Bijatyka

Zasady walki pięściami, kopnięciami i stylami bez broni są używane wtedy, gdy broń przestaje być głównym narzędziem starcia.

Każdy potrafi walczyć wręcz, ale skuteczność takiej walki zależy od profesji, wyszkolenia i stylu. Jeśli dochodzi do walki wręcz z opancerzonym przeciwnikiem, atakujący otrzymuje -2 do Ataku, ponieważ próbuje trafić w odsłonięte miejsca, zamiast rozbijać dłonie o pancerz.

Statystyki postaci w walce wręcz
ParametrZbrojnyKapłanŁotrCzarodziej
Atak Podstawowy (-2 jeśli przeciwnik jest opancerzony) Podstawowy (-2 jeśli przeciwnik jest opancerzony) Podstawowy (-2 jeśli przeciwnik jest opancerzony) Podstawowy (-2 jeśli przeciwnik jest opancerzony)
Obrona Podstawowa + modyfikatory za Zręczność i zbroję Podstawowa + modyfikatory za Zręczność i zbroję Podstawowa + modyfikatory za Zręczność i zbroję Podstawowa + modyfikatory za Zręczność i zbroję
Wyszkolenie biegły brak brak brak
Kość k6 k4 k4 k4
Klasa ran lekkie lekkie lekkie lekkie
Rany x3-3 + bonus z Siły x2 + bonus z Siły x2+2 + bonus z Siły x2-2 + bonus z Siły
Liczba ataków 3/2 1 3/2 1
Opóźnienie ataku 5 5 5 5

Do zadawanych ran należy doliczyć ewentualny bonus za Atut Walka wręcz: Rany. Oprócz podstawowej bijatyki istnieją też specjalistyczne style, które uczą gardy, kroków, zasłon, zbić, uników i pracy dystansem.

Style walki wręcz
StylAtakObronaWyszkolenieKośćKlasa ranAtakiOpóźnienieInne
Boks Girdański +2 +2 specjalista k8 lekkie 2 5 -
Boks Tesijski +2 - specjalista k8 lekkie 2 5 +4 do ran. Adepci mogą atakować przeciwników w zbrojach lekkich i średnich.
Ken-fu +1 - specjalista k8 lekkie 3 2 Wymagane posiadanie Atutu Akrobacja i 16 Zręczności.
Boks Viskani -2 +4 specjalista k8 lekkie 2 5 Dzięki blokom postać redukuje 6 punktów ran.
Powrót do walki