Emblemat Dziedzictwa Cieni Dziedzictwo Cieni

Autorski świat dark fantasy: kroniki, lore i mechanika.

Archiwum opowieści z Północnego Beredunu, gdzie cień nowych bogów pada na ruiny dawnego świata, a przetrwanie ma swoją cenę.

Czas świata

19 września 223 roku Po Zaćmieniu

Miesiąc Ostatnich Targów • wczesna jesień

Kupcy zamykają letnie szlaki, a większe osady ściągają zapasy przed chłodem.

Start Wieści Świat Postacie Kroniki Mechanika Galeria
Świat/Frakcje

Siły po Zaćmieniu

Po Zaćmieniu świat nie wrócił do dawnego porządku. Królestwa, rody, świątynie i miasta, które przetrwały kataklizmy, szybko zrozumiały, że sama ziemia nie wystarcza do sprawowania władzy.

Największe siły Północnego Beredunu wyrastają dziś z kultów Nowej Wiary, ale obok nich działają kulty Cienia, gildie kupieckie, kompanie najemnicze, pograniczne ludy i ukryte stowarzyszenia magów.

Czytaj wpis
Ikona Delidii dla Kościoła Delidii

Kościół Delidii

Aparat religijnej władzy Dominium Ambardu: Rankor, Orak-Ar, inkwizycja, zakony, korpusy i klasztory służące Delidii.

Ikona Malakusa dla Sił Malakusa

Siły Malakusa

Kapłańskie, prawne, kastowe i wojskowe struktury Lenn Malakusa, podporządkowane Kodeksowi Wielkiego Węża.

Ikona Zhaka dla Sił Zhaka

Siły Zhaka

Wojenne struktury Lenn Zhaka: hufce, sędziowie, bractwa, marchie i straże podtrzymujące państwo dyscypliny i świętego ognia.

Znak Nicości, symbol jednej z najgroźniejszych sekt Cienia

Kulty Cienia

Mroczne i nie w pełni rozpoznane sekty związane z Koszmarami, Cieniami, Bractwem Cienia oraz Znakiem Nicości.

Symbol gildii kupieckich: zapieczętowany kontrakt, waga i moneta

Gildie i Kompanie Kupieckie

Domy handlowe, kompanie karawan, gildie miejskie i kupiecki półświatek, które kontrolują szlaki, długi, informacje oraz przepływ towarów po Zaćmieniu.

Symbol szkół magów: magiczne oko nad zapieczętowaną księgą

Szkoły i Stowarzyszenia Magów

Jawne szkoły, licencjonowane placówki i ukryte loże czarodziejów, które próbują przetrwać pod czujnym nadzorem Kościoła Delidii.

Symbol Karhanu: czarny opancerzony koń o płonących kopytach

Kompanie Najemnicze Karhanu

Licencjonowane bractwa, szkoły walki i kompanie najemników Karhanu, miasta żyjącego kontraktami, arenami i wojną na cudzy rachunek.

Symbol Białych Chorągwi Raziela dla Sił Plagi

Siły Plagi

Nieumarli, skażone ziemie i popielna zaraza północno-wschodniego Beredunu, łączone z mitycznym Królem Kości i dawnymi tragediami północy.

Totemiczny symbol Wiktów

Wiktowie

Potężny lud barbarzyńców zza Gór Dzikich, władający dziką magią, szamanizmem i demonologią, stanowiący realne zagrożenie dla Karabaku oraz Soelji.