Budowa postaci
Cechy opisują fizyczne, umysłowe i społeczne podstawy bohatera. Od nich zależą testy, walka, magia, odporność, ruch oraz wiele decyzji podejmowanych podczas tworzenia i rozwoju postaci.
Cechy główne
Podstawowe atrybuty postaci ustalane przy tworzeniu bohatera.
Siła
Muskulatura, udźwig, obrażenia w walce wręcz i fizyczna potęga postaci.
Zręczność
Koordynacja, refleks, obrona, walka dystansowa i sprawność ruchu.
Kondycja
Budowa ciała, zdrowie, odporność na trud, rany i choroby.
Inteligencja
Rozumowanie, nauka, języki i możliwości magiczne czarowników.
Mądrość
Osąd, przebiegłość, siła woli, wiedza i potencjał Wiary.
Charyzma
Siła przekonywania, magnetyzm, przywództwo i działania społeczne.
Cechy dodatkowe
Współczynniki pochodne od cech głównych, rasy, profesji i doświadczenia.
Szybkość
Tempo poruszania się, bieg, pościgi i znaczenie ruchu w walce.
Percepcja
Czujność, spostrzegawczość i reakcja na ukryte zagrożenia.
Uroda
Wygląd postaci oraz jego sytuacyjny wpływ na kontakty społeczne.
Inicjatywa
Kolejność działania, opóźnienia broni, czarów i akcji w rundzie.
Wytrzymałość
Zasób odporności bojowej i tempo powrotu po wysiłku oraz ranach.
Próg słabego ciosu
Wartość określająca ryzyko zadania słabszych obrażeń w ataku.
Modyfikator Zdrowienia
Tempo leczenia ran zależne od cech, rasy, profesji i poziomu.