroniki Radagasta i Kroniki Gotha. Radagast opisał w nich przygodę Erdor i Świątynia Wilka, którą już wcześniej czytaliście przedstawioną przez Gotha. Nasz Kapłan Goth jest za to 2 kroki dalej i opisał dwie kolejne sesje z tego już roku, czyli Śledztwo w Erdor część I i część II.

Zapraszam gorąco do lektury:)


2008.12.24. Wesołych:)

Witam, chciałem poinformować, że strona, mimo że nie uaktualniana od dłuższego czasu, cały czas działa i będzie rozwijana. Powodem braku nowych wątków z mojej strony jest przeprowadzka i urządzanie mojego nowego mieszkania. Myślę, że po nowym roku wszystko już wróci do normy. Tymczasem życzę udanej imprezy sylwestrowej i straszliwego obżarstwa świątecznego. Houk!


2008.10.30. Kroniki Radagasta.

Dzisiaj chciałem przedstawić kolejną część kronik, prowadzoną przez Basta dla swojej postaci Radagasta - nekromanty. Cad (postać Goth'a) opisywał już tę przygodę, jednak zawsze polecam, aby spojrzeć na to co rozgrywało się na sesji z innej perspektywy - czyli z oczu innego gracza. Zapraszam zatem do zapoznania się z kroniką pt. Kuźnia Dusz widzianą z oczu nekromanty Radagasta.


2008.10.28. Atuty Specjalne Kapłana.

Witam serdecznie i od razu zapraszam do działu Atuty, gdzie opisano dwa nowe Atuty przeznaczone dla Kapłana: Tworzenie błogosławionych przedmiotów i Tworzenie błogosławionych zwojów.

Chciałem zauważyć, że szczegoły tych Atutów mogą się z czasem lekko zmienić, ale jak już to nieznacznie - wszystko zależy od tego jak się będą sprawdzać w grze. Za jakiś czas postaram się także bardziej szczegółowo (opisy) zobrazować proces tworzenia błogosławionych przedmiotów i być zostaną podane dokładne zasady ich tworzenia wraz z przykładami.


2008.10.27. Kroniki Gotha.

Zapraszam do działu Kronik, gdzie można zapoznać się z Kronikami Gotha z dwóch ostatnich sesji pt. Kuźnia Dusz oraz Erdor i Świątynia Wilka. Pierwsza z Kronik opisuje wyprawę drużyny do tajemniczego Kowala Dusz po Run Zranień, a druga to początek dłuższego epizodu, który rzuca drużynę na ziemie Ligi Lansgardu, potężnej Gildii Kupieckiej, która ma ogromne wpływy w każdym z Pięciu Państw-Miast Lansgardu. Drużyna trafia do pierwszego z Państw-Miast, Erdor i od razu wpada w intrygę powiązaną z Kościołem Lorsha, wampirami i ... być może czymś jeszcze. Celem drużyny jest Państwo-Miasto Zaihara, gdzie leży ponoć Amulet-klucz Żywiołu Wody, po który wysłał ich Mordrokk - najemnik Władcy Mgieł. Jednakże, aby dostać się do Zaihary drużynę czeka jeszcze wiele przygód i przeszkód - póki co wszyscy mają zamiar spędzić zimę w spokojnym miejscu, aby na wiosnę odnaleźć zatopioną Cytadelę Burz w Zaiharze. Ale czy uda im się znaleźć takie miejsce w Lansgardzie i nie angażować się w poboczne przygody? Poczekamy zobaczymy...


2008.10.22. Kapłan.

Witam po dłuższej przerwie. Strona nadal działa i będzie działać, a projekt DC jest rozwijany. Po prostu przez ostatnie tygodnie nie miałem czasu na update'y i pracę nad stroną - trochę mam spraw na głowie, ale od grudnia wszystko powinno się wyprostować.

Ale do rzeczy. Obecnie trwają prace nad dokończeniem rozdziału, który dotyczy Kapłanów i Wiary. Na dzień dobry zapraszam do zapoznania się z Atutem Dysputa, którą Kapłan otrzymuje automatycznie po uzyskaniu 8 Poziomu Doświadczenia. Zostało już także opracowane rozwinięcie Kontemplacja, które jest przeznaczone tylko dla Kapłanów. Obecnie trwają prace możliwością tworzenia Błogosławionych Pergaminów i Przedmiotów przez Kapłana. Pozdrawiam.


2008.09.24. Przeprowadzka zakończona.

Witam na nowym serwerze. Przeprowadzka spod adresu http://daim.aspnet.pl/ zakończyła się i od teraz strona widnieje pod tym adresem (http://daim.qsh.pl/default.html). Przeprowadzka odbyła się z powodu zakończenia świadczenia usługi free hostingu przez serwis "hostedwindows". Wszystko powinno działać poprawnie, ale gdybyście znaleźli jakieś błędy to proszę o maila.


2008.09.15. Kroniki Radagasta i Gotha.

W dzisiejszym odcinku Kroniki ze swojej ostatniej sesji przedstawiają Radagast i Goth. Przygoda rozegrała się w Mieście Mgieł, w którym od dłuższego czasu przebywa drużyna i dotyczyła spotkania z człowiekiem, którego od dłuższego czasu nasza grupa poszukiwała: z żołnierzem Władcy Mgieł, Mordrokkiem. Jeśli jesteście ciekawi jak to się skończyło, zapraszam do lektury.


2008.09.14. Mechanika: Szybkość a Inicjatywa w walce.

Czasem pojawia się konieczność dokładnego wyliczenia ile metrów postać jest w stanie przejść w czasie walki. Pojawiają się pytania czy zdąży zaatakować albo chociaż podejść do przeciwnika. Odpowiedzią na to jest tabela przy opisie Cechy Szybkość (II tabela pt. "Walka: Szybkość a Inicjatywa").


2008.09.14. Kroniki Radagasta.

Zapraszam do zapoznania się z XII Kroniką Radagasta, która opisuje Turniej Zakonu Węży rozgrywający się w Mieście Mgieł. W turnieju tym uczestniczył Gotrek, syn Gotha.


2008.09.10. Kroniki Gotha.

Zapraszam do przeczytania XXIII Kronik Gotha, które opisują ostatnią sesję jaką rozegraliśmy ponad tydzień temu. Przygoda toczyła się w dalszym ciągu w Mieście Mgieł, którego władcą jest tajemniczy Mag z Wieży, a Kroniki opisują przebieg Turnieju Zakonu Węży, w którym uczestniczył Gotrek, syn Gotha. Czy Gotrekowi udało się zdobyć główną nagrodę? Sami zobaczcie.


2008.09.10. Poszukiwania serwera...

Ostatnio dostałem nieciekawą wiadomość od serwisu, który zajmuje się hostingiem mojej strony: "darmowy hosting strony wygaśnie 7 października". Niestety podczas zakładania strony na tym serwerze nic nie wspomniano o likwidacji darmowego hostingu - tym bardziej się zdziwiłem tą nagłą wiadomością. Nie pozostaje nic innego jak przenieść stronę na inny serwer świadczący darmowy hosting ASP lub kupić pakiet komercyjny (cena nieciekawa). Aktualnie rozważam różne możliwości, zobaczymy co pokaże przyszłość. Pragnę zatem wszystkich poinformować, że strona w październiku dalej będzie działać, ale na pewno pod innym adresem (i mam nadzieję, że przy okazji szybciej będzie się ładować - aktualnie, krótko mówiąc, jest porażka). Adres, pod który zostanie przeniesiona strona, zostanie podany, gdy już zapadną jakieś konkretne decyzje - póki co strona działa na normalnych zasadach. Pozdrawiam.


2008.09.05. Porządki i usprawnienia.

- Rozdział Akcje Bitewne został przerecenzowany i poprawiono drobne nieścisłości, które się tam znalazły. Dodano funkcjonalny pasek skrótów, który podzielono na Akcje Bitewne Zwykłe, Specjalne, Walkę Wręcz i Walkę konną. Akcje Bitewne Zwykłe są dostępne dla wszystkich, a Akcje Bitewne Specjalne zależą od szkoleń, profesji, a czasem rasy. Dodałem opisy i zasady traktujące o walce wręcz, wcześniej tego nie było, a czasem trzeba "kogoś trzasnąć" prawda? Ostatnia grupa to Walka konna - tutaj nic się nie zmieniło, oprócz dodania kolejnych punktów na pasek skrótów po lewej stronie.
- Rozdział Bogowie został lekko podretuszowany - zmieniła się stylistyka podstrony, wyrzuciłem rażące po oczach duże symbole bogów itp.
- Przygotowuję się do ukończenia rozdziału Wiara - póki co na stronie wisi poprawiona wersja robocza, niebawem będą dorzucane kolejne etapy rozbudowy Kapłana - będą to głównie możliwości rozwinięć, reszta na pewno zostanie bez zmian.
- Zakładka "Punkty Doświadczenia" i "Rozwinięcia" zostaje zlikwidowana. W zamian za to zapraszam do rozdziału Rozwój, gdzie obie wcześniejsze zakładki zostały połączone w całość. Rozwinięcia zostały przerecenzowane i sensowniej rozpisane. Wyrzucono rozwinięcia: alchemia, tworzenie przedmiotów magicznych, tworzenie pergaminów - POWÓD: istnieją Atuty o tych samych nazwach i to właśnie je można rozwijać kosztem Punktów Atutu. Rozwinięcia zostały także poukładane w grupy. Póki co są to: Ogólne, Kapłan, Czarodziej. Chodzi o to, żeby gracz nie musiał szukać co może rozwinąć dla swojej postaci - wystarczy zerknąć na pasek skrótów i skoczyć do odpowniej pozycji.


