Kroniki I: Ramię w ramię
Drum przyjmuje misję Lorda Ceresa i rusza tropem zaginionego Strażnika Dominium, łącząc siły z Aramisem oraz młodym mnichem Tomosem.
Kroniki II: Plaga
Wyprawa do Harak odsłania milczącą, wymarłą wioskę i pierwsze ślady zarazy, która zmienia zwykłe zadanie w walkę o przetrwanie.
Kroniki III: Wioska Luria
Poszukiwania w Zandarze prowadzą Druma i towarzyszy do Lurii, gdzie trop Włóczni Przeznaczenia splata się z coraz mroczniejszym zagrożeniem.
Kroniki IV: Zielona Wieża I
Zapis tego rozdziału prawie nie przetrwał, a strzępy kroniki wskazują na drogę ku Zielonej Wieży i późniejszą niewolę Druma.
Kroniki V: Zielona Wieża II
Po wydarzeniach w Zielonej Wieży drużyna próbuje utrzymać przy życiu ocalałych i zrozumieć naturę zła, które dotknęło okolicę.
Kroniki VI: Rozdzielenie drużyny
Przygotowania do dalszej drogi kończą się rozdzieleniem drużyny, a Drum staje przed decyzjami, które zmienią układ całej wyprawy.