Kroniki I: Zielony Zajazd
Goth wyrusza po głowę Cyrusa Siwobrodego, zdrajcy Wilków, zabierając ze sobą Gotreka na pierwszą próbę syna i ucznia. W Zielonym Zajeździe broni domu Svena, bada sprofanowany posąg Natien i trafia na gobliny oraz golema, które odsłaniają trop dawnej magii.
Kroniki I: Zielony Zajazd
Gotrek opuszcza akademię u boku Gotha, który zabiera go na próbę wiary, krwi i rodzinnej lojalności. Trop apostaty prowadzi przez Zielony Zajazd, napad zbirów, sprofanowaną figurę Natien i gobliny składające ofiarę kamiennemu golemowi.
Kroniki II: Kopalnia
Mapa goblinów prowadzi Gotha do kopalni zajętej przez bandę Czerwonego Kciuka, gdzie gniew po rozczarowującym skarbie zmienia się w krwawą rozprawę z oprychami. Później kapłan odkrywa spisek sołtysa przeciw krasnoludom i przywraca splugawionemu posągowi Lorsha należną cześć.
Kroniki IV: Zielona Wieża I
Zapis tego rozdziału prawie nie przetrwał, a strzępy kroniki wskazują na drogę ku Zielonej Wieży i późniejszą niewolę Druma.
Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I
W Elijeh Goth i drużyna podążają za tropem Felixa, strzępami spalonych notatek i rodziną Hucrele ku Bezsłonecznej Cytadeli. Pod ziemią czekają szczury, koboldy, gobliny i młody biały smok, a kapłan coraz ostrzej ocenia, kto staje do walki, a kto chowa się za plecami innych.
Kroniki VI: Felix i Bezsłoneczna Cytadela I
Poszukiwania Felixa kierują drużynę do Kelte i Bezsłonecznej Cytadeli, dawnego miejsca smoczego kultu. Wśród koboldów, goblinów i pułapek Gotrek odnajduje nie tylko ślady zaginionych, ale też młodego białego smoka.
Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II
Dalsze zejście w Bezsłoneczną Cytadelę przynosi śmierć Santhisa, walkę z goblinami i splugawiony ogród Belaka. Po zwycięstwie Goth musi ratować Gotreka przed skutkami kryształu, a spotkanie z wysłannikiem Lorsha każe mu inaczej spojrzeć na los syna.
Kroniki VII: Felix i Bezsłoneczna Cytadela II
Dalsza wyprawa w głąb Bezsłonecznej Cytadeli przeradza się w kosztowną walkę z goblinami, cieniem i splugawionym ogrodem Belaka. Śmierć Santhisa, brak Felixa i tajemniczy worek z runami zostawiają drużynę z poczuciem zwycięstwa, które niczego nie domyka.
Kroniki XI: Ogon Diabła I
Droga ku Ogonowi Diabła prowadzi przez Szepczące Bagna, iluzje Gadurskiego Lasu i próbę narzuconą przez nieumarłych Rycerzy Krwi. Na miejscu Gotrek spotyka Mepo, ogląda wizję walki Shadizzara z Oze Dakhe i traci Adriana w starożytnej pułapce.
Kroniki XXXIV: Żegnaj Moss Eil
Ostatnie tygodnie w Moss Eil upływają drużynie na szkoleniach, ostrożnych rozmowach z Baronem i zbieraniu informacji przed drogą do Dorrn. Tsume uczy się od traperów, rozpoznaje ślady ghuli, odwiedza tesijskie dojo i pracuje nad Ki zdolnym przeciwstawić się ogniowi. Pośród planów wyprawy przez Las Svan bracia żegnają zimowe schronienie, zabierając ze sobą nowe tropy, nieufność i kilka nierozwiązanych obietnic.