2008.09.03. M a g i a - wersja 1.0.

Wczoraj po raz kolejny z Cadem i Prosiakiem testowaliśmy Magię i tak jak obiecałem rozdział ten zostaje ukończony otrzymując wersję 1.0. Oto zmiany, które poczyniono po testach:

- Amulety: zrezygnowano z minimalnej wartości Punktów Magii (można spotkać Amulety, które mają 1 lub 2 PM), zwiększenie cen Amuletów;
- Zmniejszenie Matrycy. Każdy czarodziej może zapisać do Matrycy jeden czar z każdego Kręgu. Czarodziej Specjalista ma dostęp do tzw. Rozszerzonej Matrycy, dzięki czemu może zapisać dodatkowo czar ze swojej szkoły. Oczywiście magowie mogą rozwijać swoją Matrycę co opisano w dziale Rozwinięcia;
- Magowie zyskują Atut Ulepszone tkanie czarów pozamatrycowych, który na kolejnych Poziomach Doświadczenia daje magom dodatkowe możliwości;
- Uporządkowanie rozdziału Magia: bardziej przejrzysty pasek skrótów z rozwijalną listą po lewej stronie ekranu, linki do Atutów wymienianych w tekście, poprawienie błędów w znaku Tar (na stronie "leżały" stare zasady);
- Styl walki bronią dwuręczną: II stopień tego Atutu pozwala zaatakować dwóch przeciwników naraz;
- Rozwinięcie "Atak powyżej 10 poziomu" zostaje zlikwidowane - po długich przemyśleniach stwierdziłem, że takie rozwinięcie nie ma sensu - od tego są Poziomy Doświadczenia i przyrost zależy od tabeli Ataku w rozdziale Walka.


2008.08.30. Kronik Radagasta i Gotreka ciąg dalszy.

Poźna już godzina, bo po północy - ostatnio tylko poźnym wieczorem znajduję czas wolny. Zapraszam do działu Kronik i zapoznanie się z kolejnymi częściami Kronik drużyny Gotha, Gotreka, Ziriel, Radagasta i Dina:
- Radagast - Kroniki XI: Miasto Mgieł I - opisujące ostatnią przygodę moich graczy w Mieście Mgieł, którym włada tajemniczy Pan Wieży. Kroniki X będą opisane w dalszej przyszłości, ponieważ akurat wtedy Bast nie grał - ja prowadziłem postać Radagasta podczas jego nieobecności.
- Gotrek - Kroniki XIX: Podziemia Hamnossa, Kroniki XX: Przywołanie Potwora, Kroniki XXI: Wizja Arianne i Inicjacja Gotreka, Kroniki XXII: Miasto Mgieł I - pozostałe cztery części Kronik, z którymi Gotrek zalegał. W końcu zostały uzupełnione z czego bardzo się cieszę:)

Życzę miłej lektury. Jak zawsze warto.


2008.08.27. Po testach Maga Walki.

Wczoraj przeprowadziłem testy walki pomiędzy moimi graczami. Mag Walki był profesją zbyt silną, niezbalansowaną. Przy okazji wyszło, że Zabójca ma zbyt duży dodatek do sztyletów. Poniżej lista zmian:

- Mag Walki otrzymuje Atut Magia bitewna - może rzucić 1 czar w czasie walki, zamiast ataku bronią białą. Nie może przy rzucaniu czarów stosować Akcji Bitewnych. Wcześniej Mag Walki miał dodatkowy atak czarem, oprócz ataków w broni białej, i mógł stosować Akcje Bitewne. Ta modyfikacja dosyć skutecznie wyśrodkowała możliwości tej profesji, nie ograniczając jednocześnie jej głównych atrybutów.
- Atut Zabójcy Styl walki: sztylet zostaje lekko zmodyfikowany. Nie daje on dłużej Zabójcy dodatkowego ataku. W dalszym ciągu jednak dodaje bonus do Ataku i trafień krytycznych +1, jednak dodatki te dostępne są od samego początku - nie tak jak wcześniej na kolejnych Poziomach Doświadczenia.

Tym samym Magia wkracza w fazę 0.9a - szybciej niż zakładałem. Planuję w ciągu 1-2 miesięcy wyłapać drobne błędy w mechanice Magii i zamknąć ten rozdział. Jednakże, jako że testy trwają już dosyć długo, to praktycznie wszystkie błędy i niedociągnięcia zostały już wyłapane, więc 90% Magii w aktualnym stanie powinno przetrwać. Wyłapywane będą jedynie drobne sprawy i zgłaszane problemy przez graczy.


2008.08.26. Zatrzęsienie Kronik i garść przemyśleń.

Ostatnio moi gracze zalali mnie falą Kronik - odrabiają zaległości z poprzednich przygód, żeby zrównać się z przygodami, które rozegrali niedawno i pisać na bieżąco. Niektórzy (np. Cad, który prowadzi postać Gotha) ukończył opisywanie ostatniej przygody, zaś Prosiak (postać Gotreka) i Bast (postać Radagasta) postanowili najpierw uzupełnić brakujące Kroniki, co im się już prawie udało. Poniżej wymieniam tytuły Kronik, które ostatnio zostały dodane do działu Kronik:

- Gotrek - Kroniki XVII: Morderstwo w Virk oraz Kroniki XVIII: W drodze do Dirdighen,
- Radagast - Kroniki IX: Przywołanie Potwora,
- Goth - Kroniki XXII: Miasto Mgieł I.

Chciałem zauważyć, że numeracja Kronik jest odrębna dla każdej postaci. Tytuły zawsze się zgadzają (jeśli chodzi o tę samą przygodę), lecz numery już nie muszą. Postacie, które zaczynały swoją pierwszą przygodę razem (i nie pauzowały później X miesięcy gry), mają tę samą numerację Kronik. Ci, którzy dołączyli do obecnej drużyny później (np. nekromanta Radagast), zaczęli pisać Kroniki od części pierwszej i stąd ta różnica numeracji - np. Kroniki pt. "Przywołanie Potwora" w wydaniu Radagasta noszą numer IX, a u Gotha jest to numer XX, jednak to ta sama przygoda (wynika z tego, że Goth uczestniczył w jedenastu przygodach więcej niż Radagast). Oprócz tego, jak już kiedyś pisałem, wszystkie Kroniki dotyczące tej samej przygody, a pisane przez różnych graczy, są zlinkowane w miejscu, gdzie wymienieni są główni aktorzy danej przygody/sesji (zakładając, że więcej niż jedna osoba opisała daną przygodę). Od siebie chciałem też dodać, że wszystkie Kroniki są świetne, każdy jednak ma swój gust i jednemu spodoba się opis przedstawienia wydarzeń opisany przez Basta, drugiemu przez Cada, a trzeciemu przez Prosiaka. Dla mnie najistotniejsze jest to, że każdy z nich wkłada w to wiele serca i wysiłku, poświęcając czas poza sesjami, aby to co przeżyli nie zostało zapomniane. Dlatego gorąco zachęcam wszystkich graczy (w każdym systemie RPG) do spisywania swoich przygód - po latach czytając to wszystko naprawdę łezka w oku się kręci...

