Emblemat Dziedzictwa Cieni Dziedzictwo Cieni

Autorski świat dark fantasy: kroniki, lore i mechanika.

Archiwum opowieści z Północnego Beredunu, gdzie cień nowych bogów pada na ruiny dawnego świata, a przetrwanie ma swoją cenę.

Czas świata

19 września 223 roku Po Zaćmieniu

Miesiąc Ostatnich Targów • wczesna jesień

Kupcy zamykają letnie szlaki, a większe osady ściągają zapasy przed chłodem.

Start Wieści Świat Postacie Kroniki Mechanika Galeria
Mechanika / Walka

Walka

Zebrane zasady starć: od Inicjatywy i trafienia, przez pancerze, rany i broń, po manewry, zapasy, bijatykę oraz sytuacje specjalne. Dział porządkuje przebieg starcia i pozwala szybko przejść do zasad potrzebnych podczas rozgrywki.

Podstawy starcia

Rytm rundy, atak, obrona, rany oraz ekwipunek, który najczęściej rozstrzyga walkę.

Przebieg rundy

Kolejność działań, Inicjatywa, ataki, obrona i podstawowy rytm rundy walki.

Atak i Obrona

Zasady wykonywania ataku, liczenia Obrony, trafień automatycznych i krytycznych.

Rany i obrażenia

Klasy ran, pancerz, Wytrzymałość, redukcja obrażeń i obliczanie skutków trafienia.

Broń i pancerze

Ogólne zasady działania uzbrojenia, pancerzy, tarcz oraz klas obrażeń.

Zbrojownia

Tabele pancerzy, tarcz i broni wraz z najważniejszymi parametrami bojowymi.

Techniki i sytuacje

Manewry, zwarcie, walka konna, szkolenia oraz przypadki szczególne przy stole.

Akcje Bitewne

Deklarowanie manewrów, koszt Inicjatywy i lista dostępnych Akcji Bitewnych.

Bijatyka

Walka bez broni, ciosy pięścią, kopnięcia, ogłuszanie i improwizowane starcia wręcz.

Zapasy

Chwyty, obalenia, przytrzymanie przeciwnika i siłowe rozstrzyganie zwarcia.

Walka konna

Ruch, ataki, upadki, szarże i ograniczenia postaci walczącej z grzbietu wierzchowca.

Specjalizacje i szkolenia

Biegłości, specjalizacje w broni, szkolenia bojowe oraz ich wpływ na walkę.

Sytuacje specjalne

Modyfikatory i przypadki szczególne, które wpływają na przebieg starcia.