Walka konna

Zasady starcia z grzbietu wierzchowca obejmują szarżę konną, strzelanie podczas jazdy i statystyki koni bojowych.

W walce konnej postać testuje Atut Jeździectwo. Udany test daje premie z tabeli przez 10 rund. Nieudany test pogarsza Atak, Obronę i Inicjatywę o 2 punkty, a postać nie otrzymuje premii z tabeli. W następnej rundzie test można powtórzyć. Brak Atutu Jeździectwo oznacza test z trudnością większą o 1.

Atak dystansowy podczas jazdy także wymaga testu Jeździectwa. W walce konnej nie można używać innych Akcji Bitewnych: walka konna jest traktowana jako osobna Akcja Bitewna.

Walka konna (modyfikatory Walki Konnej i Szarży Konnej sumują się)
ParametrWierzchowyBojowy lekkiBojowy średniBojowy ciężkiUwagi
Modyfikator trudności +1 - - - -
Atak - +1 +1 +2 Piechota -1
Inicjatywa +2 +3 +3 +2 -
Rany +3 +4 +4 +5 -
Obrona - * +1 * +1 * +1 * - dla posiadających Jeździectwo
Specjalne Ataki - Możliwość walki bronią dwuręczną lub dwoma broniami jednoręcznymi -
Szarża konna (modyfikatory Walki Konnej i Szarży Konnej sumują się)
ParametrWierzchowyBojowy lekkiBojowy średniBojowy ciężki
Atak - +2 +2 +2
Inicjatywa +1 +3 +2 +2
Rany +1KLO +1KLO +1KLO +1KLO
Obrona +3 +3 +3 +3
Obrona dystansowa podczas jazdy
ParametrKłusGalopCwał
Obrona +1 +3 +6
Strzał podczas jazdy
ParametrKłusGalopCwał
Atak -1 -3 -6
Statystyki wierzchowców
ParametrWierzchowyBojowy lekkiBojowy średniBojowy ciężki
Atak 2-4 3-6 4-8 6-12
Wytrzymałość 8-12 10-15 12-18 14-20
Inicjatywa 15-20 18-27 16-24 13-18
Rany S+k6x3 S+k6x3+5 S+k8x4+5 S+k10x4+5
Liczba ataków 1/r 3/2r 3/2r 1/r
Opóźnienie ataków 6 5 6 7
Szybkość 18-40 22-36 20-32 20-30
Udźwig 180 kg 200 kg 240 kg 300 kg
Powrót do walki