I jeszcze garść przemyśleń dotyczących mechaniki Dziedzictwa Cieni:

- Mag Walki to postać zdecydowanie (nadal) zbyt mocna i niezbalansowana - ostatnia sesja, gdy przeprowadziłem turniej między graczami pokazała to dobitnie. Dziś spotykam się z moimi graczami i robimy testy beta dla różnych modyfikacji Maga Walki. Najważniejszym celem jest to, aby tę profesję lekko osłabić, nie zmieniając jej głównych założeń i głównych atutów, na których bazuje.
- Po zakończeniu testów beta dla Maga Walki, mechanika systemu Magii wejdzie w ostateczną fazę testów.
- Reszta klas (Wojownik, Kapłan, Zabójca) jest zbalansowana według systemu: kamień, papier, nożyczki - każda taktyka i rowzój postaci jest sposobem na inny, nie ma jednej świetnej klasy, która wygrywa ze wszystkimi. Według mnie 50% szans, jeśli nie więcej, na zwycięstwo daje taktyka i strategia walki - wewnętrzny turniej pokazał, że wojownik 6 poziomu jest w stanie wygrać z zabójcą 8 poziomu i kapłanem-wojownikiem 7/7 i na odwrót. Szczęście oczywiście też się liczy, a bazowanie na samych współczynnikach to samobójstwo. I o to chodzi!
- Atut Zabójcy Szybki atak: miecze jednoręczne zostaje zlikwidowany - był to niepotrzebny zapychacz i całkowicie nieuzasadniony Atut. Uważam, że Wojownik ma większe prawo walczyć dobrze mieczami niż Zabójca - w końcu to Woj jest specjalistą od walki (Zabójca jest dobry, ale w bezpośrednim starciu tą samą bronią i przy tych samych przedmiotach/współczynnikach etc. nie powinien wygrać z Wojownikiem). Likwidację tego Atutu postulowali także moi gracze (Cad, Prosiak) i uważam, że mieli stuprocentową rację.
- Rozwinięcie "Zwiększanie odporności na obrażenia od Magii" zostaje zlikwidowane - postać chcąc podwyższyć swoją odporność w jakiejś dziedzinie może rozwijać Krzepę, Siłę Woli lub Refleks.


2008.08.24. XVI Kroniki Gotreka.

Zapraszam do działu Kronik - ukazała się tam XVI część Kronik Gotreka pt. Droga do Paddar. Prosiak, prowadzący Gotreka, idzie jak burza i brakuje mu jeszcze dwóch Kronik, żeby nadrobić zaległości, resztę mi już podesłał, ale ukażą się one dopiero na tygodniu (Morderstwo w Virk oraz W drodze do Dirdighen). Oprócz tego pojawiło się kilka drobnych zmian na stronie:
- czcionka w Aktualnościach została pomniejszona o 2 punkty - trochę mało czytelny był wcześniejszy dział newsow,
- nowy bazowy Atut Wojownika Żołnierski zmysł,
- kilka poprawek w kodzie html - uproszczenia, klasy, czytelność itp.


2008.08.20. Zmiany.

Trochę zmian:
- Najważniejsze: w końcu dostępna jest lista wszystkich Atutów dostępnych dla postaci. Podzielono je na Zwykłe (podgrupy: ogólne, czarodziej, kapłan, łotr, zbrojny) i Specjalne. Zapraszam.
- Uporządkowano Atuty Profesji i Ras a co najważniejsze przeglądając daną Rasę lub Profesję można bezpośrednio "skoczyć" do opisu Atutu, dostępnego dla danej Rasy/Profesji.
- Wszystko jest Atutem: nie ma już bonusów rasowych i klasowych w stylu: +2 do obrony przed "czymśtam" itp. Teraz taka zdolność/cecha ma swoją nazwę i jest Atutem - najczęściej Specjalnym - ale tutaj zapraszam już bezpośrednio do opisu Atutu. Jedyne bonusy odwołują się do Cech (np. Krzepa +2, Zręczność -1 itp.)
- Cechy znajdują się obecnie w jednym rozdziale, wcześniej niepotrzebnie były podzielone na Dodatkowe i Główne i Menu było nieczytelne. Oczywiście podział na Cechy Główne i Dodatkowe został zachowany, tylko wszystko jest w jednym rozdziale. Dodano także funkcjonalne Menu skótów z szybkim dostępem po lewej stronie ekranu.
- Rzuty Obronne zostały zaktualizowane o rasę Orków (tabela bonusów rasowych).


2008.08.20. Kroniki Lyrralta, Radagasta i Gotreka.

Dziś sporo Kronik. Najpierw stare i poprawione wydanie Kronik Lyrralta, elfa i Łowcy, którego prowadził Cad kilka lat temu:

- Kroniki XX: Edwin Czarna Strzała
- Kroniki XXI: Szuler
- Kroniki XXII: Taliesin
- Kroniki XXIII: Chimera
- Kroniki XXIV: Szpon i porwanie Mirandy

W wolnych chwilach porządkuję zapiski Cada i dzielę na kolejne rozdziały, a sporo ich jak widzicie - końca nie widać:)
Chciałem też zaprezentować najnowsze Kroniki Radagasta pt. Podziemia Hamnossa i Gotreka pt. Wysoka Wieża II, która jest dokończeniem wcześniejszego wątku i Umarli Kapłani, która to przedstawia dalsze losy Gotreka i drużyny. Gotrek miał trochę zaległości w stosunku do Kronik Radagasta, ale idzie jak burza z odrabianiem strat i myślę, że Kroniki znów pójdą jedną linią pisane przez dwóch lub trzech graczy (jako że Goth także wrócił do pisania Kronik).

Pamiętajcie także o możliwości porównania tej samej przygody w postaci Kronik pisanych przez dwóch (lub więcej) graczy. Jeśli w miejscu, gdzie wymienieni są aktorzy danej przygody (gracze), któraś z postaci jest podkreślona, to znaczy to, że istnieje inne spojrzenie na te wydarzenia, spisane przez innego gracza. Co prawda nie wszyscy moi gracze piszą Kroniki, ale można spokojnie sobie porównać część Kronik Tomosa, Druma i Krissa (stara drużyna) oraz Radagasta, Gotha i Gotreka (obecna drużyna) - często każdy z graczy (albo jego postać) odbiera inaczej to co przeżył na sesji. Polecam takie porównania, jest ciekawie:)


2008.08.13. Kroniki Gotha XX i XXI.

Zapraszam do działu Kronik, a konkretnie do opisu przygód spisanych przez Cada, który to prowadzi postać Gotha - kapłana boga wojny - Lorsha. Kroniki XX zatytułowane "Przywołanie Potwora" opisują dosyć nietypowe (no tak, w końcu moje) podejście do pewnego czaru o tym samym tytule. Zresztą poczytajcie sami:), tym razem przywołanymi potworami okazali się moi gracze. Kroniki XXI zaś traktują o Inicjacji, którą musiał przejść Gotrek syn Gotha. Inicjacji, aby stać się mężczyzną według prawa rodu un Nathrek. Jaka to była Inicjacja i jak to się skończyło, Goth opisał w kronikach. Dodatkowo ten rozdział kronik opisuje przygodę i poszukiwanie 4 świętych amuletów kapłańskich bogini Arianne. Zapraszam.

p.s. późno już, a ja chciałem zrobić ten update jak najszybciej, bo zalega parę dni - za ew. błędy przepraszam (jutro korekta w wolnej chwili).


Magia - beta 0.6.

Magia zostaje poprawiona i zyskuje status 0.6. Testy wersji beta są na ukończeniu, po 2-3 sesjach z moimi graczami i burzy mozgów ukażą się ostateczne poprawki. Być może będzie spory przeskok numeracji (z 0.6 na 1.00) - wszystko się okaże po ostatecznych testach. Tymczasem lista poprawek:
- specjalizacja i mistrzostwo w czarach nie powodują dłużej zmniejszania Kosztu czaru,
- zwiększoną ilość Punktów Magii otrzymują postacie, które posiadają minimum 16 punktów Inteligencji - wcześniej była to wartość 15 punktów,
- Mag Walki odejmuje 3 Punkty Magii na początku gry - wcześniej były to 2 punkty,
- poprawiono i uproszczono system rzucania czarów w momencie wyczerpania puli Punktów Magii.

p.s. w tym tygodniu powinny się pojawić opisy Atutów - opracowywanie trwa.


2008.08.10. Rasy i ciąg dalszy Profesji.

Do tego update'a przygotowywałem się wiele tygodni, ale w końcu jest. W dziale Rasy przedstawiam opis siedmiu ras dostępnych dla graczy. Są to Krasnoludy, Gnomy, Niziołki, Elfy, Półelfy, Orki i Ludzie. Każda Rasa jest w pełni opracowana i dostosowana do mechaniki Dziedzictwa Cieni. Część opisów pozostała tak jak w ADiD II Edycja - ale nigdy nie wypierałem się z jakiego systemu wywodzi się DC. Opisy opisami, ale mechanika jest równie ważna, jeśli nie ważniejsza - balans pomiędzy poszczególnymi klasami i rasami musi być solidnie opracowany, bo inaczej każdy by grał Elfem Magiem:) Zastrzegam sobie, że drobne zmiany w mechanice poszczególnych Ras mogą nastąpić - czyli standard. Informacja o tym pojawi się wtedy w aktualnościach.

W dziale Profesje pojawiły się 3 nowe klasy: Złodziej, Bard i Łowca - zapraszam do lektury.

p.s. każda Profesja posiada jakieś Atuty Zwykłe i Specjalne - narazie podano jakie to są Atuty, mam nadzieję, że niebawem uda mi się podpiąć odnośniki to dokładnych opisów każdego Atutu. To oczywiście może trochę potrwać, wiadomo, wakacje te sprawy.

p.s.(2) - jako że sam to dłubałem nie mogłem ustrzec się błędów - nie wiem jeszcze jakich, ale na pewno jakieś się znajdą - za wszelkie zgłoszenia moich niedopatrzeń serdecznie dziękuję. Pozdrawiam.


