Wieść

20.06.2026

Krainy po Zaćmieniu

Dział Krainy po Zaćmieniu otwiera się od północnego pogranicza. Na stronie pojawił się rozbudowany Karabak: kraina miast-państw, górskich twierdz, spichlerzy, najemników, kopalń i szlaków kontrolowanych przez Ambard.

Nowe wprowadzenie do Karabaku zbiera najważniejsze informacje o regionie: zależność od Kościoła Delidii, Karawanę Łez, Koalicję Ośmiu Miast, handel, niewolnictwo, pogranicze Wiktów i cień Plagi.

Osobne opisy otrzymały najważniejsze miasta i regiony: Mar-Margot, Celeborn, Karhan, Dorrn, Duran-Tar, Umbarak, Gordion Północny i Zaragh.

Karty Karabaku dostały też własne symbole i ilustracje, od brązowego gryfa Mar-Margot po kruka Zaragh. Wśród nowych grafik są między innymi panorama Celebornu, Karhan u stóp Złotych Gór, Dorrn przy Smoczej Górze, krasnoludzkie twierdze Umbaraku i Gordionu oraz skład Rudej Pajdy, najsłynniejszego trunku Umbaraku.

Galeria kronik została przy okazji uzupełniona o portrety z działu Postacie: bohaterów graczy, NPC oraz archiwalne rysunki osadzone bezpośrednio w kartach postaci. Kafelki prowadzą teraz do odpowiednich biogramów, więc łatwiej przejść od obrazu do historii danej postaci.

Nowe ilustracje Karabaku:

Mar-Margot na przełęczy Karabaku Celeborn nad rzeką Serce Karabaku Karhan u stóp Złotych Gór Dorrn u podnóża Smoczej Góry Duran-Tar przy szlaku ku Vordrak i Jabisynii Umbarak, krasnoludzka twierdza Gór Dzikich Gordion Północny w górach Kar-Aman Zaragh przy Zamkniętej Przełęczy Skład Rudej Pajdy w Umbaraku

Powrót do wieści