Autorski świat dark fantasy: kroniki, lore i mechanika.
Archiwum opowieści z Północnego Beredunu, gdzie cień nowych bogów pada na ruiny dawnego świata, a przetrwanie ma swoją cenę.
Walka konna
Zasady starcia z grzbietu wierzchowca obejmują szarżę konną, strzelanie podczas jazdy i statystyki koni bojowych.
W walce konnej postać testuje Atut Jeździectwo. Udany test daje premie z tabeli przez 10 rund. Nieudany test pogarsza Atak, Obronę i Inicjatywę o 2 punkty, a postać nie otrzymuje premii z tabeli. W następnej rundzie test można powtórzyć. Brak Atutu Jeździectwo oznacza test z trudnością większą o 1.
Atak dystansowy podczas jazdy także wymaga testu Jeździectwa. W walce konnej nie można używać innych Akcji Bitewnych: walka konna jest traktowana jako osobna Akcja Bitewna.
Walka konna (modyfikatory Walki Konnej i Szarży Konnej sumują się)
Parametr
Wierzchowy
Bojowy lekki
Bojowy średni
Bojowy ciężki
Uwagi
Modyfikator trudności
+1
-
-
-
-
Atak
-
+1
+1
+2
Piechota -1
Inicjatywa
+2
+3
+3
+2
-
Rany
+3
+4
+4
+5
-
Obrona
-
* +1
* +1
* +1
* - dla posiadających Jeździectwo
Specjalne Ataki
-
Możliwość walki bronią dwuręczną lub dwoma broniami jednoręcznymi
-
Szarża konna (modyfikatory Walki Konnej i Szarży Konnej sumują się)