2008.08.05. Profesje: Wojownik i Paladyn.

Zapraszam do zapoznania się z kolejnymi dwoma profesjami, tym razem są to Wojownik i Paladyn - klasy dobrze znane miłośnikom RPG w światach fantasy. Obie klasy zostały dostosowane do mechaniki Dziedzictwa Cieni, każda ma sporo ścieżek rozwoju i możliwości. Uzupełniłem także u Maga Walki i Zabójcy wymagania jakie trzeba spełnić, aby postać mogła obrać taką profesję. Jak starczy czasu to niebawem ukażą się kolejne profesje i może coś jeszcze...


2008.08.04. Profesje: Mag Walki i Zabójca. Kilka nowości.

W dzisiejszym odcinku przedstawiam dwie w pełni opisane profesje dostępne dla graczy: Zabójcę i Maga Walki. Klasy te umieszczam jako pierwsze, ponieważ nie ma ich w standardowym podręczniku do Advanced Dungeons and Dragons. Profesję Zabójcy parę lat temu zaproponował jeden z moich graczy, Prosiak, i po burzy mózgów, wspólnych pomysłach, powstał właśnie Zabójca. Prosiak od razu zrobił nową postać, która nazywała się Kriss Lazarus i była przedstawicielem owej profesji. Kriss jednak był nietypowym Zabójcą, różniącym się nieco sposobem bycia od większości zawodowych morderców... eh zresztą poczytajcie sami - warto.

Po śmierci Krissa, Prosiak długo zastanawiał się kim by tu zagrać, a tak się jakoś złożyło, że od jakiegoś czasu miałem wizję nowej profesji, właśnie Maga Walki. Prosiak zaciekawiony pomęczył mnie trochę, żebym się sprężył i dokończył ową profesję i jakoś tak wyszło, że znów usiedliśmy razem i zaczęliśmy dyskusję o tym czym powinna dysponować taka postać. Mimo że sporo było już zrobione, to właśnie dzięki Prosiakowi udało się opracować w 100% ową profesję - za jego uwagi dziękuję mu:) - bez jego fanatyzmu Mag Walki być może nigdy by nie powstał. Oczywiście minęło trochę czasu zanim Mag Walki przeszedł z fazy beta do 1.0 - obecnie można powiedzieć, że ta klasa jest opracowana i zamknięta. Jedyne zmiany jakie nastąpią to ewentualne przycięcie ogólnej liczby Punktów Magii (nieznacznie) dla każdego czarownika - ale to już dotyczyć będzie samej Magii, która jest w fazie ciągłych testów. Obecnie planuję umieścić na stronie pozostałe profesje w świecie Dziedzictwa Cieni - kwestia czasu kiedy uda mi się to zrobić.

Na zakończenie lista pozostałych zmian:
- Dla ułatwienia zbroje podzielono na 3 klasy ciężkości: lekkie, średnie, ciężkie - można to sprawdzić w dziale Zbrojownia. Ma to znaczenie przy rzucaniu czarów przez magów w zbrojach - zwiększa się wtedy Koszt czaru.
- W dziale Mechanika->Walka->Akcje Bitewne opisano nowe klasowe Akcje Bitewne Zabójcy: Precyzyjne Uderzenie, Precyzyjny Strzał i Zaskakujący Cios.
- Od teraz Mag Specjalista nie otrzymuje dodatkowego 1 Punktu Magii do swojej puli PM - jest to zdublowany efekt, ponieważ Mag Specjalista ma i tak tańsze czary, w których ma specjalizację (czyli wszystkie czary z jego szkoły są bazowo tańsze). Tym samym Magia zyskuje status 0.4c.
- Kosmetyka i drobne poprawki w broniach (poprawiono gdzieniegdzie braki polskich liter; Kij ma teraz +4 do Obrony zamiast +3; Wielki tasak ma opóźnienie 8 zamiast 10; Buzdygan zadaje S+(? x3-1) zamiast S+(? x2+1); Korbacz, Buława, Cep bojowy, Trójząb, Dmuchawka zyskują +1 do ran krytycznych; Trójząb ma opóźnienie 8, zamiast 7; Harpun ma opóźnienie 9, zamiast 7 i +2 do ran krytycznych; Bicz ma opóźnienie 5, zamiast 8 i +1 do ran krytycznych.)


2008.08.02. Kroniki Gotha.

Po długiej przerwie Cad w końcu wyłuskał coś od siebie i dziś możemy przeczytać XIX część kronik Gotha, kapłana i wiernego sługi boga wojny, Lorsha. Szkoda, że brakuje ostatnich 10 części kronik w pamiętniku, ale części przygód Gotha można dowiedzieć się z kronik jego syna, Gotreka i nowego towarzysza drużyny, nekromanty Radagasta. Zapraszam zatem do lektury w ten leniwy wakacyjny czas:).

p.s. wiem, że od miesiąca nic nowego na stronie się nie pokazało, ale miałem trochę problemów zdrowotnych, które mi to skutecznie uniemożliwiły. No i mamy w końcu wakacje prawda? Urlopy, odpoczynek od treningów i pracy. Część moich graczy wyjeżdża na przemian na urlopy, więc gramy rzadziej niż zwykle - to się na pewno zmieni po wakacjach, kiedy pogoda się popsuje - ale nie ma się co dziwić, nawet od RPG czasem trzeba odetchnąć, aby powrócić do magicznych światów ze zdwojoną siłą.


2008.06.30. Życiorys i Kroniki Radagasta.

Zapraszam wszystkich do działu Kronik i Życiorysów, gdzie można przeczytać o przygodach Radagasta. Bast, który odgrywa postać nekromanty, Radagasta, poświęcił sporo czasu, żeby opracować te kroniki, ale było warto... Nie będę nic dodawał, radzę samemu przeczytać, są świetne. Czekamy na kolejne!

p.s. za ewentualne błędy w tekście przepraszam - jest już późno a ja ledwo żyje. Jutro w pracy postaram się wrzucić poprawki (ale może nie będzie trzeba:) ).


2008.06.27. Malutki update kronik... W oczekiwaniu na kroniki Radagasta.

Pojawiła się nowa, malutka funkcjonalność w kronikach graczy. Jeśli tą samą przygodę opisuje dwóch graczy, to kroniki te są ze sobą bezpośrednio zlinkowane - pod każdym tytułem kronik są rozpisane postacie, które brały w niej udział i jeśli przy którymś imieniu widnieje gwiazdka (takie coś: "*") to po kliknięciu na to imię można zapoznać się z kronikiami tej postaci dotyczącymi tej samej przygody. Niestety nie przy każdych kronikach są odnośniki do innego punktu widzenia (czyli kronik innego gracza), ponieważ moi gracze zwykli pisać kroniki okresowo - czyli albo piszą na okrągło albo mają to totalnie gdzieś i nie piszą w ogóle - stąd te dziury w rozdziałach drużyn. Być może dzięki tej nowej funkcjonalności niektórzy gracze przypomną sobie stare przygody opisane przez kolegów z drużyny i uzupełnią swoje kroniki - kto wie...

p.s. przygody zlinkowane tyczą się głównie postaci Krissa Lazarusa, Druma i Tomosa, którzy stanowili jedną drużynę - niestety i tam są ogromne luki, ale można sobie podejrzeć u innej postaci co się działo z drużyną w owym czasie. Druga drużyna, której przygody są opisywane przez więcej niż jedną osobę to obecna kompania, którą prowadzę. Piszą Goth i Gotrek (brakuje kilku przygód), no i do akcji wkracza nowa postać: Radagast prowadzony przez Basta. Mam już kilka kronik od Basta, ale na jego życzenie wstrzymuję się z ich publikacją dopóki nie dośle mi wszystkiego.

Hołk!


