Walka
Zebrane zasady starć: od Inicjatywy i trafienia, przez pancerze, rany i broń, po manewry, zapasy, bijatykę oraz sytuacje specjalne. Dział porządkuje przebieg starcia i pozwala szybko przejść do zasad potrzebnych podczas rozgrywki.
Podstawy starcia
Rytm rundy, atak, obrona, rany oraz ekwipunek, który najczęściej rozstrzyga walkę.
Przebieg rundy
Kolejność działań, Inicjatywa, ataki, obrona i podstawowy rytm rundy walki.
Atak i Obrona
Zasady wykonywania ataku, liczenia Obrony, trafień automatycznych i krytycznych.
Rany i obrażenia
Klasy ran, pancerz, Wytrzymałość, redukcja obrażeń i obliczanie skutków trafienia.
Broń i pancerze
Ogólne zasady działania uzbrojenia, pancerzy, tarcz oraz klas obrażeń.
Zbrojownia
Tabele pancerzy, tarcz i broni wraz z najważniejszymi parametrami bojowymi.
Techniki i sytuacje
Manewry, zwarcie, walka konna, szkolenia oraz przypadki szczególne przy stole.
Akcje Bitewne
Deklarowanie manewrów, koszt Inicjatywy i lista dostępnych Akcji Bitewnych.
Bijatyka
Walka bez broni, ciosy pięścią, kopnięcia, ogłuszanie i improwizowane starcia wręcz.
Zapasy
Chwyty, obalenia, przytrzymanie przeciwnika i siłowe rozstrzyganie zwarcia.
Walka konna
Ruch, ataki, upadki, szarże i ograniczenia postaci walczącej z grzbietu wierzchowca.
Specjalizacje i szkolenia
Biegłości, specjalizacje w broni, szkolenia bojowe oraz ich wpływ na walkę.
Sytuacje specjalne
Modyfikatory i przypadki szczególne, które wpływają na przebieg starcia.