Kroniki XV: Erdor i Świątynia Wilka
Droga przez Dirdighen i Rzekę Mgieł prowadzi drużynę do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Utracony amulet, Ręka Azulda i trop Randalfa z Gerdenburga budzą u Gotha żądzę zemsty, którą Radagast obserwuje z rosnącą rezerwą.
Kroniki XVI: Śledztwo w Erdor I
Śledztwo w Erdor prowadzi od niepokojącego snu Radagasta przez miejskie kroniki, ciała pozbawione krwi i szalonego Rukiego aż do katakumb świątyni. Kradzież relikwii Azulda i przesłuchanie Perreza wskazują nazwisko Toriela.
Kroniki XVII: Śledztwo w Erdor II
Drużyna śledzi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg kończy się schwytaniem człowieka królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu, śmierć więźnia i spalenie śladów kierują Radagasta ku Gerdenburgowi.
Kroniki XXVI: Erdor i Świątynia Wilka
Po drodze przez Dirdighen i Rzekę Mgieł Goth dociera do Erdor, gdzie opuszczona świątynia Lorsha okazuje się miejscem dawnej masakry. Hańba ślepego opiekuna, utracony amulet i skradziona Ręka Azulda popychają kapłana ku zemście na Randalfie z Gerdenburga.
Kroniki XXVII: Śledztwo w Erdor I
Śledztwo w Erdor prowadzi Gotha od miejskich kronik i ciał pozbawionych krwi do szalonego Rukiego, porucznika Perreza i katakumb świątyni. Gdy okazuje się, że skradziono relikwię Azulda, przesłuchanie Perreza odsłania nazwisko Toriela.
Kroniki XXVIII: Śledztwo w Erdor II
Goth tropi Toriela przez doki, Minotaura i Wesołego Wisielca, aż nocny pościg pozwala schwytać agenta królewskich służb. Przesłuchanie w pustym domu kończy się śmiercią więźnia, spaleniem śladów i decyzją, by dalszej odpowiedzi szukać w Gerdenburgu.