2008.06.17. Jeszcze mała notka dotycząca Magii...

Zauważyłem spore trudności wśród moich graczy, gdy rzucali czary z Amuletów na przemian z główną pulą Punktów Magii. Wyraźnie się gubili, nie wiedzieli jakie modyfikatory stosować, w zasadzie czasem nie rozumieli co robili. Dlatego postanowiłem uprościć jeden z aspektów Magii - Amulety. Od teraz z Amuletów można rzucić tylko czary pozamatrycowe i nie można ich wzmocnić. Czyli jeśli rzucamy czar z Amuletu to rzucamy na odpowiedni Atut (w tym przypadku Tkanie Magii z Amuletów) pomniejszony o Krąg czaru (ponieważ przy czarach pozamatrycowych zawsze jest kara do testu). To tyle - jeśli rzut wyjdzie to i czar wychodzi, jeśli nie wyjdzie to czar się nie udał - żadnych kombinacji z używaniem Matrycy, wzmacnianiem czaru, czy też zmodyfikowanym Kosztem czaru. Prosta sprawa!:)


2008.06.15. Garść przemyśleń.

Witam po dłuższej nieobecności, która była spowodowana moim urlopem i sprawami pourlopowymi:). Wczoraj graliśmy sesję RPG (drugą od ostatniego newsa) i szczególną uwagę zwróciłem na magię i jej balans - cały czas jest to wersja beta, którą poddajemy testom. Oprócz kilku drobnych błędów, które zauważyłem, w oczy rzuca się zbyt duża ilość Punktów Magii, co jest powodem "walenia" czarami jak z karabinu, bez żadnych konsekwencji. Spokojnie jednak, jeszcze 1-2 sesje i myślę, że będę miał już dokładny pomysł o ile zmniejszyć startową liczbę PM (bo to, że zostaną one zmniejszone to juz pewne). Waham się w liczbach od 2 do 5 - czas i doświadczenie pokażą jak to będzie wyglądać w fazie końcowej. Najgorsze jest to, że nie można przesadzić w żadną ze stron, bo ktoś na pewno będzie poszkodowany. Oprócz tego kilka drobnych zmian w Magii, które wprowadzam już teraz:

1. nie można wzmacniać czarów przy pomocy amuletów;
2. czary tkane z Amuletów przez specjalistów i mistrzów kosztują normalną ilość PM;
3. Amulet z Topazu dodaje +2 do krytyków, zamiast +1;
4. Specjalista/Mistrz w czarze nie obniża automatycznie Rzutu Obronnego przeciwnikowi - jeśli tak jest to zapisano to w opisie czaru - nie lubię zdublowanych efektów.

Narazie to tyle. Oprócz tego poprawiłem kilka literówek i dziwnie skonstruowanych zdań. Magia zyskuje status 0.4b.

p.s. kończąc ten przydługawy news dodam, że w dziale Punkty Doświadczenia podano konkretną ilość PD, jaką musi uzyskać postać, aby zdobyć kolejny poziom - nie tak jak wcześniej, że trzeba było odejmować poziom niższy od wyższego (to był ukłon dla starych zasad, ale jakoś zapomniałem tego zmienić:D). Niebawem kolejne kroniki Lyrralta, opisy profesji i ras. Pozdrawiam.


2008.05.05. Tragonio Witaj!

Po długiej batalii i dłubaniu nad mapą w końcu udało mi się ją przedstawić w ładniejszej postaci niż to co było dostępne. W dziale Mapy znajdują się 4 prowincje Tragonii: Prowincja Królewska, Krainy Mrozu oraz Mapa Dominium i Krainy Mgieł (na jednym wycinku mapy). Pozostałe prowincje: Vordrak i Ziemie Legatów Burz będą dostępne w bliżej nieokreślonym terminie:) tzn. jak znajdę chęci i czas na kolejną batalię. Pozdrawiam.


2008.05.03. Skrakki Podgórny III.

Ehh sam nie mogłem uwierzyć, że znalazłem w swoich zbiorach taką perełkę. Życiorys Skrakkiego:) Postać gnoma złodzieja prowadził nick - kolega, który zagrał dosłownie jedną sesję na wyjeździe sylwestrowym (kiedyś wyjeżdżaliśmy ekipą na kilka dni na Sylwestra i z reguły rozgrywaliśmy krótkie sesje z ludźmi, którzy raczej nie grywali w RPG). Dziś przeszukując swoje zbiory natknąłęm się na tego gnoma i po konsultacji z nickiem umieściłem w dziale "Życiorysy". Szkoda, że nick zagrał tylko raz - pamiętam, że było śmiesznie i naprawdę fajnie.


2008.05.03. Precyzyjne uderzenie i precyzyjny strzał.

Opisałem jeszcze jedną z akcji, które można wykonać w czasie rundy walki. Precyzyjny cios to zdolność dostępna tylko dla zabójcy, ale postanowiłem ją umieścić na karcie Akcji Bitewnych. Update'owałem także akcję "precyzyjny strzał", która dla zabójcy jest rozwinięciem akcji "przycelowania". Polecam zapoznać się strzelcom z tą akcją, ponieważ przycelowanie zmniejsza Próg Słabego Ciosu (tzn. łatwiej zadać pełne rany). Piszę o tym, ponieważ wcześniej przycelowanie nie miało tej dodatkowej i czasem bardzo przydatnej cechy.


2008.05.03. Radagast.

Jak już pisałem wcześniej, mam dziś i przez następne dni trochę wolnego i więcej czasu na update'y strony. Chciałem przedstawić wszystkim nową postać w naszej drużynie, którą prowadzę. Jest to Radagast, nekromanta. Radagast jest dziełem Basta, który opracował jego historię i wszystkie założenia i który prowadzi tą postać. Z powodu przetasowań w drużynie, Sarak dał sobie na jakiś czas spokój z RPG i na jego miejsce wrócił właśnie Bast. Bast nie jest oczywiście całkiem nowym graczem, powiem nawet tak, że jest to człowiek, z którym zaczynałem przygodę z RPG (KC i Warhammer). Po prostu ilość miejsc w mojej drużynie jest ograniczona, nie chcę prowadzić więcej niż 5 osób naraz, ponieważ jest za duże zamieszanie, mamy problem z miejscem do gry i akcja posuwa się zbyt wolno. Dlatego już parę lat temu zdecydowałem, że jeśli ktoś chce sobie odpocząć od tego wspaniałego zajęcia jakim jest RPG, to dopiero wtedy mogę na miejsce tej osoby wkręcić drugą. Z Bastem było identycznie, ponad rok temu zrobił sobie przerwę - musial sobie trochę spraw w życiu uporządkować, a potem długo długo nie było vacatu na stanowisko gracza:) Zatem witamy z powrotem Basta i serdecznie zapraszam do lektury życiorysu jego nowej postaci!

p.s. Poprzednia postać Basta, Drum, w dalszym ciągu gdzieś tam żyje i podróżuje. Po prostu Bast nie chciał mieszać krasnoluda do tej drużyny, stwierdził, że może ona nie pasować do stylu tej ekipy. Czy miał rację? Nie mi oceniać. Ale na pewno Radagast jest świetną i ciekawą postacią i miejmy nadzieję, że długo będzie się nią fajnie bawił. Mam też cichą nadzieję, że Bast, który świetnie rysuje i jego dzieła zdobią już życiorysy Lariel i Kaladrina, znajdzie kiedyś chwilkę i pokaże nam swojego czarownika. Nie żebym za pośrednictwem tej strony chciał go nakręcać i w ogóle takie tam, ale na pewno nagroda w postaci naszych zachwytów i PD go nie ominie :D


2008.05.03. Gotrek.

Dzisiaj miałem jechać na zamki na Jurę. Niestety z planów nici, bo dopadła mnie angina i najwyraźniej kroi się dłuższe L4. Generalnie porażka. Nie pozostało mi nic innego jak dłubać w materiałach do RPG. Dlatego dzisiaj przedstawiam najnowszą część kronik Gotreka un Nathrek, czyli jego przygody w rodzinnych Krainach Mrozu i Wysokiej Wieży. Magia zyskuje status 0.3b - sesje wskazują, że wszystko idzie w dobrym kierunku. Chciałbym, aby w lipcu powstała już wersja 1.0, pod którą moglibyśmy się podpisać. Cały czas mam nowe spostrzeżenia i staram się balansować tę dziedzinę, z większych zmian to być może zostanie zmniejszona ilość Punktów Magii u czarowników, ale to wszystko wymaga jeszcze wielu testów i niczego nie przesądzam. Na pewno po grubszych testach usiądę z graczami i zaczniemy dłuższą analizę. Narazie jest dobrze i raczej sugerowałbym zająć się kronikami Gotreka:)


2008.04.28. Lyrralt.

Chciałbym dzisiaj przedstawić jedną z najstarszych postaci, którą dawno dawno temu prowadził Cad. Był to łowca Lyrralt, który po wielu przygodach został Fechmistrzem - jak narazie jedyną postacią, której udało się odbyć takie szkolenie. Lyrralt już nie żyje, zginął podczas wyprawy do Navarry na południe kontynentu. Ale wspomnienia pozostały. Odkopałem jego kroniki, uporządkowałem rozdziały i dziś umieszczam kilkanaście rozdziałów, których jest w sumie ponad 40! Tyle jest opisanych, a lekko licząc wszystkich jego przygód byłoby z 80 jak nic - jednak nie wszystkie zostały opisane. Kroniki powstawały na przestrzeni wielu lat, ponieważ Cad grał Lyrraltem dobre 7 lat swojego życia. Mogę tylko powiedzieć jedno: szkoda, że inni gracze nie spisywali swoich przygód - wspaniale po tylu latach wrócić do tamtych czasów, można powiedzieć, że do początków RPG. Niektórzy próbowali coś pisać, ale po dwóch albo trzech krótkich kronikach dawali sobie spokój... a wspominając tamtejsze przygody łezka w oku się kręci.


