Szybkość
Parametr Szybkość służy do określenia, jak sprawnie i jak szybko postać porusza się w biegu.
Szybkość odpowiada za prędkość poruszania się postaci, marsz oraz bieg. Najczęściej jest testowana podczas pościgów i porównania szybkości między postaciami, ale ma też znaczenie w walce.
| Szybkość | |
|---|---|
| Czynnik | Modyfikator |
| Podstawa | (Kondycja+Zręczność)/2. Elfy i Półelfy zaokrąglają wynik w górę. |
| Niziołek | -1 |
| Krasnolud | -1 |
| Gnom | -1 |
| Atut Bieganie | +1, +2 lub +4 |
| Zbroja | Według tabeli pancerzy. |
| Tarcza | -1 |
| Obciążenie | Każde pełne 5 kg obciążenia redukuje o -1. |
| Szybkość a Inicjatywa | |
|---|---|
| Szybkość | Inicjatywa / metr ruchu |
| 1-6 | 2 |
| 7-12 | 1,5 |
| 13-20 | 1 |
| 21-32 | 0,8 |
| 33-45 | 0,5 |
| 46+ | 0,3 |
| Przykładowe poziomy szybkości | |
|---|---|
| Szybkość | Opis |
| 9 | Słaby biegacz - 100 metrów w 16 sekund. |
| 13 | Średnio uzdolniony biegacz - 100 metrów w 13 sekund. |
| 16 | Bardzo dobre wyniki - 100 metrów w około 11 sekund. |
| 18 | Mistrz olimpijski - 100 metrów poniżej 10 sekund. |
| 20 | Nadczłowiek - 100 metrów w 9 sekund bez wysiłku. |