Nie wyrzekłam się siedmiu szkół. Wyrzekłam się siedmiu rodzajów błędu.
Magia zawsze wymaga ekwiwalentu, a ten czar żre duszę rzucającego.
Mag Specjalista nie jest czarodziejem, który zna po prostu więcej zaklęć jednej Szkoły Magii. Całe jego wykształcenie podporządkowano jednej dziedzinie: od sposobu budowania Matrycy, przez zapis w księdze czarów, aż po odruchy, z jakimi sięga po magię pod presją. Tam, gdzie Mag ogólny szuka kilku możliwych dróg, Specjalista widzi przede wszystkim tę, którą zgłębiał przez lata — i potrafi poprowadzić nią zaklęcie dalej, szybciej oraz pewniej.
Wybór specjalizacji zwykle następuje po opanowaniu podstaw sztuki tajemnej. Dla jednych jest świadomą decyzją, dla innych konsekwencją talentu, którego nie dało się pomylić z niczym innym. Mistrz Poznania uczy się rozpoznawać wzory ukryte pod pozornym chaosem, Iluzjonista podważa świadectwo zmysłów, a Mistrz Przemian traktuje ciało i materię jak stan chwilowy. Przywoływacz otwiera drogę istotom oraz siłom spoza własnego świata, Mistrz Odrzucań tę drogę zamyka, zaś Inwokator nadaje niszczącej energii kształt i kierunek. Uroki czynią narzędziem cudzą wolę, a Nekromancja dotyka granicy, której większość ludzi wolałaby nie oglądać z bliska.
Specjalizacja ma swoją cenę. Umysł przez lata ćwiczony w jednym sposobie pojmowania magii staje się oporny na szkoły o przeciwnych założeniach. Nie jest to zakaz zapisany wyłącznie w regulaminie akademii, lecz rzeczywista luka w wyszkoleniu: pewne wzory pozostają dla Specjalisty obce, a próba ich opanowania prowadziłaby przez fundamenty, które sam nauczył się odrzucać. Dlatego wyboru Szkoły Magii nie traktuje się jak zmiany nauczyciela czy księgi — jest decyzją określającą dalsze życie czarodzieja.
W akademiach, na dworach i w wojsku Specjaliści cieszą się opinią ludzi niezastąpionych, dopóki problem należy do ich dziedziny. Mistrz Odrzucań może ocalić twierdzę przed klątwą lub istotą przywołaną z Otchłani, Iluzjonista przeprowadzić oddział przez strzeżoną bramę, a Mistrz Poznania wydobyć prawdę z zapisu, którego nie rozumiano od stuleci. Ta sama renoma budzi jednak nieufność: Mistrzów Uroków podejrzewa się o wpływanie na każdą rozmowę, Nekromantów ściga się w wielu krainach, a po interwencji Inwokatora zdobywany obiekt bywa już tylko wypalonym miejscem na mapie.
W drużynie Mag Specjalista jest narzędziem niezwykle potężnym, ale mniej uniwersalnym. W obrębie własnej Szkoły Magii dysponuje większą Matrycą, szybciej rozwija zaklęcia i otrzymuje wiedzę niedostępną Magowi ogólnemu. Poza nią musi polegać na przygotowaniu, sprzymierzeńcach i szkołach, których nie utracił.
Wybór specjalizacji
Każda specjalizacja wymaga określonych predyspozycji i jest dostępna wyłącznie dla wskazanych ras. Mag Specjalista nie może uczyć się ani rzucać czarów należących do szkół przeciwnych jego dziedzinie.
| Specjalizacje Maga | ||||
|---|---|---|---|---|
| Specjalizacja | Szkoła Magii | Dostępne rasy | Wymagana Cecha | Przeciwne Szkoły Magii |
| Mistrz Odrzucań | Odrzucanie | Człowiek | Mądrość 15 | Przemiany, Iluzje |
| Mistrz Przywołań | Sprowadzanie / Przywoływanie | Człowiek, Półelf | Siła 15 | Wyższe Poznanie, Inwokacje |
| Mistrz Poznania | Wyższe Poznanie | Człowiek, Elf, Półelf | Mądrość 16 | Sprowadzanie |
| Mistrz Uroków | Zaczarowania | Człowiek, Elf, Półelf | Charyzma 16 | Inwokacje, Nekromancja |
| Mistrz Iluzji | Iluzje | Człowiek, Gnom | Zręczność 16 | Nekromancja, Inwokacje, Odrzucanie |
| Mistrz Inwokacji | Inwokacje | Człowiek | Kondycja 16 | Uroki, Sprowadzanie |
| Mistrz Nekromancji | Nekromancja | Człowiek | Mądrość 16 | Iluzje, Uroki |
| Mistrz Przemian | Przemiany | Człowiek, Półelf | Zręczność 15 | Odrzucanie, Nekromancja |
Zasady profesji
Magia
Matryca i wybrana Szkoła Magii
Specjalista może uczyć się czarów własnej Szkoły Magii oraz wszystkich szkół, które nie są wobec niej przeciwne. Odnaleziony wzór wymaga Testu Zrozumienia Czaru, a poznane zaklęcia zapisuje w księdze i przygotowuje w Matrycy. Na każdym poziomie doświadczenia, również pierwszym, otrzymuje +1 Punkt Magii. Wielkość Matrycy i regenerację Punktów Magii określają tabele w dziale Magia.
Specjalizacja
Mistrzostwo jednej dziedziny
Specjalista otrzymuje dodatkowe miejsce w Matrycy na czar własnej szkoły, darmowy czar tej szkoły po osiągnięciu każdego poziomu magii oraz zna jej czary od razu na 2. poziomie. Nie może korzystać ze szkół przeciwnych swojej dziedzinie.
Walka
Własny przyrost Ataku
Za walkę bronią bez biegłości Mag Specjalista otrzymuje Atak -4. Bez Atutu Magia: Pancerz koszt wynikający z noszonego pancerza jest podwajany.
Wytrzymałość
+1 co 3 poziomy
Przy obliczaniu bazowej Wytrzymałości wynik dzielenia Kondycji jest zaokrąglany w dół.
Inicjatywa
+1 co 3 poziomy
Premia wynika bezpośrednio z poziomu doświadczenia Maga Specjalisty.
Awans i PD
Koszt poziomu +5%
Mag Specjalista zdobywa kolejne poziomy wolniej: koszt awansu jest zwiększony o 5% względem wartości podstawowej.