2008.04.22. Gotrek come back!

Po długiej przerwie Prosiak napisał kolejne części Kronik Gotreka - maga walki. Zapraszam zatem gorąco do lektury dalszych losów drużyny, czyli do działu Gracze->Kroniki. Mam nadzieję, że niebawem będzie można przeczytać kolejne przygody Gotreka i innych postaci z drużyny.


2008.04.14. Menu - poprawki.

Dziś krótko, bo zamiast dłubać ostro to dałem się wciągnąć kolegom z pracy w granie w Monopoly. Tak więc poprawki w menu - zmiana szczegółów grafiki, przejrzystość.

p.s. najgorsze jest to, że na dwie gry dwa razy przegrałem z tymi szulerami...


2008.04.13. Rzuty Obronne.

W dziale Mechanika->Rzuty Obronne pojawiły się tabele i opis tychże rzutów.


2008.04.13. Przemyślenia.

Wczoraj graliśmy sesję RPG. Po sesji o tym wszystkim trochę myślałem i już dziś wprowadziłem kilka poprawek do magii. Od razu wyszedł spory "bug" w Amuletach. Są one zbyt pojemne i przy bonusach, które one dodatkowo dają zahacza to o lekką przesadę. Teoretycznie mag może strzelać czarami z Amuletów jak z karabinu. W sumie to mógł, bo Amulety zostały już poprawione. Dodatkowo rzucanie czarów z Amuletów modyfikuje się o poziom czaru. Oprócz Amuletów poleciała modyfikacja kilku czarów. Cieszę się, że mam normalnych graczy i rozumieją, że najważniejsze jest wybalansowanie każdej klasy postaci - inaczej gra nie miałaby sensu. Tzn. mam nadzieję, że to rozumieją:P
Tym samym Magia uzyskuje wersję 0.2b i wbrew pozorom do pełnej wersji 1.00 niewiele jej brakuje. Potestujemy i zobaczymy.


2008.04.11. Mapa.

Witam. Jest 23.09 a ja dalej dłubię przygodę na jutrzejszą sesję, w międzyczasie robiąc milion rzeczy. Rzeczy takich jak np. Mapa. Mapę Dominium zrobiłem dobry rok temu i czasem gdy mam kilka chwil dorzucam tam jakiś nowy element, powiększając ją do kolejnych prowincji Tragonii. Dzisiaj zahaczyłem o Krainy Mrozu, Prowincję Centralną, elfi las Leredeon i kawałek kraju zwanego Norishią. Grafikiem nie jestem i mimo że mapa wygląda miejscami topornie to chyba jednak lepsza taka niż żadna:)

p.s. niektóre lokacje są tylko symboliczne i przy kolejnym "natchnieniu" na pewno wizualnie je poprawię (z jakości low na medium:D).


2008.04.08. Specjalizacje broni, Akcje Bitewne.

Dzisiaj trochę zasad walki, czyli gratka dla postaci walczących. W dziale Walka->Akcje Bitewne znajdują się Akcje Bitewne, czyli akcje, które postacie mogą przeprowadzać w czasie rund walki. W zakładce Walka->Broń: Specjalizacje umieściłem charakterystykę specjalizacji w broniach, które to zaś są głównym celem i marzeniem każdego wojownika.


2008.04.05. Specjalizacje w czarach. Tarcze Amuru. Poprawki.

Znów zapraszam do działu Magia. Pojawił się krótki i treściwy akapit o specjalizacjach i mistrzostwach w czarach. Przedstawiam też krótki artykuł o Tarczach ochronnych Amuru. No i jak zawsze poprawki moich wcześniejszych potknięć (literówki i stylistyka).

p.s. Jako że dział Magia przybrał znaczne rozmiary, utworzyłem tam pasek skrótów z najważniejszymi podpunktami. Dokładnie taki sam pasek skrótów jest w niektórych życiorysach, walce i cechach. Mam nadzieję, że się przydaje.


2008.04.04. Magia - ciąg dalszy. Ave Calibri.

W dzisiejszym odcinku programu przedstawiam Państwu ciąg dalszy opisu naszego systemu magii. Nie wprowadziłem żadnych poprawek, więc wersja mechaniki zostaje. To co dziś wrzuciłem na stronę to po prostu ciąg dalszy tego co mam na papierze i co mi się udało przerobić do wersji "zjadliwej" dla osób niezorientowanych w temacie. Mamy więc opis zapisu czarów do Matrycy, rzucanie czarów niedostępnych, wzmacnianie czarów matrycowych i takie tam :). Sami sprawdźcie w wolnej chwili.
Aha... zmieniłem też czcionkę na stronie na "Calibri" - wydaje mi się, że jest o wiele czytelniejsza niż stary dobry Times.


2008.04.03. Kapłani.

Dziś krótko, ale treściwie. W dziale Mechanika->Wiara pojawił się opis zasad dotyczących "magii" kapłańskiej, czyli Wiary. Oprócz spisu czarów znajduje się tam komplet informacji na temat mechaniki dotyczącej kapłanów. Tak jak obiecałem, pojawiło się kilka drobniutkich poprawek w zasadach Magii, a także krótka charakterystyka poszczególnych rodzajów Amuletów. Jak znajdę trochę więcej czasu w pracy to postaram się rozbudować bardziej szczegółowo ten aspekt:)
Ku chwale Lorsha!


2008.04.02. Back from the Dead.

Na prawie 4 miesiące zaniedbałem stronę i dopiero dzisiejszego dnia udało mi się zmobilizować do działania. Oprócz zaniedbania strony, muszę przyznać, że zrobiłem sobie ponad miesięczną przerwę od RPG - na szczęście paru ludzi wyciągnęło mnie z tego niebytu :)
Ale to już nieważne. Przeszłość.
Od dłuższego czasu opracowywałem nowy system magii. W sumie wersja, w którą gramy, ma i tak system magii całkiem inny od oryginalnego, ale postanowiłem trochę to wszystko uporządkować i poukładać. Zapraszam zatem do działu Mechanika->Magia. Obecny system magii przedstawiam w wersji beta (0.1b), troszkę go chciałem przetestować zanim upewnię się czy się sprawdza z różnymi klasami postaci. Ale jako że już dłuższy czas nad nim pracuję, to myslę, że zbyt wiele modyfikacji nie dodam. Raczej to będą porządki tego co już mam. Fajnie jakbym przedstawił kompletny system magii do końca miesiąca. I w sumie wiele na to wskazuje, że się uda, bo 95% jest zrobione. To co dodałem dzisiaj to początek zasad, resztę wrzucę jak znajdę chwilę, żeby to przeanalizować :)

p.s. Na dniach planuję wrzucić (także już kompletny) system Wiary - czyli "magię" kapłańską. Używam cudzysłowiu, ponieważ kapłani nie używają magii takiej jak magowie. No ale sami zobaczycie.


2008.01.08. Fight!.

Zapraszam do działu Mechanika->Walka->Walka:Szkolenia. Tak jak obiecałem jakiś czas temu, w końcu pojawia się rozpiska szkoleń w walce w broni białej i strzeleckiej. Pozdrawiam.


2008.01.07. Final Countdown.

Od dosyć dawna chciałem zrobić licznik sumujący ilość wejść na stronę, z ciekawości czy ktoś tu w ogóle zagląda. Dopiero niedawno udało się to zrobić. Może inaczej. Dopiero niedawno pomógł mi to zrobić Cad - muszę przyznać, że sytuacja idealnie się ułożyła, bo Cad w pracy robi strony w ASP:)
Później parę dni szukałem miejsca gdzie to wrzucić na stronkę i dziś to uczyniłem. Z tego miejsca chciałem podziękować Cadowi za pomoc, jak już kiedyś pisałem bez niego ta stronka powstawałaby o wiele wiele wolniej lub w ogóle by nie powstała. Jest to moja pierwsza strona i cały czas się uczę, a gdy mam jakieś pytania to uderzam do Cada, który pracuje tam gdzie ja (w tej samej firmie, ale na całkiem różnych stanowiskach IT). Cad od samego początku pomaga mi przy stronie, doradza od strony technicznej i wskazuje najbardziej poprawny sposób pisania kodu. Dzięki jeszcze raz, Houk!
p.s. jako że nie mam pojęcia ile osób mogło odwiedzić stronę w ciągu tego miesiąca, to postanowiłem ustawić licznik po prostu na 0. Może do końca stycznia będzie powyżej 20:)


2008.01.05. Rozwinięcia.

W dziale Mechanika->Rozwinięcia pojawiły się rozwinięcia postaci, które są dostępne dla graczy. Oprócz zwykłego przechodzenia na poziomy doświadczenia, gracze mają możliwość kreowania swoich postaci pod innymi kątami. Jeśli ktoś chce systematycznie rozwijać swoją Inicjatywę, Wytrzymałość lub inne cechy, droga wolna. Za każde rozwinięcie trzeba jedynie zapłacić określony koszt w PD oraz spełniać wymagania minimalne. Za jakiś czas pojawi się trochę więcej rozwinięć dla graczy, a także szkolenia w broniach.


