Sytuacje specjalne

Warunki otoczenia, stan postaci, pozycja i braki w wyszkoleniu mogą zmieniać Atak oraz Obronę.

SytuacjaModyfikator
Oślepiony, CiemnośćAtak -4, Obrona -4
Postać odsłoniętaNie otrzymuje premii do Obrony z używanej broni i może przyjąć wyłącznie Postawę Zrównoważoną. Może wykonywać Manewry oraz korzystać z Reakcji, z wyjątkiem Parowania i Kontry. Nadal może korzystać z Uniku, Zasłony tarczą oraz innych Reakcji niewymagających aktywnej gardy bronią. Stan trwa do końca rundy.
PółmrokAtak -2, Obrona -2
ObalonyObrona -2 przeciw atakom wręcz; Obrona +2 przeciw atakom dystansowym z większej odległości; własne ataki wykonywane z ziemi: Atak -3. Wstanie kosztuje 1 atak.
OgłuszonyAtak -2, Obrona -2, Percepcja -4; szansa na nieudane zaklęcie z komponentem słownym wynosi 4(20).
Broń a SiłaKażdy brakujący 1 punkt Siły obniża zadawane rany o 5 punktów.
Broń a ZręcznośćKażdy brakujący 1 punkt Zręczności obniża Atak o 1 punkt.
Obciążenie a walkaKażde 5 kg ponad wartość Udźwigu pogarsza Atak i Obronę o 1 punkt.
Walka bez broni przeciw uzbrojonemuNieuzbrojona postać atakuje ostatnia w rundzie, ma tylko jeden atak i otrzymuje Atak -4. Uzbrojony przeciwnik nie otrzymuje premii do Ataku, ale dodaje +5 do zadawanych ran.
Atakujący wyżej niż przeciwnikAtak +1, np. na schodach.
Walka w błocie, śnieżycy, deszczuAtak od -1 do -3.
Brak biegłościKość ran k4, Atak -4.
Powrót do walki