Inicjatywa
Na początku każdej rundy walki wykonuje się rzuty na Inicjatywę i ustala kolejność działania. Opóźnienie broni lub czaru oraz rzut k10 odejmujemy od całkowitej wartości Inicjatywy, a postacie o najwyższym wyniku atakują pierwsze.
Jeśli postać nie zmieści się z Inicjatywą w rundzie, nie wykona ataku lub odsłoni się w następnej rundzie. Odsłonięcie odbiera premię do Obrony z blokowania bronią i uniemożliwia korzystanie z Akcji Bitewnych.
Inicjatywę opóźniają też inne akcje, na przykład wyciągnięcie broni czy sięgnięcie po składnik do czaru.
| Inicjatywa | |
|---|---|
| Czynnik | Modyfikator |
| Podstawa | 20 |
| Elf, Niziołek | +2 |
| Półelf, Gnom | +1 |
| Krasnolud | -2 |
| Pancerz | Według tabeli pancerzy |
| Tarcza | Według tabeli tarcz |
| Rana średnia | -1 |
| Rana ciężka | -2 |
| Rana krytyczna | -3 |
| Refleks | Według tabeli Zręczności |
| Przyrosty Inicjatywy | |
|---|---|
| Profesja | Modyfikator |
| Bard, Wojownik, Łowca, Paladyn, Zabójca, Złodziej, Mag Walki, Mnich | +1/2 Poziomy Doświadczenia |
| Kapłan, Druid, Mag | +1/3 Poziomy Doświadczenia |