2008.01.05. Dziki Galop.

Muszę przyznać, że chyba trochę się zagalopowałem w pewnym aspekcie tworzenia strony. Ostatnio wrzucam tylko życiorysy i kroniki postaci i zaniedbałem trochę mechanikę samej gry. Przyczyna tego jest taka, że chciałem skończyć publikować pewne stare życiorysy i musiałem zrobić w nich najpierw porządek i niektóre trochę przerecenzować (powiedzmy, że część z nich była trochę przestarzała pod względem stylistycznym:)). Od jakiegoś czasu pojawiło się wiele życiorysów, szkoda że nie wszystkim chciało się spisywać swoje losy, no ale w końcu nie jest to u mnie obowiązek. Następne materiały, mam nadzieję, będą traktować więcej o mechanice gry. Pojawiły się także już całe i świetne Kroniki Tomosa, postaci prowadzonej kiedyś przez Cada. Z tej okazji chciałem je oczywiście gorąco polecić. Kroniki Tomosa są bardzo rozbudowane tekstowo i są doprowadzone do końca jego losów (tzn. jego końcowe losy opisałem już ja w wielkim skrócie). Zapraszam do lektury, bo naprawdę jest co czytać, Tomos przeżył sporo fajnych przygód.


2007.12.27. Lariel.

Dziś jeszcze jedna postać z przeszłości. Postać, która zagrała dosłownie jedną sesję. Nawet niecałą, bo około 30 minut. Lariel była zabójczynią i była prowadzona przez Basta. Bast włożył wiele serca i czasu w wymyślenie tej jakże świetnej historii postaci. Niestety postać zginęła na początku sesji. Od razu doszło do nieporozumienia i głupich gierek słownych z resztą graczy, co skończyło się dla Lariel tragicznie. Trzy ostro dopakowane postacie 9 poziomu to trochę za dużo jak na postać, która dopiero co zaczyna wędrówkę... Muszę przyznać, że była to także moja porażka, nigdy nie powinienem dopuścić do tego co się stało. Pozwoliłem z premedytacją zniszczyć świetną postać, która mimo, że grała krótko, to była jedną z najciekawszych postaci jakie widziałem. Najgorsze, że Bast naprawdę napracował się nad tą historią i nikt nawet się nad tym jakoś nie zastanowił wtedy. Szkoda, że Lariel nie mogła rozwinąć skrzydeł. Mam nadzieję, że już nigdy u mnie na sesji nie dojdzie do czegoś takiego - można zabić drugiego gracza jak najbardziej, ale to co się wtedy stało nawet mnie zabolało. Przedstawiam niesamowitą historię Lariel oraz rysunek własnoręcznie wykonany przez Basta. Houk!


2007.12.19. Drum, Kaladrin, Tomos oraz Kroniki Gotha i Gotreka.

Chciałem dziś zaprezentować 2 postacie wykreowane przez jednego z moich graczy, Basta. Pierwsza to półelf Kaladrin, mag i wyznawca Baurusa, Amala Czarnego. Kaladrin to bardzo stara postać, chyba powstała dobre 4-5 lat temu. Postać zagrała dosłownie kilka sesji i odeszła od drużyny, być może kiedyś Bast zagra ponownie półelfem. Później wykreował kilka kolejnych świetnych postaci, a dziś możecie przeczytać pamiętniki Druma. Drum jest krasnoludzkim wojownikiem skorym do bitki i popijawy. Ale pod tym wszystkim kryje się jego prawdziwe Ja, ponieważ Drum należy do tajnej organizacji zwanej Strażnikami Dominium. Postać Druma i organizacja Strażników była wstępem do kampanii, w której drużyna poszukiwała starożytnego artefaktu, Włóczni Przeznaczenia. Drum odłączył się od drużyny w połowie kampanii, po prostu Bast nie miał czasu na grę. Ale może zrobił dobrze, bo reszta drużyny już od jakiegoś czasu nie żyje, a Drum ma się dobrze. Pije piwo w jakiejś karczmie na zadupiu i czeka, aż Bast wróci do gry i poprowadzi go dalej:) Poczytajcie pamiętniki Druma, są naprawde świetne, widać że Bast włożył w ich pisanie wiele serca. Oprócz przedstawienia Wam sylwetki Druma i Kaladrina mamy dziś kontynuacje losów Tomosa, Gotha i Gotreka. Miłego czytania.


2007.12.13. Kroniki Gotha i Gotreka. Postać: Tomos.

Miało być dziś dużo, ale nie będzie. Dziś 13-ty, straciłem sporo czasu na marznięciu na przystanku i tego czasu mi właśnie braknie na pracę nad stroną. Jutro prowadzę sesję i trzeba się przygotować. Ale i tak mam ładny smaczek dla wszystkich. Oprócz kolejnego cyklu przygód Gotha i Gotreka, chciałem Wam przedstawić wspaniałą postać, Tomosa. Tomos był mnichem z Klasztoru Czerwonego Słońca. Był, ponieważ już nie żyje, razem z poprzednią drużyną zginął w Zamku Szarego Cienia. Tomos był postacią prowadzoną przez Cada. Mnich to dosyć nowa profesja, którą udało mi się opracować na potrzeby systemu. Mnich posługuje się stylami walki wręcz rodem z Tesji oraz specjalnymi Koncentracjami, zwanymi Ki-Shak. Moce mnicha bazują na wewnętrznej koncentracji i wierze w swoje umiejętności. Nikt nie wie czy mnisi korzystają z magii, czy też PSI. Ich moce są naprawdę wielkie, jednakże i oni mają ograniczenia. W następnym tygodniu postaram się zaprezentować naszą wizję mnicha. Tymczasem zapraszam wszystkich do lektury Kronik Gotha, Gotreka i Tomosa. Aktualnie dostępne są 2 rozdziały przygód Tomosa, wkrótce kolejne. Miłego czytania.


2007.12.05. Kroniki: Kriss Lazarus i Gotrek un Nathrek.

Chciałem dzisiaj wszystkim przedstawić Kroniki Krissa Lazarusa. Była to przez długi czas postać Prosiaka. Kriss, nawrócony zabójca i wierny wyznawca Richitera, zginął zabity w wyniku kłótni ze swoimi towarzyszami, w wyprawie po Włócznię Przeznaczenia. Kroniki autorstwa Prosiaka nie obejmują wszystkich przygód Krissa, wtedy raczej zabrakło by książki. Macie za to do dyspozycji około 30 stron świetnego tekstu i porywających przygód Krissa. Od paru miesięcy Prosiak ma już nową postać, Gotreka un Nathrek i także ku naszej uciesze zapisuje Kroniki. Dziś także kolejna część Kronik Gotreka. Zapraszam do lektury.


2007.11.28. Witaj Ognisty Lisie. Poprawki techniczne. Stary dobry Cyberpunk.

Ostatnio mam trochę mało czasu i ciężko mi coś więcej popracować nad stroną. Ale w końcu strona działa poprawnie w FireFox'ie (mam nadzieję, że nie tylko u mnie) i poprawnie wyświetla poszczególne zakładki. Problemów z kontrolką Ajaxa też nie ma. Oczywiście dla samego RPG najważniejszy jest tak zwany Miodek. Miodku dziś zbyt wiele nie ma, ale taki już ten Los. W "Życiorysach" pojawił się jeden z moich starych opisów postaci. Jest to odgrywana przeze mnie postać, kiedy byłem jeszcze graczem u świetnego MG, Alexenid'a alias Pawlas'a. Niesamowity był to MG, szkoda że tak rzadko prowadził, ale jak to w życiu bywa, nie zawsze jest czas na RPG. Mimo wszystko bardzo miło wspominam te nieliczne sesje u Alexa, w ADiD w świecie Wiedźmina i mojego ukochanego Cyberpunka 2020. Postać Takeshi'ego, którą przedstawiam Wam bardzo polubiłem. Niestety skończyło się chyba na 2 lub 3 sesjach. Ale i tak było super. Takeshi Mishimito oficjalnie był Biznesmenem na usługach Arasaki, w rzeczywistości była to postać Solo - w tym przypadku zabójcy, ninja. Te parę sesji pamiętam jak dziś, a było to dobre 7 lat temu. Mam nadzieję, że w przyszłości będę miał możliwość zagrać jeszcze u Alexa. Życiorys nie jest wybitny, ale postacią tak fajnie mi się grało, że postanowiłem poświęcić mały wycinek strony mojemu wrednemu ninja, który na ostatniej sesji pozabijał całą drużynę kataną, bo byli niewygodnymi świadkami i zawalili zlecenie. Ehh to były czasy ... Ku Chwale Lorsha:)


