Nabywanie i rozwój
Startowe Punkty Atutu, rozwijanie poziomów i zasady wydawania punktów przy tworzeniu postaci.
Każda postać zaczyna grę z określoną liczbą Punktów Atutu (PA). To za nie na początku kariery kupuje swoje pierwsze Atuty, czyli zdolności nabyte jeszcze przed rozpoczęciem właściwej przygody. Każda profesja ma własną pulę startową, a dodatkowe modyfikatory mogą wynikać z wysokich cech postaci.
Jeśli bohater ma jakąkolwiek cechę na poziomie 17 lub 18, otrzymuje dodatkowy 1 PA. Na końcu tworzenia postaci wykonuje się też rzut K6 i dodaje wynik do końcowej puli PA. Każda cecha na poziomie 12 lub wyższym gwarantuje 1 oczko przy tym rzucie, więc bardzo uzdolnione postacie mają wyraźnie lepszy start.
Na każdym poziomie doświadczenia bohater otrzymuje 1 PA.
| Profesja | Startowe Punkty Atutu | Maksymalna liczba specjalizacji startowych |
|---|---|---|
| Bard | 8 | 1 |
| Wojownik | 7 | 2 |
| Paladyn | 6 | 2 |
| Łowca | 5 | 2 |
| Zabójca | 4 | 1 |
| Mag Bitewny | 5 | 1 |
| Kapłan | 6 | 0 |
| Druid | 6 | 0 |
| Złodziej | 5 | 1 |
| Mag | 5 | 0 |
| Mnich | 3 | n/d |
Wszystkie startowe PA muszą zostać wydane podczas tworzenia postaci. Dotyczy to również specjalizacji i biegłości w broni. Niewydane punkty przepadają. Dopiero PA zdobyte później w trakcie gry można zachowywać na później i wydawać w dogodnym momencie.