Wyświetlono 9 z 9 materiałów.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki II: Olbrzym

W drodze do Faktrii drużyna spotyka maga Kartisa, trafia na walkę z ogrami i poznaje olbrzyma Gandara oraz legendę miecza Zerrikana.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki III: W poszukiwaniu Zerrikana I

Kriss, Sheila i Tomos wchodzą do grobowca olbrzymów, gdzie poszukiwania Zerrikana prowadzą ich przez pułapki, próby i ślady dawnej magii.

Kroniki wrzesień 28 roku przed Zaćmieniem

Kroniki LVI: Dahijski Monarcha III

Kilka dni obserwacji dahijskiej wioski odsłania brutalne obyczaje trolli, rytuały przy świątyni Oze Dakhe, handel niewolnikami i obecność poszukiwanego alchemika. Atak nad świętym jeziorem kończy się śmiercią monarchy, narodzinami mocy sztandaru i dramatycznym ocaleniem Gotha.

Kroniki październik 34 roku przed Zaćmieniem

Kroniki V: Opactwo Austir i ucieczka z Protektoratu

Po ucieczce z Lupis drużyna szuka odpowiedzi w Opactwie Austir, u Kaina i na szlaku do Elijeh. Zamiast odpoczynku czekają ją nieudane zlecenie przy grobowcu Randalla, zaszyfrowana mapa po martwych złodziejach i kolejne rozczarowanie ukrytym skarbem.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VII: Sheila

Na leśnej drodze Tomos i Drum trafiają na bandytów oraz Sheilę, której pojawienie się zmienia skład i dynamikę wyprawy.

Kroniki przed Zaćmieniem; dokładna data nieznana

Kroniki VIII: Tajemnica Druma

Spotkanie z Krissem odsłania nowe informacje o Aramisie i Drumie, a podróż ku dalszym celom staje się coraz mniej oczywista.

Kroniki maj 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki XII: Tajemnice Samotnej Wieży

Droga ku śladom Łaskotka prowadzi drużynę pod ruiny Samotnej Wieży, gdzie nocny śpiew wyciąga Dalinara z obozu prosto w ręce upiornej istoty. Tsume rusza za bratem, lecz po raz pierwszy boleśnie doświadcza bezsilności wobec przeciwnika, którego ciało nie poddaje się zwykłym ciosom. W podziemiach wieży bracia odnajdują ślady zakazanych badań, elfich sekretów i mocy, która może być znacznie starsza niż lokalne legendy.

Kroniki lipiec 30 roku przed Zaćmieniem

Kroniki XV: Erdor i Świątynia Wilka

Droga przez Dirdighen i Rzekę Mgieł prowadzi drużynę do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Utracony amulet, Ręka Azulda i trop Randalfa z Gerdenburga budzą u Gotha żądzę zemsty, którą Radagast obserwuje z rosnącą rezerwą.

Kroniki sierpień 222 roku po Zaćmieniu

Kroniki XVIII: W drodze na Przecięte Pasmo

Przygotowania do wyprawy ku Przeciętemu Pasmu każą drużynie myśleć o trollach, syderycie i Zagadkach Menhirów z dużo większą pokorą. Tsume szuka wiedzy u Tesijczyków z Mar-Margot, a Igo i Dalinar przynoszą opowieści o Dahijczykach, Oze Dakhe oraz dawnych Zakonach Krwi. To kronika planowania przed wejściem na obcy teren, gdzie każda luka w wiedzy może kosztować życie.