2007.11.23. Rozdroża, pasek skrótów, a na koniec pyszny deser.

Dziś coś specjalnego. Postanowiłem podzielić się moimi ulubionymi stronami, nie tylko z tematyki RPG. Mam nadzieję, że chociaż niektóre przypadną Wam do gustu. Zapraszam do działu "Rozdroża". W niektórych działach znajduje się teraz okienko zwane "Paskiem skrótów". Mimo że strona nie jest jeszcze straszliwie rozbudowana, to niektóre zakładki mają sporo rozdziałów, akapitów, i nowych myśli np. Walka i Bogowie. Dlatego z myślą o wygodzie czytających, udało mi się zbudować biegającego za czytającym małego asystenta skrótów. Pasek skrótów przesuwa się razem ze stroną i jest dostępny na bieżąco. Mam nadzieję, że ułatwi to nawigację wielu osobom. Póki co "Pasek skrótów" jest dostępny w działach: Bogowie, Walka, Kroniki i Życiorysy (Goth i Gotrek). Sami zobaczcie. Pojawił się w końcu dział "Kroniki". I jest co czytać. Przedstawiam Wam Kroniki Gotha i Gotreka (autorstwa Cada i Prosiaka). Gotrek jest synem Gotha (oczywiście w grze:)) i kapłanem boga wojny, Lorsha. Gotrek jest Magiem Walki i synem Gotha. Dopiero niedawno dowiedział się kto jest jego prawdziwym ojcem. Razem wyruszają w podróż, która jak się okaże, będzie długa i niebezpieczna. Gotrek chce poznać ojca, którego nie miał w młodości, a Goth chce zdobyć chwałę wśród swego ludu niosąc światu Słowo Białego Wilka - Lorsha. Przygody tej drużyny (tzn. Goth, Gotrek, Ziriel, Santhis, Adrian) są rozgrywane średnio co tydzień. Mam nadzieję, że moi kochani gracze w miarę na bieżąco będą tworzyć Kroniki i opisywać nasze sesje RPG. Najciekawsze jest to, że gracze opisują swoje przygody ze swojego punktu widzenia - czasem całkiem różnego. Zapraszam do lektury. Ku Chwale Lorsha!


2007.11.19. Walka. Nowy-stary życiorys.

Minął weekend i trzeba brać się do pracy. Dziś pojawiło się kilka nowych punktów w rozdziale Walka - głównie mechanika obliczania zadanych ran. W tym tygodniu pojawi się na pewno jeszcze kilka ciekawych rzeczy. Tymczasem zapraszam do przeczytania życiorysu gracza, który już dawno nie grywa w RPG. Jak każda jego postać, także Dagonin Lockheart odgrywany przez Dariusza Gorstkę był zagrany znakomicie. Jest to jeden z najstarszych życiorysów w mojej kolekcji, na szczęście wszystkie mam je zarchiwizowane i wielokrotne pady dysku nie przeszkodziły w publikacji tego dokumentu:) Miłego czytania.


2007.11.16. Mapa Polityczna Świata. Poprawki.

No cóż, dziś standardowo trochę poprawek. W końcu wziąłem się za siebie i uzupełniłem sekcję "meta". A na deser mapa polityczna świata. Przedstawiam Wam kontynent Beredun, czyli tak zwany znany świat. Jak widać jest na nim wiele państw i państewek. W centrum znajdują się 2 potężne molochy: Imperium Havieloth i Królestwo Heboru - te 2 państwa stoją po dwóch przeciwległych osiach, co co jakiś czas kończy się otwartym (lub nie) konfliktem. Na południowym wschodzie dominuje w dalszym ciągu królestwo Bizantii (kiedyś cesarstwo) oraz królestwo Molok. Północ to przewodnictwo Tragonii, kraju, w którym ostatnio rozgrywają przygody moi gracze. Generalnie światem rządzą ludzie, ale jest też miejsce dla elfów (zamknięte dla ludzi królestwo Arael), krasnoludów i gnomów (północno zachodnie krainy). Oczywiście wszystkie rasy przeplatają się ze sobą, a granice między państwami są często umowne. Często w oficjalnych granicach państw znajdują się małe imperia kupieckie. Oprócz tego wiele terenów jest całkowicie niezamieszkana i niegościnna dla ludzi (jednakże granice państw przez te terytoria są wytyczone na mapach). Nie będę tutaj zanudzał - państwa i krainy zostaną na pewno w swoim czasie przedstawione. Aktualnie tylko zarys polityczny.


2007.11.15. Bogowie.

W zakładce "Świat" i "Bogowie" dodano pierwsze bóstwa (za jakiś czas kolejne). Są wśród nich Richiter Wielki, Arianne, Valaee, Dagerrod, Aziel, Lorsh i Baurus. Narazie jest zrobiona lista do poszczególnych akapitów na stronie "Bogowie", za jakiś czas coś bardziej estetycznego :)


2007.11.14. Życiorysy. Mapa Dominium. Poprawki...

Gorąco polecam nowe życiorysy w dziale "Gracze". Od dziś można poznać początki Sarsosa i Lataniela (obydwa autorstwa Basta) oraz nową postać od Prosiaka, Gotreka un Nathrek. Za jakiś czas postaram się wrzucić kolejne losy wszystkich postaci, których życiorysy można już czytać. Aktywna jest w końcu mapa Dominium, jednej z prowincji Tragonii - królestwa, po którym postacie moich graczy wędrują. Mam nadzieję, że niebawem pojawi się mapa zachodniej i centralnej prowincji. Pojawiło się także sporo poprawek i update'ów kosmetycznych, zapewne nie dla wszystkich widoczne to będzie od razu (zależy od przeglądarki). Większość dzięki Cadowi, który w czasie "przerw na opieprzanie" w pracy, pomaga mi. Mam nadzieję, że te przerwy zwiększymy do 8h/dobę. Ehhh marzenie ... :) No ale prawda jest taka, że gdyby nie on i jego wskazówki, to strona nie miałaby nawet "menu".


2007.11.12. Poprawki. Zbrojownia.

Zakładka Zbrojownia (Mechanika) jest już aktywna. Wszystkie rodzaje pancerzy, tarcz oraz broni są dostosowane do mechaniki "Dziedzictwa Cieni". Zostały nazwy, ceny, waga etc. Udało się wprowadzić kilka poprawek, które naprawiają błędy wyświetlania w IE 7.0. Mam nadzieje, że za jakiś czas FF i Opera będą biegać poprawnie. Postaram się w tym tygodniu wrzucić kilka ciekawych życiorysów i szkolenia w stylach walki.


2007.11.11. Punkty Doświadczenia, Zasady Walki.

Zakładka Punkty Doświadczenia jest już aktywna. Można sprawdzić dla każdej profesji ilość PD potrzebną na kolejny poziom. Aby wyliczyć np. dla wojownika, ile trzeba PD na 4 poziom, odejmujemy po prostu PD z 4 poziomu od 3 poziomu. Wynik jest szukaną liczbą. Modyfikator Schematu u dołu tabeli to bazowa wartość, od której zostały obliczone PD dla kolejnych profesji. Jak widać każda profesja ma inny Modyfikator Schematu. Wojownik i Złodziej najszybciej awansują, a Mag Walki i Mnich najwolniej. Podyktowane jest to tym, że te ostatnie profesje mają trochę więcej możliwości (Mag Walki walczy i czaruje, a Mnich używa potężnych Koncentracji) i dla zachowania balansu w grze, narzucono właśnie takie schematy. Aktywna jest także zakładka Walka w zakładce Mechanika. Tutaj są przedstawione wszystkie zasady walki w naszym systemie. Tzn. wszystkie będą w swoim czasie, aktualnie jest to tylko część zasad. Mam nadzieję, że na dniach uda mi się więcej wrzucić. Jeszcze jedno. Być może dla niektórych zasady walki i w ogóle mechaniki wydają się skomplikowane i trudne. Nic bardziej mylnego. Po obyciu się z tą mechaniką, sami stwierdzicie, że jest bardzo prosta i przyjazna dla Gracza i Mistrza Gry. Można rozwijać swojego bohatera pod różne schematy walki. Jest walka bronią dwuręczną, są style walki dwoma broniami, znajdziecie tutaj specjalne szkolenia dla tarczowników, no i tesijskie style walki bronią jednoręczną (bez tarczy). Ale to wszystko w następnych odcinkach ...


2007.11.10. Start.

Dziś udało się postawić stronę. Póki co wersja robocza, na pewno znajdzie się sporo błędów, mam nadzieję, że szybko uda się je wyeliminować. Niestety przeglądarki inne niż IE nie interpretują poprawnie kodu. Oczywiście to moja wina, w przyszłości postaram się zoptymalizować kod html pod inne przeglądarki. W Operze wygląda to najgorzej. W Firefox'ie jest lepiej - tabele nie centrują się i potrafią się zlać w jedną, ale reszta jakoś działa. Aktualnie dostępne na stronie: Cechy Główne i Dodatkowe w zakładce Mechanika oraz 2 fajne życiorysy: Goth un Nathrek, autorstwa Cad'a i Kriss Lazarus, autorstwa Prosiaka. Prosiak i Cad to moi gracze, żadne tam zwierzaki:))) Polecam! Niedługo następne ...