MECHANIKA GRY: Szkolenia w walce
Parowanie ciosów
Każda postać potrafi parować ciosy i wykorzystuje to w walce. Jednak niektóre szkoły uczą zaawansowanej techniki parowania ciosów, szkolenia takie są długie i wymagają sporych nakładów pieniężnych. Każda postać może poświęcić Punkt Atutu i szkolić swą technikę parowania ciosów. Specjalizacje należy nabywać po kolei.
1 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 100 FL.
Czas Szkolenia: ok. 1 miesiąca.
Efekty:
* Obrona +1.
2 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 300 FL.
Czas Szkolenia: ok. 2 miesięcy.
Efekty:
* Obrona +2.
3 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 600 FL.
Czas Szkolenia: ok. 3 miesięcy.
Efekty:
* Obrona +3;
* W Walce Tarczą zmniejszenie Opóźnienia dowolnej tarczy o 1 punkt;
* Obrona +2, jesli postać jest Fechmistrzem w danej broni.
Każda postać może używać dwóch broni naraz. Na każdym poziomie wyszkolenia postać ma ustalony modyfikator Ataku dla pierwszej i drugiej broni, który na wyższych poziomach tej sztuki walki zmniejsza się. Należy jednak zauważyć, że modyfikator ten może zostać zmniejszony poprzez Refleks wynikający ze Zręczności, ale tylko jeśli postać walczy bronią długą i krótką lub dwoma brońmi krótkimi (typu np. sztylet). Przy walce dwoma długimi brońmi Refleks w żaden sposób nie wpływa na modyfikator Ataku.
Brak wyszkolenia
Efekty:
* Dodatkowy atak drugą bronią;
* Atak pierwszą bronią jest gorszy o 4 punkty, a drugą o 8;
* Obrona +1 (dzięki drugiej broni).
1 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 200 FL.
Czas Szkolenia: ok. 1 miesiąc.
Efekty:
* Dodatkowy atak drugą bronią;
* Atak pierwszą bronią jest gorszy o 2 punkty, a drugą o 4;
* Obrona +1 (dzięki drugiej broni).
2 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 300 FL.
Czas Szkolenia: ok. 3 miesiące.
Efekty:
* Dodatkowy atak drugą bronią;
* Atak pierwszą bronią jest gorszy o 1 punkt, a drugą o 3;
* Obrona +2 (dzięki drugiej broni);
* Obrona +1, jeśli postać posiada Atut Parowanie(2).
3 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 600 FL.
Czas Szkolenia: ok. 5 miesięcy.
Efekty:
* Dodatkowy atak drugą bronią;
* Atak drugą bronią jest gorszy o 1 punkt;
* Obrona +2 (dzięki drugiej broni);
* Obrona +2, jeśli postać posiada Atut Parowanie(3).
Styl walki tarczą jest często stosowany przez krasnoludzkie formacje wojskowe i elitarne oddziały ludzkich najemników z Karhanu. W czasie dużych bitew oddziały takie tworzą tak zwaną "formację żółwia" i powoli przesuwają się w kierunku wrogich sił. Ogromną zaletą takiej formacji jest niesamowita odporność na deszcz strzał i wrogiej magii ofensywnej, minusem słabsze tempo marszu. Niejedna bitwa została wygrana przez oddziały tarczowników, którzy jak mało kto potrafią utrzymać wyznaczoną pozycję, cały czas atakując i rażąc wrogów. Wielu wojowników takich formacji stosuje elementy tych wojskowych taktyk w pojednkach i mniejszych potyczkach, znacząco zwiększając swoją defensywę, jednocześnie będąc niesamowicie niebezpiecznym. Mistrzowie, którzy nauczają sztuki walki tarczą, zapewniają, że dobry tarczownik powinien sobie bez problemu poradzić z czarownikiem, a żaden łucznik mu niestraszny.
Brak wyszkolenia
Efekty:
* Atak tarczą (Atak: podstawowy + modyfikator zależny od profesji, Rany: L+k4*2, Opóźnienie: pawęż - 10, tarcza średnia - 8, tarcza mała - 6, puklerz - 4, Dodatkowe: atakując tarczą nie można zaatakować inną bronią w danej rundzie).
1 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 200 FL.
Czas Szkolenia: ok. 1 miesiąca.
Efekty:
* Atak tarczą (Atak: podstawowy, Rany: S+k6*2, Opóźnienie: pawęż - 8, tarcza średnia - 6, tarcza mała - 4, puklerz - 2, Dodatkowe: atak tarczą jest wykonywany zawsze jako ostatni po ataku główną bronią);
* Obrona +1 przeciw broni dystansowej i czarom (zależnie od sytuacji);
* Obrona +1 w Defensywie (kosztem pogorszenia Inicjatywy o 3 punkty);
* +4 przeciwko trafieniom krytycznym.
2 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 400 FL.
Czas Szkolenia: ok. 3 miesięcy.
