Sytuacje specjalne
Warunki otoczenia, stan postaci, pozycja i braki w wyszkoleniu mogą zmieniać Atak oraz Obronę.
| Sytuacja | Modyfikator |
|---|---|
| Oślepiony, Ciemność | Atak -4, Obrona -4 |
| Postać odsłonięta | Jeśli postać w wyniku testów Inicjatywy nie wyrobi się z atakiem, odsłania się. W następnej rundzie może wykonać tylko Akcję Bitewną standardową i nie otrzymuje bonusów do Obrony z broni. |
| Półmrok | Atak -2, Obrona -2 |
| Obalony | Brak ataków w rundzie, Obrona -4 |
| Ogłuszony | Atak -2, Obrona -2, Percepcja -4, szansa na nieudane zaklęcie z komponentem słownym wynosi 4(20). |
| Broń, a Siła | Każdy brakujący 1 punkt Siły obniża zadawane rany o 5 punktów. |
| Broń, a Zręczność | Każdy brakujący 1 punkt Zręczności obniża Atak o 1 punkt. |
| Obciążenie, a Walka | Każde 5 kg ponad wartość Udźwigu pogarsza Atak i Obronę o 1 punkt. |
| Atakujący wyżej niż przeciwnik | +1 do Ataku, np. na schodach. |
| Walka w błocie, śnieżycy, deszczu | Atak od -1 do -3. |
| Brak biegłości | Kość ran k4, Atak -4 |