Sytuacje specjalne
Warunki otoczenia, stan postaci, pozycja i braki w wyszkoleniu mogą zmieniać Atak oraz Obronę.
| Sytuacja | Modyfikator |
|---|---|
| Oślepiony, Ciemność | Atak -4, Obrona -4 |
| Postać odsłonięta | Nie otrzymuje premii do Obrony z używanej broni i może przyjąć wyłącznie Postawę Zrównoważoną. Może wykonywać Manewry oraz korzystać z Reakcji, z wyjątkiem Parowania i Kontry. Nadal może korzystać z Uniku, Zasłony tarczą oraz innych Reakcji niewymagających aktywnej gardy bronią. Stan trwa do końca rundy. |
| Półmrok | Atak -2, Obrona -2 |
| Obalony | Obrona -2 przeciw atakom wręcz; Obrona +2 przeciw atakom dystansowym z większej odległości; własne ataki wykonywane z ziemi: Atak -3. Wstanie kosztuje 1 atak. |
| Ogłuszony | Atak -2, Obrona -2, Percepcja -4; szansa na nieudane zaklęcie z komponentem słownym wynosi 4(20). |
| Broń a Siła | Każdy brakujący 1 punkt Siły obniża zadawane rany o 5 punktów. |
| Broń a Zręczność | Każdy brakujący 1 punkt Zręczności obniża Atak o 1 punkt. |
| Obciążenie a walka | Każde 5 kg ponad wartość Udźwigu pogarsza Atak i Obronę o 1 punkt. |
| Walka bez broni przeciw uzbrojonemu | Nieuzbrojona postać atakuje ostatnia w rundzie, ma tylko jeden atak i otrzymuje Atak -4. Uzbrojony przeciwnik nie otrzymuje premii do Ataku, ale dodaje +5 do zadawanych ran. |
| Atakujący wyżej niż przeciwnik | Atak +1, np. na schodach. |
| Walka w błocie, śnieżycy, deszczu | Atak od -1 do -3. |
| Brak biegłości | Kość ran k4, Atak -4. |