Efekty:
* Atak tarczą (Atak: podstawowy +1, Rany: S+k6*3, Opóźnienie: pawęż - 7, tarcza średnia - 5, tarcza mała - 3, puklerz - 1, Dodatkowe: atak tarczą jest wykonywany zawsze jako ostatni po ataku główną bronią);
* Obrona +2 przeciw broni dystansowej i czarom (zależnie od sytuacji);
* Obrona +2 w Defensywie (kosztem pogorszenia Inicjatywy o 3 punkty/punkt Obrony);
* +6 przeciwko trafieniom krytycznym;
* +2 przeciwko trafieniom krytycznym, jeśli postać posiada Atut Parowanie(2).
3 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 800 FL.
Czas Szkolenia: ok. 6 miesięcy.
Efekty:
* Atak tarczą (Atak: podstawowy +2, Rany: S+k8*3, Opóźnienie: pawęż - 6, tarcza średnia - 4, tarcza mała - 1, puklerz - 0, Dodatkowe: atak tarczą jest wykonywany zawsze jako ostatni po ataku główną bronią);
* Obrona +1;
* Obrona +4 przeciw broni dystansowej i czarom (zależnie od sytuacji);
* Obrona +3 w Defensywie (kosztem pogorszenia Inicjatywy o 3 punkty/punkt Obrony);
* +10 przeciwko trafieniom krytycznym;
* +4 przeciwko trafieniom krytycznym, jeśli postać posiada Atut Parowanie(3).
Rzadko spotykana tesijska technika walki. Polega ona (z reguły) na trzymaniu oboma dłońmi broni jednoręcznej i gwałtownym wyprowadzeniu ciosu. Styl ten bardzo często trenują Magowie Walki, którzy wykorzystując cenne sekundy, kiedy trzymają broń w jednej dłoni, rzucają śmiercionośne czary w przeciwników. Ten styl polega na ciągłym natarciu i niedopuszczeniu przeciwnika do przejęcie inicjatywy. Styl ten głównie dotyczy walki mieczem lub długim sztyletem (którego wtedy nie trzyma się obiema dłońmi), ale zdarzają się adepci tej sztuki wyszkoleni w innych broniach. Adept tej sztuki, używając dwóch broni lub tarczy, traci wszelkie bonusy uzyskane dzięki temu szkoleniu.
1 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 300 FL.
Czas Szkolenia: ok. 2 miesiące.
Efekty:
* Obrona +2;
* Trafienie krytyczne +1;
* Rany +2.
2 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 600 FL.
Czas Szkolenia: ok. 5 miesięcy.
Efekty:
* Obrona +3;
* Trafienie krytyczne +2;
* Atak +1;
* Rany +4.
3 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 1000 FL.
Czas Szkolenia: ok. 12 miesięcy.
Efekty:
* Obrona +4;
* Trafienie krytyczne +3;
* Atak +2;
* Rany +6;
* Dodatkowy atak.
Styl ten opracowali dalgotańscy rycerze w XII wieku Ery Odrodzenia i do dziś jest stałym elementem treningu w większości zakonów rycerskich. Polega głównie na szybkim dźganiu i pchnięciach, a nie na wolnych i długich zamachach. Szkolenie jest jednak tak prowadzone, aby dostosować je do każdej broni dwuręcznej, dzięki czemu można spotkać adeptów tej sztuki posługujących się toporem lub młotem dwuręcznym. Niektóre, co bogatsze miasta, wdrażają podstawy tego szkolenia dla swoich strażników miejskich, którzy posługują się halabardą.
1 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 300 FL.
Czas Szkolenia: ok. 3 miesiące.
Efekty:
* Atak +1;
* Opóźnienie mniejsze o 1;
* Rany +4.
2 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 600 FL.
Czas Szkolenia: ok. 7 miesięcy.
Efekty:
* Atak +1;
* Obrona +2;
* Opóźnienie mniejsze o 2;
* Rany +7;
* Trafienie krytyczne +1.
3 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 900 FL.
Czas Szkolenia: ok. 12 miesięcy.
Efekty:
* Atak +2;
* Obrona +3;
* Opóźnienie mniejsze o 4;
* Rany +10;
* Trafienie krytyczne +2;
* Atut Specjalny Podwójne uderzenie.
Elfickie szkolenie strzeleckie
Ten rodzaj szkolenia to doskonała okazja do doszlifowania swoich umiejętności strzeleckich. Opracowały go w V wieku Ery Odrodzenia elfy z królestwa Arael, chcąc wdrożyć do regularnych oddziałów wojskowych jednolity program szkoleń. Z czasem elficcy nauczyciele zaczęli nauczać inne rasy kontynentu, co oczywiście spowodowało rozprzestrzenienie się tej sztuki po wielu krainach.
1 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 100 FL.
Czas Szkolenia: ok. 1 miesiąc.
Efekty:
* Opóźnienie mniejsze o 1;
* Rany +3.
2 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 400 FL.
Czas Szkolenia: ok. 2 miesiące.
Efekty:
* Opóźnienie mniejsze o 2;
* Rany +5;
* Trafienie Krytyczne +1.
3 poziom
Koszt: 1 Punkt Atutu, 700 FL.
Czas Szkolenia: ok. 6 miesięcy.
Efekty:
* Atak +1;
* Opóźnienie mniejsze o 3;
* Rany +7;
* Trafienie Krytyczne +2;
* Atut Specjalny Śmiertelny Strzał.